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TQS - Editor de Gráficos

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CCAADD//TTQQSS®® 
Projeto Estrutural de Edifícios de 
Concreto Armado, Protendido, Pré-Moldados 
e Alvenaria Estrutural 
 
 
 
Editor de Aplicações Gráficas 
 
 
 Versão 15.X 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
As informações contidas neste documento, incluindo links, telas e funcionamento de 
comandos estão sujeitos a alterações sem aviso prévio. 
Nenhuma parte deste documento, ou qualquer outro documento/texto que 
acompanhe este software pode ser reproduzida ou transmitida de qualquer forma ou 
por qualquer meio (eletrônico, fotocópia, gravação, etc.) ou para qualquer finalidade 
sem a permissão expressa, por escrito, da TQS Informática Ltda. 
O software CAD/TQS®, seus subsistemas e programas e seus manuais são de autoria 
da TQS Informática Ltda. e são protegidos pela legislação de direitos autorais do 
Brasil, tratados internacionais e demais leis aplicáveis. 
Todas as outras marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários. 
SUMÁRIO I 
 
TQS Informática Ltda. - Rua dos Pinheiros 706 / casa 2 - 05422-001 - São Paulo/SP - Tel.: (011) 3883-2722 - Fax: (011) 3083-2798 
CCAADD//TTQQSS®® 
Editor de Aplicações Gráficas 
Sumário 
 
1. INTRODUÇÃO1. INTRODUÇÃO1. INTRODUÇÃO1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 1111 
1.1. É Preciso Ler o Manual ................................................................................. 2 
2. OPE2. OPE2. OPE2. OPERAÇÕES BÁSICASRAÇÕES BÁSICASRAÇÕES BÁSICASRAÇÕES BÁSICAS ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 3333 
2.1. O Desenho é Editado na Memória ................................................................ 3 
2.2. Arquivo .BAK ................................................................................................. 4 
2.3. A Tela do Editor ............................................................................................. 5 
2.4. Coordenadas .................................................................................................. 6 
2.5. Unidades e Escala ......................................................................................... 6 
2.5.1. Escala aplicada ao texto ................................................................................ 7 
2.6. A Janela de Visualização .............................................................................. 8 
2.7. Editando Múltiplos Desenhos Simultâneos ............................................... 10 
3. ENTRADA DE COMANDOS3. ENTRADA DE COMANDOS3. ENTRADA DE COMANDOS3. ENTRADA DE COMANDOS ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 11111111 
3.1. Notações ....................................................................................................... 11 
3.1.1. Notação das figuras ..................................................................................... 11 
3.2. Menus ........................................................................................................... 12 
3.2.1. Arquivo ......................................................................................................... 13 
3.2.2. Editar ........................................................................................................... 13 
3.2.3. Exibir ............................................................................................................ 13 
3.2.4. Desenhar ...................................................................................................... 14 
3.2.5. Blocos ........................................................................................................... 14 
3.2.6. Modificar ...................................................................................................... 14 
3.2.7. Cotagem ....................................................................................................... 14 
3.2.8. Arquitetura .................................................................................................. 14 
3.2.9. Cota relativa ................................................................................................ 14 
3.2.10. Fundações .................................................................................................. 15 
3.3. Teclas de Atalho .......................................................................................... 15 
3.4. Aceleradores de Teclado .............................................................................. 15 
3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado ....................................................... 16 
3.4.2. Comandos transparentes............................................................................. 17 
3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras ............................................................ 18 
3.5. Barras de Ferramentas ............................................................................... 19 
3.5.1. Posicionamento das barras.......................................................................... 20 
3.6. Janela de Mensagens .................................................................................. 21 
3.7. Janela de Ajuda Adicional .......................................................................... 22 
3.8. Valores Default ............................................................................................ 22 
II CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
TQS Informática Ltda. - Rua dos Pinheiros 706 / casa 2 - 05422-001 - São Paulo/SP - Tel.: (011) 3883-2722 - Fax: (011) 3083-2798 
3.9. Comandos com Entrada Contínua .............................................................. 22 
3.10. Cancelamento de Comandos ...................................................................... 22 
3.11. Repetição do Último Comando .................................................................. 22 
3.12. Barra de Status .......................................................................................... 23 
4. ENTRADA DE DADOS4. ENTRADA DE DADOS4. ENTRADA DE DADOS4. ENTRADA DE DADOS ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 24242424 
4.1. Entrada de Coordenadas ............................................................................. 24 
4.1.1. Entrada visual pelo cursor .......................................................................... 24 
4.1.2. Coordenadas absolutas................................................................................ 24 
4.1.3. Coordenadas relativas cartesianas ............................................................. 24 
4.1.4. Coordenadas relativas polares ....................................................................25 
4.1.5. Notações para entrada de ângulos .............................................................. 26 
4.2. Distâncias e Valores Numéricos .................................................................. 26 
4.3. Ângulos ......................................................................................................... 27 
5. CRIAÇÃO DE ELEMEN5. CRIAÇÃO DE ELEMEN5. CRIAÇÃO DE ELEMEN5. CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOSTOS BÁSICOSTOS BÁSICOSTOS BÁSICOS ............................................................................................................................................................................................................................................................ 28282828 
5.1. Linha ............................................................................................................. 28 
5.2. Linha Múltipla ............................................................................................. 29 
5.2.1. Fechando uma poligonal ............................................................................. 30 
5.2.2. Trocando a ponta atual ............................................................................... 30 
5.2.3. Outros comandos para criação de poligonais ............................................. 30 
5.3. Curva ............................................................................................................ 31 
5.4. Retângulo ...................................................................................................... 32 
5.5. Poligonal ....................................................................................................... 32 
5.6. Texto ............................................................................................................. 33 
5.6.1. Introdução de textos multi-linhas............................................................... 34 
5.6.2. Texto de arquivo externo ............................................................................. 34 
5.6.3. Fontes de texto ............................................................................................ 34 
5.7. Arco ............................................................................................................... 35 
5.7.1. Arco por 3 pontos ......................................................................................... 35 
5.7.2. Início, centro e fim ....................................................................................... 35 
5.7.3. Fim, centro e início ...................................................................................... 36 
5.7.4. Início, centro, ângulo interno ...................................................................... 36 
5.7.5. Início, centro, arco ....................................................................................... 36 
5.7.6. Início, fim, ângulo interno ........................................................................... 37 
5.7.7. Início, fim, raio ............................................................................................ 37 
5.7.8. Início, fim, direção inicial ............................................................................ 37 
5.7.9. Centro, raio, ângulo inicial e final .............................................................. 38 
5.7.10. Continua arco anterior .............................................................................. 38 
5.8. Círculo ........................................................................................................... 38 
5.8.1. Círculo por 2 e 3 pontos ............................................................................... 38 
5.8.2. Centro, raio e diâmetro ............................................................................... 39 
5.8.3. Visualização de arcos e círculos .................................................................. 39 
SUMÁRIO III 
 
