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Projeto Práticas Cientificas - EMPREENDEDORISMO E INOVAÇÃO

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UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL 
 
 
JEREMIAS TROMBIM RODRIGUES MARIANO 
 
 
 
 
 
 
 
EMPREENDEDORISMO E INOVAÇÃO 
 
 
 
Projeto de Iniciação Científica 
ÁREA TEMÁTICA: 
 EMPREENDEDORISMO E INOVAÇÃO NA DIFUSÃO DO CONHECIMENTO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SÃO PAULO 
09/11/2020 
 
 
 
UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL 
 
 
JEREMIAS TROMBIM RODRIGUES MARIANO 
 
 
 
 
 
 
 
EMPREENDEDORISMO E INOVAÇÃO NA DIFUSÃO DO CONHECIMENTO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Projeto de iniciação científica apresentado 
ao Programa Interdisciplinar de Práticas 
Científicas, Tecnológicas e Profissionais - 
Projeto de Práticas Científicas. 
 
 
 
 
 
SÃO PAULO 
09/11/2020 
 
 
Resumo 
O projeto de iniciação cientifica abordará o tema de empreendedorismo, tecnologias, 
inovação na difusão do conhecimento. Pretendemos demonstrar que empreender 
envolve iniciativas e inovações que vão desde a preparação para iniciar um projeto 
de negócio que deverá ser avaliado e planejado. Nossa proposta envolve avaliar o 
uso de tecnologias que proporcionem difusão de conhecimento no âmbito 
educacional seja de formação básica, acadêmica ou em plataformas de cursos 
livres. 
 
Palavras-chave: empreendedorismo, tecnologias, inovação na difusão do 
conhecimento, projeto, negócio . 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SUMÁRIO 
1. Introdução............................................................................................................................ 5 
2. Justificativa.......................................................................................................................... 6 
3. Objetivos ............................................................................................................................. 8 
4. Metodologia e Procedimentos ............................................................................................. 9 
5. Cronograma ..................................................................................................................... 10 
6. Bibliografia........................................................................................................................ 11 
7. Anexos ............................................................................................................................... 12 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 
 
1. Introdução 
 
Empreendedorismo é a capacidade de agir para tornar real seus sonhos 
e fazer com que seus sonhos, visões e projetos se tornem realidade. É utilizar 
a própria capacidade de combinar recursos produtivos – capital, matéria prima 
e trabalho – para realizar obras, fabricar produtos e prestar serviços destinados 
a satisfazer necessidade de pessoas. Empreender está diretamente ligado à 
inovação, para definirmos segundo Pinsky et al. (2015) afirmam que a inovação 
é um dos principais fatores que influencia positivamente a competitividade e o 
desenvolvimento econômico. Percebemos que a necessidade do homem se 
reinventar, nos momentos mais difíceis da humanidade, são nestas situações 
que as pessoas desenvolvem as características necessárias para gerar as 
mudanças. As tecnologias são oriundas das melhorias nos processos e 
atividades, através da oportunidade de promover melhores resultados. 
O Empreendedorismo aliado às tecnologias gera inovação na difusão do 
conhecimento vamos avaliar com base nas referências e pesquisas realizadas 
neste projeto que há todo um conjunto de ações que promovem ações que 
venham permitir alcançar os resultados esperados. 
 
 
6 
 
2. Justificativa 
 
 A pesquisa está embasada no caso de uma iniciativa realizada pela 
Duolingo, www.duolingo.com uma plataforma de ensino de idiomas gratuita e 
com base científica que naturalmente se tornou a forma mais popular de 
aprender idiomas on-line. Serão utilizados algumas referencias sobre o 
empreendedorismo com base em conceitos pesquisados nos materiais 
utilizados para esta pesquisa, como o livro Empreendedorismo de Antônio 
Cesar Amaru Maximiano e artigos e sobre inovação e tecnologia na difusão do 
conhecimento como os artigos Inovação tecnologia para sustentabilidade: 
Aprendizados de sucessos e fracassos, e o estudo Gestão da Inovação 
Sustentável em uma Startup. Todas as referências e bibliografias estão 
relacionadas no item 6 desta pesquisa. 
O Duolingo é a plataforma de ensino de idiomas gratuita e com base científica 
que naturalmente se tornou uma forma mais popular de aprender idiomas on-
line. Alguns números para embasar essa afirmação segundo os dados 
disponíveis no site da plataforma de ensino: 
• Exercícios concluídos a cada mês são em torno de 7 bilhões; 
• Total de usuários inscritos atualmente mais de 30 milhões; 
• A plataforma oferece a oportunidade de aprender mais de 30 idiomas, 
incluindo alemão, espanhol, inglês, italiano, francês, português, sueco, 
polonês, ucraniano, russo, grego, turco, hebraico e outros. 
O método de aprendizagem de um idioma com o Duolingo ocorre por meio de 
lições gratuitas e curtas, são mais como um jogo que um livro didático, e isso é 
proposital: aprender fica mais fácil quando você se diverte. É baseado em uma 
metodologia cientificamente comprovada que promove retenção em longo 
prazo, com um currículo alinhado a um padrão internacional. 
Segundo Huizinga 1971, Pag217 o jogo é uma ação que se desenvolve dentro 
de certos limites de lugar, tempo e vontade, seguindo certas regras livremente 
aceitas. Durante o jogo é importante a motivação e a emotividade, seja por 
diversão ou competência. O percurso do jogo deve estar acompanhado de 
tensão. No entanto sempre provoca alegria e relaxamento. 
http://www.duolingo.com/
7 
 
