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Mundo de Wumpus Base de conhecimento: · A(x,y): “o agente está na caverna (x,y)” · B(x,y): “existe um buraco na caverna (x,y)” · W(x,y): “o Wumpus está na caverna (x,y)” · O(x,y): “o ouro está na caverna (x,y)” · b(x,y): “existe brisa na caverna (x,y)” · f(x,y): “existe fedor na caverna (x,y)” · l(x,y): “existe luz na caverna (x,y)” Regras: R1: ¬f(1,1) ⇒ ¬W(1,1) ∧ ¬W(1,2) ∧ ¬W(2,1) R2: ¬f(2,1) ⇒ ¬W(1,1) ∧ ¬W(2,1) ∧ ¬W(2,2) ∧ ¬W(3,1) R3: ¬f(1,2) ⇒ ¬W(1,1) ∧ ¬W(1,2) ∧ ¬W(2,2) ∧ ¬W(1,3) R4: f(1,2) ⇒ W(1,3) ∨ W(1,2) ∨ W(2,2) ∨ W(1,1) Prova: 1) Casa inicial: não há fedor em (1,1). Regra R1. Modus ponens: α = ¬f(1,1); β = ¬W(1,1) ∧ ¬W(1,2) ∧ ¬W(2,1) α ⇒ β, α β (¬W(1,1) ∧ ¬W(1,2) ∧ ¬W(2,1) é verdade). 2) E-eliminação: α1 = ¬W(1,1); α2 = ¬W(1,2); α3 = ¬W(2,1) α1 ∧ α2 ∧ α3 α1, α2, α3 (as três são verdade). 3) Movimento para a direita: não há fedor em (2,1). Regra R2. Modus ponens: α = ¬f(2,1); β = ¬W(1,1) ∧ ¬W(2,1) ∧ ¬W(2,2) ∧ ¬W(3,1) α ⇒ β, α β (¬W(1,1) ∧ ¬W(2,1) ∧ ¬W(2,2) ∧ ¬W(3,1) é verdade). 4) E-eliminação: α1 = ¬W(1,1); α2 = ¬W(2,1); α3 = ¬W(2,2); α4 = ¬W(3,1) α1 ∧ α2 ∧ α3 ∧ α3 α1, α2, α3, α4 (as quatro são verdade). 5) Volta. Movimento para cima: há fedor em (1,2). Regra R4. Modus ponens: α = f(1,2); β = W(1,3) ∨ W(1,2) ∨ W(2,2) ∨ W(1,1) α ⇒ β, α β (W(1,3) ∨ W(1,2) ∨ W(2,2) ∨ W(1,1) é verdade). 6) Resolução Unidade para excluir a possibilidade (1,1). Pelo passo 1. α = W(1,3) ∨ W(1,2) ∨ W(2,2); β = W(1,1) α ∨ β, ¬β α (W(1,3) ∨ W(1,2) ∨ W(2,2) é verdade). 7) Resolução Unidade para excluir a possibilidade (2,2). Pelo passo 4. α = W(1,3) ∨ W(1,2); β = W(2,2) α ∨ β, ¬β α (W(1,3) ∨ W(1,2) é verdade). 8) Resolução Unidade para excluir a possibilidade (1,2). Pelo passo 2. α = W(1,3); β = W(1,2) α ∨ β, ¬β α (W(1,3) é verdade). Q.E.D. Mundo de Wumpus Base de conhecimento: · A(x,y): “o agente está na caverna (x,y)” · B(x,y): “existe um buraco na caverna (x,y)” · W(x,y): “o Wumpus está na caverna (x,y)” · O(x,y): “o ouro está na caverna (x,y)” · b(x,y): “existe brisa na caverna (x,y)” · f(x,y): “existe fedor na caverna (x,y)” · l(x,y): “existe luz na caverna (x,y)” Regras: R1: ¬ f(1,1) ? ¬W(1,1) ? ¬W(1,2) ? ¬W(2,1) R2: ¬f(2,1) ? ¬W(1,1) ? ¬W(2,1) ? ¬W(2,2) ? ¬W(3,1) R3: ¬f(1,2) ? ¬W(1,1) ? ¬W(1,2) ? ¬W(2,2) ? ¬W(1,3) R4: f(1,2) ? W(1,3) ? W(1,2) ? W(2,2) ? W(1,1) Prova: 1) Casa inicial: nã o há fedor em (1,1) . Regra R1 . Modus ponens: α = ¬f(1,1) ; β = ¬W(1,1) ? ¬W(1,2) ? ¬W(2,1) α ? β , α β ( ¬W(1,1) ? ¬W(1,2) ? ¬W(2,1) ι verdade) . 2) E - eliminaηγo: α 1 = ¬W(1,1) ; α2 = ¬W(1,2) ; α3 = ¬W( 2,1 ) α1 ? α2 ? α3 α1 , α2, α3 ( as trκs sγo verdade) . Mundo de Wumpus Base de conhecimento: A(x,y): “o agente está na caverna (x,y)” B(x,y): “existe um buraco na caverna (x,y)” W(x,y): “o Wumpus está na caverna (x,y)” O(x,y): “o ouro está na caverna (x,y)” b(x,y): “existe brisa na caverna (x,y)” f(x,y): “existe fedor na caverna (x,y)” l(x,y): “existe luz na caverna (x,y)” Regras: R1: ¬f(1,1) ? ¬W(1,1) ? ¬W(1,2) ? ¬W(2,1) R2: ¬f(2,1) ? ¬W(1,1) ? ¬W(2,1) ? ¬W(2,2) ? ¬W(3,1) R3: ¬f(1,2) ? ¬W(1,1) ? ¬W(1,2) ? ¬W(2,2) ? ¬W(1,3) R4: f(1,2) ? W(1,3) ? W(1,2) ? W(2,2) ? W(1,1) Prova: 1) Casa inicial: não há fedor em (1,1). Regra R1. Modus ponens: α = ¬f(1,1); β = ¬W(1,1) ? ¬W(1,2) ? ¬W(2,1) α ? β, α β (¬W(1,1) ? ¬W(1,2) ? ¬W(2,1) é verdade). 2) E-eliminação: α1 = ¬W(1,1); α2 = ¬W(1,2); α3 = ¬W(2,1) α1 ? α2 ? α3 α1, α2, α3 (as três são verdade).
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