TQS Informática Ltda. - Rua dos Pinheiros 706 / casa 2 - 05422-001 - São Paulo/SP - Tel.: (011) 3883-2722 - Fax: (011) 3083-2798 
5.9. Hachura ....................................................................................................... 39 
5.9.1. Seleção da área a hachurar ......................................................................... 40 
5.9.1.1. Por pontos .................................................................................................... 40 
5.9.1.2. Elementos de contorno ................................................................................ 40 
5.9.1.3. Lógica de hachuramento – Elementos de contorno .................................... 40 
5.9.2. Linhas espaçadas ......................................................................................... 43 
5.9.3. Complexa...................................................................................................... 43 
5.9.4. Elementos gerados ....................................................................................... 43 
6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO ............................................................................................................................................................................................................................................................................................ 45454545 
6.1. Comandos de Janela .................................................................................... 45 
6.1.1. Aceleradores de visualização ....................................................................... 45 
6.1.2. Regerar ......................................................................................................... 46 
6.1.3. Janela por 2 pontos ...................................................................................... 46 
6.1.4. Janela total .................................................................................................. 46 
6.1.5. Janela anterior ............................................................................................ 47 
6.1.6. Deslocamento de janela ............................................................................... 47 
6.1.7. Deslocamento dinâmico ............................................................................... 47 
6.1.8. Afastar .......................................................................................................... 48 
6.1.9. Interrompendo a visualização ..................................................................... 48 
6.1.10. Sistema local girado 90° ............................................................................ 48 
6.2. Controle de Vistas ....................................................................................... 49 
6.2.1. Vista normal, maximizada, minimizada .................................................... 50 
6.2.2. Vistas em cascata ........................................................................................ 51 
6.2.3. Trabalhando com ícones de vistas............................................................... 52 
6.2.4. Fechando uma vista ..................................................................................... 52 
6.2.5. Vista que recebe os comandos do Editor ..................................................... 52 
6.2.6. Entrando com coordenadas por vistas diferentes ....................................... 52 
6.2.7. Sincronizar vistas ........................................................................................ 53 
6.2.8. Vistas divididas ........................................................................................... 53 
6.2.9. Lista das últimas vistas .............................................................................. 53 
7. FACILIDADES DE DESENHO7. FACILIDADES DE DESENHO7. FACILIDADES DE DESENHO7. FACILIDADES DE DESENHO ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................55555555 
7.1. Modificadores de Coordenadas ................................................................... 55 
7.1.1. Proximidade do cursor ................................................................................. 56 
7.1.2. Relativo ao último ponto ............................................................................. 57 
7.1.3. Ponto final de elemento <E> ....................................................................... 57 
7.1.4. Uso do <E> com arcos e círculos ................................................................. 57 
7.1.5. Ponto sobre intersecção <I> ........................................................................ 58 
7.1.6. Intersecção sem encontro <Z> ..................................................................... 58 
7.1.7. Ponto sobre linha <S> ................................................................................. 59 
7.1.8. Ponto projetado ortogonalmente <O> ......................................................... 59 
7.1.9. Tangente a arco ou círculo <T> ................................................................... 60 
7.1.10. Centro de arco ou círculo <Y> ................................................................... 60 
IV CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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7.1.11. Ponto de inserção de bloco <B> ................................................................. 60 
7.1.12. Ponto médio <M> ....................................................................................... 61 
7.1.13. Ponto médio de linha <J>.......................................................................... 61 
7.1.14. Fração entre 2 pontos <K> ........................................................................ 61 
7.1.15. Ponto auxiliar <A> .................................................................................... 62 
7.2. Menu Auxiliar de Entrada de Coordenadas ............................................... 63 
7.3. Controle de Estado do Editor ...................................................................... 64 
7.4. Modo de Captura Automática ...................................................................... 65 
7.4.1. Padrão .......................................................................................................... 65 
7.4.1.1. Critérios da captura automática ................................................................. 65 
7.4.2. Desliga ......................................................................................................... 66 
7.4.3. Ligada .......................................................................................................... 66 
7.4.4. Níveis ........................................................................................................... 66 
7.4.5. Utilizando a captura automática ................................................................ 66 
7.5. Modo Ortogonal ............................................................................................ 67 
7.5.1. Combinação com outras facilidades ............................................................ 67 
7.5.2. Ortogonal girado .......................................................................................... 68 
7.6. Distância na Direção do Cursor .................................................................. 69 
7.7. Grade de Coordenadas ................................................................................. 70 
7.8. Outros Modos de Funcionamento ................................................................ 71 
7.8.1. Texto rápido ................................................................................................. 71 
7.8.2. Curva rápida ................................................................................................ 72 
7.9. Alterando Modos Através da Barra de Status ............................................ 73 
7.10. Uso Transparente dos Comandos de Janela ............................................. 73 
8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 75757575 
8.1. Modos de Seleção .......................................................................................... 75 
8.1.1. <B1> Seleção por cursor .............................................................................. 75 
8.1.2. Elementos em janela <W> .......................................................................... 76 
8.1.3. Elementos com pontos na janela <C> ......................................................... 76 
8.1.4. Elementos que cruzam a janela <D> .......................................................... 77 
8.1.5. Elementos dentro de uma cerca poligonal <R> .......................................... 77 
8.1.6. Último elemento criado <L> ....................................................................... 78 
8.1.7. Última lista de seleção <P> ........................................................................ 78 
8.1.8. Seleção múltipla <N> .................................................................................. 78 
8.1.9. Teclado de funções ....................................................................................... 79 
8.2. Comandos de Edição .................................................................................... 79 
8.3. Apagar Elemento.......................................................................................... 80 
8.4. Apagar Parcial .............................................................................................. 80 
8.5. Desfazer e Refazer........................................................................................ 81 
8.6. Mover Elemento ........................................................................................... 81 
8.6.1. Mover com ponto base <F> ......................................................................... 82 
SUMÁRIO V 
 
