Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
2 Sumário Aula 1 ............................................................................................................................................................ 5 Introdução ao Adobe Illustrator ................................................................................................................... 5 Espaços de trabalho ................................................................................................................................. 9 Grupos de painéis .................................................................................................................................. 12 Exercícios teóricos .................................................................................................................................. 14 Exercícios práticos .................................................................................................................................. 16 Aula 2 .......................................................................................................................................................... 17 Formas geométricas primitivas .................................................................................................................. 17 Mover formas......................................................................................................................................... 21 Ampliar/Compactar formas ................................................................................................................... 22 Desenhar com precisão .......................................................................................................................... 24 Círculo .................................................................................................................................................... 25 Polígonos ................................................................................................................................................ 27 Estrelas ................................................................................................................................................... 30 Retângulo arredondado ......................................................................................................................... 31 Grades .................................................................................................................................................... 32 Exercícios práticos .................................................................................................................................. 34 Exercícios práticos .................................................................................................................................. 35 Exercícios de fixação .............................................................................................................................. 38 Aula 3 .......................................................................................................................................................... 39 Personalizando contornos .......................................................................................................................... 39 Linhas ..................................................................................................................................................... 39 Arco (Linha curva) .................................................................................................................................. 45 Espiral ..................................................................................................................................................... 45 Grade retangular .................................................................................................................................... 46 Grade Polar ............................................................................................................................................ 47 Exercícios teóricos .................................................................................................................................. 49 Exercícios práticos .................................................................................................................................. 50 Exercícios de fixação .............................................................................................................................. 64 Aula 4 .......................................................................................................................................................... 66 Trabalhando com símbolos ........................................................................................................................ 66 Linhas ..................................................................................................................................................... 66 Bordas .................................................................................................................................................... 71 Criar símbolos ........................................................................................................................................ 73 Exercícios práticos .................................................................................................................................. 77 Exercícios de fixação .............................................................................................................................. 84 3 Aula 5 .......................................................................................................................................................... 85 Utilizando a ferramenta caneta .................................................................................................................. 85 Exercício prático ..................................................................................................................................... 93 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 106 Aula 6 ........................................................................................................................................................ 107 Ferramenta de seleção direta .................................................................................................................. 107 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 115 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 125 Aula 7 ........................................................................................................................................................ 126 Vetorização ............................................................................................................................................... 126 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 134 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 142 Aula 8 ........................................................................................................................................................ 143 Convertendo BITMAPS ............................................................................................................................. 143 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 149 Exercíciosde fixação ............................................................................................................................ 151 Aula 9 ........................................................................................................................................................ 152 Utilizando a ferramenta texto .................................................................................................................. 152 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 158 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 163 Aula 10 ...................................................................................................................................................... 164 Camadas ................................................................................................................................................... 164 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 178 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 182 Aula 11 ...................................................................................................................................................... 