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TRABALHO DE LÓGICA - Batalha Naval -Versão Final

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1. Nome do Jogo
Battleship (Batalha Naval).
2. Objetivos 
O objetivo do jogo é identificar em qual coordenada localiza-se a peça do adversário baseado no número da linha e na letra da coluna, e marcar todas as peças do seu oponente. Ganha quem marcar todas as peças do adversário.
Além disso, o jogo proporciona outros objetivos como, ensinar o desenvolvimento da Marcação no Plano Cartesiano.
3. Público-alvo
Todas as idades.
4. Requisitos Mínimos
As peças mudam de acordo com os modelos do jogo. Há jogos que contém 13 peças, outros que contém 5, como também os seus tabuleiros. Porém, a versão mais comum utiliza as peças da versão original, que é:
Jogo com cinco peças:
2 tabuleiros de 10 colunas e 10 linhas, 2 hidraviões, 2 submarinos, 2 cruzadores, 2 encouraçados, 2 porta-aviões.
Jogo com treze peças:
2 tabuleiros de 14 colunas e 14 linhas, 4 hidroaviões, 2 submarinos, 1 cruzador, 1 encouraçado, 1 porta-aviões e 3 boias
5. Surgimento
O jogo foi criado por Soldados Russos, no período da Primeira Guerra Mundial. Na primeira versão do jogo, dois adversários desenhavam, em folhas de papel, embarcações posicionadas em uma folha quadriculada que seria um mar imaginário. Ganhava quem descobrisse primeiro as coordenadas das embarcações do oponente. 
Em 1920, o jogo se tornou popular entre prisioneiros e soldados no intervalo dos combates. Em 1931, surgiu nos Estados Unidos Da América (EUA) a primeira versão comercial, era feita em papel, chamada Salvo. Durante a Segunda Guerra Mundial, em 1943, foi lançado o jogo com o nome que ficou mais conhecido nos EUA: Battleship (Batalha Naval). Em 1967, durante a Guerra Fria, surgiu a primeira versão de tabuleiro.
6. Regras do Jogo
Regras - versão original:
São 5 modelos de navios disponíveis, cada um de um tamanho diferente, e cada jogador tem a sua disposição: 1 hidroaviões, 1 submarinos, 1 cruzadores, 1 encouraçado, 1 porta-aviões.
Preparação para jogar:
- Cada jogador distribui seus navios pelo seu campo. Isso acontece marcando os quadrados do tabuleiro para marcar o local do navio.
- Não é permitido que os navios se toquem.
- Os jogadores não podem revelar as posições dos seus navios para o adversário.
Existem dois tipos de regras: a fácil e a difícil.
Regras - modo fácil:
Cada jogador em sua respectiva vez de jogar e seguirá os seguintes procedimentos:
- Poderá marcar 1 lugares no mapa de acordo com a coordenada do alvo através do número da linha e letra da coluna que define a posição.
- Após a colocação de cada marcador, o oponente avisará se acertou ou não suas embarcações e se afundou a embarcação.
- Cada marcação colocada deve ser marcada em ambos os tabuleiros para que possa ser informado quando a embarcação afundar.
- Uma peça é considerada destruída quando é marcada em toda as suas casas.
- Cada jogador dá 1 disparos em suas respectivas vezes.
- O jogo termina quando um dos jogadores atingir todas as peças do seu oponente.
Regras - modo difícil:
- Poderá marcar 1 lugares no mapa de acordo com a coordenada do alvo através do número da linha e letra da coluna que define a posição.
- Após a colocação de cada marcador, o oponente avisará se acerto ou não suas embarcações, mas não será avisado de qual marcador atingiu e qual embarcação foi atingida. Se uma peça for destruída deverá ser avisado.
- A cada marcador colocado em um alvo, o oponente deverá marcar em seu tabuleiro, para que possa ser informado quando uma peça for destruída.
- Uma peça é afundada quando todas as suas casas forem atingidas.
- Cada jogador dá 1 disparos em suas respectivas vezes.
- O jogo termina quando um dos jogadores destruir todas as peças do seu oponente.
Regras - versão original com munição:
- Poderá marcar um lugar no mapa de acordo com a coordenada do alvo através do número da linha e letra da coluna que define a posição.