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8.6.2. Mover textos com giro dinâmico .................................................................. 82 
8.6.3. Mover parcial ............................................................................................... 83 
8.7. Copiar ........................................................................................................... 84 
8.7.1. Cópia com repetição <N>............................................................................. 84 
8.7.2. Copiar interativamente várias vezes .......................................................... 84 
8.8. Rodar ............................................................................................................ 85 
8.8.1. Rotação com repetição <N> ......................................................................... 86 
8.9. Escalar ......................................................................................................... 86 
8.10. Espelhar ..................................................................................................... 87 
8.11. Alterar ........................................................................................................ 87 
8.11.1. Alterar elemento ........................................................................................ 88 
8.11.1.1. Alterar textos ............................................................................................. 88 
8.11.2. Alterar níveis .............................................................................................89 
8.11.3. Alterar cor .................................................................................................. 90 
8.11.4. Alterar estilo .............................................................................................. 90 
8.11.5. Transformação de linha múltipla em curva ............................................. 90 
8.11.6. Transformação de linhas múltiplas em região preenchida ...................... 91 
8.11.7. Transformação de arcos em linhas múltiplas ........................................... 91 
8.11.8. Multiplicar alturas de texto ...................................................................... 92 
8.12. Estender ..................................................................................................... 92 
8.13. Explodir ...................................................................................................... 93 
8.14. Paralela ...................................................................................................... 93 
8.15. Limpar ........................................................................................................ 93 
8.15.1. Limpeza de intersecções ............................................................................ 94 
8.15.2. Recortar ...................................................................................................... 94 
8.15.3. Juntar linhas ............................................................................................. 95 
8.15.4. Ordenar poligonais hachuráveis ............................................................... 96 
8.16. Cantos ........................................................................................................ 96 
8.16.1. Arredondamento de cantos ........................................................................ 96 
8.16.1.1. Raio de arredondamento nulo ................................................................... 96 
8.16.2. Chanfragem de cantos ............................................................................... 97 
8.17. Localizar / Substituir / Interferências de Texto ....................................... 97 
8.17.1. Localização de textos ................................................................................. 98 
8.17.2. Substituição de textos ................................................................................ 98 
8.17.3. Localização de interferências .................................................................... 99 
8.18. Operações com a Área de Transferência .................................................. 99 
8.18.1. Recortando e copiando para a área de transferência ............................. 100 
8.18.2. Colando da área de transferência ........................................................... 100 
8.18.3. Colando sobre outros aplicativos Windows ............................................ 101 
8.19. Pré-Seleção de Elementos ....................................................................... 101 
8.19.1. Critérios de pré-seleção ........................................................................... 103 
VI CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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8.20. Menu de Contexto .................................................................................... 104 
8.21. Propriedades de Objetos .......................................................................... 104 
8.22. Pontos de Edição ...................................................................................... 105 
8.23. Linha Elástica .......................................................................................... 105 
8.23.1. Ajuda visual da linha elástica ................................................................. 106 
8.23.2. Grade de linha elástica ........................................................................... 107 
8.23.3. Imã de linha elástica ............................................................................... 108 
8.23.4. Controlando a linha elástica ................................................................... 108 
9. BLOCOS9. BLOCOS9. BLOCOS9. BLOCOS .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 111111111111 
9.1. Organização de Blocos ............................................................................... 111 
9.2. Criar Blocos ................................................................................................ 112 
9.3. Inserir Blocos Internos .............................................................................. 113 
9.3.1. Inserção com escala e ângulo definidos .................................................... 115 
9.3.2. Escala 1:1 ................................................................................................... 116 
9.3.3. Escala do desenho...................................................................................... 116 
9.3.4. Métodos com ajuste de tamanho ............................................................... 117 
9.3.5. Inserção com recorte .................................................................................. 117 
9.3.6. Giro dinâmico ............................................................................................ 118 
9.3.7. Função trilha ............................................................................................. 119 
9.4. Inserir Último Bloco ................................................................................... 120 
9.5. Inserir Blocos Externos .............................................................................. 120 
9.6. Inserção de Blocos Catalogados ................................................................. 122 
9.6.1. Como funcionam os blocos catalogados .................................................... 123 
9.6.2. Métodos de inserção pré-definidos ............................................................ 123 
9.6.3. Blocos da biblioteca exemplo ..................................................................... 124 
9.7. Inserir Imagem ........................................................................................... 125 
9.8. Base de Inserção ......................................................................................... 125 
9.9. Misturar Desenhos ..................................................................................... 125 
9.10. Ler Blocos Externos ................................................................................. 126 
9.11. Gravar um Bloco em Disco ...................................................................... 126 
9.12. Explodir Blocos ......................................................................................... 126 
9.12.1. Níveis de explosão ................................................................................... 127 
9.13. Listar Blocos da Biblioteca Interna......................................................... 127 
9.14. Inserir Blocos com Substituição de Texto ............................................... 127 
9.15. Limpar Blocos e Níveis ............................................................................ 129 
10. NÍVEIS DE DESENHO10. NÍVEIS DE DESENHO10. NÍVEIS DE DESENHO10. NÍVEIS DE DESENHO ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................131131131131 
10.1. Nível Ativo, Ligado, Desligado e Travado ............................................... 131 
10.2. Atributos Gráficos .................................................................................... 132 
10.2.1. Atributo de cor ......................................................................................... 132 
10.2.2. Atributos de estilo de linhas ................................................................... 133 
10.3. Comandos Para Modificar Níveis ............................................................ 134 
SUMÁRIO VII 
 
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10.3.1. Quadro de seleção e edição de níveis ...................................................... 134 
10.3.1.1. Modificando níveis ................................................................................... 135 
10.3.1.2. Marcando níveis pelo teclado .................................................................. 135 
10.3.1.3. Criando um nível novo ............................................................................. 135 
10.3.1.4. Nível capturável ...................................................................................... 135 
10.3.1.5. Estilo e cor ............................................................................................... 135 
10.3.1.6. Plotagem .................................................................................................. 135 
10.3.1.7. Carregando e salvando cores ................................................................... 136 
10.3.1.8. Editar a tabela de plotagem .................................................................... 137 
10.3.2. Fornecendo os níveis ao Editor ............................................................... 138 
10.3.3. Nível ativo ................................................................................................ 138 
10.3.4. Níveis ligados ........................................................................................... 139 
10.3.5. Níveis desligados ..................................................................................... 139 
10.3.6. Nível ativo travado .................................................................................. 139 
10.3.7. Atribuir cor .............................................................................................. 139 
10.3.8. Atribuir estilo........................................................................................... 140 
10.4. Tratamento de Níveis dentro de Blocos ................................................. 140 
10.5. Outras Utilizações ................................................................................... 141 
10.6. Barra de Status ....................................................................................... 141 
11. COMANDO "LISTAR"11. COMANDO "LISTAR"11. COMANDO "LISTAR"11. COMANDO "LISTAR"............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 143143143143 
11.1. Distância entre 2 Pontos ......................................................................... 143 
11.2. Coordenadas de um Ponto ....................................................................... 143 
11.3. Listar Blocos ............................................................................................ 143 
11.4. Listar Elementos ..................................................................................... 143 
11.5. Listar Níveis ............................................................................................ 144 
11.6. Ângulo por 2 Pontos ................................................................................ 144 
11.7. Ângulo por 3 Pontos ................................................................................ 144 
11.8. Perímetro de Arco .................................................................................... 145 
11.9. Área pelos Pontos de Contorno ............................................................... 145 
11.10. Área pelos Elementos de Contorno ....................................................... 146 
11.11. Centro de Gravidade ............................................................................. 146 
11.12. Eixos Principais de Inércia ................................................................... 146 
11.13. Inércia por um Eixo Qualquer .............................................................. 147 
12. COTAGEM12. COTAGEM12. COTAGEM12. COTAGEM ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 149149149149 
12.1. Cotagens Lineares ................................................................................... 149 
12.1.1. Modo de operação ..................................................................................... 149 
12.1.2. Cotagem contínua .................................................................................... 150 
12.1.3. Cotagem alinhada .................................................................................... 151 
12.1.4. Cotagem inclinada ................................................................................... 151 
12.2. Cotagem de Arcos e Círculos ................................................................... 152 
12.3. Cotagem Angular ..................................................................................... 152 
VIII CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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12.4. Notas ......................................................................................................... 153 
12.5. Corte A-A .................................................................................................. 153 
12.6. Propriedades da Cotagem ........................................................................ 154 
12.7. Cotagem Automática ................................................................................ 155 
12.7.1. Cotagem por pontos ................................................................................. 155 
12.7.2. Cotagem automática sem linha de chamada.......................................... 156 
12.7.3. Cotagem por elementos ........................................................................... 156 
12.7.4. Cotagem automática com nível travado ................................................. 157 
12.8. Modos de Cotagem ................................................................................... 157 
12.8.1. Texto abaixo da cotagem ......................................................................... 157 
12.8.2. Arredondamento de 5 em 5 ..................................................................... 158 
12.8.3. Supressão da linha de cotagem ............................................................... 158 
12.8.4. Supressão da linha de chamada ............................................................. 158 
12.8.5. Ângulo em graus, minutos, segundos ..................................................... 160 
12.9. Modos Interativos..................................................................................... 160 
12.10. Cotagem Associativa ..............................................................................160 
12.10.1. Notas de implementação ....................................................................... 162 
12.11. Tamanhos de Cotagem ........................................................................... 163 
12.12. Cotagem: Níveis de Desenho ................................................................. 163 
12.13. Símbolo de Cotagem ............................................................................... 164 
12.13.1. Símbolos catalogados ............................................................................. 164 
12.14. Escalas de Cotagem ............................................................................... 165 
12.14.1. Multiplicador de comprimentos ............................................................ 165 
12.14.2. Fator de escala ....................................................................................... 166 
12.15. Precisão ................................................................................................... 166 
12.16. Tornando Permanentes os Critérios Alterados .................................... 166 
13. PLOTAGEM13. PLOTAGEM13. PLOTAGEM13. PLOTAGEM .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 168168168168 
13.1. Comandos de Plotagem ............................................................................ 168 
13.2. Modo de Visualização de Plotagem ......................................................... 168 
13.3. Visualizar a Impressão ............................................................................ 169 
13.4. Acionando a Plotagem .............................................................................. 170 
14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO ........................................................................................................................................................................................................................................ 172172172172 
14.1. Propriedades de Desenho ......................................................................... 172 
14.1.1. Sistema e subsistema .............................................................................. 172 
14.2. Leitura e Gravação em Formato DXF e DWG ........................................ 174 
14.3. Carregando Novo Menu ........................................................................... 175 
14.4. Barra de Ferramentas ............................................................................. 177 
15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES ................................................................................................................................................................................................................................................................ 178178178178 
15.1. Aceleradores de Teclado........................................................................... 178 
15.2. Modificadores de Coordenadas ................................................................ 178 
15.3. Modos de Seleção de Elementos Gráficos ............................................... 179 
SUMÁRIO IX 
 