184 Efeitos de preenchimento ........................................................................................................................ 184 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 194 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 207 Aula 12 ...................................................................................................................................................... 208 Efeitos de contorno .................................................................................................................................. 208 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 215 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 221 Aula 13 ...................................................................................................................................................... 222 Introdução aos objetos em 3D ................................................................................................................. 222 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 234 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 239 4 Aula 14 ...................................................................................................................................................... 240 Mapeamento de objetos em 3D............................................................................................................... 240 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 250 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 260 Aula 15 ...................................................................................................................................................... 261 Preenchimento gradiente ......................................................................................................................... 261 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 276 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 281 Aula 16 ...................................................................................................................................................... 282 Ferramenta Malha .................................................................................................................................... 282 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 294 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 306 Aula 17 ...................................................................................................................................................... 307 Ferramenta malha parte 2 ....................................................................................................................... 307 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 317 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 321 Aula 18 ...................................................................................................................................................... 322 Deformando objetos ................................................................................................................................ 322 Ferramenta largura .............................................................................................................................. 323 Ferramenta deformar .......................................................................................................................... 327 Ferramenta redemoinho ...................................................................................................................... 330 Ferramenta esvaziar ............................................................................................................................. 331 Ferramenta inflar ................................................................................................................................. 331 Ferramenta guirlanda .......................................................................................................................... 332 Ferramenta cristalizar .......................................................................................................................... 332 Utilizando a ferramenta de mesclagem ............................................................................................... 334 Personalizando objetos em 3D ............................................................................................................ 347 Agrupamento de objetos ..................................................................................................................... 361 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 377 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 382 Aula 19 ......................................................................................................................................................383 Preenchimento personalizado.................................................................................................................. 383 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 390 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 394 Aula 20 ...................................................................................................................................................... 395 Opacidade e transparência ....................................................................................................................... 395 Exercícios práticos ................................................................................................................................ 404 Exercícios de fixação ............................................................................................................................ 410 5 Aula 1 Introdução ao Adobe Illustrator Bem-Vindo ao curso do Adobe Illustrator CS6, neste curso você irá aprender e utilizar um dos programas de edição e criação de imagens mais usados em todo mundo, neste você poderá realizar diversos tipos de trabalhos gráficos. O Adobe Illustrator faz parte do pacote de programas da Adobe Master Collection. Illustrator CS6 Media Encoder CS6 Photoshop CS6 In design CS6 Acrobat X pro Flash Professional CS6 Flash Builder 4.6 Dreamweaver CS6 FireWorks CS6 Adobe Premiere Pro CS6 After Effects CS6 Adobe Audition CS6 Speed Grade CS6 Prelude CS6 Encore CS6 Bridge 6 A modo grosso podemos dizer que o Illustrator é um software semelhante ao Paint da Microsoft, porém muito mais sofisticado. Embora o seu principal concorrente hoje seja o CorelDraw. Como citamos acima no Adobe Illustrator você pode realizar diversos tipos de trabalhos gráfico, desde cartões de visita até outdoors, cartoons, criar logotipos para empresas, colorir pinturas gráficas, Etc. 7 Em 1985 a Adobe Sistems desenvolveu um complemento de aplicativo de fonte para a própria empresa. O Illustrator havia sido desenvolvido exclusivamente para o sistema Macintosh, porém isso acabou não dando muito certo pois o Macintosh não possuía um fatia muito expressiva no mercado. Além disso a Apple LaserWriter era a única impressora capaz de reproduzir arquivos do Illustrator. Mas com o passar do tempo os usuários começaram a reparar que o Illustrator não apresentava os problemas frequentes dos concorrentes. Com isso nosso protagonista deste curso se infiltrou no mercado de edição e criação de imagens e CAD. Muito bem, chega de história e vamos partir para a prática. Vamos abrir o Illustrator e assim conhecer o programa, clique no menu Iniciar > Todos os Programas> Adobe Illustrator CS6, (Caso o Illustrator não esteja visível, basta arrastar a barra de rolagem para baixo) Esta é a área de trabalho do Adobe Illustrator CS6. 8 Com o programa já aberto vamos inserir uma prancheta. Mas o que é uma prancheta? Uma prancheta simplesmente é uma página de trabalho onde você irá inserir as formas e recursos. Para criar uma prancheta clique na guia Arquivo e opte por Novo. Uma janela de diálogo irá surgir, nelas você pode definir algumas configuração referentes a prancheta. Como você pode ver nesta janela é possível definir configurações referentes a prancheta, como nome, perfil, Nº de pranchetas, tamanho, Etc. Após isso pressione OK para criar a prancheta. 9 Muito bem acabamos de criar a prancheta, mas antes de começar a desenvolver e editar imagens, vamos observar uma opção muito útil. Espaços de trabalho Os espaços de trabalho são predefinições das diversas ferramentas localizadas na tela, estas que podemos utilizar. Existem vários tipos de predefinições, cada uma com sua seleção de ferramentas que de acordo com o tipo de trabalho que você pretende fazer, pode facilitar sua tarefa. Por padrão o espaço de trabalho Essenciais aparece ao iniciar o programa. 