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Disciplina: Arte e Novas Tecnologias (ART25) Avaliação: Avaliação II - Individual FLEX ( Cod.:649262) ( peso.:1,50) Prova: 24907663 Nota da Prova: 8,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada Parte superior do formulário 1. No dia 28 de dezembro de 1895, dentro da primeira sala de cinema - que ainda existe -, chamada Eden, foi exibido o primeiro filme de todos os tempos, Arrivée d'un train em gare à La Ciotat (Chegada de um trem à estação da Ciotat). Em pouco menos de 60 segundos, a primeira plateia acompanhou a chegada de um trem à estação e viu alguns passageiros desembarcarem. Eles tinham tanta noção do que estava ocorrendo que várias pessoas simplesmente fugiram desesperadas para o fundo da sala com medo de serem atropeladas. E, mais, as pessoas que foram filmadas não perderam tempo acenando para a câmera e nem desviaram o rosto, a fim de manterem a privacidade. Ninguém sabia o que era aquilo e a imortal cena é perfeitamente natural. Em menos de sessenta segundos estava vista e encaminhada a revolução que criaria a sétima arte (RIBEIRO, 2013). Para chegar a técnica do cinema como é conhecido, uma série de experimentações ópticas contribuíram para essas experimentações. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Cinematógrafo foi uma invenção que projetava sombras de figuras recortadas na parede, em um teatro de sombras. ( ) Cinetoscópio era composto por um filme perfurado a ser projetado em uma tela no interior de uma máquina. ( ) Praxinoscópio era composto por um tambor giratório em que se colavam desenhos na superfície interior, no centro havia espelhos. ( ) Fenacistoscópio foi um divertimento de salão durante parte do século XIX. Composto por um disco que ao ser girado em frente de um espelho promovia a ilusão de movimento. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: RIBEIRO, Milton. O dia em que os irmãos Lumière apresentaram o cinema ao mundo. In: Jornal Sul 21. 28 dez. 2013. Disponível em: <https://www.sul21.com.br/jornal/o-dia-em-que-os-irmaos-lumiere-apresentaram-o-cinema-ao-mundo/>. Acesso em: 27 out. 2017. a) V - F - V - V. b) F - F - F - V. c) F - V - V - V. d) V - V - F - F. 2. Em 2017, houve uma grande polêmica com a performance La Bête, que inaugurou a Mostra Panorama da Arte Brasileira, no Museu de Arte Moderna (MAM) de São Paulo. Em uma sala, um homem deitado no chão completamente nu é tocado na canela e nos pés por uma criança. Ao redor, homens e mulheres observam a cena.O homem nu é o artista carioca Wagner Schwartz e a obra é uma releitura da série "Bichos", como pode ser observada na imagem, considerada a melhor produção artística feita por Lygia Clark. O seu trabalho faz parte de importantes mudanças ocorridas no mundo, na arte e nas tecnologias, a partir da segunda metade do século XX. Sobre esse período e suas contribuições, analise as sentenças a seguir: I- A partir desse momento consolida-se o cinema, o rádio, o jornal e a televisão e a cultura de massas. II- A arte, apesar de permitir modificações, ainda permanece como algo distante, utilizando-se de suportes tradicionais. III- Obras artísticas passam a encorajar a manipulação do visitante, com novas configurações e inovações. IV- Novas tecnologias surgem e são utilizadas no campo artístico, como a cinética das luzes artificiais e a manipulação dos aparelhos de rádio no campo musical. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: Disponível em: <https://i.pinimg.com/originals/1a/62/8a/1a628aa3204ce50c7660ddba0355e262.jpg>. Acesso em: 23 out. 2017. a) As sentenças I, II e III estão corretas. b) As sentenças II e IV estão corretas. c) As sentenças I, II e IV estão corretas. d) As sentenças I, III e IV estão corretas. 