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15.4. Comandos de Criação de Linha Múltipla ............................................... 179 
15.5. Cores Lógicas – Principais ...................................................................... 180 
15.6. Atributos de Estilo de Linhas ................................................................. 180 
15.7. Giro Dinâmico de Blocos e Textos ........................................................... 181 
16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO ................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 182182182182 
16.1. CAD/Formas ............................................................................................ 182 
16.1.1. Desenho de formas ................................................................................... 182 
16.1.2. Entrada Gráfica ....................................................................................... 183 
16.2. CAD/Vigas ................................................................................................ 184 
16.3. CAD/Pilar ................................................................................................. 185 
16.4. CAD/Lajes ................................................................................................ 186 
16.4.1. Processo simplificado ............................................................................... 186 
16.4.2. Editor de esforços ..................................................................................... 187 
16.5. CAD/AGC&DP ......................................................................................... 188 
16.6. CAD/Fundações ....................................................................................... 189 
16.6.1. Desenho de armação de blocos ................................................................ 189 
16.6.2. Desenho de armação de sapatas ............................................................. 189 
17. COMPATIBILIDADES17. COMPATIBILIDADES17. COMPATIBILIDADES17. COMPATIBILIDADES .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 190190190190 
17.1. Compatibilidades: Níveis de Desenho .................................................... 190 
17.2. Compatibilidades: Elementos Gráficos .................................................. 190 
17.2.1. Compatibilidades: Linhas ....................................................................... 190 
17.2.2. Compatibilidades: Linhas com espessura ............................................... 190 
17.2.3. Compatibilidades: Linhas múltiplas ....................................................... 191 
17.2.4. Compatibilidades: Curvas ....................................................................... 191 
17.2.5. Compatibilidades: Textos ........................................................................ 191 
17.2.6. Compatibilidades: Arcos e círculos ......................................................... 191 
17.2.7. Compatibilidades: Blocos de desenho ..................................................... 191 
17.3. Condições de Transferência .................................................................... 191 
17.3.1. Eliminação de blocos não usados ............................................................ 191 
18. ÍNDICE REMISSIVO18. ÍNDICE REMISSIVO18. ÍNDICE REMISSIVO18. ÍNDICE REMISSIVO ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................193193193193 
 
 
 
 
 
 
 
 
X CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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INTRODUÇÃO 1 
 
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1. INTRODUÇÃO 
O "Editor de Aplicações Gráficas – EAG" tem por finalidade a criação, visualização e 
edição de desenhos. Muitas das funções do Editor substituem o trabalho realizado 
nas antigas pranchetas de desenho. 
O EAG não se restringe à edição gráfica de desenhos. Por ser um componente 
modular e programável dos sistemas CAD/TQS®, diversos aplicativos foram 
desenvolvidos tendo como base o Editor, orientados para tarefas específicas como, 
por exemplo: 
■ Criação de detalhes, desenhos adicionais e construções auxiliares do 
Modelador Estrutural; 
■ Edição de plantas de formas; 
■ Edição de armaduras de vigas, pilares, lajes, fundações e outros elementos 
estruturais; 
■ Edição de grelhas; 
■ Visualização espacial de geometria, carregamentos, esforços e deslocamentos 
de grelhas e pórticos; 
■ Edição gráfica orientada de esforços com detalhamento automático de 
armaduras de lajes, vigas e pilares; 
■ Projeto de lajes protendidas; 
■ Edição de layout de plantas para plotagem; 
■ Projeto de alvenaria estrutural; 
■ Montagem de máscaras de desenho paramétrico; 
O chamado ‘módulo básico’ do Editor contém uma série de menus e barras de 
ferramentas padrão. As aplicações que usam o Editor acrescentam novos menus e 
barras de ferramentas ao módulo básico. Este manual descreve o módulo básico do 
EAG, que permite: 
■ Criar desenhos novos e editar desenhos existentes; 
■ Criar linhas, poligonais, textos, arcos, círculos, curvas e blocos (agrupamento 
de outros elementos); 
■ Criar bibliotecas de símbolos (blocos), que funcionam como gabaritos de 
desenho; 
■ Quebrar um desenho em partes, misturar desenhos; 
■ Controlar escalas, cores, agrupamento de elementos por níveis de desenho; 
■ Mover, copiar, apagar, cortar, escalar, espelhar, rodar, limpar intersecções, 
tirar paralelas, arredondar cantos, etc.; 
■ Fazer cotagem semi-automática; 
2 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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■ Desfazer e/ou refazer um número ilimitado de operações gráficas realizadas 
por engano; 
■ Listar elementos gráficos e propriedades geométricas; 
■ Abrir múltiplos desenhos simultaneamente, e transferir informações entre 
eles; 
■ Imprimir desenhos em impressora e plotter; visualizar previamente como 
ficarão os desenhos impressos; 
■ Inserir desenhos "raster" – extensão .BMP e .JPG. 
Os aplicativos desenvolvidos com base no Editor têm sua própria documentação. 
Para usar estes aplicativos, você primeiro precisa conhecer o módulo básico. 
Os desenhos manipulados pelo EAG podem ser plotados na impressora ou plotter, 
em qualquer escala. Mostraremos abreviadamente a plotagem de desenhos. A 
documentação completa, inclusive sobre montagem de plantas está no manual 
"CAD/TQS® - Edição de Plantas e Plotagem." 
O padrão de desenho gerado pelo EAG pode ser facilmente transportado para outros 
editores gráficos, através de conversores disponíveis nos sistemas CAD/TQS®. Veja a 
este respeito no manual "CAD/TQS® - Edição de Plantas e Plotagem". 
1.1. É Preciso Ler o Manual 
O EAG usa o teclado como uma extensão natural do mouse. A maioria das operações 
básicas pode ser feita muito rapidamente com uma ou duas teclas. Para se utilizar 
da maneira mais eficiente possível o Editor, é necessário ler o manual e memorizarler o manual e memorizarler o manual e memorizarler o manual e memorizar 
as teclas mais importantes. 
 