10 Clique nas setas marcas para abrir os espaços de trabalho. Com isso o espaço de trabalho é liberado. 11 Observe que com a opção essenciais selecionada em espaço de trabalho algumas ferramentas ficam ativadas no canto esquerdo da tela, esta seleção de ferramentas se chama Grupo de painéis. 12 Mas você pode mudar a opção clicando em clicando nesta opção uma janela surge, nesta você pode escolher outra opção. Selecionando outras opções os grupos de painéis também serão alterados. Note que alguns grupos de painéis somente são adicionados e outros permanecem. Grupos de painéis Os grupos de painéis são compostos de duplas ou trios de ferramentas. Caso você não pretende utilizar algum grupo, basta dar um duplo clique sobre algum título de ferramenta. Clique em Tipografia 13 Com isto os grupos poderão ser visualizados deste jeito. Caso você deseja utilizar o grupo que está compactado, novamente de um duplo clique sobre os títulos das colunas. Para salvar um trabalho feito no Illustrator basta ir no meu Arquivo e clicar em Salvar. Chegamos ao fim da primeira aula do curso do Adobe Illustrator CS6, não se esqueça de fazer os exercícios desta apostila. 14 Exercícios teóricos 1) Que tipo de trabalho é possível realizar com o Adobe Illustrator? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 2) Em que ano foi desenvolvido o Adobe Illustrator? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 3) Qual a única impressora que era capaz de reproduzir arquivos criados no Illustrator? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 4) O que é uma prancheta? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 5) O que são grupos de painéis? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 6) O que são os espaços de trabalho? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 15 7) Por padrão qual o espaço de trabalho aparece ao iniciar o programa? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 8) Em qual menu é possível criar uma prancheta? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 9) Primeiramente para qual sistema o Adobe Illustrator foi exclusivamente criado? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 10) Neste curso, qual a versão do Adobe Illustrator que será estudada? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 16 Exercícios práticos 1) Abra o Adobe Illustrator. 2) Insira uma prancheta, menu Arquivo> Novo. 3) Defina o nome da prancheta como “Minhaprimeira prancheta” 4) Salve o arquivo, menu Arquivo> Salvar como, coloque o nome do trabalho também como Minha primeira prancheta. 17 Aula 2 Formas geométricas primitivas Bem-Vindo a segunda aula do Adobe Illustrator CS6, na aula de hoje iremos aprender como inserir formas. Este programa é um tanto quando diferente, levando em consideração a inserção e manipulação de formas, vamos ver na prática como isso funciona. Com o Illustrator já aberto, clique em menu Arquivo> opte por Novo. Na janela de diálogo que irá surgir devemos inserir um nome, no caso já inserimos o nome Teste, também vamos configurar o Tamanho da prancheta a ser criada normalmente o tamanho A4 é o padrão, por isso defina este tamanho a sua prancheta. 18 Após isso clique em OK. Você também pode configurar a sua prancheta através dos outros recursos contidos nesta janela, mas como nossa aula de hoje é focada na inserção de formas deixaremos isto para as aulas futuras. Com a prancheta já criada, vamos iniciar a inserção de formas no Illustrator, por primeiro vamos inserir um retângulo. Por padrão o retângulo aparece inicialmente nesta opção. Mas caso você queira inserir outra forma basta clicar e manter pressionado o mouse sobre o retângulo destacado. Com isso uma janela surge com outros tipos de formas, então basta escolher a forma e soltar o mouse. 19 Mas como havíamos dito vamos inserir um retângulo e como ele já está visualizado na opção, basta clicar sobre esta para que ele seja inserido. Siga as instrução contidas na imagem abaixo. Pronto o retângulo está inserido. 20 Você pode mover a forma através dos pontos nas extremidades do mesmo. Porém esta ai uma das grandes diferenças entre o Illustrator e outro softwares que são possíveis a inserção de testos. 21 Mover formas Pois para ser possível a mobilidade da forma, antes você deve selecionar a ferramenta de seleção direta e siga as instruções contidas na imagem abaixo. O retângulo foi puxado para o canto da prancheta. 22 Ampliar/Compactar formas Agora se você deseja ampliar ou compactar a formula, basta você selecionar a ferramenta de seleção. Note que nesta ferramenta mais pontos de extremidade são ativos na forma. Obs.: O ponto central da fórmula não amplia a forma somente move. 23 Vamos ampliar o retângulo, para isso siga as instruções contidas na imagem abaixo. 24 Utilizando a ferramenta de seleção você pode girar a imagem, basta selecionar a imagem e manter o cursos próximo de um dos cantos da imagem, note que uma seta com duas pontas irá surgir. Desenhar com precisão Para deixar a sua forma mais precisa, existe um recurso muito interessante, basta você clicar sobre ferramenta de formulas. Realizando isso uma janela de diálogo, nesta você poderá inserir as dimensões desejadas para a fórmula. 25 Após definir o tamanho desejado basta clicar em OK. Após isto vamos deletar o retângulo, selecione a forma com uma das ferramentas de seleção e pressione Delete. Deste jeito a prancheta ficará vazia, livre para inserção de novas formas. Muito bem, agora vamos inserir outras fórmulas, começando pelo círculo. Círculo Clique e mantenha pressionado o mouse na ferramenta de formulas e direcione o cursor para a opção ferramenta Elipse e solte o mouse (Elipses são tipos de círculos) Agora as ferramentas de manipulação são semelhantes em todas as formas. Lembre-se que para manipular a formula, antes você deve selecionar a formula e uma das ferramentas de seleção dependendo do que você deseja realizar com a forma. Ferramenta de seleção direta - Move a forma. Ferramenta de seleção - Altera o tamanho da formula. 26 Crie um círculo no canto superior esquerdo da tela. Selecione a ferramenta de seleção direta e mova o círculo para o canto esquerdo. Selecione o círculo e com a ferramenta de seleção amplie o círculo. 27 Pronto inserimos o círculo ampliamos e movemos ele, agora vamos inserir outras fórmulas. Selecione com alguma das ferramentas de seleção e exclua o círculo pressionando Delete. Polígonos Para inserir um polígono você deve seguir os mesmos passos para inserção de retângulos e círculos. Clique e mantenha pressionada a ferramenta de formulas na janela que irá surgir arraste o cursor até a opção Ferramenta Polígono e solte o mouse. 28 Crie um Polígono no canto superior esquerdo da tela. Selecione a ferramenta de seleção direta e mova o Polígono para o canto esquerdo. Selecione o Polígono e com a ferramenta de seleção amplie o círculo. 29 Pronto inserimos o Polígono. Agora vamos ver uma peculiaridade de algumas formas. Clique na ferramenta de formulas , clique sobre a fórmula recém inserida. Uma janela irá surgir, nesta você pode desenhar com precisão inserindo o tamanho da formula, mas neste tipo de fórmula você também pode alterar o número de lados da fórmula. Por padrão ao criar inicialmente uma Polígono ele surge com seis lados, mas você pode alterar isso. 30 Veja alguns exemplos de fórmulas com mais lados. Estrelas Estrelas com a formula de estrelas não é diferente. Você cria com a ferramenta de formas clicando e mantendo pressionado o mouse, arrastando o mesmo até a opção estrela e soltar o mouse. Por padrão a forma estrela ao ser criada aparece com cinco pontos. Assim como na formula polígono você pode alterar os lados na janela Desenhar com precisão, porém este recurso é definido como Pontos, 31 Veja alguns exemplos de formas de estrelas com mais pontos. Retângulo arredondado Esta formula é muito semelhante ao retângulo convencional, porém ele possui as pontas arredondadas. 32 Grades Este recurso é muito útil pois permite que seu trabalho fique mais organizado e preciso. Clique na guia Exibir. Selecione a opção Mostrar grade e a opção encaixar na grade, deste modo as formas irão se encaixar nas grades. 33 Para retirar este recurso basta ir em menu Exibir e desmarcar as opções marcadas. Chegamos ao fim desta aula, não se esqueça de fazer os exercícios desta apostila. 34 Exercícios práticos 1) Ao criarmos uma prancheta qual o tamanho padrão? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 2) Através de qual ferramenta é possível criar círculos? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 3) Qual a principal função da ferramenta de seleção? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 4) Qual a principal função da ferramenta de seleção direta? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 5) Qual o procedimento para a inserção de um retângulo? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 35 Exercícios práticos 1) Abra o Adobe Illustrator CS6 e insira uma prancheta. Vamos criar o esboço de um símbolo de uma emissora de TV, neste exercício vamos trabalhar somente com formas. 2) Desmembre a ferramenta de formas, clique, arraste e solte o mouse até o local indicado. Agora as ferramentas de formas esta desmembrada. 363) Clique na ferramenta elipse. 4) Clique e arraste até o local indicado. Assim nos criaremos uma elipse ou seja um círculo. 5) Agora selecione a ferramenta retângulo. 37 6) Clique e arraste até o local indicado. Observe o retângulo arredondado dentro da elipse. 7) Agora vamos criar uma nova elipse dentro deste retângulo arredondado. Veja que uma nova elipse surgiu dentro do retângulo arredondado. 38 8) Salve o arquivo com o nome de Símbolo globo. Exercícios de fixação 1) Utilizando a ferramenta estrela, configurando está com três cantos, faça uma forma semelhante a esta abaixo, chamada de Estrela de Davi. 39 Aula 3 Personalizando contornos Na aula de hoje vamos focar os estudos nas ferramentas de contorno, linhas retas, linhas curvas, grades, espirais, grade polar a seus respectivos contornos como formatos, cores etc. Vamos começar com as linhas retas, mas primeiro vamos desmembrar essa ferramenta dos menu, clique e segure o mouse na ferramenta indicada, arraste até a área marcada e solte o mouse. Pronto desmembramos esta ferramenta e vamos iniciar inserindo uma linha reta. Linhas Como a ferramenta Linha Reta selecionada insira uma linha no Illustrator. 40 Siga as instruções contidas na imagem abaixo. Agora vamos iniciar a formatar esta linha, clique na ferramenta marcada, este painel se chama Traçado. 41 Ao abrir a janela clique no local indicado para ampliar a janela e mostrar mais opções. Através dos recursos desta janela você pode redefinir a espessura da linha os arremates ou seja as extremidades das linhas, definir uma aplicação de seta nesta, dimensionar o tamanho, alinhar e aplicar estilos a linha. 42 Observe alguns tamanho de espessuras. Vamos ver agora o que são os arremates, mas primeiro vamos dar um zoom na prancheta. Selecione a opção zoom clique sobre uma das extremidades de uma linha e teste cada uma das três opções de arremates. 1 pt 2 pt 6 pt 3 pt 4 pt 5 pt Arremate Limitado Arremate Projetado Arremate Arredondado 43 Em Pontas Setas você pode definir um estilo de setas para aplicar a linha em qual das extremidades que for. Você também pode aplicar cores nas setas, primeiramente você deve selecionar o objeto no caso a seta através da ferramenta de seleção e clique na opção Com isto uma janela irá surgir, repare que nesta existe dois quadrados pequenos. 44 Este botão determina a cor do preenchimento, mas como o Illustrator trata uma seta como uma simples linha, ele não aplica um preenchimento. Portanto defina somente a borda da imagem que toda a seta será colorida, porém você deve selecionar o outro quadrado. Agora defina uma das cores dentro da caixa de cores para ser aplicadas a forma no caso a seta. Porém não se esqueça de sempre manter a figura selecionada 45 Arco (Linha curva) A ferramenta arco como o próprio nome diz faz uma linha curva com os mesmos recursos de formatação da linha reta. Espiral Esta ferramenta não possui uma utilidade muito grande porém pode ser usada para fins estéticos. Antes de criar uma espiral clique na ferramenta e depois clique na área de trabalho Uma janela irá surgir. 46 Nesta você poderá configurar algumas características na forma, como raio decréscimo, segmentos e estilo. Veja um exemplo de como uma espiral pode ser formatada. Grade retangular Uma grade retangular como o próprio nome diz, tem um formato de retângulo, semelhante a uma tabela ou um tabuleiro de xadrez ela também pode ser configurada por formato estilo e cor. Selecione a opção grade retangular e de um clique na área de trabalho do Illustrator, novamente uma janela irá 47 surgir, nesta pode ser definido algumas configurações como largura, altura, número de células horizontais e verticais a sua inclinação, uso de retângulo externo como quadrado e preenchimento de grade. Grade Polar Primeiro vamos intender o porquê do nome Grade Polar, observe a imagem abaixo do círculo polar ártico, veja as linhas dos meridianos e paralelos é muito semelhante à figura Grade polar. Ou seja todos as linhas do círculo se encontram em um ponto chamado de polo. 48 Antes de inserir você pode configurar a grade do mesmo modo que as formas anteriores, através da janela. 49 Exercícios teóricos 1) Quais são as ferramentas de contorno? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 2) Qual o procedimento para desmembrar as ferramentas de contorno? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 3) O que pode ser definido através do painel traçado? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 4) Qual ferramenta cria uma imagem semelhante a um tabuleiro de xadrez? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 5) O que pode ser definido em Pontas setas? _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ 50 Exercícios práticos 1) Abra o Adobe Illustrator CS6 e crie uma prancheta. 2) Desmembre as ferramentas de contorno, clicando e arrastando até o local indicado. Com isso as ferramentas de contorno ficaram desmembradas. 3) Selecione a ferramenta linha. 51 4) Clique e arraste até o local indicado. 5) Clique e arraste novamente até o local indicado. 52 6) Faça isso outra vez. 7) Para terminar feche o retângulo. Muito bem, o retângulo está pronto. 53 8) Agora selecione a ferramenta arco. 54 9) Clique e arraste até o local indicado. Note que uma linha em formato de arco surgiu. 55 10) Agora faça o inverso, clique e arraste até o local indicado. 56 Agora uma nova linha em curva surgiu. 11) Clique e arraste até o local indicado. 57 12) Agora faça o contrário, clique e arraste até o local indicado. Veja a linha em curva que foi criada, está parecendo duas pranchas de surf sobrepostas. 58 13) Agora vamos excluir o retângulo, que só foi utilizado como base para elaborar com perfeição as formas. 14) Com a ferramenta de seleção, clique no local indicado. 15) Pressione Delete. 59 16) Pressione Delete. 17) Clique no local indicado. 60 18) Pressione Delete. 61 19) Clique no local indicado. 20) Pressione Delete. 62 21) Como as figuras de pranchas estão colocadas sobrepostas, vamos alterar isto dando um efeito como se uma estivesse por cima da outra. Utilizando a ferramenta de seleção direta, selecione o local indicado. 22) Agora selecione a ferramenta borracha, como você selecionou uma linha, somente esta poderá sofrer alterações da borracha no momento. 23) Apague parte da linha, conforme a imagem abaixo. 63 24) Agora clique no local indicado. 25) Apague esta parte com a borracha. 64 Pronto agora podemos ver e interpretar como se a prancha esquerda está por cima da direita. 26) Futuramente poderemos utilizar este trabalho, salve este com o nome de Prancha de surf. Exercícios de fixação1) Faça uma imagem semelhante a esta abaixo, utilizando as ferramentas de contorno, salve este com o nome de Torre Eiffel. 65 66 Aula 4 Trabalhando com símbolos Na aula de hoje vamos estudar os símbolos, como aplicar estilos de contornos e preenchimento, também vamos estudar as bibliotecas de símbolos, isto facilita seu trabalho pois economiza seu tempo na hora de criar imagem. Linhas Crie uma nova prancheta, um menu Arquivo> Novo. Desmembre as ferramentas de forma, clique no local indicado, segure o mouse e arraste até a seta marcado. Com isso a barra de ferramentas de linhas e grades se desmembrará. 67 Com uma nova prancheta já inserida crie uma elipse ou seja um círculo. Selecione a forma através da ferramenta de seleção Abra o painel de cores localizado no lugar marcado. Com a janela de cores já aberta, selecione biblioteca. 68 Dentro da biblioteca existem inúmeras opções de estilos de cores, clique em Metal. Com isso, o círculo ficará da cor selecionada. Agora vamos selecionar um estilo para a borda, selecione o círculo. 69 Clique no local indicado. Selecione a opção indicada. Escolha um formato de borda. 