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Desenvolvimento para Dispositivos Móveis - 20202.B Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário 10/10 1. Pergunta 1 /1 Leia o excerto a seguir: “A atualização de Android em ação representa nosso esforço mais recente para proporcionar a cobertura de assuntos importantes do desenvolvimento Android, a saber: a expansão para o espaço do tablet com o Android 3x, bem como os avanços dos elementos gráficos e de mídia móveis, como o RenderScript.” Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a apresentação da OpenGL e RenderScript do Android, pode-se afirmar que o RenderScript tem o objetivo de: Ocultar opções de resposta 1. permitir o envio e o recebimento de API encontradas em versões anteriores do Android. 2. notificar uma organização sobre alguma ação que já foi realizada dentro da plataforma Android. 3. auxiliar os seus desenvolvedores na busca de uma performance elevada, direcionada para operações gráficas. Resposta correta 4. possibilitar uma compilação direcionada aos vários códigos presentes em cada dispositivo bidirecional. 5. apresentar um nível elevado de operações visuais, tendo como referência a sua localização. 2. Pergunta 2 /1 Leia o excerto a seguir: “Um ContentProvider pode usar qualquer forma de mecanismo de armazenamento de dados disponível na plataforma Android, incluindo arquivos, bancos de dados SQLite ou mesmo um mapa hash de memória se não for necessária a persistência dos dados. O ContentProvider é uma camada de dados que fornece abstração de dados para seus clientes e centraliza as rotinas de armazenamento e recuperação em um único local.” Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. O trecho apresentado trata das funcionalidades de um ContentProvider e suas aplicações, de maneira geral. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de componentes Android, pode-se afirmar que o Contentprovider tem como um de seus aspectos: Ocultar opções de resposta 1. o emprego de uma série limitada de métodos, possibilitando a um aplicativo o nivelamento da qualidade dos insights. 2. a adaptação de uma série variada de métodos, possibilitando a um aplicativo a manipulação de um arquivo de dados. 3. a inserção de uma série padronizada de métodos, possibilitando a um aplicativo o acesso a um arquivo de dados. Resposta correta 4. o controle de uma série regular de métodos, possibilitando a um Android o acesso a um conjunto de informações. 5. a mensuração de uma série mecanizada de métodos, possibilitando a um aplicativo o uso de ferramentas direcionadas aos programas. 3. Pergunta 3 /1 Leia o trecho a seguir: “O arquivo AndroidManifest.xml existe na raiz do diretório do aplicativo e contém todas as relações projetadas entre um aplicativo específico e os Intents. Os arquivos AndroidManfest.xml agem como descritores de implementação de aplicativos Android.” Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. O trecho apresentado trata da definição de um arquivo AndroidManifest.xml e suas funcionalidades. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de componentes Android, pode-se afirmar que o aplicativo, ao inserir um componente receiver dentro do arquivo AndroidManfest.xml, indica que: Ocultar opções de resposta 1. este aplicativo descreverá o nome inserido na classe BroadcastReceiver e seus IntentFilters. Resposta correta 2. este aplicativo irá manipular o nome inserido na classe Service e descreverá os seus IntentFilters. 3. este aplicativo irá caracterizar o nome inserido na classe de dados e descreverá os seus filtros. 4. este aplicativo irá duplicar o nome inserido na classe Activity e descreverá os seus modelos. 5. este aplicativo descreverá o nome inserido na classe de programas e seus Intents. 4. Pergunta 4 /1 Leia o excerto a seguir: “Intents e IntentFilters trazem o paradigma ‘clique aqui’ para o núcleo do uso (e desenvolvimento) de aplicativos móveis para a plataforma Android. [...] Um IntentFilter é uma declaração de capacidade e interesse em oferecer assistência àqueles em necessidade. Ele pode ser genérico ou específico em relação a quais Intents ele oferece seu serviço.” Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Intent de desenvolvimento Android, pode-se afirmar que o IntentFilter indica um campo denominado categoria que se caracteriza por: Ocultar opções de resposta 1. disponibilizar um conjunto de serviço de inovação. 2. ajudar na classificação de uma determinada ação. Resposta correta 3. desenvolver um Intent relacionado aos dados. 4. possibilitar o acesso aos serviços relacionados ao Android. 5. criar uma interface com as atividades desenvolvidas. 5. Pergunta 5 /1 Leia o excerto a seguir: “Com o Android, você pode criar desenhos simples usando uma abordagem de arquivo XML. Você pode querer usar XML por vários motivos. Uma razão básica é porque é simples de fazer. Além disso, vale a pena ter em mente que os elementos gráficos descritos por XML podem ser modificados posteriormente por meio de programação, assim o XML fornece uma maneira simples de fazer o projeto inicial, que não é necessariamente estático.” Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. O trecho apresentado trata dos aspectos referentes aos arquivos XML. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre elementos gráficos e animações com a API Graphics do Android, pode-se afirmar que um dos motivos que estimulam o uso de um arquivo XML está associado aos: Ocultar opções de resposta 1. tipos de linguagem de programação, adotados pelos arquivos XML por meio de seus dispositivos móveis. 2. modelos de gerenciamento dos arquivos XML, que podem ser mantidos posteriormente através de programação. 3. métodos complexos de desenvolvimento e suas técnicas de configuração, adotados por meio da linguagem de programação. 4. componentes visuais adotados pelos elementos XML, responsáveis pelo processo inicial dos dispositivos. 5. elementos gráficos apresentados por XML, que podem ser alterados posteriormente através de programação. Resposta correta 6. Pergunta 6 /1 Leia o excerto a seguir: “Uma maneira de desenhar várias formas com XML é criar vários arquivos XML que representem formas diferentes. Uma maneira simples de fazer isso é alterar o arquivo xmldrawable.xml, que adiciona uma série de formas e as empilha verticalmente.” Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. O trecho apresentado traz as características de um Drawable XML. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os elementos gráficos e animações com a API Graphics do Android, pode-se afirmar que o uso da Drawable XML do Android permite: Ocultar opções de resposta 1. a adoção do padrão retângulo, além de ser possível selecionar um padrão distinto, utilizando-se a tag type. Resposta correta 2. uma interface padronizada de aplicações privadas, além de uma configuração pautada no dinamismo. 3. a implementação de um padrão circular que possibilita o uso de um dispositivo móvel. 4. acesso limitado a outros padrões, além de uma interface de instalação utilizando um drive. 5. a adoção de um sistema manual e a utilização de redes móveis diversas de maneira extensiva. 7. Pergunta 7 /1 Leia o excerto a seguir: “A conhecida classe Intent é usada para ativar BroadcastReceivers. Os parâmetros serão diferentes, dependendo de se você está iniciando uma Activity, um Service ou um BroadcastReceiver, mas é a mesma classe Intent usadapor toda a plataforma Android.” Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. O trecho apresentado trata do uso de uma Intent nos modelos que compõem um Android. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de componentes Android, analise os modelos disponíveis a seguir e associe-os com suas respectivas características. 1) Activity. 2) Service. 3) BroadcastReceiver. 4) ContentProvider . ( ) Pode ser utilizado dentro de uma base periódica, ligado a um alarme de sistema, e posteriormente ser encerrado, quando a atividade for executada de maneira completa. ( ) É utilizado caso o aplicativo deseje receber/efetuar chamadas telefônicas ou mensagens. ( ) Modelo que apresenta interfaces do usuário replicando situações iniciadas pelo sistema ou pelo usuário. ( ) Utilizado, dentre outros aspectos, quando um elemento do aplicativo necessita de dados provenientes de outros aplicativos. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Ocultar opções de resposta 1. 2, 4, 1, 3. 2. 2, 3, 1, 4. Resposta correta 3. 4, 1, 2, 3. 4. 1, 2, 4, 3. 5. 3, 1, 2, 4. 8. Pergunta 8 /1 Leia o excerto a seguir: “O XML também define LayoutParams usando a convenção android:layout_[attribute], onde [attribute] se refere a um atributo de layout como largura ou altura. Além do layout, você também pode definir outros atributos relacionados à view em XML, como android:padding, que é análogo ao método setPadding().” Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. O trecho apresentado discorre sobre as definições atribuídas ao arquivo XML. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os elementos gráficos e animações com a API Graphics do Android, pode-se afirmar que a tag padding tem a função de: Ocultar opções de resposta 1. conectar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre as variações gráficas e os modelos móveis. 2. modificar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os aplicativos na interface gráfica. 3. determinar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os objetos na interface do usuário. Resposta correta 4. minimizar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre as interfaces e os elementos visuais. 5. suprir, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os objetos e as aplicações gráficas. 9. Pergunta 9 /1 Leia o excerto a seguir: “Se você já trabalhou com OpenGL, achará a implementação do OpenGL ES do Android razoavelmente simples. Você deve se lembrar, no entanto, que os telefones celulares, tablets e outros dispositivos móveis não têm o poder de processamento gráfico de um desktop.” Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. O trecho apresentado trata das características ligadas ao uso da OpenGL e sua simplicidade de uso. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a apresentação da OpenGL e RenderScript do Android, pode-se afirmar que a Open GL ES é: Ocultar opções de resposta 1. a modalidade direcionada aos sistemas embarcados que estabelece uma API com características de diversas plataformas e linguagens. Resposta correta 2. um método de animação que se caracteriza por usar uma imagem ligada a um Sprite, que se refere a uma imagem em nível bidimensional. 3. um serviço relacionado à animação da imagem desenvolvido em um Drawable, que tem como objetivo acolher a imagem originada no globo. 4. uma configuração necessária para desenvolver uma lógica condicional simples, cujo objetivo é verificar se o globo vai sair da tela. 5. um modelo de desenvolvimento de código para executar uma animação, por meio de uma Animation e utilizando uma XML no Android. 10. Pergunta 10 /1 Leia o excerto a seguir: “Aplicativos para fazer slides permitem criar apresentações profissionais pelo celular, sem depender de um computador. Os usuários podem editar as páginas individualmente, selecionar templates prontos, mudar o layout e inserir textos, fotos e elementos gráficos.” Fonte: FERNANDES, R. Aplicativo para fazer slide: veja melhores apps para baixar no celular. 2019. Disponível em: <https://www.techtudo.com.br/listas/2019/02/aplicativo-para-fazer-slide-veja- melhores-apps-para-baixar-no-celular.ghtml>. Acesso em: 28 out. 2019. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os gerenciadores de layout, pode-se afirmar que os componentes gráficos são derivados: Ocultar opções de resposta 1. de subclasses das classes definidas como ContentProvider, pois servem de referência para o desenvolvimento dos métodos. 2. de subclasses das classes definidas como View e ViewGroup, pois servem de referência para o desenvolvimento dos layouts. Resposta correta 3. de subclasses das classes definidas como Intents, pois servem de referência para o desenvolvimento das interfaces. 4. de subclasses das classes definidas como BroadcastReceivers, pois servem de referência para o desenvolvimento dos insights. 5. de subclasses das classes definidas como Services, pois servem de referência para o desenvolvimento dos aplicativos.
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