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Curso GRA0239 ENGENHARIA DE SOFTWARE GR0841202 - 202020.ead-9236.03 Teste ATIVIDADE 2 (A2) Iniciado 31/10/20 18:22 Enviado 31/10/20 18:44 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 21 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários ● Pergunta 1 ● 1 em 1 pontos ● Diagramas de objetos servem para representar instâncias de classes do sistema e o relacionamento entre as instâncias em um momento específico. Por apresentaram informações instanciadas de classes, o diagrama de objetos acaba por apresentar uma sintaxe muito similar ao próprio diagrama de classes. Apesar de trazer alguns benefícios adicionais para a representação do software, o diagrama de objetos não configura entre os mais utilizadas em projetos de desenvolvimento de software. Dentre os benefícios que o diagrama pode trazer para o projeto de desenvolvimento de software, podemos destacar: Resposta Selecion ada: .a criação de exemplos da estrutura do software que suporte à verificação dos conceitos apresentados antes mesmo de estes serem implementados. Resposta Correta: .a criação de exemplos da estrutura do software que suporte à verificação dos conceitos apresentados antes mesmo de estes serem implementados. Feedback da respo sta: Resposta correta. Ao criar um diagrama de objetos, o analista estará criando exemplos de instanciação do modelo de classes, ou seja, da estrutura definida para o software. O uso de exemplos reais facilita na identificação de prováveis erros conceituais que podem levar a uma falha de organização da estrutura do software. ● Pergunta 2 ● 1 em 1 pontos ● A modelagem de sistemas pode ser realizada utilizando diferentes tipos de modelos. Durante muitos anos DFD (data-flow diagrams) foi utilizado para apoiar a modelagem de programas estruturados. Com o surgimento de diferentes paradigmas de programação, as necessidades por modelos diferenciados surgiram e, outras formas de modelagem torna-se mais adequadas para softwares baseados em OO (orientação a objetos). Sobre os diferentes tipos de classificação de modelos de software, assinale a opção com a correta correspondência entre classificação e definição: (1) Modelo de Contexto A) representa o ambiente de negócio e tecnológico no qual o sistema irá funcionar (2) Modelo de Interação B) representa o comportamento do sistema em relação a eventos aplicados em sua utilização (3) Modelo Estrutural C) representa a interação entre sistemas, componentes, módulos, usuários e negócio (4) Modelo Comportamental D) representa a estrutura de arquivos, dados e processos dentro do sistema Resposta Selecionada: .1-A; 2-C; 3-D e 4-B. Resposta Correta: .1-A; 2-C; 3-D e 4-B. Feedbac k da resp osta: Resposta correta. Enquanto o modelo de contexto representa o ambiente organizacional no qual o software será implantado, o modelo de interação representa todas as interações necessárias para o software ocorrer conforme o planejado. O modelo estrutural, por sua vez, diz respeito a estrutura de organização do software e o modelo comportamental diz respeito a resposta do sistema a eventos que possam ocorrer durante a sua utilização. ● Pergunta 3 ● 1 em 1 pontos ● Diagramas estruturais são utilizados para representar, como o nome sugere, estruturas do sistema. Diferentemente dos diagramas comportamentais, os estruturais ilustram aspectos estáticos do sistema e servem para modelar as unidades, em diferentes dimensões, que irão compor o sistema. O grão da unidade a ser modelada irá, de certa forma, definir o diagrama mais apropriado a ser utilizado em cada caso. Sobre os diagramas estruturais, assinale a opção com a correta correspondência entre conceito e definição: (1) Diagrama de Classes A) é um diagrama que, ao representar aspectos estruturais do software, explicita a estrutura do software em relação aos componentes existentes, que podem ser representações de unidades independentes e significativas que são utilizadas em conjunto para a realização de uma funcionalidade no software (2) Diagrama de Objetos B) é um diagrama que, ao representar aspectos estruturais do software, explicita a estrutura do software em relação aos pacotes existentes, promovendo uma visualização mais geral da organização das classes do software, das funcionalidades do software entre outros (3) Diagrama de Componentes C) é um diagrama que, ao representar aspectos estruturais do software, explicita a estrutura do software em relação às instâncias das classes existentes, ou seja, aos objetos existentes no sistema, seus