70 Selecione a opção Cinza Escuro – pena. Amplie a espessura da borda no botão. Exclua o círculo, selecionando ele e pressionando Delete. 71 Bordas Agora vamos estudar outras opções de bordas, primeiramente crie uma forma no caso um retângulo e clique em Layout de bordas. Ao abrir esta ferramenta clique em biblioteca. Selecione Bordas. Ao clicar em bordas algumas opções surgirão. 72 Através deste recurso uma janela se abrirá com modelos, caso deseje escolher outra borda basta rolar a barra de rolagem para baixo. Procure e selecione a opção Mosaico e aplique-o. No espaço de trabalho existem opções para símbolos para abri-las basta clicar em Abra a opção biblioteca e selecione a opção Primitivo. 73 Você pode escolher qualquer imagem contida na janela e procura outras utilizando as setas marcadas. Para inserir estas imagens basta clicar duas vezes sobre a imagem desejada ou clicar e arrasta-la até a prancheta. Criar símbolos Agora vamos criar uma imagem para salvar na biblioteca. Crie uma imagem qualquer utilizando formas e linhas assim como aprendemos nas aulas anteriores. 74 Para agilizar criamos uma imagem de uma estrela amarela, agora selecione a imagem e arraste está para dentro da caixa de símbolos. Lembre-se que para selecionar você deve utilizar a ferramenta de seleção Antes da imagem ser salva você deve definir algumas opções de símbolo e clicar em OK. Pronto você já pode notar que a imagem que criamos já está no espaço dos símbolos. 75 Você também pode salvar esta imagem no seu computador, para isso você deve ir em biblioteca. E clicar em Salvar símbolo. 76 Uma janela semelhante a esta acima surgirá, nesta você deve inserir o nome da imagem o local onde irá salvar e clicar em Salvar. Para excluir este símbolo ou qualquer outro que esteja no espaço de símbolos basta arrastar o símbolo até o ícone de lixeira. 77 Exercícios práticos 1) Abra o Adobe Illustrator e já crie uma prancheta. 2) Clique na ferramenta indicada, mantendo o mouse pressionado arraste até a ferramenta elipse. 3) Clique em algum lugar da prancheta. 4) Note que uma janela irá surgir, nesta você deve definir os parâmetro para 200 pt de largura e 200 pt de altura. 5) Clique em OK. 78 Observe que uma elipse surgiu. 6) Selecione a elipse com a ferramenta de seleção. 7) Aplique a cor amarela com cor de preenchimento da forma. Veja que a elipse ficou com preenchimento amarelo. 79 8) Agora vamos definir um contorno a forma, clique nas opções de borda. 9) Clicando na seta indicada acima, um layout de opções irá abrir, selecione a opção Cinza escuro-pena. 10) Vamos alterar a cor do contorno, clique na seta indicada e selecione a cor vermelha. 11) Amplie a espessura do traçado, clique na seta indicada. 12) Selecione a opção 3 pt. 80 Veja como o contorno do círculo ficará. 13) Salve esta imagem em sua pasta com o nome de Contorno personalizado. 14) Abra o menu Arquivo> novo. 81 15) Vamos criar um retângulo, para isso selecione a ferramenta retângulo. 16) De um clique em algum lugar da prancheta. 17) Uma janela irá surgir, nesta você deverá definir os metidas, 200 pt de largura e 200 pt de altura. 18) Clique em OK. 19) Veja que um retângulo foi criado, agora selecione este com a ferramenta de seleção. 82 20) Aplique a cor laranja como preenchimento. 21) Agora vamos aplicar um contorno que está na biblioteca, como a forma selecionada clique na seta indicada. 22) Clique no botão que dá acesso a biblioteca. 23) Selecione Bordas> Bordas primitivas. 83 24) Arraste para baixo a barra de rolagem para baixo e selecione a opção Primitivo 3. 84 Veja como ficara o retângulo com essa borda. 25) Salve o arquivo com nome de Borda primitiva. 26) Abra o menu Arquivo> Novo. Exercícios de fixação 1) Crie um símbolo e cole no painel de símbolos. 2) Salve e feche o programa. 85 Aula 5 Utilizando a ferramenta caneta Na aula de hoje vamos estudar uma das ferramentas mais usadas do Illustrator. Através dela você poderá criar os traços base para criar qualquer tipo de desenho, na verdade não haverá trabalho que você não consiga realizar com a ferramenta caneta. Você vai criando e formando pontos, aqui chamados de nós e ajustando para posteriormente formar curvas, este processo denomina-se vetorização, nesta aula vamos aprender o básico mas nas próximas aulas vamos aperfeiçoando os nossos conhecimentos. Bom chega de teoria e vamos partir para a prática. Com o Illustrator já aberto e uma prancheta criada com o nome que você desejar, selecione a ferramenta caneta Vamos criar um retângulo por primeiro, clique no local indicado. 86 Note que uma linha reta surgiu entre os pontos que você criou, lembre-se que estes pontos são chamados de Nó e assim serão chamados a partir de agora neste curso. Agora clique no outro ponto indicado. 87 88 Novamente uma linha surgiu entre os nós. Agora crie mais uma linha e um nó clicando no ponto indicado. 89 Agora feche o retângulo clicando no ponto indicado. 90 Muito bem o retângulo já está pronto, com quatro nós, mas você ainda pode criar novos nós. Clique nos locais indicados. Você também pode excluir os nós através da ferramenta caneta. 91 Clique no ponto indicado. Agora vamos criar um nó e puxar ele para que o retângulo volte ao formato original. Clique no local indicado. Com a ferramenta de seleção direta estique o novo nó até que o retângulo seja novamente formado. 92 Note que ao atingir o ponto que deixa o retângulo perfeito, o Illustrator lhe ajuda com linhas verdes. Muito bem chegamos ao final desta aula veja algumas formas que podem ser feitas com a ferramenta caneta do Illustrator. 93 Exercício prático 1) Abra o Adobe illustrator CS6 e crie uma prancheta. 2) Selecione a ferramenta caneta . 3) Clique nos locais consecutivamente. 4) Clique no local indicado. 5) Mais uma vez clique nos locais indicados.94 6) Vamos fechar o retângulo, clique no local indicado. Veja o retângulo ficou pronto. 95 7) Vamos excluir um dos pontos, com a ferramenta caneta clique no local indicado. 8) Crie um novo ponto, com a ferramenta caneta clique no local indicado. 96 9) Agora molde o retângulo novamente, com a ferramenta de seleção direta clique e arraste o ponto até o local indicado. Pronto o retângulo está formado novamente. 97 10) Selecione todo o retângulo com a ferramenta de seleção direta. 11) Clique no local indicado. 12) Converta o ponto ancora para Suave, clique no ponto indicado e selecione a opção Ponto suave. 13) Clique no ponto indicado. 98 14) Converta o ponto ancora para Suave, clique no ponto indicado e selecione a opção Ponto suave. 15) Clique no ponto indicado. 16) Converta o ponto ancora para Suave, clique no ponto indicado selecionando a opção Ponto suave. 99 17) Clique no ponto indicado. 18) Converta o ponto ancora para Suave, clique no ponto indicado selecionando a opção Ponto suave. Veja como ficou o retângulo, com os cantos levemente arredondados. 100 19) Selecione a ferramenta caneta. 20) Clique no local indicado. 21) Selecione a ferramenta de seleção direta. 22) Clique duas vezes no ponto criado anteriormente, somente assim ele será liberado para ser movido. 101 23) Clique e arraste o ponto até o local indicado. 24) Selecione a ferramenta caneta. 25) Utilizando a ferramenta de seleção direta clique no local indicado. 102 26) Selecione a ferramenta de seleção direta. 27) Clique duas vezes no ponto indicado anteriormente. 28) Arraste o ponto até o local indicado. Veja que nossa forma está parecendo uma gravata borboleta 103 29) Crie uma retângulo com proporções de 80 pt por 80 pt. 30) Da mesma maneira suavize os pontos do retângulo. 31) Arraste a nova forma par acima do outra forma. 104 32) Agora vamos aplicar as cores, clique no local indicado. 33) Selecione azul como cor de preenchimento e nenhuma cor de contorno. 105 34) Agora clique no local indicado. 35) Selecione amarelo com cor de preenchimento e também amarelo como cor de contorno. 106 36) Salve o arquivo com o nome de Gravata borboleta. 37) Feche o programa. Exercícios de fixação 1) Abra o Adobe Illustrator CS6 e crie uma prancheta. 2) Crie uma imagem semelhante a esta abaixo, utilizando a ferramenta caneta. 3) Salve e feche o programa. 107 Aula 6 Ferramenta de seleção direta Olá, na aula de hoje vamos estudar mais sobre a ferramenta de seleção direta, esta ferramenta é muito útil na criação de figurar com linhas curvas, já que na aula passada só estudamos linhas retas. Primeiramente vamos criar linhas retas para depois modifica-las e deixa-las arredondadas. Começando vamos criar um triângulo através da ferramenta caneta Selecione a ferramenta de seleção direta Observe que na parte superior da área de trabalho existem duas opções de conversão. Para que você possa modificar as formas em curvas, selecione 108 Puxe a alça para fora. Repita o mesmo com a outra alça. 109 Agora arraste a alça para cima. Volte a posição anterior. Agora vamos transformar esta forma em Triangulo novamente. 