A disseminação do conhecimento é disponibilizada através das plataformas 
tradicionais na internet e acessada com computadores desktop ou notebooks, 
smartphones. 
As Plataformas em Android, iOS, & Windows; através das mídias sociais como 
Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, & Blog. 
Ao criar uma conta no Duolingo o usuário passa a ter acesso às lições e fases 
de evolução. 
Outro aspecto importante não há custo para se cadastrar e manter nos cursos, 
porém há um canal pago que o usuário poderá se cadastrar caso queira atingir 
recursos adicionais. 
 
8 
 
3. Objetivos 
 
Avaliar e contribuir para compreender como através do empreendedorismo e 
inovação é possível atingir a disseminação do conhecimento e promover e 
permitir que as pessoas possam alcançar conhecimento. A plataforma Duolingo 
proporciona esse a seus usuários empreender e inovar no aprendizado de um 
novo idioma. Essa pesquisa propõe-se a demonstrar como a concepção de 
uma ideia transforma em oportunidades para milhões de pessoas no mundo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9 
 
4. Metodologia e Procedimentos 
 
 O projeto de iniciação cientifica está embasado na pesquisa e seleção de 
bibliografia e fontes primárias: livros, documentos, artigos, dissertações, análise 
das informações da empresa utilizada como referência para o resultado de 
ações empreendedoras com inovação no caso a Duolingo que tratem de algum 
aspecto relacionado ao tema. O procedimento adotado está na seleção e 
leitura dos documentos mencionados e a pesquisa dos dados da empresa. Um 
relatório será preparado com base no conhecimento adquirido durante a 
pesquisa para apontar as respostas que o projeto de pesquisa tem o objetivo 
de alcançar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10 
 
5. Cronograma 
 
 
 
 
 
 
ATIVIDADES 
MESES 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 
Pesquisa e 
seleção do 
referencial 
bibliográfico e das 
fontes primárias 
X 
Leitura do 
referencial 
bibliográfico 
X 
Leitura das fontes 
primárias 
X 
Escrita do 
Relatório 
X 
Entrega da 
Iniciação 
científica 
X11 
 
6. Bibliografia 
 
Maximiano, Antonio Cesar Amaru Empreendedorismo editora Person Prentice 
Hall, 2012. 
Pinsky et al. (2015), Inovação tecnológica para a sustentabilidade: 
aprendizados de sucessos e fracassos, Estud. av. vol.31 no.90 São 
Paulo May/Aug. 2017. 
Gestão da Inovação Sustentável – Estudo de Caso Único em uma Startup 
EDUARDO KIBRIT INSTITUTO DE PESQUISAS ENERGÉTICAS E 
NUCLEARES - IPEN edkibrit@yahoo.com.br ROGÉRIO JUNQUEIRA 
MACHADO RECICLAPAC SOLUÇÕES PARA EMBALAGENS LTDA - ME 
rogeriojunqueiramachado@gmail.com ISAK KRUGLIANSKAS UNIVERSIDADE 
DE SÃO PAULO ikruglia@usp.br . 
Duolingo - www.duolingo.com/ - Fundadores Luís von Ahn, CEO é professor da 
Carnegie Mellon University, Severin Hacker, CTO é Cientista da Computação 
na ETH Zurich em 2006 e concluiu o doutorado na Carnegie Mellon University 
em 2014. 
HUIZINGA, J. Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura. 2.ed. São 
Paulo: Perspectiva, 1971. . 
 
mailto:edkibrit@yahoo.com.br
mailto:rogeriojunqueiramachado@gmail.com
mailto:ikruglia@usp.br
http://www.duolingo.com/
12 
 
7. Anexos

Outros materiais