3. O ciberespaço e a arte interativa deram origem às tecnologias digitais, em que a arte convencional deixa espaço para palhetas e menus luminosos, para o pixel, para o som e fluxo de ondas em um ambiente virtual. Um exemplo é a produção de Nam June Paik, conhecido como o "pai da videoarte", um dos artistas mais influentes de sua geração que transformaram a televisão e o vídeo em mídia artística. Temos também recursos como os ambientes virtuais, videoinstalação e artemídia, que fazem parte do mundo artístico e estão ligados às tecnologias. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Ambientes virtuais. II- Videoinstalação. III- Artemídia. ( ) É uma expressão artística que utiliza recursos tecnológicos das mídias e da indústria do entretenimento em geral. ( ) Explora a criação de ambientes no sistema digital através da interação em uma imersão parcial ou total. ( ) O artista atual cria vários ambientes com telas múltiplas nas quais são projetadas as imagens. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE DA IMAGEM: Disponível em: <http://www.tecnoartenews.com/wp-content/uploads/2013/02/nam-june-paik-Electronic-Superhighway-Continental-U.S-03.jpg>. Acesso em: 24 ago. 2016. a) I - II - III. b) I - III - II. c) III - I - II. d) II - III - I. 4. Visitar uma exposição de Artes, no passado, era somente para uma seleta parte da sociedade, em que era permitido somente observar as obras de arte. Hoje, no mundo atual, com a chegada da tecnologia, podemos visitar um museu até sem sair de casa. Desta forma, ao visitar uma exposição, também podemos interagir com as obras, tornando-nos coautores. No que se refere ao propósito do uso da tecnologia em uma obra interativa, assinale a alternativa CORRETA: a) A utilização da tecnologia permite ao espectador a contemplação passiva diante de uma obra de arte. b) Com o uso da tecnologia em uma obra, o espectador cria diversas situações, pois é motivado a dar significado às suas construções. c) A interação do espectador com a obra de arte só acontece seguindo os métodos convencionais utilizados para criá-la. d) A tecnologia favorece o distanciamento do espectador com a obra interativa. 5. No século XVII, sobre a história da pintura, sabe-se que a câmera escura, além de registrar momentos importantes, foi muito utilizada por artistas do Renascimento, como Leonardo da Vinci. Referente ao uso da câmera escura pelos artistas, assinale a alternativa CORRETA: a) Para auxiliar na definição da imagem a ser desenhada. b) Para realizar experiências com a imagem a ser pintada. c) Para fotografar a obra de arte depois de pronta. d) Para registrar o momento da criação do artista renascentista. 6. As noções de interação, interatividade e multisensorialidade intersectam-se e retroalimentam as relações entre arte e tecnologia. A exploração artística desses dados perceptuais, cognitivos e interativos envolve o público como constituinte da experiência estética. A arte das telecomunicações, a telepresença e os mundos virtuais partilhados, a criação compartilhada e a arte em rede (herdeira da Mail Art) problematizam os câmbios socioculturais relacionados ao progresso tecnológico. Considerando-se o texto e os aspectos por ele suscitados, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: PLAZA, Julio. Arte e Interatividade: Autor-Obra-Recepção. Revista de Pós-graduação, CPG, Instituto de Artes, Unicamp, 2000. a) Criativa, na concepção da obra. b) Passiva na contemplação, na percepção e na evocação. c) Interativa e ativa na exploração, na manipulação e na intervenção. d) Perceptiva, como na arte cinética. 7. Segundo Rossi (2009), os objetos de arte são imagens significantes e precisam ser interpretadas, e não apenas contempladas. Na criação das obras de arte convencionais são utilizados os antigos materiais artísticos e que, com a inserção das novas tecnologias neste campo, a produção artística modificou-se, pois desta forma os artistas adaptaram-se às novas concepções de fazer arte. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A tecnologia facilita, para o artista,a criação de sua obra de arte, pois é um meio de informação que facilita a apropriação de trabalhos já existentes. ( ) O artista pode utilizar os mesmos métodos convencionais para a criação de sua obra e adaptar-se aos novos recursos tecnológicos, sem perder a essência da pesquisa realizada anterior à produção. ( ) O uso da tecnologia auxilia o artista a romper com padrões tradicionais utilizados anteriormente, proporcionando assim uma nova visão estética das linguagens artísticas. ( ) A tecnologia utilizada para a criação das obras artísticas é resultante de um software específico, pois é possível criar somente um determinado tipo de obra de arte e, por isso, todos os artistas seguem um mesmo modelo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: ROSSI, Maria Helena Wagner. Imagens que falam: leitura da arte na escola. Porto Alegre: Mediação, 2009. a) F - F - F - V. b) V - V - F - F. c) F - V - V - F. d) V - F - V - V. 8. O final do século XX foi um período marcado pela transição da fotografia analógica para a digital. Isso implicou em mudanças técnicas, estéticas, além de alterações na própria relação do público não profissional com as imagens fotográficas. Sobre a fotografia e a sua relação com a tecnologia, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Nas câmeras analógicas, a imagem era armazenada em filmes; nas digitais não há filmes e é captada por sensores. ( ) Na fotografia digital, o princípio da fotografia continua o mesmo: a luz passa por uma lente, é absorvida por uma superfície para capturar a imagem. ( ) A fotografia digital permite poses ilimitadas, impressão com menor custo e ver a imagem antes da revelação. ( ) Os autocromos coloridos foram responsáveis pela popularização das fotografias coloridas por ser um processo mais simples. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - V - V. b) V - F - F - V. c) F - V - F - F. d) V - V - V - F. 9. A imagem é o primeiro registro de um ser humano em foto. O primeiro processo fotográfico do mundo, inventado por Daguerre, reproduzia o efeito invertido do espelho. Por isso, a vista real de sua janela era ao contrário do registrado na primeira foto. A imagem original é a do lado esquerdo. Sobre o fotógrafo e seu processo, analise as sentenças a seguir: I- Daguerre associa-se com Niépce para investigar os processos de fixação de imagem. II- Os primeiros daguerreótipos estragavam com facilidade com o toque dos dedos ou pelas variações de temperatura e umidade. III- As imagens tinham pouco contraste tonal, tornando-se impossível a sua multiplicação com qualidade. IV- O tempo necessário de exposição era curto, aproximadamente o mesmo tempo que era preciso para os posteriores filmes fotográficos. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: Disponível em: <http://og.infg.com.br/in/14468008-a05-bf5/FT1500A/550/Human.jpg>. Acesso em: 30 nov. 2016. a) As sentenças II e IV estão corretas. b) As sentenças I, III e IV estão corretas. c) As sentenças I, II e III estão corretas. d) As sentenças III e IV estão corretas. 10. Segundo Lucia Santaella (SANTAELLA; NÖTH, 2005, p. 152), "o primeiro paradigma nomeia todas as imagens que são produzidas artesanalmente, quer dizer, imagens feitas à mão, dependendo, portanto, fundamentalmente da habilidade manual de um indivíduo para plasmar o visível, a imaginação visual e mesmo o invisível numa forma bi ou tridimensional" recebem o nome de pré-fotográficas, ou seja, quaisquer imagens produzidas nos modelos convencionais dependem do artista de expor sua criatividade em algum suporte. Partindo deste pressuposto, determine o tipo de linguagem que se refere este paradigma e assinale a alternativa CORRETA: FONTE: SANTAELLA, Lúcia; WINFRIED, Nöth. Comunicação e semiótica, mídia. 4. ed. São Paulo: Iluminuras, 2005. a) Gravura, pintura, e desenho. b) Imagens sintéticas e infográficas. c) Recorte, colagem e papietagem. d) Vídeo, instalação e fotografia. Prova finalizada com 8 acertos e 2 questões erradas. Parte inferior do formulário