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Nota da Prova: 10,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. A fotografia substituiu a pintura? Não, ainda há pintores ativos. As pessoas continuam, mais do que nunca, a visitar museus, exposições e galerias, compram as obras dos artistas para pendurá- las em casa. Em contrapartida, é verdade que os pintores, os desenhistas, os gravadores, os escultores não são mais - como foram até o século XIX - os únicos produtores de imagens (LÉVY, 1999). Sobre a relação entre as inovações tecnológicas e seu impacto nas práticas e linguagens artísticas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O surgimento de novas técnicas não necessariamente anula as anteriores; provoca uma atualização das relações sociais em que a prática antiga estava inserida. ( ) As novas tecnologias não influenciaram as produções artísticas tradicionais, assim como o modo de percepção dos homens no mundo contemporâneo. ( ) O surgimento de novas técnicas de produção artística promove uma profunda modificação na percepção dos espectadores. ( ) O surgimento de novas técnicas de produção artística, como a fotografia e o cinema, modificam as antigas formas de arte, como a pintura, a escultura, a música e a literatura, aproximando-as mais do público. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 1999. a) V - F - V - V. b) F - F - V - V. c) F - V - F - V. d) V - V - F - F. 2. Para Jack Goody (1986), a base física da escrita é claramente a mesma do desenho, da gravura e da pintura - as chamadas artes gráficas. Ambas dependem da habilidade do homem para manipular ferramentas através do polegar oponível, coordenada pelo olho, o ouvido e o cérebro. Sobre as artes gráficas, analise as sentenças a seguir: I- As artes gráficas têm origem na necessidade de registrar a linguagem por meio de signos e transmitir uma mensagem. II- A litografia foi o primeiro processo de impressão, surgido na China, com o qual se imprime o primeiro livro do mundo. III- A obra de arte não poderia ser reproduzida até o advento das atuais novas tecnologias, como scanner e máquinas fotográficas IV- Podem ser consideradas esponsáveis pela produção do conhecimento humano através das tecnologias de impressão. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: GOODY Jack. La Logique de l'écriture: aux origines des sociétés hurmaines. Armand Colin: Paris, 1986. a) As sentenças I e IV estão corretas. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMDA3NA==&action2=QVJUMjU=&action3=NjQ5MjYy&action4=MjAyMC8y&prova=MjUwNjM3MTY=#questao_1%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMDA3NA==&action2=QVJUMjU=&action3=NjQ5MjYy&action4=MjAyMC8y&prova=MjUwNjM3MTY=#questao_2%20aria-label= b) As sentenças II e III estão corretas. c) As sentenças I e II estão corretas. d) Somente a sentença IV está correta. 3. Na fotomontagem, há diversos processos capazes de gerar imagens. O mais simples deles é a colagem, que consiste na elaboração de uma composição tomando por base imagens positivas sobre papel, que podem ser apresentadas diretamente desta forma, como fizeram os artistas dadaístas e surrealistas, ou ser reproduzida para gerar um negativo a partir do qual se produzirão ampliações. Uma variante desse sistema, empregando originais em transparência, é o sanduíche de negativos ou de dispositivos, que agrega duas ou mais imagens para produzir uma terceira que pode ser simplesmente projetada, como no caso dos slides, ou empregada para gerar ampliações positivas sobre papel, no caso dos negativos. Outra possibilidade é a de ampliar partes de negativos diferentes sobre um mesmo papel fotográfico, gerando assim uma imagem composta que era reproduzida a seguir para gerar um negativo que possibilitava a obtenção ulterior e mais fácil do mesmo efeito (ENCICLOPÉDIA, 2017). Além disso, existem outras formas. Sobre fotomontagem, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: FOTOMONTAGEM . In: ENCICLOPÉDIA Itaú Cultural de Arte e Cultura Brasileiras. São Paulo: Itaú Cultural, 2017. Verbete da Enciclopédia. Disponível em: <http://enciclopedia.itaucultural.org.br/termo3870/fotomontagem>. Acesso em: 16 out. 2017. a) A fotomontagem foi criada para resolver a impossibilidade de fotografar ao mesmo tempo céu e paisagem. b) A fotomontagem é uma reprodução a partir do real em uma escala igual ou menor que o objeto retratado. c) A fotomontagem permite retratar aspectos da natureza, como flores e insetos, que normalmente passam despercebidos. d) As imagens fotográficas criadas através das fotomontagens são marcadas pelo caráter realista. 