 
OPERAÇÕES BÁSICAS 3 
 
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2. OPERAÇÕES BÁSICAS 
Um desenho é um conjunto de elementos gráficos, sendo armazenado no computador 
na forma de um arquivo. Todo desenho recebe um nome, e este nome será o nome do 
arquivo armazenado no disco, mais a extensão .DWG. 
Ao iniciarmos uma edição, teremos duas opções: editar um desenho existente ou criar 
um desenho novo. 
A maneira mais fácil de editar um desenho existente é selecionando o desenho no 
painel direito do gerenciador CAD/TQS® e apertando o botão "Edição Gráfica". O 
Editor será chamado e o desenho selecionado aparecerá na tela 
A segunda maneira é chamando o Editor, através do menu "Visualizar" – "Edição 
Gráfica" do Gerenciador. Neste caso, o Editor entrará sem nenhum desenho editado. 
Você precisa acionar o comando "Arquivo" – "Abrir" para abrir um desenho existente, 
selecionando de uma lista onde você vê previamente o conteúdo de cada desenho. 
2.1. O Desenho é Editado na Memória 
A edição pode ser de um desenho existente ou não, mas será feita sempre na 
memória do computador (memória que se apaga quando o computador é desligado). 
Se o desenho já existia, ele é carregado na memória e editado, se não existia, um 
espaço novo na memória é aberto para a sua criação. 
 
4 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Se houver pane no computador enquanto você está editando 
um desenho, todo o trabalho desde o início da edição poderá 
ser perdido. Você sempre deve salvar o desenho. 
Para salvar o desenho, você pode utilizar o comando "Arquivo" – "Salvar". Se o 
desenho já existia, ele será simplesmente copiado da memória para o disco. Se for um 
desenho novo, seu nome aparece na tela como "sem_nome", e o Editor lhe pedirá para 
fornecer um. 
Existe ainda a opção de auto-salvamento de desenhos. Veja no manual ‘CAD/TQS® - 
Manual de Comandos e Funções Gerais’ como acionar esta opção. 
2.2. Arquivo .BAK 
Todo desenho tem um nome qualquer e tipo .DWG Cada vez que um desenho é salvo 
no disco, o Editor verifica primeiro se um arquivo com o mesmo nome já existe. Ele 
sempre existirá se você editar um desenho existente. 
O arquivo existente é então renomeado, mantendo o nome inicial, mas mudando o 
tipo do arquivo para .BAK. Este é um arquivo de backup com o desenho no estado 
antes da edição. Por exemplo, o arquivo de desenho TESTE.DWG, depois de 
modificado terá a cópia anterior com o nome TESTE.BAK. 
Se você conscientemente fez uma modificação desastrosa e salvou o desenho, basta 
renomear o arquivo .BAK para um tipo .DWG. Mas apenas uma cópia anterior deste 
desenho é salva, pode não ser a que você deseja se você editou e salvou várias vezes 
durante a edição. 
 
O arquivo .BAK tem por objetivo a recuperação de pequenos 
desastres. Ele não o ajudará se você perder o disco rígido 
inteiro. Para evitar que isto aconteça, salve frequentemente 
os seus dados em outro meio físico. 
 
 
 
 
OPERAÇÕES BÁSICAS 5 
 
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2.3. A Tela do Editor 
Veja a tela do Editor e seus elementos principais: 
 
ItemItemItemItem DescriçãoDescriçãoDescriçãoDescrição 
Título da janela com 
o nome do desenho 
Contém o nome do desenho atual sendo editado. 
Fechar o Editor 
O meio mais rápido de fechar todos os desenhos e sair do 
Editor. Equivale ao comando "Arquivo", "Sair". 
Fechar o desenho 
O meio mais rápido de fechar um desenho. Equivale ao 
"Arquivo", "Fechar". 
Menu suspenso Menu que contém todos os comandos do Editor.6 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Barras de 
ferramentas 
Botões com os comandos mais usados. Reproduz funções do 
menu. 
Janela ou vista de 
desenho 
Área onde é feito o desenho. O Editor pode manter múltiplas 
janelas e múltiplos desenhos simultaneamente abertos. 
Janela de 
mensagens 
Área onde o Editor emite mensagens e onde se digitam 
coordenadas. 
Janela de ajuda 
adicional 
Área onde o Editor emite mensagens adicionais para a 
execução dos comandos. 
Ajuda de menu 
Quando você percorre os menus com o cursor, uma ajuda de 
cada comando aparece nesta área. 
Linha de status 
Visualização de vários modos mantidos pelo Editor: nível, 
cor, travamento, etc. 
2.4. Coordenadas 
Todas as entidades de desenho (linhas, textos, etc.) são armazenadas com 
coordenadas fixas em relação a um sistema de eixos cartesianos. Isto cria um 
conceito de desenho diferente do desenho feito a mão: 
■ No desenho a mão, você escolhe uma escala razoável e posiciona o desenho na 
folha de acordo com um layout estudado, de modo a aproveitar melhor o papel; 
■ No desenho por computador, você também escolhe uma escala, mas desenha 
em unidades 1:1. O desenho é colocado em qualquer lugar do plano X-Y. O 
posicionamento na folha de desenho é feito apenas na etapa de plotagem, e 
independe das coordenadas usadas no desenho. 
Uma folha de desenho feita por computador pode ser composta por um ou mais 
arquivos de desenho, cada arquivo com o seu próprio sistema de coordenadas e 
escala. A montagem dos desenhos na folha é feita através do Editor de Plantas. O 
funcionamento do Editor de Plantas é mostrado no manual ‘CAD/TQS - Edição de 
Plantas e Plotagem’. 
2.5. Unidades e Escala 
Quando um desenho é feito a mão, escolhe-se uma escala de trabalho, e todas as 
medidas de desenho correspondem a uma determinada unidade de trabalho, dividida 
pela escala. A divisão das medidas pela escala é obrigatória, para que o desenho 
caiba no papel. 
No computador, o desenho é feito sobre um plano imaginário, de comprimento 
infinito. Não há necessidade de conversão de escalas durante o ato de desenhar; 
geralmente é preferível fazer o desenho com medidas na escala 1:1. Estas medidas 
podem estar na unidade mais conveniente. Nos sistemas CAD/TQS®, a grande 
maioria dos desenhos utiliza centímetros. 
OPERAÇÕES BÁSICAS 7 
 
