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Disc.: EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS Acertos: 6,0 de 10,0 10/10/2020 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual o nome da loja situada na Rua do Ouvidor nº 107 (no centro da cidade do Rio de Janeiro), que se tornou a primeira empresa de gravação de discos Brasileira? Gramophone Discos Fábrica Odeon Casa Edison Gravações Figner Gravações Carioca Respondido em 02/11/2020 17:46:28 Explicação: A primeira empresa de gravação de discos Brasileira, situada na Rua do Ouvidor nº 107 (no centro da cidade do Rio de Janeiro) chamava-se Casa Edison (em homenagem a Thomas Edison). 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A altura de uma onda está associada à frequência da onda, ou seja, ao tipo de som que escutamos. Os sons graves, médios e agudos estão relacionados respectivamente a que tipos de frequência? frequências médias, frequências altas e frequências baixas frequências altas, frequências baixas e frequências médias frequências baixas, frequências médias e frequências altas frequências médias, frequências baixas e frequências altas frequências altas frequências médias e frequências baixas Respondido em 02/11/2020 17:46:56 Explicação: Os sons graves, médios e agudos estão relacionados respectivamente à faixas de frequências baixas, frequências médias e frequências altas. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção abaixo que exibe tipos de arquivos de áudio que geralmente não apresentam compactação de dados, ou seja em que não há perda da qualidade do sinal: Wave e FLAC AIFF e MP3 AIFF e FLAC Wave e Ogg Vorbis Wave e AIFF Respondido em 02/11/2020 17:49:07 Explicação: Apesar dos arquivos de áudio Wave e Aiff poderem conter áudio compactado (com perda de qualidade), geralmente estes formatos utilizam o método PCM (Pulse Code Modulation), um método que utiliza áudio não compactado, ou seja em que não há perda da qualidade do sinal. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em um um sintetizador, Qual o nome do módulo que é responsável pela geração de formas de básicas? VCA (Voltage Controlled Amplifier) LFO (Low Frequency Oscillator) VCO (Voltage Controlled Oscillator) Gerador de Envoltória VCF (Voltage Controlled Filter) Respondido em 02/11/2020 17:49:18 Explicação: Oscilador ou VCO (Voltage Controlled Oscillator) geralmente é o primeiro bloco a ser configurado em um sintetizador. É o módulo responsável pela geração de ondas sonoras básicas. Estas ondas geralmente são dos tipos: Senoidal (Sine), Quadrada (Square), Triangular (Triangle) e Dente de Serra (Sawtooth). 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O método de utilização do protocolo MIDI que permite que dispositivos controlem múltiplos parâmetros de cada nota dentro do software, transmitindo estas dimensões de toque como mensagens MIDI padrão em múltiplos canais para obtenção de uma execução mais expressiva, é denominado? Midi Thru Midi Out Control Change MPE (Midi Polyphonic Expression) Polifonia Respondido em 02/11/2020 17:49:31 Explicação: A implementação MIDI tem apresentado algumas inovações para se comunicar com outros dispositivos e programas. Uma destas inovações é o método MPE (Midi Polyphonic Expression), que é um padrão Midi para controladores de desempenho multicanal. O MPE é um método de uso de MIDI que permite que dispositivos controlem múltiplos parâmetros de cada nota dentro do software (que sejam compatíveis com este método), transmitindo estas dimensões de toque como mensagens MIDI padrão em múltiplos canais para obter uma execução mais expressiva, permitindo atuar no tom, no timbre e em outras nuances de cada nota musical. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Softwares com recursos que possibilitam a conexão e interação com hardwares, que podem controlar sensores, vem sendo amplamente utilizados em instalações artísticas, possibilitando interações entre som, luz e imagem, que por sua vez podem reagir às mais diversas variáveis presentes em um ambiente. Qual o software abaixo que se destaca nesse contexto? Todos os softwares que possibilitam o processamento do áudio O Ableton Live Todos os softwares que utilizam a programaçãop através da tecnologia MIDI O software MAX Cycling 74 Nenhuma das opções acima Respondido em 02/11/2020 17:49:37 Explicação: O software MAX Cycling 74, https://cycling74.com , é um software de programação que vem sendo utilizado há muito tempo para a criação de plugins dedicados ao processamento do áudio e do vídeo, criação de instrumentos musicais eletrônicos e para possibilitar a interação de sensores e equipamentos eletrônicos controlados por computador, muito utilizados nas instalações audiovisuais contemporâneas. Em suas versões mais atualizadas o MAX vem com recursos que possibilitam a interação com placas eletrônicas de controle e processamento de sinais, onde se destaca o Arduino. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Com o avanço dos games e das tecnologias voltadas para a Realidade Virtual, presenciamos um esforço da indústria em lançar no mercado artefatos destinados a proporcionar experiências de imersão em ambientes virtuais com Realidade Aumentada. Qual a diferença entre Realidade Virtual e Realidade Aumentada? A realidade virtual é uma simulação produzida por computador, onde a interação entre homem e máquina se dá através de interfaces visuais, auditivas, táteis, etc. Já a realidade aumentada pode ser conceituada como um sistema onde experimentação ocorre por meio da complementação ou ampliação da percepção e interação de um usuário com o mundo real, mediante a geração de objetos virtuais que existem simultaneamente com objetos físicos. A única diferença é que na" Realidade aumentada" a atuação do espectador é passiva e na "Realidade Virtual" a atuação do espectador é ativa Na "Realidade Virtual" as imagens são geradas por computador, através de conexão WiFi. Já na "Realidade Aumentada" as imagens são geradas sem conexão com a internet O conceito de "Realidade Aumentada" difere apenas com relação à interação humana com a máquina. No conceito da "Realidade Virtual" o usuário não interage com as paisagens geradas pelo computador Ambas possuem o mesmo sognificado, apenas o termo "Realidade Aumentada" refere-se a uma maior sofisticação tecnológica empregada na Realidade Virtual. Respondido em 02/11/2020 17:50:12 Explicação: Em um sistema de Realidade Aumentada, implementada por meio de um computador, este atua sobrepondo camadas de informações constantemente atualizadas, mediante o uso de lentes de óculos especiais, som, etc, As imagens e informações são sobrepostas em camadas de informações sobre a visão de objetos em ambientes, cenários e paisagens do mundo real. Essas informações, conectadas via WiFi e GPS potencializam a interatividade, devido à conexão em rede com outros usuários e/ou com localizaçoes geográficas atualizadas em tempo real. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A Cibercultura está em constante transformação, englobando e se reabastecendo, a cada instante, suas conexões com a engenharia genética, com a nano tecnologia, com questões jurídicas e éticas, envolvendo novas perspectivas que irão impactar profundamente a própria vida humana e o ecossistema no qual que vivemos. Por que a tecnologia 5G trará ainda mais impactos na Cibercultura ? Nenhuma das resposta acima A tecnologia 5G trará ainda mais impactos na Cibercultura, devido a promessa de uma internet com conexões até 10 vezes mais rápidas do que a velocidade atual! Porque é uma tecnologia que não vai estar relacionada ao Ciberespaço. Porque é uma tecnologia criada exclusivamente para conectar as impressoras 3D. Porque é uma tecnologia que irá conectar objetos do dia adia, diferentemente da "internet das coisas". Respondido em 02/11/2020 17:52:04 Explicação: Com essa tecnologia podemos imaginar conexões praticamente em tempo real, na troca de informação com vídeo e som 3D em alta resolução. Como vimos na aula anterior, as tecnologias relacionadas ao som e à imagem, juntamente com a realidade aumentada e com a realidade virtual, irão se beneficiar enormemente da conexão 5G, possibilitando a troca de informação em tempo real, em alguns casos sem nenhuma latência (atraso) perceptível. 9a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Como funciona a tecnologia de streaming de áudio e vídeo? O streaming utiliza uma tecnologia onde a informação digital fica armazenada na memótia do computador estaticamente, sendo atualizada na medida em que o conteúdo publicado vai sendo é solicitado pelo espectador. O streaming utiliza a mesma tecnologia utilizada pelas planilhas eletrônicas, do tipo Exel. É a mesma tecnologia utilizada pelo Podcasting, só que o podcasting publica apenas conteúdos de áudio e o streaming publica somente conteudos de vídeo. Ambas utilizam um sistema de assinatura, no entanto os serviços de streaming não oferecem conteúdos no formato Podcast. Streaming (transmissão) na tecnologia digital é um fluxo de dados binários (sequências de bits 0 e 1), que são transferidos dinamicamente de um ponto a outro nos circuitos eletrônicos. Respondido em 02/11/2020 17:56:57 Explicação: Diferentemente de uma planilha no Excel ou de um texto no aplicativo Word, onde os dados (informações) permanecem estáticos na memória do computador enquanto estão sendo lidos, editados e/ou processados, nos streamings de áudio e vídeo as informações fluem dinamicamente, entre o Hd (disco rígido), o teclado, a tela do computador, e através das interfaces de áudio e vídeo. O processamento de arquivos de áudio e vídeo necessita ser dinâmico, pois os conteúdos audiovisuais se modificam e se atualizam constantemente, em temo real! 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Porque o streaming de música, através da internet, de alguma forma, vem beneficiando as grandes gravadoras com relação à pirataria? Porque é uma tecnologia que, além de disponibilizar a audição das músicas online, possibilita a cobrança por cada música ouvida, Porque os serviços de streaming só disponibilizam conteúdos de vídeo, tipo Netflix e Amazom Prime. Porque quando se assina um serviço de streaming, já está incluído o direito de propriedade do fonograma para o consumidor O streaming não colaborou em nada para mudar o cenário da pirataria, da venda de música e de fonogramas. Por que o que configura a pirataria é a posse da música, seja através de download não autorizado ou da música gravada em suporte físico. No entanto, com os serviçoes de streaming, não ´é mais necessário a posse de música, visto que é um sistema de "aluguel" de música, onde a música pode ser acessada e ouvida a qualquer tempo e lugar. Respondido em 02/11/2020 17:55:50 Explicação: No campo da música podemos citar alguns servidores populares de streaming, como o Spotify, Deezer, Apple Music, Google Play, Amazon Prime, etc. Vale notar que alguns desses provedores de streaming também são agregadores de Podcast.
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