atributos valorados e relacionamentos com demais objetos (4) Diagrama de Pacotes D) é um diagrama que, ao representar aspectos estruturais do software, explicita a estrutura do software em relação às classes existentes, seus atributos, comportamentos e relacionamentos com demais classes Resposta Selecionada: .1-D; 2-C; 3-A e 4-B. Resposta Correta: .1-D; 2-C; 3-A e 4-B. Feedbac k da resp osta: Resposta correta. Diagramas estruturais representam diferentes aspectos estáticos do sistema, seja por meio do uso de classes, seus atributos, comportamentos e relacionamentos; ou por meio do uso das instâncias dessas classes, representando uma fotografia do software no momento; ou por meio de componentes e seus relacionamentos relevantes para o funcionamento do software; ou por meio de pacotes que organizam classes, ou casos de uso, ou componentes entre outras unidades do software. ● Pergunta 4 ● 1 em 1 pontos ● Brainstorms, role playing, reuniões e questionários são técnicas muito utilizadas para capturar informações junto aos clientes de um projeto de desenvolvimento de software. Cada uma delas apresentam particularidades que fazem com que o seu uso dependa das características do ambiente, clientes e equipe de desenvolvimento em que planejam ser aplicadas. Essas técnicas são utilizadas durante a: Resposta Selecionada: .identificação de requisitos. Resposta Correta: .identificação de requisitos. Feedback da respo sta: Resposta correta. É logo no início que o levantamento de requisitos é realizado junto aos clientes e interessados pelo projeto e, por esse motivo, o uso dessas técnicas de captura de informações é realizado durante a identificação de requisitos. ● Pergunta 5 ● 1 em 1 pontos ● Baseadas em ideias de Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson, a UML (unified modeling language) surgiu para assumi o posto de padrão para modelagem de sistemas orientados a objetos. A existência de diagramas para diferentes propósitos faz com que o sistema modelado possa ser analisado por diferentes perspectivas. A opção que melhor apresenta a dupla diagrama-perspectiva é: Resposta Selecionada: .Diagrama de Sequência – Interação entre objetos. Resposta Correta: .Diagrama de Sequência – Interação entre objetos. Feedback da respo sta: Resposta correta. O diagrama de sequência representa o sistema sob a perspectiva de interação entre objetos. O referido diagrama é um diagrama de interação, subgrupo dos diagramas de comportamento da UML. ● Pergunta 6 ● 1 em 1 pontos ● Diagramas comportamentais são utilizados para representar, como o nome sugere, comportamentos do sistema. Esses comportamentos geralmente ilustram o funcionamento do sistema em diferentes estágios, seja mostrando a interação de funcionalidades com atores do sistema, ou mostrando a interação de funcionalidades uma com as outras, ou ainda explicitando o comportamento do sistema frente a mudança de estados de um objeto do sistema. Sobre os diagramas comportamentais, assinale a opção com a correta correspondência entre conceito e definição: (1) Diagrama de AtividadesA) é um diagrama que, ao representar aspectos dinâmicos do software, explicita a interação de funcionalidades do software com atores do sistema e mesmo com demais funcionalidades existentes (2) Diagrama de Estados B) é um diagrama que, ao representar aspectos dinâmicos do software, explicita o fluxo de controle de uma atividade para outra, esta, podendo ser passos de casos de uso, fluxos de telas, rotinas específicas do programa entre outros (3) Diagrama de Casos de Uso C) é um diagrama que, ao representar aspectos dinâmicos do software, explicita a transição de estados que podem ser assumidos por determinado objeto significativo do software, geralmente a realização de ações com esse objeto são condicionadas ao estado assumido pelo objeto (4) Diagrama de Sequência D) é um diagrama que, ao representar aspectos dinâmicos do software, explicita a troca de mensagens entre objetos como forma a atingir um objetivo funcional no software Resposta Selecionada: .1-B; 2-C; 3-A e 4-D. Resposta Correta: .1-B; 2-C; 3-A e 4-D. Feedbac k da resp osta: Resposta correta. Diagramas comportamentais representam diferentes aspectos dinâmicos do sistema, seja o fluxo de controle de atividades do sistema com o diagrama de atividades; ou a transição de estados e o controle de ações sobre objetos a depender de determinados estados com o diagrama de atividades; ou a interação dos atores com funcionalidades do sistema com o diagrama de casos de uso; ou a troca de mensagens entre