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A conversão de escala é feita somente quando o desenho estiver pronto. Armazenado 
em disco, o desenho é enviado para plotagem em impressora ou plotter. Ao plotar, 
informamos ao sistema o Fator de Escala: 
 
Todas as medidas do desenho, divididas pelo fator de escala 
resultam em centímetros no papel de plotagem. 
Se a unidade de desenho é centímetros, para plotarmos em escala 1:50 usaremos um 
fator de escala 50, de modo que cada 100 cm de desenho resultarão em 100/50 = 2 cm 
no plotter. Se o mesmo desenho tiver unidade em metros, o fator de escala será 0.5, 
pois 1 metro dividido por 0.5 resultará nos mesmos 2 cm. 
Veja alguns exemplos de desenhos com unidades e escalas diferentes, e o fator de 
escala fornecido: 
 
Unidade de Unidade de Unidade de Unidade de 
desenhodesenhodesenhodesenho 
Escala Escala Escala Escala 
desejadadesejadadesejadadesejada 
Fator de Fator de Fator de Fator de 
escalaescalaescalaescala 
CCCCentímetros de entímetros de entímetros de entímetros de 
plotagem por unidadeplotagem por unidadeplotagem por unidadeplotagem por unidade 
Metros 1:50 0.5 2.000 
Centímetros 1:50 50. 0.0200 
Polegadas 1:50 19.68 0.0508 
2.5.1. Escala aplicada ao texto 
Aparentemente um desenho feito por computador poderia, a qualquer momento, ser 
plotado em qualquer escala. Isto vale para desenho de linhas, mas não é verdadeiro 
para desenho de textos e anotações em geral. 
Suponha que num desenho em escala 1:50 os textos sejam perfeitamente legíveis, e 
saiam desenhados com tamanho final de 0.2 cm. Se plotarmos novamente o desenho, 
mas com escala 1:100, o desenho será reduzido para a metade, inclusive os textos. O 
texto que tinha tamanho de 0.2 cm passará a ter apenas 0.1 cm, tornando-se ilegível. 
A mudança de escala provocou o mesmo efeito de uma redução com máquina Xerox. 
Os textos colocados no desenho são totalmente dependentes da escala, o que torna o 
planejamento inicial de escala obrigatório. A escala deve ser definida antes de se 
iniciar o desenho, para que o tamanho dos textos possa ser dimensionado. 
O EAG mantém na memória o fator de escala, e automaticamente multiplica os 
textos por este fator. Você deve fornecer sempre os tamanhos de texto em 
centímetros, no tamanho que sairão no papel. Suponha que você tenha 2 desenhos, 
8 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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em escala 1:50 e 1:100. O EAG fará as seguintes contas quando você quiser plotar 
textos com 0.2 cm de altura: 
 
EscalaEscalaEscalaEscala Fator de Fator de Fator de Fator de 
escalaescalaescalaescala 
TamanhoTamanhoTamanhoTamanho 
ffffornecido ornecido ornecido ornecido 
do textodo textodo textodo texto 
Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho 
armazenado armazenado armazenado armazenado 
pelo EAGpelo EAGpelo EAGpelo EAG 
DivididoDivididoDivididoDividido pelo fator de pelo fator de pelo fator de pelo fator de 
escala durante a escala durante a escala durante a escala durante a 
plotagemplotagemplotagemplotagem 
1:50 50. 0.2 10. 0.2 
1:100 100. 0.2 20. 0.2 
1:50 50. 0.2 10. 0.2 
 
Dentro do EAG, o fator de escala é uma das propriedades de desenho. Veja adiante a 
sua definição. 
A visualização do desenho na tela é independente da escala de plotagem. Dentro do 
EAG, o desenho é visto em qualquer tamanho e detalhe, conforme as necessidades de 
edição. Os textos assumirão proporções diferentes, conforme a escala de desenho 
planejada para plotagem, como na figura: 
Como o tamanho do desenho na tela não dá noção do tamanho real, um erro na 
escolha de escala pode não ser detectado a priori. Por isto, tenha sempre em mente a 
escala de desenho em que está trabalhando. 
2.6. A Janela de Visualização 
Os elementos gráficos de um desenho têm coordenadas de um plano cartesiano. A 
tela do computador representa uma janela neste plano. Assim, é possível que 
elementos de desenho estejam fora da tela em um determinado instante: 
Tela TelaEscala 1:50 Escala 1:100
50
50
OPERAÇÕES BÁSICAS 9 
 
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Nada impede que parte ou todo o desenho (como no exemplo acima) estejam fora da 
janela de visualização do Editor. Neste exemplo, a tela ficará vazia, apesar de existir 
uma planta de formas desenhada. A janela do Editor pode não apenas estar em 
qualquer lugar, mas ter qualquer tamanho (isto é, qualquer escala). 
Esta pode ser uma dificuldade para quem está começando a usar o Editor, pois se as 
coordenadas da janela atual não forem conhecidas, um elemento desenhado em 
coordenadas quaisquer poderão não aparecer na tela imediatamente. Assim, 
sugerimos que ao começar um desenho novo: 
■ Faça o desenho de um retângulo envolvente do seu desenho, fornecendo as 
coordenadas exatas do retângulo; 
■ Usando o menu de comandos de janela, acione o comando de "Janela total"1, 
para que o Editor monte uma janela suficientemente grande, e em posição 
para visualizar o retângulo inserido.1Use o comando "Exibir", "Janela total" ou as de teclas <SHF> + <F8>. Este assunto é tratado 
no capítulo 6. 
JANELA DO EDITOR
ELEMENTOS
FORA DA
JANELA DO
EDITOR
(0,0)
(800,500)
JANELA DO EDITOR
RETANGULO
10 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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2.7. Editando Múltiplos Desenhos Simultâneos 
O EAG tem capacidade de edição simultânea de múltiplos desenhos. Depois que você 
abrir um desenho, ele será fechado apenas quando você mandar - através do 
comando "Arquivo" "Fechar", ou saindo do Editor. Se você mandar abrir outro 
desenho, dois desenhos ficarão abertos simultaneamente, e assim por diante. Cada 
um dos desenhos abertos será fechado no final, de maneira explícita, ou com a saída 
do Editor. Veja no canto direito superior da tela de edição, que um dos "X" fecha o 
Editor, enquanto outro fecha o desenho atual. 
Existem vários motivos para manter desenhos abertos. Você pode olhar para um 
desenho e tomar outro como referência, ou transferir partes de um desenho para 
outro. Veja no capítulo de "Controle de Visualização" como manter várias vistas 
abertas, e no capítulo de edição sobre o uso da área de transferência do Windows®. 
 