4. A fotografia percorreu uma caminhada histórica de avanços e evoluções. Foram muitos os especialistas que realizaram estudos para o aperfeiçoamento dessa técnica. Sobre dois importantes nomes, William Fox Talbot e Louis Daguerre, e suas contribuições para o desenvolvimento da fotografia, analise as sentenças a seguir: I- William Fox Talbot conseguiu obter o primeiro negativo da história da fotografia, denominado calótipo. II- O negativo produzido por William Fox Talbot foi obtido através de um trabalho em conjunto com Louis Daguerre. III- Louis Daguerre conseguiu obter, em 1807, fotografias com um custo acessível à grande parte da população da época. IV- O daguerreótipo permitia uma riqueza de detalhes e a aparência tridimensional. Assinale a alternativa CORRETA: a) Somente a sentença III está correta. b) As sentenças II e IV estão corretas. c) As sentenças I e IV estão corretas. d) As sentenças II e III estão corretas. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMDA3NA==&action2=QVJUMjU=&action3=NjQ5MjYy&action4=MjAyMC8y&prova=MjUwNjM3MTY=#questao_4%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMDA3NA==&action2=QVJUMjU=&action3=NjQ5MjYy&action4=MjAyMC8y&prova=MjUwNjM3MTY=#questao_3%20aria-label= 5. Com a inserção da tecnologia nos diversos meios de comunicação, em que até a arte pode ser apreciada, as imagens das obras de arte são consideradas imagens preexistentes, pois são digitalizadas por meios computacionais. Acerca da produção das imagens, analise as sentenças a seguir: I- Para produção de uma imagem, há uma alteração nos procedimentos lógico-matemáticos e em uma matriz numérica. II- Pontos possíveis de manipulação em uma imagem, tanto na cor, na localização e na luminosidade, são denominados de pixels. III- Com a chegada da tecnologia, as pessoas têm acesso às imagens das obras de arte por meio de dispositivos interativos. IV- As imagens das obras de arte, neste contexto tecnológico, são denominadas imagens de scanner. Assinale a alternativa CORRETA: a) Somente a sentença III está correta. b) Somente a sentença IV está correta. c) As sentenças I, II e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e III estão corretas. 6. A interatividade, na arte, manifesta-se em diferentes momentos. A interatividade digital pode acontecer de duas maneiras: durante a participação do público, que explora as potencialidades da obra por meio da interação digital e durante o processo de criação do artista. Sobre os efeitos causados durante o processo de criação artística, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Utilizando as ferramentas disponíveis no computador, os artistas realizam modificações no momento da criação das obras de artes. ( ) O artista se distancia da sua criação, desenvolve sua criatividade alheia às ferramentas tecnológicas e depois somente as transfere para as mídias computacionais. ( ) Durante o ato criador, o artista troca informações imediatas e mediadas pela tecnologia, pois seu pensamento se renova, devido ao diálogo com os recursos tecnológicos. ( ) O artista utiliza uma única ferramenta específica para a realização de suas produçõesbaseadas em seu estilo artístico. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - V - V. b) V - V - F - F. c) F - V - F - V. d) V - F - V - F. 7. Lúcia Santaella (2003, p. 135-150) afirma que a questão das hibridizações nas artes é muito vasta e destaca que "é no hibridismo das mídias digitais com suas formas de multimídia interativa que está sendo possível gerar sentidos voláteis e polissêmicos que envolvem a participação ativa do usuário". A gamearte está inserida nesse processo de hibridismo. Sobre a gamearte, analise as sentenças a seguir: I- Na gamearte, o ato de jogar não é explorado, mantendo-se aparte da virtualidade, dos https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMDA3NA==&action2=QVJUMjU=&action3=NjQ5MjYy&action4=MjAyMC8y&prova=MjUwNjM3MTY=#questao_7%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMDA3NA==&action2=QVJUMjU=&action3=NjQ5MjYy&action4=MjAyMC8y&prova=MjUwNjM3MTY=#questao_6%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMDA3NA==&action2=QVJUMjU=&action3=NjQ5MjYy&action4=MjAyMC8y&prova=MjUwNjM3MTY=#questao_5%20aria-label= equilíbrios