110 Para isto arrastar as alças até o local indicado, porém pressionando uma das teclas Alt. Vamos desenhar uma forma de coração, repita o mesmo com a outra alça, não se esqueça de manter pressionada uma das teclas Alt. Muito bem agora selecione a ferramenta Caneta, vamos criar um nó no local indicado. Vamos puxar o nó para cima, selecione a ferramenta de seleção direta 111 Selecione a imagem com a ferramenta de seleção direta e clique em na opções de conversão. Segurando a tecla Alt Arraste a alça até o local indicado. 112 Faça o mesmo com a outra alça. Agora vamos suavizar os cantos, selecionando a opção de converção lembre-se que para isso a figura deve estar selecionada pela ferramenta Clique no local indicado e depois clique em 113 Possivelmente o seu coração tenha ficado deformado, mas para arrumar basta manipular a forma através da alça marcada e arrastar até o ponto marcado. Repita isso na outra alça se for preciso e então teremos uma forma quase que perfeita de um coração. 114 Agora selecione o coração com a ferramenta de seleção e clique em nesta opção opte pela cor amarela, defina uma borda, não se esqueça que para isso você deve primeiro selecionar o quadrado que define a borda. Em bordas selecione a cor vermelha e amplie a espessura para 17pt. Finalmente o coração ficou pronto, não se esqueça de fazer os exercícios desta apostila, até a próxima aula 115 Exercícios práticos 1) Abra o Adobe Illustrator CS6 e crie uma prancheta. 2) Insira uma forma de estrela na prancheta. 3) Selecione a ferramenta de seleção direta. 4) Clique e arraste até o ponto indicado. 5) Clique e arraste até o ponto indicado. 116 6) Clique e arraste até o ponto indicado. 7) Clique e arraste até o ponto indicado. 8) Clique e arraste até o ponto indicado. 117 Veja só, transformamos a estrela em losango. 9) Clique no local indicado. 10) Clique na opção para suavizar o canto. 11) Clique no local indicado. 118 12) Clique na opção para suavizar o canto. 13) Clique no local indicado. 14) Clique na opção para suavizar o canto. 119 15) Clique no local indicado. 16) Clique na opção para suavizar o canto. 17) Clique no local indicado. 18) Clique na opção para suavizar o canto. 120 Veja como a imagem ficou. 19) Crie uma Elipse com perímetros de 100 pt de largura e 100 pt de altura. 20) Arraste esta elipse para o centro da forma que estamos manipulando. 21) Clique e arraste até o local indicado. 121 22) Clique e arraste até o local indicado. 23) Clique e arraste até o local indicado. 122 24) Clique e arraste até o local indicado. 25) Clique e arraste até o local indicado. 123 Veja como nossa forma ficou. 26) Agora vamos aplicar uma cor a nossa forma, veja que ficou parecido com uma flor, selecione as pétalas com a ferramenta de seleção. 124 27) Aplique a cor Fucsia para as pétalas. 28) Agora vamos aplicar a cor Amarela como cor de preenchimento e nenhuma cor para o contorno. 125 29) Salve o arquivo cor o nome de Margarida. 30) Salve e feche o programa. Exercícios de fixação 1) Crie uma forma semelhante à está abaixo, conhecido como o símbolo do infinito, utilizando a ferramenta caneta e ferramenta de seleção direta suavizando os cantos necessários. 126 Aula 7 Vetorização Olá, bem-vindo a sétima aula do curso Adobe Illustrator CS6, na aula de hoje vamos estudar as vetorizações. Mas o que é vetorização? Provem do primitivo vetor, que na área de design gráfico significa um imagem formada por elementos gráficos, mais adiante no curso estudaremos outro formato o BITMAP. A Vetorização possibilita uma técnica muito interessante para colorir imagens que já existem no seu computador. Muito bem, vamos inserir uma forma já inserida no seu computador. Caso você não tenha nenhuma imagem pronta para colorir,abra o Google e procure alguma imagem para ilustrar, salve este desenho no seu computador. Para inserir este no Illustrator basta criar uma prancheta, abrir o menu Arquivo e clicar na opção inserir. Nesta opção você deve procurar a imagem desejada e clicar em OK. 127 No exemplo abaixo usamos uma imagem do personagem Bart Simpson. Vamos colorir a imagem para isso siga os passos. Clique no Layout do recurso marcado na imagem abaixo. Uma janela com várias funções irá surgir, você pode testar cada opção, caso a imagem não se adapte à função basta pressionar Ctrl + Z. Já testamos todas as funções durante a edição desta aula e percebemos que a imagem ficou melhor com a opção Esboço artístico, por isso clique em Esboço artístico. 128 Agora clique e mantenha pressionado o mouse na ferramenta indicada, arraste e solte o mouse sobre a opção Balde de tinta em tempo real. Selecione a figura com a ferramenta de seleção Clique no botão Expandir. 129 Repare que a imagem ficou com um contorno azul, isso significa que ela pode ser colorida. Selecione a ferramenta de seleção direta e clique no local indicado, na borda da linha. 130 Note que somente a parte da cabeça de “Bart” ficou selecionada. Agora no painel de cor selecione a cor amarela clicando no local indicado. Agora a parte que estava circulada no vários nós azuis esta amarela. Como a cor amarela não será usada somente neste local da imagem você deve evitar usar outros tons de amarelo, para isso existe uma ferramenta muito útil chamada conta-gotas. 131 Primeiramente seleciona-se o local a ser colorido de amarelo. Clique no local indicado, assim somente a mandíbula do personagem ficará marcada. A ferramenta conta-gotas funciona como o objeto, literalmente capta a cor de um ponto e insere em outro, como queremos que a mandíbula de “Bart” fique também na cor amarela e com o mesmo tom, devemos captar a cor da cabeça da figura e aplicar na mandíbula. Com a ferramenta conta-gotas clique em qualquer parte amarela da cabeça de “Bart”. 132 Repita o mesmo com os braços e as pernas de “Bart” Lembre-se que para isso você deve primeiro definir a área a ser colorida e depois utilizar o conta-gotas. Agora repita o mesmo com a camisa colorindo ela de vermelho, não se esqueça de colorir a parte de dentro da manga esquerda na figura. 133 Muito bem, agora só falta colorir o calção e os tênis de “Bart” pintes essas partes de azul. Pronto a imagem está colorida. Como esta imagem já veio pronta não existe muitas coisas a serem modificada perante ao formato, mas caso você deseje modificar o formato basta selecionar a imagem com a ferramenta de seleção direta e clicar duas vezes nos pontos para liberar as alças. Veja na imagem acima que criamos mais um dedo na mão de “Bart”, você pode criar inúmeras modificação nas 134 ilustrações, mas isso veremos nas próximas aulas, não se esqueça de fazer os exercícios desta apostila. Exercícios práticos 1) Abra o Adobe Illustrator CS6 e crie uma prancheta. 2) Procure uma imagem para colorir do desenho “O fantástico mundo de Bob” caso não saiba este era um desenho que passava nos anos 90. 3) Salve este arquivo no seu computador como o nome de “Bob” 4) No Illustrator abra o menu Arquivo. 5) Clique em Inserir. 6) Procure e abra o arquivo “Bob” 135 7) Muito bem, vamos colori-lo, mas para isso primeiramente devemos vetorizar este. 8) Selecione a imagem com uma das ferramentas de seleção. 9) Clique na seta de layout da opção Traçado de imagem. 10) Selecione a opção Esboço artístico. 11) Clique no botão expandir. 136 12) Repare que a margem que existia em volta da imagem sumiu, porém ainda resta uma parte do logotipo do site de onde foi extraído a imagem, por isso clique nas partes indicadas e pressione Delete, até que todas forem excluídas. 13) Utilizando a ferramenta de seleção direta selecione toda a imagem. Veja que a imagem ficou toda contornada por pontos azuis, com isso você poderá selecionar partes separadas da imagem e colorir a imagem. 137 14) Clique fora da imagem. 15) Agora clique no local indicado. Veja que a região do rosto da figura ficou marcada, agora você pode colorir esta. 16) Clique no painel de cor. 138 17) Dê um duplo clique no local indicado. 18) Uma janela irá surgir, nesta arraste o círculo de captação de cor até o local indicado. 19) Clique em OK. Com isso o rosto de bob ficará com cor de pele. 139 20) Com a ferramenta de seleção direta clique no local indicado. 21) Agora vamos utilizar a ferramenta Conta cotas. Clique nesta. 