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RELATORIO DE AULAS PRATICAS 1 - PROGRAMACAO DE COMPUTADORES (1)

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RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS - EaD 
 
AULA PRÁTICA 
 
DATA: 
 
19/11/2020 
VERSÃO:01 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS: PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 
 
DADOS DO(A) ALUNO(A): 
 
 
NOME: Edna Maria Barreto 
 
MATRÍCULA: 01342718 
 
CURSO: ENG. MECÂNICA EAD 
 
POLO: ANANINDEUA / PA 
 
PROFESSOR(A) ORIENTADOR(A): Leopoldo Rodrigues Franca Neto 
 
 
ORIENTAÇÕES GERAIS: 
 
• O relatório deve ser elaborado individualmente e deve ser escrito de forma clara e 
• concisa; 
• O relatório deve conter apenas 01 (uma) lauda por tema; 
• Fonte: Arial ou Times New Roman (Normal e Justificado); 
• Tamanho: 12; 
Margens: Superior 3 cm; Inferior: 2 cm; Esquerda: 3 cm; Direita: 2 cm; 
• Espaçamento entre linhas: simples; 
• Título: Arial ou Times New Roman (Negrito e Centralizado). 
 
 
TEMA DE AULA: CONCEITOS BÁSICOS DE PROGRAMAÇÃO E ESTRUTURAS DE 
DECISÃO 
 
 
RELATÓRIO: 
 
1. Fazer um programa com a linguagem de programação em C que receba valores inteiros X, Y e Z 
do usuário e determine se estes valores podem formar os lados de um triângulo. Em caso afirmativo, 
informar se o triângulo é equilátero, isósceles ou escaleno. 
 
Em primeiro lugar é necessário saber de forma coesa e sucinta o que são as formas pedidas 
no exercício. 
 
O triângulo equilátero é um tipo de triângulo que possui os três lados congruentes (mesma 
medida). 
Triângulo isósceles: é um polígono que apresenta três lados, sendo dois deles congruentes (mesma 
medida). 
triângulo escaleno: possui todos os seus lados diferentes, ou seja, cada lado tem uma medida 
diferente. 
 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS - EaD 
 
AULA PRÁTICA 
 
DATA: 
 
19/11/2020 
VERSÃO:01 
CÓDICO FONTE C 
 
#include<stdio.h> 
void pausa(); 
 int main(){ 
 int x, y, z; 
printf("Informe os pontos:\n"); 
printf("\t X: "); 
scanf("%d", &x); 
printf("\t Y: "); 
scanf("%d", & y); 
printf("\t Z: "); 
scanf("%d", &z); 
if ((x + y > z) && ( y + z > x) && (x + z > y)) { 
if ((x == y) && ( y == z)) 
printf("Triangulo Equilatero! \n"); 
else { 
if ((x!=y) && (x!= z) && (y!=z)) 
printf("Triangulo Escaleno! \n"); 
else 
printf("Triangulo Isoceles! \n"); 
 } 
} 
 else 
 printf("Nao forma um triangulo.\ n"); 
 pausa(); 
 return 0; 
} 
void pausa() { 
 char c; 
 c = getchar() ; 
 scanf("%c", &c) ; 
} 
 
 
Esta programação foi desenvolvida e testada em https://www.programiz.com/cpp-
programming/online-compiler/ 
 
https://www.programiz.com/cpp-programming/online-compiler/
https://www.programiz.com/cpp-programming/online-compiler/
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS - EaD 
 
AULA PRÁTICA 
 
DATA: 
 
19/11/2020 
VERSÃO:01 
 
 
 
 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS - EaD 
 
AULA PRÁTICA 
 
DATA: 
 
19/11/2020 
VERSÃO:01 
 
 
 
 
Para o desenvolvimento é necessário ordenar passo a passo até a solução da problemática 
 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS - EaD 
 
AULA PRÁTICA 
 
DATA: 
 
19/11/2020 
VERSÃO:01 
 
 
 
 
 
 
Tem que usar operações logica, seguindo o estudo de caso, anteriormente 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS - EaD 
 
AULA PRÁTICA 
 
DATA: 
 
19/11/2020 
VERSÃO:01 
Os operadores lógicos não executam as conversões aritméticas comuns. Em vez disso, eles 
avaliam cada operando em termos de sua equivalência a 0. O resultado de uma operação lógica 
é 0 ou 1. O tipo do resultado é int . 
Alguns operadores lógicos de C são: 
Operador && - O operador lógico AND produz o valor 1 se os dois operandos tiverem valores 
diferentes de zero. Se qualquer um dos operandos for igual a 0, o resultado será 0. Se o primeiro 
operando de uma operação AND lógica for igual a 0, o segundo operando não será avaliado. 
Os operadores multiplicativos executam as conversões aritméticas comuns nos operandos. O 
tipo do resultado é o tipo dos operandos após conversão. 
Os operandos do operador resto ( % ) devem ser integral. Os operadores de multiplicação ( * ) 
e divisão ( / ) podem ter operandos de tipo inteiro ou flutuante; os tipos de operandos podem 
ser diferentes. 
Estruturas de decisão encadeadas – if – else – if – else : Chamamos de estruturas de decisão 
encadeadas, quando uma estrutura de decisão está localizada dentro do lado falso da outra. Este 
tipo de estrutura também é conhecida como seleção “aninhada” ou seleção “encaixada”. 
Qualquer que seja o termo usado para identificar a estrutura, o importante é que esse formato 
com uma estrutura de seleção dentro da outra permite fazer a escolha de apenas um entre vários 
comandos possíveis. 
A linha #include <stdio.h> diz ao compilador que ele deve incluir o arquivo-cabeçalho stdio.h. 
Neste arquivo existem declarações de funções Úteis para entrada e saída de dados .A linha void 
pausa(); void quer dizer vazio e é isto mesmo que o void é. Ele nos permite fazer funções que 
não retornam nada e funções que não têm parâmetros! proporciona uma pausa para a entrada 
de dados , que no caso acima é a informação a ser informada ( x, y,z ), informando as medidas 
de cada lado. A linha void main() define uma função de nome main. Todos os programas em 
C têm que ter uma função main, pois é esta função que será chamada quando o programa for 
executado. O conteúdo da função é delimitado por chaves { }. O código que estiver dentro das 
chaves será executado sequencialmente quando a função for chamada. A palavra void indica 
que esta função não retorna nada, isto é seu retorno é vazio. Posteriormente, veremos que as 
funções em C podem retornar valores. 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS - EaD 
 
AULA PRÁTICA 
 
DATA: 
 
19/11/2020 
VERSÃO:01 
 A única coisa que o programa realmente faz é chamar a função printf(), passando a string (uma 
string é uma sequencia de caracteres, como veremos) printf("Informe os pontos:\n"); 
 como argumento. é por causa do uso da função printf() pelo programa que devemos incluir o 
arquivo- cabeçalho stdio.h . A função printf() neste caso irá apenas colocar a string na tela do 
computador. O \n é uma constante chamada de constante barra invertida. No caso, o \n é a 
constante barra invertida de "new line" e ele é interpretado como um comando de mudança de 
linha, isto é, após imprimir printf("Informe os pontos:\n"); o cursor passará para a próxima 
linha. é importante observar tambám que os comandos do C terminam com; .

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