instáveis, da dimensionalidade e da auto-organização. II- A gamearte e seus projetos artísticos caracterizam-se por se enquadrar em uma única categoria e possuir as características de uma específica modalidade de ciberarte. III- O início da gamearte pode ser considerado nos experimentos com jogos dos surrealistas e em propostas pós-modernistas. IV- A gamearte inclui a subversão crítica dos usos, sentidos e objetivos de games conhecidos; o ato de jogar e a interatividade complexa. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: SANTAELLA, Lúcia. Culturas e artes do pós-humano. Da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus, 2003. a) As sentenças I e III estão corretas. b) As sentenças III e IV estão corretas. c) Somente a sentença IV está correta. d) As sentenças I e II estão corretas. 8. No dia 28 de dezembro de 1895, dentro da primeira sala de cinema - que ainda existe -, chamada Eden, foi exibido o primeiro filme de todos os tempos, Arrivée d'un train em gare à La Ciotat (Chegada de um trem à estação da Ciotat). Em pouco menos de 60 segundos, a primeira plateia acompanhou a chegada de um trem à estação e viu alguns passageiros desembarcarem. Eles tinham tanta noção do que estava ocorrendo que várias pessoas simplesmente fugiram desesperadas para o fundo da sala com medo de serem atropeladas. E, mais, as pessoas que foram filmadas não perderam tempo acenando para a câmera e nem desviaram o rosto, a fim de manterem a privacidade. Ninguém sabia o que era aquilo e a imortal cena é perfeitamente natural. Em menos de sessenta segundos estava vista e encaminhada a revolução que criaria a sétima arte (RIBEIRO, 2013). Para chegar a técnica do cinema como é conhecido, uma série de experimentações ópticas contribuíram para essas experimentações. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Cinematógrafo foi uma invenção que projetava sombras de figuras recortadas na parede, em um teatro de sombras. ( ) Cinetoscópio era composto por um filme perfurado a ser projetado em uma tela no interior de uma máquina. ( ) Praxinoscópio era composto por um tambor giratório em que se colavam desenhos na superfície interior, no centro havia espelhos. ( ) Fenacistoscópio foi um divertimento de salão durante parte do século XIX. Composto por um disco que ao ser girado em frente de um espelho promovia a ilusão de movimento. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: RIBEIRO, Milton. O dia em que os irmãos Lumière apresentaram o cinema ao mundo. In: Jornal Sul 21. 28 dez. 2013. Disponível em: <https://www.sul21.com.br/jornal/o-dia-em-que- os-irmaos-lumiere-apresentaram-o-cinema-ao-mundo/>. Acesso em: 27 out. 2017. a) V - V - F - F. b) V - F - V - V. c) F - V - V - V. d) F - F - F - V. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMDA3NA==&action2=QVJUMjU=&action3=NjQ5MjYy&action4=MjAyMC8y&prova=MjUwNjM3MTY=#questao_8%20aria-label= 9. Com relação à história da tecnologia, pode-se considerar que é muito antiga e está relacionada aos primeiros registros, que consistiam em fazer marcas em blocos de barro ainda úmidos. Referente à escrita, qual foi o primeiro nome utilizado? a) Cuneiforme. b) Uniforme. c) Hindu-arábicos. d) Hieróglifos. 10. No período da Revolução Industrial, a visão sobre a arte modificou os conceitos e os valores. Os artistas rejeitam a arte acadêmica e começam a mudar a maneira de representar um espaço tridimensional, ou seja, uma paisagem em um suporte plano. No contexto tecnológico do século XXI, assinale a alternativa CORRETA que apresenta a relação que a arte estabelece com as novas mídias: a) Diálogo de oposição. b) Diálogos criativos. c) Diálogos artificiais. d) Diálogo acadêmico. Prova finalizada com 10 acertos e 0 questões erradas. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMDA3NA==&action2=QVJUMjU=&action3=NjQ5MjYy&action4=MjAyMC8y&prova=MjUwNjM3MTY=#questao_10%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=RkxYMDA3NA==&action2=QVJUMjU=&action3=NjQ5MjYy&action4=MjAyMC8y&prova=MjUwNjM3MTY=#questao_9%20aria-label=
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