22) Agora vamos captar a mesma totalidade de cor do rosto, clique no local indicado. Veja que a orelha de Bob está com a mesma cor do rosto. 23) Repita o mesmo com as mão, abdome, canelas e pescoço de Bob. 140 24) Utilizando a ferramenta de seleção direta, clique no local indicado (na manga da camiseta). 25) Aplique a cor vermelha para esta área. 26) Defina esta cor para a outra manga gola da camisa e para o calção de Bob. 27) Agora selecione o local indicado. 141 28) Aplique a cor azul para esta parte do tênis de Bob. 29) Aplique esta cor a outra parte do tênis, utilizando a ferramenta conta gotas e ferramenta de seleção direta. 142 Pronto a figura de Bob está pronta totalmente ilustrada. 30) Salve o arquivo e feche o programa. Exercícios de fixação 1) Capte da internet e pinto a imagem abaixo levando em consideração a fidelidade com o desenho. 2) Salve o arquivo e feche o programa. 143 Aula 8 Convertendo BITMAPS Na aula de hoje continuaremos estudando a vetorização e a ferramenta pincel irregular, com ela você pode vetorizar imagens feitas à mão, esta técnica é muito útil no processo de criação de um logo pra uma empresa, muitas vezes o responsável pela empresa já vem com um esboço pronto e você, no caso designer gráfico devera lapidar ou seja digitalizar o logo. O ideal é você criar dois ou três modelos e pedir a opinião de quem lhe pediu o serviço. Abaixo temos um esboço de um logo que uma outra pessoa fez, por tanto devemos manter as características e mudar o mínimo de detalhes possíveis. Lembre-se que para inserir um logo você deve abrir o menu Arquivo> Inserir. Uma esboço feito à mão pode ser passado para o PC através de uma fotografia. Vamos utilizar o exemplo da aula passada, o traçado em tempo real para deixar os traços editáveis e com possibilidade de colorir. 144 Veja que o trabalho ficou praticamente perfeito, está quase pronto para entrega e aprovação do cliente. Porém note que a palavra Produções está borrada. Para fazer algumas modificações necessárias e reutilizar algumas partes clique no botão Expandir. Clicando nesta opção vamos transformar o resultado do traçado em tempo real em curvas e linhas que podem ser modificadas com a ferramenta seleção direta . 145 Cada ponto azul chamado de Nó pode ser manipulado através da ferramenta de seleção direta . Para poder observar melhor como essa ferramenta funciona vamos ampliar a visualização, clique na ferramenta Zoom e amplie as imagens seis vezes. Clique e arraste até o ponto indicado. 146 Podemos fazer essas modificações para alterar melhor os traços de uma arte. Mas no caso, até para continuar com a explicações e o conhecimento de novas ferramentas, vamos apenas modificar a cor da palavra Produções. Cliquena guia Editar e Desfazer ou o atalho Ctrl + Z. Novamente utilize a ferramenta Zoom para aproximar a palavra Produções. Quando utilizamos o Traçado em tempo real ele vetoriza automaticamente à imagem, deixando tudo agrupado, isto significa que não podemos separar apenas uma parte da palavra ou desenho, para fazer modificações individuais devemos desagrupar. Clique no meu Objeto. Nesta opção temos várias opções, duas delas são Agrupar e Desagrupar. Selecione Agrupar. Esta opção faz com que toda imagem possa ser movida e manipulada por inteiro. Já na opção Desagrupar podemos separar a imagem em algumas partes, cada parte pode ser manipulada separadamente. Selecione Desagrupar. 147 Utilizando a ferramenta Zoom a palavra Produções, para isso, vamos retirar o fundo da palavra Produções ou como queira a parte de dentro da letra O, clique na área marcada e pressione Delete. Selecione a palavra Produções. Clique no Layout da opção de cores. E clique na cor indicada. 148 Pronto trocamos a cor da palavra Produções, porém note que ela não está bem definida. Isso acontece pois o Illustrator não utilizou apenas preenchimento, para o vetorização ele utilizou linhas, sendo necessário modificar a cor do contorno também. Nesse caso o melhor a fazer é recortar a palavra - e redesenha-la sobre a original utilizando a ferramenta caneta. Observe a letra “P” redesenhada com a cor salmão. Muito bem chegamos ao fim da aula do capítulo oito do curso Adobe Illustrator CS6. 149 Exercícios práticos 1) Abra o Adobe Illustrator CS6 e crie uma prancheta. 2) Procure na internet uma imagem referente ao logo da empresa Unilever. 3) Salve esta imagem no seu computador com o nome de Unilever. 4) No programa Adobe Illustrator abra o menu Arquivo. 5) Clique em Inserir. 6) Procure pela imagem salva no exercício acima, e insira esta. 7) Selecione a imagem com a ferramenta de seleção direta. 150 8) Clique na seta da opção Traçado da imagem. 9) Opte por Esboço artístico. Veja que a imagem ficou com um aspecto diferente, os pequenos detalhes foram suprimidos, como por exemplo o “pingo da letra I e detalhes da letra E. 10) Utilizando a ferramenta lupa, para aproximar a imagem. 151 11) Utilizando a ferramenta pincel e caneta vamos concertar isto. 12) Salve e feche o programa. Exercícios de fixação 1) Capte algum desenho da internet, vetorize, concerte o necessário e pinte este. 2) Salve e feche o programa. 152 Aula 9 Utilizando a ferramenta texto Na aula de hoje vamos aprender como deixar nossos trabalhos mais diversos inserindo textos neles, não vamos entrar no assunto que textos possam fazer uma grande diferenças nos trabalhos gráficos, vamos direto para a prática. Bom digitar é fácil, desenvolver um texto nem tanto, mas como o designer gráfico trabalha com a estética, vamos estudar a formatação de texto, ou seja (fonte, tamanho, cor, etc.) Para inserir texto no Illustrator você deve utilizar a ferramenta texto no painel de opções à direita da área de trabalho. E clique na seta indicada. Deste modo a ferramenta de texto se desmembrou do grupo de opções, ficando mais rápida e fácil de ser utilizada. 153 Primeiramente vamos utilizar a primeira opção desta ferramenta, a opção Tipo. Para digitar basta clicar onde desejamos iniciar a palavra, porém depois de digitar podemos pegar a ferramenta seleção e mover de lugar. Digite a palavra Illustrator. Opções que já aprendemos estão disponiveis, como a alteração de contorno, outras opções serão exclusivas ao texto , porém para aplicar qualquer efeito ou modificações o ideal é pegar a ferramento seleção para ativar os recursos. Para alterar a fonte e o tamanho dela clique em Caractere. Clicando nesta opção uma janela com recursos de fonte irá surgir. 154 Clique no Layout e aplique a fonte Berlin Sans FB, estilo Bold, e 60 pt na opção Veja como que a fonte ficará. Mas você também pode fazer dowloand de outras fontes na internet, um modo é pelo site www.dafont.com Neste site você encontrará varios estilos de fonte para baixar, lembrando que baixar é o termo que se usa quando copiamos arquivos da internet para o seu computador. http://www.dafont.com/ 155 Abra o navegador que você mais utiliza. E vá até o site citado acima. www.dafont.com Veja a página inicial do site. Como você pode ver existem colunas de vários estilos que você pode escolher. Na coluna Gotica clique em Medievais. http://www.dafont.com/ 156 Desça a barra de rolagem. Assim você poderá visualizar as opções de fontes para baixar referente ao assunto gótico. Clique sobre a opção Deutsche Zierschrift. Clique na pasta em formato ZIP que surgiu na canto inferior direito da tela. 157 Na janela que irá surgir abra a pasta marcada. Uma nova janela se abrirá, nesta você deve clicar na opção Instalar, deste modo a fonta poderá ser utilizada em qualquer programa que tenha ferramenta para inserção de texto. Veja só. Muito bem chegamos ao fim desta aula, não se esqueça de fazer os exercícios desta apostila. 158 Exercícios práticos 1) Abra o Adobe Illustrator e crie uma prancheta. 2) Clique na ferramenta de texto . 3) Clique sobre a prancheta e digite a palavra Illustrator. 4) Selecione o texto. 5) Clique no recurso Caractere. 6) Para abrir as opções de caractere clique na seja indicada. 159 7) Aqui abriu uma lista de fontes disponíveis, clique na seta indicada até achar a fonte Lucida Handwriting Italic, observação a lista está em ordem alfabética. 8) Defina o tamanho do caractere para 45 pt. 9) Agora abra algum navegador e acesse o site www.dafont.com. http://www.dafont.com/ 160 10) Clique na opção LCD. 11) Arraste a barra de rolagem até a fonte Game Over. 161 12) Clique em Download, repare que o download iniciará no canto inferior esquerdo da tela. 13) Após o término do download clique na pasta zip. 14) Clique em fechar. 15) Dê um clique sobre o arquivo de fonte. 16) Clique sobre Instalar. 162 17) Agora volte ao Illustrator e clique em caractere. 