 
 
 
 
ENTRADA DE COMANDOS 11 
 
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3. ENTRADA DE COMANDOS 
Comandos acionam funções do Editor gráfico. O Editor tem quatro meios diferentes 
de entrada de comandos: menus, teclas de atalho, aceleradores de teclado e barras de 
ferramentas. Muitos comandos podem ser acionados de mais de uma maneira. 
3.1. Notações 
Adotaremos um padrão de notações para descrever os comandos do Editor. Todos os 
textos que aparecerem na tela do Editor serão mostrados com letra menor: 
TEXTO Texto não sublinhado: mensagens e perguntas feitas pelo EAG na 
janela de mensagens; 
TEXTO Texto sublinhado: entradas feitas pelo projetista; 
"Comando" Nome entre aspas: um comando do menu. Por exemplo: "Editar", 
"Apagar". Muitos comandos do menu têm equivalente no teclado de 
funções, que mostraremos no decorrer do manual; 
<B1> e <B2> Botões 1 e 2 do mouse. O botão <B2>, para alguns 
 comandos, pode ser substituído pela tecla <ENTER>. Veja 
 como é a numeração dos botões na figura abaixo: 
<X> Uma tecla do teclado; 
<ESC> Tecla de <ESC> - para abandonar comandos; 
<ENTER> Tecla de <ENTER>; 
<CTRL> Tecla <CTRL>; 
<SHIF> Tecla <SHIFT>; 
<ALT> Tecla <ALT>; 
 
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<F1>...<F12> Teclas de funções. Muitos comandos do editor estão disponíveis nas 
teclas de função, que funcionam como um meio rápido de acesso a 
comandos. Cada tecla de função pode chamar 4 comandos diferentes, 
combinadas com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>. 
3.1.1. Notação das figuras 
Vários comandos no manual são exemplificados com figuras. Nestas figuras, posições 
selecionadas são numeradas e chamadas de pontos. Veja a figura: 
Acionamos o comando "Editar" "Apagar" no menu, posicionamos o cursor sobre o 
ponto PT1, representado pela cruz com o número 1 do lado, e apertamos o botão <B1> 
do mouse. Como resultado, a linha será eliminada do desenho. Da mesma forma, 
 <F5> no PT1 
significa posicionar o cursor sobre o PT1 e apertar a letra <F5> no teclado. 
3.2. Menus 
Por convenção, todas as funções do Editor estão disponíveis através dos menus, e é 
por meio destes que serão mostrados os exemplos do manual. Com o tempo, você 
aprenderá e se acostumará com outros modos de entrada mais difíceis de memorizar, 
mas de operação muito mais rápida. 
Um recurso interessante dos menus é que na medida em que você os percorre com o 
mouse, uma linha de ajuda é mostrada na linha inferior do Editor, com uma 
descrição sucinta da utilização do comando. 
Todos os comandos do Editor, incluindo menu, são organizados através de arquivos 
texto, facilmente alteráveis. Embora a organização geral do Editor não deva ser 
alterada, é possível que pequenas diferenças na ordem e na descrição dos comandos 
apareçam - por isto não se prenda excessivamente à organização dos menus. 
<B1> no PT1
1
"Editar", "Apagar"
ENTRADA DE COMANDOS 13 
 
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3.2.1. Arquivo 
O menu "Arquivo" contém funções para abrir, fechar e salvar desenhos, salvar com 
outro nome e carregar / salvar em formato DXF. 
O comando de propriedades, como já visto, define a escala principal e o sistema 
associado ao desenho. 
O menu de utilidades permite a limpeza e elementos não utilizados de desenho e a 
carga de novos menus de aplicação. 
Por último, os menus de plotagem, permitem a visualização prévia de plotagem e a 
plotagem efetiva de desenhos em impressora ou plotter. 
Este menu mantém no final a lista dos últimos quatro desenhos editados. Basta 
escolher um desenho para abri-lo. 
3.2.2. Editar 
O menu "Editar" implementa comandos padrão de qualquer aplicativo Windows: 
desfazer e refazer operações, recortar, copiar e colar usando a área de transferência 
do Windows, localizar e substituir textos. 
O comando de interferências aponta regiões do desenho onde há colisões entre textos 
e outros elementos gráficos. 
O comando "Comparar desenhos" compara dois desenhos abertos previamente no 
Editor. 
Os comandos "Modos" tratam dos modos de funcionamento do Editor tais como 
ortogonal, sistema girado, grade, etc. O menu "Níveis" permite a edição interativa 
dos níveis e cores de desenho, além de ligar, desligar, travar e tornar níveis ativos. O 
menu "Atributos" edita cor e estilo a elementos criados. O menu de barras de 
ferramentas permite ligar e desligar as barras de ferramentas. O menu 
"Aceleradores..." permite personalizar as teclas aceleradoras. 
3.2.3. Exibir 
O menu "Exibir" tem todos os comandos que controlam a visualização de elementos. 
O primeiro grupo de comandos, de "janela", controla a parte do desenho mostrada 
dentro de uma janela Windows. 
O termo janela já era usado em todos os aplicativos CAD/TQS® para visualização de 
regiões do desenho. Assim, as janelas Windows são chamadas dentro do Editor de 
"Vistas", e são tratadas no segundo grupo de comandos - podem ser abertas, 
fechadas, divididas, reorganizadas, etc. 
O último grupo de comandos permite a listagem de elementos e propriedades 
geométricas. 
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3.2.4. Desenhar 
O menu "Desenhar" trata da inserção dos elementos gráficos básicos no desenho: 
linhas, textos, arcos, círculos, etc. 
O comando "Hachura" permite o preenchimento de áreas fechadas com linhas 
espaçadas em um certo ângulo, ou com elementos complexos. 
O comando "Bloco" insere um bloco no desenho. Este e todos os comandos de criação 
de blocos estão no próximo menu. 
3.2.5. Blocos 
O menu "Blocos" trata de blocos ou símbolos de desenho, que são agrupamentos de 
elementos gráficos básicos, reunidos sob um nome. Blocos são inseridos sempre a 
partir de uma biblioteca interna, podendo ser carregados para esta a partir de 
arquivos de desenho externos. 
O segundo grupo de comandos são utilidades para ler, gravar, explodir e listar 
blocos. O comando de misturar desenhos permite também a carga de um desenho 
externo sem que seja transformado em bloco. 
3.2.6. Modificar 
O menu "Modificar" tem comandos para a ediçãode elementos de desenho já 
inseridos. Permitem apagar, copiar, mover, rodar, etc. 
3.2.7. Cotagem 
O menu "Cotagem", permite introduzir de maneira semi-automática anotações de 
medidas no desenho. Com o desenho em escala 1:1, as medidas são determinadas 
automaticamente a partir das distâncias entre elementos gráficos. 
O comando de "Propriedades" permite controlar a aparência das cotagens realizadas. 
3.2.8. Arquitetura 
O menu "Arquitetura" tem comandos que permite criar pequenos desenho de plantas 
de arquitetura. Existem comandos para criação de paredes, portas e janelas. 
3.2.9. Cota relativa 
O menu "Cot.Rel." (Cota relativa), permite introduzir cotas relativas acumuladas de 
forma semi-automática.Também é possível gerar cortes do pavimento e cortes do 
edifício através deste menu. 
ENTRADA DE COMANDOS 15 
 