objetos a fim de se concretizar a realização de uma funcionalidade com o diagrama de sequência. ● Pergunta 7 ● 1 em 1 pontos Por conta de sua versatilidade de uso, diagramas de atividades são um dos diagramas mais utilizados da UML. Podem representar processos de diferentes tipos (negócio, desenvolvimento etc.), sequência de passos a serem executados em um caso de uso entre outros, fluxos de interfaces gráficas, comandos e seus fluxos de programa entre outros. A atividade é, então, um comportamento que será executado seja por pessoas, telas ou o próprio sistema. Sobre diagramas de atividades, leia as afirmações a seguir e assinale a alternativa correta. I) O diagrama de atividades é utilizado para representar a estrutura de um software. II) A sincronização (Join) separa uma transição em várias de forma a paralelizar a execução de atividades. III) A bifurcação (Fork) concatena transições advindas de diferentes atividades que foram paralelizadas por conta de uma sincronização (Join). IV) Raias são usadas para separar atividades de diferentes sistemas. Resposta Selecionada: .I, II, III e IV são falsas. Resposta Correta: .I, II, III e IV são falsas. Feedback da respo sta: Resposta correta. Todas afirmações são falsas. Diagramas de atividades representam comportamentos e não estruturas. As definições de Join e Fork foram invertidas na questão. Raias são utilizadas para separar atividades executadas por diferentes atores que podem ser unidades ou papéis organizacionais, ou mesmo outros sistemas, mas não se restringem a sistemas. ● Pergunta 8 ● 1 em 1 pontos ● Os diagramas de pacotes são diagramas que pretendem descrever pedaços do sistema e seus agrupamentos e relacionamentos de forma lógica. Embora mais utilizado para representar agrupamento de classes, não é incorreto utilizar diagramas de pacotes para representar o agrupamento de requisitos do software ou ainda qualquer outro elemento do projeto que se deseje visualizar informações de dependência de maneira mais geral. Sobre o diagrama de pacotes é correto afirmar que: Resposta Selecion ada: .Ele pode ser utilizado em qualquer etapa do processo de desenvolvimento de software. Resposta Correta: .Ele pode ser utilizado em qualquer etapa do processo de desenvolvimento de software. Feedback da respo sta: Resposta correta. Como é um diagrama que pode ser utilizado para organizar e representar diferentes elementos do projeto, não existe qualquer restrição quanto ao momento de utilização dele durante o processo de desenvolvimento de software. ● Pergunta 9 ● 1 em 1 pontos ● Diagramas de classes representam classes do software, seus atributos, métodos e relacionamentos que levam, de certa forma, a entender um pouco do próprio negócio e das entidades importantes e presentes no dia a dia da organização para o qual o software se destina. As classes do diagrama podem se relacionar uma com as outras a partir do uso de diferentes tipos de relacionamentos. A alternativa com o nome do relacionamento responsável por indicar que as informações de um objeto de uma classe precisam ser complementadas por informações de um objeto de outra classe é: Resposta Selecionada: .Agregação . Resposta Correta: .Agregação. Feedback da respo sta: Resposta correta. A agregação é um tipo especial de associação utilizada para representação relações do tipo todo-parte. Com esse tipo de relacionamento é possível indicar que um objeto de uma classe “faz parte” de outro objeto de outra classe, quando instanciados. ● Pergunta 10 ● 1 em 1 pontos Diagramas de Casos de Uso são diagramas comportamentais da UML que representam de forma fácil as diferentes funcionalidades do software, seus atores e interações entre eles. Por ser de fácil assimilação é comum que clientes tenham acesso aos diagramas de Casos de Uso do sistema e consigam entender e mesmo fazer ajustes no que é representado. Observe o diagrama abaixo e assinale a alternativa correta em relação ao representado. Fonte: Autora Resposta Selecionad a: .Professor e aluno participam do caso de uso de “visualizar notas”. Resposta Correta: .Professor e aluno participam do caso de uso de “visualizar notas”. Feedback da respo sta: Resposta correta. O relacionamento de um ator com um caso de uso é representado por uma linha cheia ligando os dois, no exemplo, podemos ver que tanto Aluno quanto Professor possuem essa ligação com o caso de uso “visualizar notas” e por isso ambos participam do referido caso de uso. Sábado, 31 de Outubro de 2020 18h44min12s BRT
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