- Cada jogador começa com 10 marcadores.
- Após a colocação de cada marcador, o oponente avisará se acertou ou não suas embarcações e se afundou a embarcação.
- Para cada acerto, ganhará mais 2 marcadores.
- Para cada objetivo afundado, ganhará mais 3 marcadores.
- Cada marcação colocada deve ser marcada em ambos os tabuleiros para que possa ser informado quando a embarcação afundar.
- Uma peça é considerada destruída quando é marcada em toda as suas casas.
- Cada jogador da 3 disparos em suas respectivas vezes.
- O jogo termina quando um dos jogadores atingir todas as peças do seu oponente.
7. Estratégias:
A Batalha Naval é um jogo supersimples. Porém, como o jogador não consegue ver as peças do adversário, ele também pode ser bem difícil de ganhar. Embora você precise de alguns disparos aleatórios para fazer o primeiro acerto, existem algumas estratégias que podem aumentar as suas chances de vencer. E, para chegar ainda mais perto da vitória, você também pode posicionar os seus navios de forma a evitar os ataques do oponente
Maximizando os acertos:
Dispare no centro do tabuleiro. Estatisticamente falando, é bem mais fácil acertar um navio se você mirar no centro do tabuleiro. Comece sempre pelo meio. Os quadradinhos quatro por quatro no centro do tabuleiro costumam abrigar cargueiros e encouraçados.
Use a paridade para aumentar as suas chances
 	Imagine que o tabuleiro de Batalha Naval é um tabuleiro de damas, com metade dos quadrados escura e a outra metade clara. Cada navio ocupa, pelo menos, dois quadradinhos, o que significa que todos os navios devem ocupar um quadrado escuro. Portanto, se você disparar a esmo apenas em quadrados pares ou ímpares, o número de rodadas necessário para atingir todos os navios do seu adversário vai cair drasticamente. 
Após atingir uma embarcação, pare de disparar a esmo e comece a mirar no navio fragilizado.
Para saber onde ficam os quadrados claros e escuros, olhe para o seu próprio tabuleiro e imagine que a linha diagonal de quadrados que vai do canto superior esquerdo ao canto inferior direito é escura. Depois, imagine que os quadrados que vão do canto superior direito ao inferior esquerdo são claros. Use esse esquema para calcular as posições dos outros quadrados e mirar sempre na cor certa.
Passe para outra parte do tabuleiro se errar duas vezes no mesmo segmento.
 	Caso atinja a água com dois disparos seguidos, experimente mirar em outro segmento do tabuleiro. As chances de você ter errado feio são bem maiores do que as de você ter passado de raspão em um navio
Mirando em navios atingidos:
Reduza a área-alvo após o primeiro acerto. Depois que acertar o primeiro navio, reduza a área-alvo para os espaços ao redor do quadradinho que você atingiu. Os navios do jogo de Batalha Naval ocupam entre dois e cinco espaços. Logo, você pode levar várias rodadas para afundar um navio fragilizado.
Mire ao redor da área atingida:
Comece disparando em cima, embaixo ou ao lado do quadrado que você acertou para revelar e atingir o restante do navio. Caso erre um dos disparos, experimente mirar no quadradinho do lado oposto ao atingido. Continue atirando até afundar o navio do seu oponente. Segundo as regras do jogo, os participantes são obrigados a avisar sempre que tiverem um navio afundado
Posicionando os navios para reduzir os danos
Deixe sempre um espaço entre um navio e outro. Caso os seus navios estejam colados um no outro, as chances do seu opositor afundar dois seguidos são bem mais altas. Para evitar que o adversário acerte um segundo navio logo após o primeiro, alguns jogadores recomendam que você deixe sempre um espaço vazio entre as embarcações, de forma que elas não toquem umas nas outras. O ideal é que você mantenha um ou dois espacinhos entre um navio e outro para reduzir as chances de acerto do oponente
8. Link do vídeo 
https://www.youtube.com/watch?v=wmRORlacA3M
9. Referências bibliográficas
http://www.zamorim.com/jogos/papel/batalha-naval-regras.html
https://super.abril.com.br/mundo-estranho/como-surgiu-o-jogo-batalha-naval/
http://www.matematica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo=1320
https://pt.wikihow.com/Vencer-na-Batalha-Naval

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