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EMENTA E INTRODUÇÃO AO SKETCHUP MODELAGEM E REPRESENTAÇÃO DO ESPAÇO PROFESSORA: SILVANA ROCHA 01 1.EMENTA Princípios do desenho em 3 dimensões: perspectivas isométricas, axonométricas e cônicas. Iniciação à representação gráfica tridimensional da forma utilizando aplicativos e ferramentas digitais (SketchUp). Produção de estudos volumétricos de projetos em 3D. Importar e Exportar arquivos (DWG, JPEG, PDF, AVI). Criação e edição de volumes, texturas e materiais, iluminação. Noções de render para saída digital e impressa. Sombras e Iluminação. PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D 2.PROGRAMA Unidade I- Introdução Objetivo: Conhecer os princípios da modelagem no SketchUp: software e seus comandos I.1 – Introdução à representação arquitetônica gráfica em 3 dimensões: perspectivas Isométricas e Cônicas; I.2 - Ambiente de trabalho 3D: interface e toolbars; Comandos básicos; I.3 - Conceitos de modelagem; Tipos de visualização (orbitar, zoom e panorâmica) e opções de apresentação; Volumes simples Unidade II – Modelagem Objetivo: Compreender os elementos do ambiente de trabalho tridimensional. Transformar desenhos bidimensionais em tridimensionais. Utilizar as principais ferramentas do software SketchUp II.1 - Utilizar ferramentas de criação e detalhamento. Manusear a barra de componentes (Localização, Terrenos, Blocos 3D); II.2 - Importar arquivos dwg e dxf; II.3 - Executar as ferramentas de edição e modelagem. PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D 2.PROGRAMA Unidade III – Cenários Objetivo: Entender os elementos de composição de cenários. Modelagem a partir de fotos. Criar e aplicar materiais e texturas aos planos e objetos. Importar e editar blocos Criação de cenas do projeto. Conhecer aspectos da iluminação do ambiente. III.1 - Elementos de composição de cenários. Utilização de fotos; III.2 – Modelagem de um terreno co curvas de nível; III.3 – Aplicação de luz e sombras na perspectiva. Unidade IV – Aplicação Objetivo: Empregar os conceitos de representação gráfica arquitetônica na elaboração de uma apresentação de projeto desenvolvido na disciplina de projeto. Impressão em escala. IV.1 – Modelagem de uma edificação ou produto; IV.2 – Apresentação IV.3 - Impressão em escala. PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D 3.MATERIAL NECESSÁRIO Um pendrive (colocar no chaveiro) Um caderno para anotações Apostila das aulas no google sala de aula (google classroom) Criar uma conta no programa Sketchup free online ou baixar o Sketchup pro ( versão paga) É EXPRESSAMENTE PROIBIDO LEVAR LÍQUIDOS PARA BEBER EM SALA OU COMER DURANTE A AULA. Quem insistir terá sua nota reduzida PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D PROF. SILVANA ROCHA - UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA CRONOGRAMA In ic io - 2 6 -8 Fi n al – 9 -1 2 A ti vi d ad e 1 A ti vi d ad e 2 A ti vi d ad e 3 A ti vi d ad e 4 En tr eg a 1 6 -9 En tr eg a 3 0 /9 En tr eg a 2 1 /1 0 En tr eg a 2 -1 2 O que vou precisar para as aulas virtuais? • Um computador ou 2 se tiver-usar ao mesmo tempo • Um computador e celular-usar ao mesmo tempo • Instalar o sketchup • Instalar sketchup pro • Powerpoint • Cam scan no celular • silvana.machado@uva.br Favor não enviar: Piadas, correntes, avisos de vírus, pois este é um e-mail de trabalho e apenas para comunicação CONTATOS PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D BIBLIOGRAFIA BÁSICA • AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura ‐ Computação gráfica: teoria e prática ‐ Ed. Campus – 2003 • CHING, Francis D. K. Representação Gráfica em Arquitetura. 3ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2000. • DEBATIN NETO, Arnoldo; GÓMEZ, Luis Alberto; SOUZA, Antônio Carlos de. Desenhando com o Google SketchUp. Florianópolis: Visual Books, 2010. • OLIVEIRA, Marcos Bandeira de. Google SketchUp Pro: aplicado ao projeto arquitetônico. São Paulo: Novatec, 2011 BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR • ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6492. Representação de projetos de arquitetura: procedimento. Rio de Janeiro, 1994. • CAVASSANI, Glauber. Sketchup Pro. São Paulo: Erica, 2018 BIBLIOGRAFIA PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D 4.APLICAÇÕES DO PROGRAMA PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D O QUE EU POSSO FAZER COM O SKETCHUP? • MODELAR MEU PROJETO; • APLICAR MATERIAIS; • GERAR CENAS EM VÁRIAS VISUALIZAÇÕES; • COLOCAR SOMBRA NO PROJETO; • GERAR CORTES E VISTAS DA MINHA MODELAGEM; • GERAR UM VÍDEO COM MINHAS CENAS; • FAZER PLANIFICAÇÃO DA MINHA MODELAGEM. 4.EXEMPLOS DE VOLUMETRIA PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D 4.EXEMPLOS DE VOLUMETRIA PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D 4.EXEMPLOS DE VOLUMETRIA PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D ESBOÇOS PODEM SE À MAO LIVRE OU NO SKETCHUP 4.EXEMPLOS DE VOLUMETRIA PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D SALA DE REUNIÃO SALA ADVOGADOS 4.EXEMPLOS DE VOLUMETRIA PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D BANHEIROS E COPA WC FEMININO DIVISÓRIA COM PLACA DE MÁRMORE COM PORTA DE CORRER PARA APROVEITAR ESPAÇO BANCADA COM CUBA PODE SER FECHADA ARMÁRIO SOB A ESCADA 4.EXEMPLOS DE VOLUMETRIA PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D 5.SKETCHUP FREE PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D • O SKETCHUP free funciona direto na nuvem. • Link de acesso: https://app.sketchup.com/app?hl=en https://app.sketchup.com/app?hl=en 6.Inicializando (sketchup pro) PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D • A versão que iremos usar na faculdade é o sketchup pro 2020. • Iniciar o programa clicando no ícone na área de trabalho. Selecionar choose templete Em seguida escolher o modelo de trabalho. De preferencia sempre selecione o modelo em metros que é a medida mais usada. 6.Inicializando (sketchup pro) PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D Verifique se a barra default tray esta aparecendo pois é uma das barras mais importantes. Caso não apareça segui os seguintes passos window > default tray > desmarcar hide tray 6.Inicializando (sketchup pro) PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D Clicar com o botão direito em qualquer área vazia e ativar large tool set, layer , styles, views Outra opção é acessar view > toolbars... na barra de ferramentas 6.Inicializando (sketchup pro) PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D A interface deve parecer assim após os passos anteriores 7. VISUALIZAÇÃO E NAVEGAÇÃO PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D Quando rolamos o scroll do mouse para frente damos zoom. Pressionando e movimentando o scroll visualiza o modelo de qualquer ângulo que preferir. 8. ZOOM PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D 9. SELEÇÃO PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D 10. DESENHO PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D • Ferramenta Line atalho ‘’L’’ • Se baseia no eixo de coordenadas 11. TRANSFORMAÇÃO PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D 12. EXERCICIO PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D 13. EXERCICIO PARA CASA PROFESSORA SILVANA ROCHA - EXPRESSÃO GRÁFICA: FERRAMENTAS DIGITAIS 3D CRIAR UMA VOLUMETRIA DE UMA PEÇA (6 comprimento X 4 profundidade x 3 de altura) NO ESTILO DO EXRCÍCIO ANTERIOR ETAPAS: 1-COLOCAR SUAS UNIDADES EM METROS MEDIDA MÁXIMA DE COMPRIMENTO 6 METROS ( EIXO VERMELHO) MEDIDA MÁXIMA DE PROFUNDIDADE 4 METROS ( EIXO VERDE) MEDIDA MÁXIMA DE ALTURA 3 METROS (EIXO AZUL) 2-ESCOLHER A FORMA EM PLANTA BAIXA QUE PREFERIR L, T, U, ETC. 3-COLOCAR REBAIXOS RETANGULARES ( QUANTOS QUISER) ECOLOCAR UM REBAIXO REDONDO; 4-DEPOIS DE PRONTA A MODELAGEM: INVERTER AS FACES 5- SALVAR COM SEU NOME – EXERCICIO 2 E LEVAR PRA AULA NUM PENDRIVE OU COLOCAR NA SUA NUVEM PESSOAL.
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