18) Defina o tamanho de caractere para 100 pt. 163 19) Selecione a ferramenta de texto . 20) Digite a palavra Game Over. 21) Salve o arquivo como Game Over. 22) Feche o programa. Exercícios de fixação 1) Acesse o site www.dafont.com e faça o download de uma fonte. 2) Digite o nome da fonte utilizando a mesma. 3) Salve a feche o programa. http://www.dafont.com/ 164 Aula 10 Camadas Na aula de hoje vamos revisar na prática algumas ferramentas e estudar o uso de camadas, esta que tem como principal papel separar os elementos de uma arte gráfica facilitando a organização destes dentro do Illustrator. Como exemplo vamos criar um cardápio utilizando ferramentas como o pincel, retângulo e caneta, a imagem abaixo também foi tratada com o Adobe Illustrator. Nosso trabalho será organizar estes elementos da imagem em camadas, posteriormente vamos aprender como criar novas camadas. 165 Mas o que são camadas? Camadas são recursos do Illustrator que funcionam como folhas de trabalho ou de mesa, é importante saber que podemos isolar os elementos uns dos outros. Com isso podemos ocultar ou bloquear partes do desenho evitando que eles nos atrapalhem durante as criações. Durante o curso você vai perceber que coisa mais frustrante é vocêtentar selecionar um objeto e selecionar o fundo ou até mesmo outro objeto acidentalmente, se separarmos por camadas os elementos, poderemos bloquear ou ocultar para que não atrapalhe o seu trabalho, com camadas ainda poderemos definir quais elementos serão impressos ou não, Clique no Painel de Camada. 166 Uma janela irá surgir, você pode ativar esta, pelo painel de camadas ou pelo botão F7. Observe que já temos uma camada nomeada automaticamente de Camada 1, toda vez que iniciarmos um trabalho já haverá uma destas, se não criarmos outra camada todos os elementos ficarão nela. Mas isso não é problema, porém o mais organizado e ideal é criar uma para cada tipo de objeto, fotos, fundo, texto, barra, etc. Você também deverá organizar uma ordem das camadas, ou seja, quais deverão ficar na frente, o fundo nunca deverá ficar na frente. Renomeie a camada, de um duplo clique na área indicada, e digite o nome Fundo. De um duplo clique na área indicada. 167 Uma nova janela irá surgir nela você poderá alterar o nome, cor, entre outras opções. A opção cor, serve para definir uma cor para a camada e para as linhas de seleção. Quando você seleciona um objeto ele fica com bordas azuis, pois bem neste recurso podemos escolher outra cor, se escolhermos a cor vermelha e posteriormente selecionar o objeto este ficará com contorno vermelho, selecione a cor laranja. A opção modelo desativa as opções e esmaece a camada, deixado ela semitransparente, mais clara, para que possamos desenhar por cima com o nome sugere, deixa um modelo para ser seguido durante a criação. Suponhamos que você tenha que desenhar um cardápio, seguindo ideias de um já existente, então você insere o modelo antigo dentro do programa, coloca ele em uma camada e marca essa opção, Mas no momento não faremos isto, pois esta função bloquear evita que a camada seja desativada, ela deixa a camada fixa onde ela está. Esta opção deve ser marcada quando trabalharmos por cima do desenho ou quando já finalizamos o trabalho 168 nesta camada e não queremos mais modificar. O ideal é desbloquear sempre que necessário. Mas você deve se lembrar que ao bloquear um camada não haverá como modificar nada dela, cor, tamanho nem linhas, no caso já deixamos bloqueada. Clique em OK. Note que surgiu um cadeado na frente da camada, a cor em frente do nome também mudou e o nome da camada, estas foram as três opções iniciais que escolhemos. Vamos voltar a conhecer as outras opções, de um duplo clique na área marcada. Desmarque a opção Bloquear, marque a opção modelo e clique em OK. 169 A camada fica semitransparente e também fica bloqueada para evitar que tiremos do lugar, afinal, ela serve como modelo de desenho, então não devemos deixar sair do local onde está, sendo assim essa camada não será impressa. Vamos alterar novamente as opções, de um duplo clique no local indicado. Desmarque a opção Modelo. A opção mostrar quando marcada exibe o conteúdo da camada, quando desmarcada oculta o que está nela. 170 Já a opção imprimir quando marcada imprimirá a camada quando for solicitado, ou seja, se marcar ela sairá no papel, se desmarcar ela não sairá. Clique em OK. Uma outra forma de bloquear a camada é clicar no ícone que ativa o cadeado, assim não precisamos dar dois cliques toda a vez que bloquearmos. Clique no local indicado. Muito bem agora essa camada está bloqueada, não será possível desenhar nem modificar o conteúdo dela. Vamos criar uma nova camada para fazer o restante do trabalho criar camadas. Clique no local indicado. Pronto, saiu uma nova camada, por padrão o nome dela será Camada 2, Vamos criar alguns detalhes no cardápio. Troque o nome da camada para Linhas, aplique a cor azul. Clique em OK. 171 Agora vamos ocultar o painel camadas para não nos atrapalhar enquanto desenharmos clique sobre o ícone do painel. Clique sobre a ferramenta linha. Esta ferramenta permite desenhar linhas retas e angulares, útil para fazer sublinhados. Detalhes em trabalhos ou apenas divisões, você pode alterar, na opção traçado, o tamanho e forma da linha. Desenhe uma linha vermelha sobre os locais onde estão as setas azuis. 172 Aplique 10pt para a espessura das linhas. Bom, a linha está pronta mas lembre-se que esta aula não é focada em lhe ensinar a fazer cardápios estamos utilizando um para demonstrar o funcionamento das camadas. Agora vamos bloquear esta camada para não nos atrapalhar e vamos criar outra para colocar os números e outros detalhes. Clique no Painel de camadas. Clique no local indicado, um cadeado irá surgir. 173 Crie uma nova planilha clicando no local indicado. De um duplo clique no local indicado. E na janela que irá surgir faça as seguintes alterações, altere o nome da camada para Marcadores de linha e aplique a cor Verde. Clique em OK. 174 Muito bem, agora nesta camada colocaremos duas elipses nas linhas. Clique e mantenha o mouse pressionado na ferramenta indicada. Clique na tela e crie duas elipses com precisão de 28cm de largura e 28cm de altura. Crie ela e pressione a ferramenta uma janela irá surgir. Nela você digite 28cm de largura e 28cm de altura. Aplique borda e preenchimento vermelho nas elipses, através dos recursos. Pressione em OK. 175 Arraste as elipses até o local indicado através da ferramenta de seleção direta. Bom, como todo cardápio, vamos inserir os pratos da casa e os preço etc. para isso deveremos utilizar a ferramenta de texto . Muito bem agora vamos digitar o texto, e para finalizar devemos alterar a cor, tamanho e tipo de fonte devemos pegar a ferramenta seleção. Digite os títulos pratos e preços nos devidos lugares levando em referência a imagem abaixo. Selecione a palavra Pratos. Note na imagem abaixo que a palavra ficou selecionada de cor verde, exatamente como configuramos os comandos da camada. 176 Porém deveríamos ter inserido este texto em uma outra camada. Para realizar isto, selecione a palavra, clique na guia Editar e selecione a opção Recortar. Agora crie uma nova camada clicando no botão. De um duplo clique para configurar a camada. Na janela que irá surgir altere o nome para Textos e a cor para vermelho e de um OK. 177 Agora já criamos a camada textos, vá na guia editar e selecione a opção colar neste local. Pronto a palavra Pratos já está na camada Textos. Para finalizar selecione a palavra e faça as seguintes alterações. Clique na opção caractere. Mude a fonte para Bauhaus 93 Tamanho de fonte 24pt Cor de fonte marrom 178 Exercícios práticos 1) Abra o Adobe Illustrator CS6 e crie uma prancheta. 2) Desmembre a ferramenta de formas, clique e arraste até o local indicado. 3) No exercício desta aula vamos criar uma bola, para isso clique na ferramenta elipse. 4) Clique em algum lugar da prancheta. 5) Uma janela irá abrir, nesta você deve definir o diâmetro da forma para 150 pt de largura e 150 pt de altura para criar clique em OK. 6) Clique no painel de camadas. 7) Renomeio a camada, dê um duplo clique no local indicado, e digite Círculo preto. 179 8) Crie uma nova camada, clique no local indicado. 9) Nomeie esta camada como Gomos. 10) Bloqueie a camada Círculo preto, clique no local indicado. 11) Opte por não visualizar a camada Círculo preto, clique no local indicado. 180 12) Vamos criar os gomos da bola para isso teremos que inserir um losango, clique em no local indicado. 13) Clique em algum
Compartilhar