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3.2.10. Fundações 
Por último o menu "Fundações", permite criar blocos sobre estacas e sapatas com 
dimensões pré-estabelecidas. 
3.3. Teclas de Atalho 
As teclas de atalho são apenas uma maneira diferente de acionar os menus. Você 
pode observar que todos os comandos de menus têm uma letra sublinhada. Se você 
segurar a tecla <ALT> e apertar a sequência de letras sublinhadas de um comando, 
este será executado. Por exemplo, para acionar o comando "Cotagem" "Horizontal", 
aperte <ALT> <C> <H>. 
3.4. Aceleradores de Teclado 
Os aceleradores de teclado são também uma maneira de acionar os comandos pelo 
teclado, mas não tem uma relação direta com as letras sublinhadas do menu. Veja 
por exemplo no menu "Editar", ao lado do comando "Desfazer", a sigla "Ctrl+Z". Ela 
significa que você poderá acionar este comando apertando <CTRL><Z>. 
A maioria dos aceleradores de teclado usada pelo Editor está no teclado de funções 
<F1> a <F12>, combinados com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>. 
O teclado de funções aciona comandos quando o Editor está esperando por comandos, 
mas pode assumir outras funções durante a execução de um determinado comando, 
como por exemplo, na inserção de blocos2. 
 
Você pode visualizar um resumo deste teclado dentro do 
Editor gráfico, através do comando "Ajuda" "Resumo de 
aceleradores". 
As funções padrão são: 
 
TeclaTeclaTeclaTecla <SH<SH<SH<SHIIIIFFFFTTTT>>>> <CT<CT<CT<CTRRRRL>L>L>L> <ALT><ALT><ALT><ALT> 
<F1> Ajuda Ortogonal Refazer Criar bloco 
 
 
2 Na inserção de blocos várias teclas são usadas para a rotação dinâmica de um bloco durante a 
inserção. 
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girado 
<F2> Linha Linha múltipla Insere bloco 
<F3> Texto Escala janela Espelha janela Roda janela 
<F4> Move Move janela Copia Copia janela 
<F5> Apaga Apaga janela Apaga parcial Limpa intersecção 
<F6> Altera Altera texto Altera nível Paralela 
<F7> Nível 
atual Nível ligado Nível desligado 
Nível 
colorido 
<F8> Janela 2 pontos Janela total Janela anterior 
Janela 
deslocada 
<F9> Desfazer Distância Salvar desenho Redesenhar 
<F10> Nível travado 
Modo 
ortogonal Curva rápida Grade 
<F11> Zoom 0.5x Captura Sistema girado Deslocamento dinâmico 
<F12> Mover parcial Estender Copiar conteúdo Explodir 
 
Na medida em que introduzirmos os comandos no manual, mostraremos a tecla de 
função equivalente a cada comando. 
3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado 
Aparentemente é mais difícil lembrar os aceleradores de teclado do que os menus, 
que são auto-explicativos, mas os aceleradores, comparados com o menu, exigem 
menos operações para comandos iguais, pois: 
■ O acelerador não exige que você tire o cursor de lugar na tela; 
■ Dependendo do comando, as coordenadas atuais do cursor são aproveitadas. 
Por exemplo, para apagar os elementos gráficos dentro de uma janela definida entre 
os pontos PT1 e PT2, veja a comparação entre o uso do menu e dos aceleradores: 
ENTRADA DE COMANDOS 17 
 
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MenuMenuMenuMenu AceleradoresAceleradoresAceleradoresAceleradores 
"Modificar" "Apagar" 
<W> no PT1 
<B1> no PT2 
<B1> no PT1 
<B1> no PT2 
<F5> 
 
Se você considerar que no menu foi preciso apontar para os comandos "Modificar" e 
"Apagar" com o mouse, teremos praticamente metade das operações para o mesmo 
comando através dos aceleradores de teclado. Isto numa seção de edição longa, com 
centenas de comandos interativos, pode resultar numa diferença de tempo 
considerável. 
Decorando apenas as teclas dos comandos mais usados, você já poderá ter um ganho 
efetivo no tempo de edição. 
3.4.2. Comandos transparentes 
São chamados de transparentes os comandos que podem ser acionados no meio de 
outro comando sem interrompê-lo. Os seguintes comandos são transparentes quando 
acionados pelos aceleradores de teclado: 
 
Controles de visualizaçãoControles de visualizaçãoControles de visualizaçãoControles de visualização 
<F8> Janela 
<SHIFT> + <F8> Janela total 
<CTRL> + <F8> Janela anterior 
<ALT> + <F8> Janela deslocada 
<F11> Zoom 0.5x 
1
2
TESTE
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<ALT> + <F11> Janela deslocada dinamicamente 
 
 
O comando transparente permite alterar uma janela ou 
modo de funcionamento do Editor facilitando uma construção 
gráfica, durante um comando qualquer, sem interromper o 
comando em curso. 
3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras 
Existe a opção de personalizar as teclas aceleradoras. Fazer novas combinações de 
teclas e atribuir funções a elas. 
Para configurar novas teclas aceleradores utilize o comando no menu "Editar" 
"Aceleradores..." 
Através dessa tela o usuário pode: 
■ Remover funções de teclas aceleradoras; 
■ Atribuir funções de teclas aceleradoras; 
■ Alterar funções de teclas aceleradoras; 
■ Criar novas combinações de teclas aceleradoras. 
ENTRADA DE COMANDOS 19 
 
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3.5. Barras de Ferramentas 
As barras de ferramentas são um modo rápido de acionar comandos sem ter que 
decorar aceleradores de teclado. No módulo básico elas consistem somente de botões 
com ícones, mas podem conter também caixas de texto e de lista nos aplicativos que 
usam o Editor. 
As barras de ferramentas disponíveis no módulo básico são as seguintes: 
 
 
 
 
 
20 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas 
 
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Como descobrir o significado destes pequenos ícones dentro do Editor? Basta parar o 
cursor cerca de meio segundo sobre o ícone, para que uma pequena janela se abra 
com o nome do comando associado ao botão. 
3.5.1. Posicionamento das barras 
As barras de ferramentas são elementos de interface gráfica padrão do Windows, 
podendo ser livremente movimentadas na tela. Para movimentar, clique sobre a 
parte superior da barra e segure o botão. Arraste a barra com o cursor ao longo da 
tela. Você verá que: 
ENTRADA DE COMANDOS 21 
 
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■ Se soltarmos a barra no meio da tela, ela ficará

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