Buscar

Desenvolvimento para Dispositivos Móveis - Avaliação On-Line 4 (AOL 4)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 11 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 11 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 11 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário 
1. Pergunta 1 
Leia o trecho a seguir:
“O arquivo AndroidManifest.xml existe na raiz do diretório do aplicativo e contém todas as relações projetadas entre um aplicativo específico e os Intents. Os arquivos AndroidManfest.xml agem como descritores de implementação de aplicativos Android.”
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012.
O trecho apresentado trata da definição de um arquivo AndroidManifest.xml e suas funcionalidades. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de componentes Android, pode-se afirmar que o aplicativo, ao inserir um componente receiver dentro do arquivo AndroidManfest.xml, indica que:
1.  
este aplicativo irá caracterizar o nome inserido na classe de dados e descreverá os seus filtros. 
2. 
este aplicativo descreverá o nome inserido na classe de programas e seus Intents.
3. 
este aplicativo irá duplicar o nome inserido na classe Activity e descreverá os seus modelos.
4. 
este aplicativo descreverá o nome inserido na classe BroadcastReceiver e seus IntentFilters.
Resposta correta 
5. 
este aplicativo irá manipular o nome inserido na classe Service e descreverá os seus IntentFilters.
 Pergunta 2 
Leia o excerto a seguir:
“Os Intents permitem iniciar uma atividade em outro aplicativo descrevendo uma ação simples que você gostaria de executar (como ‘exibir um mapa’ ou ‘tirar uma fotografia’) em um objeto Intent. Ele especifica uma ação que fornece alguns dados com os quais realizar a ação.” 
Fonte: DEVELOPERS. Intents e filtros de Intents. Disponível em: <https://developer.android.com/guide/components/Intents-common?hl=pt-br>. Acesso em: 28 out. 2019.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Intent de desenvolvimento Android, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). 
I. ( ) Um Intent pode ser definido como uma manipulação de dados visualizada analogicamente, como um endereço de web, por exemplo.
II. ( ) A relação existente entre o Intent e o seu respectivo aplicativo é estabelecida por uma web especifica. 
III. ( ) Ao apresentar os Intents e os Intent filters, é preciso defini-los como estruturas inovadoras utilizadas para auxiliar na navegação e ativação de um Android.
IV. ( ) Várias ações oriundas do Intent são estabelecidas como itens pertencentes à classe Intent. No entanto, os responsáveis pela criação de aplicativos podem desenvolver também novas ações.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:  
1.  
F, V, V, F.
2. 
V, F, V, F.
3. 
F, V, F, V.
4. 
V, F, F, V.
5. 
F, F, V, V.
Resposta correta 
 Pergunta 3 
Leia o excerto a seguir:
“Não é difícil imaginar que uma experiência de usuário absolutamente única é possível com o Android por causa da variedade de Activitys com IntentFilters específicos instalados em cada dispositivo. Sua arquitetura é passível de atualização de diversos aspectos de uma instalação Android para fornecer funcionalidades e personalização sofisticadas.”
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de componentes Android, pode-se afirmar que o uso de uma Activity está relacionado à:
1.  
uma tela dinâmica, pois existe uma relação conjunta entre uma Activity e uma tela de interface do usuário.
2. 
uma tela plana, pois existe uma relação maior entre uma Activity e uma tela interativa de programas.
3. 
uma tela visível, pois existe uma relação individualizada entre uma Activity e uma tela de interface do usuário.
Resposta correta 
4. 
uma tela multiplataforma, pois existe uma relação restrita entre uma Activity e uma tela de dispositivos móveis.
5. 
uma tela remota, pois existe uma relação extensiva entre uma Activity e uma tela de inserção de aplicativos.
 Pergunta 4 
Leia o excerto a seguir:
“O XML também define LayoutParams usando a convenção android:layout_[attribute], onde [attribute] se refere a um atributo de layout como largura ou altura. Além do layout, você também pode definir outros atributos relacionados à view em XML, como android:padding, que é análogo ao método setPadding().”
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012.
O trecho apresentado discorre sobre as definições atribuídas ao arquivo XML. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os elementos gráficos e animações com a API Graphics do Android, pode-se afirmar que a tag padding tem a função de:
1.  
suprir, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os objetos e as aplicações gráficas.
2. 
modificar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os aplicativos na interface gráfica.
3. 
minimizar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre as interfaces e os elementos visuais.  
4. 
conectar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre as variações gráficas e os modelos móveis.  
5. 
determinar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os objetos na interface do usuário.
Resposta correta 
 Pergunta 5 
Leia o excerto a seguir:
“Um ContentProvider pode usar qualquer forma de mecanismo de armazenamento de dados disponível na plataforma Android, incluindo arquivos, bancos de dados SQLite ou mesmo um mapa hash de memória se não for necessária a persistência dos dados. O ContentProvider é uma camada de dados que fornece abstração de dados para seus clientes e centraliza as rotinas de armazenamento e recuperação em um único local.”
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012.
O trecho apresentado trata das funcionalidades de um ContentProvider e suas aplicações, de maneira geral. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de componentes Android, pode-se afirmar que o Contentprovider tem como um de seus aspectos:
1.  
a inserção de uma série padronizada de métodos, possibilitando a um aplicativo o acesso a um arquivo de dados.
Resposta correta 
2. 
o emprego de uma série limitada de métodos, possibilitando a um aplicativo o nivelamento da qualidade dos insights.
3. 
a mensuração de uma série mecanizada de métodos, possibilitando a um aplicativo o uso de ferramentas direcionadas aos programas.
4. 
a adaptação de uma série variada de métodos, possibilitando a um aplicativo a manipulação de um arquivo de dados.
5. 
o controle de uma série regular de métodos, possibilitando a um Android o acesso a um conjunto de informações. 
 Pergunta 6 
Leia o excerto a seguir: 
“Intents e IntentFilters trazem o paradigma ‘clique aqui’ para o núcleo do uso (e desenvolvimento) de aplicativos móveis para a plataforma Android. [...] Um IntentFilter é uma declaração de capacidade e interesse em oferecer assistência àqueles em necessidade. Ele pode ser genérico ou específico em relação a quais Intents ele oferece seu serviço.”
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Intent de desenvolvimento Android, pode-se afirmar que o IntentFilter indica um campo denominado categoria que se caracteriza por:
1.  
possibilitar o acesso aos serviços relacionados ao Android. 
2. 
desenvolver um Intent relacionado aos dados.
3. 
disponibilizar um conjunto de serviço de inovação.
4. 
ajudar na classificação de uma determinada ação.
Resposta correta 
5. 
criar uma interface com as atividades desenvolvidas.
 Pergunta 7 
Leia o trecho a seguir: 
“Os Intents explícitos especificam qual aplicativo atenderá ao Intent, fornecendo o nome do pacote do aplicativo de destino ou o nome da classe de um componente totalmente qualificado. Normalmente, usa-se um Intent explícito para iniciar um componente no próprio aplicativo porque se sabe o nome de classe da atividade ou do serviço que se quer iniciar.”
Fonte: DEVELOPERS. Intents e filtros de Intents. Disponível em: <https://developer.android.com/guide/components/Intents-filters?hl=pt-br>. Acesso em: 28 out. 2019.
O trecho apresentadorefere-se a um dos modelos de Intents utilizado no Android. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Intent de desenvolvimento Android, pode-se afirmar que um Intent se refere:
1.  
à navegação inovadora e codificação Android.
Resposta correta 
2. 
aos processamentos básicos e uso de sistema operacionais.
3. 
ao processamento de dispositivo móvel e manutenção de sistemas.
4. 
à tecnologia informacional e execução do planejamento. 
5. 
à execução de mainframes e utilização de um MODEM.
 Pergunta 8 
Leia o excerto a seguir:
“Embora o Android ofereça suporte para aceleração de hardware, alguns aparelhos e dispositivos que executam o Android tiveram problemas de desempenho com OpenGL ES no passado. Antes de embarcar em um projeto usando OpenGL, considere o hardware alvo e faça testes exaustivos para se certificar de que você não sobrecarregue o seu hardware com elementos gráficos OpenGL.”
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012.
O trecho apresentado trata das limitações do OpenGL ES ocorridas no passado e suas possíveis soluções. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a apresentação da OpenGL e RenderScript do Android, pode-se afirmar que a OpenGL ES foi desenvolvida:
1.  
pela Khronos Group e representa uma API espetacular para componentes gráficos nas versões 2D e 3D.
Resposta correta 
2. 
pela Apple e representa uma API regular para componentes gráficos nas versões 3G e 4G.
3. 
pela Microsoft e representa uma API limitada para componentes gráficos nas versões 2D e 3D.
4. 
pela Google e representa uma API avançada para componentes gráficos nas versões 2G e 3G.
5. 
pelo Linux e representa uma API espetacular para componentes gráficos nas versões 3D.
 Pergunta 9 
Leia o excerto a seguir:
“Se uma imagem diz mais que mil palavras, então uma animação deve dizer muito mais. O Android suporta vários métodos para criar animação, seja por meio de XML, por animações quadro a quadro XML do Android usando a API Graphics do Android ou por meio do suporte do Android para OpenGL ES.”
Fonte: ABLESON, W. et al.  Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012.
O trecho apresentado trata das funcionalidades da API Graphics do Android. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre elementos gráficos e animações com a API Graphics do Android, analise os componentes disponíveis a seguir e associe-os com suas respectivas características.
1) Pacote Android.Graphics.
2) ShapeDrawable.
3) RectShape.
4) Método setBounds.
( ) Através dele será possível acrescentar formas ao desenho criado.
( ) Estabelece o limite no qual o usuário irá desenhar o retângulo utilizando o método draw.
( ) Método onde é possível estabelecer formas para o desenho, a começar pelo código.
( ) Disponibiliza todas as classes de nível mais baixo necessárias para que o usuário desenvolva elementos gráficos.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:  
1.  
3, 1, 2, 4.
2. 
2, 4, 3, 1.
Resposta correta 
3. 
4, 1, 2, 3.
4. 
2, 3, 4, 1.
5. 
1, 2, 4, 3.
 Pergunta 10 
Leia o excerto a seguir:
“Cada subclasse LayoutParams apresenta a sua própria sintaxe para definir valores. Cada elemento denominado de ‘filho’ deve definir LayoutParams apropriados para o pai, embora possa também definir diferentes LayoutParams para os próprios filhos.”
Fonte: DEVELOPERS. Layouts. Disponível em: <https://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout?hl=pt-br>. Acesso em: 28 out. 2019. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de layout, pode-se afirmar que os requisitos básicos que ajudam nas configurações e implementações dos layouts são:
1. 
Relative Layout e Wrap_Content.
2. 
Linear Layout e Relative Layout.
3. 
Wrap_Content e Table Layout.
4. 
Match_Parent e Wrap_Content.
Resposta correta 
5. 
Table Layout e Match_Parent.

Continue navegando