Buscar

AoL 3

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 9 páginas

Prévia do material em texto

Avaliação On-Line 3 (AOL 3) – 
Questionário 
Pergunta 1 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Foi projetado para bloquear uma área na tela para exibir um único item. Geralmente, deve ser 
usado para manter uma única exibição filho, porque pode ser difícil organizar as exibições filho 
de uma maneira escalável, para diferentes tamanhos de tela, sem que os filhos se 
sobreponham.” 
Fonte: DEVELOPERS. FrameLayout. Disponível em: 
<https://developer.android.com/reference/android/widget/FrameLayout>. Acesso em: 28 
out. 2019. (Adaptado). 
O trecho apresentado traz as características de um modelo de layout. Considerando essas 
informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de layout, pode-se afirmar 
que o gerenciador que disponibiliza todos os elementos em forma de pilha leva em 
consideração que o último elemento inserido e que se encontra no topo é o: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
GridLayout. 
2. 
LinearLayout. 
3. 
TableLayout. 
4. 
RelativeLayout. 
5. 
FrameLayout 
Resposta correta 
2. Pergunta 2 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“A conhecida classe Intent é usada para ativar BroadcastReceivers. Os parâmetros serão 
diferentes, dependendo de se você está iniciando uma Activity, um Service ou um 
BroadcastReceiver, mas é a mesma classe Intent usada por toda a plataforma Android.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata do uso de uma Intent nos modelos que compõem um Android. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de 
componentes Android, analise os modelos disponíveis a seguir e associe-os com suas 
respectivas características. 
1) Activity. 
2) Service. 
3) BroadcastReceiver. 
4) ContentProvider . 
( ) Pode ser utilizado dentro de uma base periódica, ligado a um alarme de sistema, e 
posteriormente ser encerrado, quando a atividade for executada de maneira completa. 
( ) É utilizado caso o aplicativo deseje receber/efetuar chamadas telefônicas ou mensagens. 
( ) Modelo que apresenta interfaces do usuário replicando situações iniciadas pelo sistema ou 
pelo usuário. 
( ) Utilizado, dentre outros aspectos, quando um elemento do aplicativo necessita de dados 
provenientes de outros aplicativos. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
3, 1, 2, 4. 
2. 
4, 1, 2, 3. 
3. 
2, 3, 1, 4. 
Resposta correta 
4. 
2, 4, 1, 3. 
5. 
1, 2, 4, 3. 
3. Pergunta 3 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Se uma imagem diz mais que mil palavras, então uma animação deve dizer muito mais. O 
Android suporta vários métodos para criar animação, seja por meio de XML, por animações 
quadro a quadro XML do Android usando a API Graphics do Android ou por meio do suporte 
do Android para OpenGL ES.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata das funcionalidades da API Graphics do Android. Considerando 
essas informações e o conteúdo estudado sobre elementos gráficos e animações com a API 
Graphics do Android, analise os componentes disponíveis a seguir e associe-os com suas 
respectivas características. 
1) Pacote Android.Graphics. 
2) ShapeDrawable. 
3) RectShape. 
4) Método setBounds. 
( ) Através dele será possível acrescentar formas ao desenho criado. 
( ) Estabelece o limite no qual o usuário irá desenhar o retângulo utilizando o método draw. 
( ) Método onde é possível estabelecer formas para o desenho, a começar pelo código. 
( ) Disponibiliza todas as classes de nível mais baixo necessárias para que o usuário desenvolva 
elementos gráficos. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
1, 2, 4, 3. 
2. 
3, 1, 2, 4. 
3. 
2, 3, 4, 1. 
4. 
4, 1, 2, 3. 
5. 
2, 4, 3, 1. 
Resposta correta 
4. Pergunta 4 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Um objeto Intent carrega informações que o sistema Android usa para determinar o 
componente a iniciar (como o nome exato do componente ou categoria do componente que 
deve receber o Intent), além de informações que o componente receptor usa para realizar a 
ação adequadamente (como a ação a tomar e os dados a usar. ” 
Fonte: DEVELOPERS. Intents e filtros de Intents. Disponível 
em: <https://developer.android.com/guide/components/Intents-filters?hl=pt-br>. Acesso em: 
28 out. 2019. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Intent de desenvolvimento 
Android, analise as afirmativas a seguir. 
I. O framework apresenta uma elevada influência dentro de um aplicativo Android, posto que 
aplica uma visão web direcionada para os aplicativos. 
II. A internet é extremamente poderosa, visto que as distâncias físicas foram reduzidas a um 
clique realizado pelo usuário. Estes cliques são denominados mainframes. 
III. As plataformas que apresentam situações rotineiras de um desktop ao utilizar um 
dispositivo móvel só serão possíveis se um conjunto reduzido de usuários do modelo hardcore 
for utilizado. 
IV. O uso de dispositivos móveis com menus longos e utilização de diversos aspectos costuma 
apresentar uma boa aceitação no mercado móvel. 
Está correto apenas o que se afirma em: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
I e III. 
Resposta correta 
2. 
I, II e IV. 
3. 
I e IV. 
4. 
II e III. 
5. 
II, III e IV. 
5. Pergunta 5 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Não é difícil imaginar que uma experiência de usuário absolutamente única é possível com o 
Android por causa da variedade de Activitys com IntentFilters específicos instalados em cada 
dispositivo. Sua arquitetura é passível de atualização de diversos aspectos de uma instalação 
Android para fornecer funcionalidades e personalização sofisticadas.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de 
componentes Android, pode-se afirmar que o uso de uma Activity está relacionado à: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
uma tela remota, pois existe uma relação extensiva entre uma Activity e uma tela de 
inserção de aplicativos. 
2. 
uma tela plana, pois existe uma relação maior entre uma Activity e uma tela interativa 
de programas. 
3. 
uma tela dinâmica, pois existe uma relação conjunta entre uma Activity e uma tela de 
interface do usuário. 
4. 
uma tela multiplataforma, pois existe uma relação restrita entre uma Activity e uma tela 
de dispositivos móveis. 
5. 
uma tela visível, pois existe uma relação individualizada entre uma Activity e uma tela 
de interface do usuário. 
Resposta correta 
6. Pergunta 6 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“[...] primeiro você vai criar uma classe que usa o Android para desenvolver uma superfície em 
branco para desenhar. Você vai usar os comandos OpenGL ES para desenhar um quadrado e 
um cubo animado na superfície. Para começar, abra um novo projeto chamado OpenGLSquare 
e crie uma Activity chamada OpenGLSquare.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado evidencia os procedimentos para criar uma classe que utiliza o Android. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a apresentação da OpenGL e 
RenderScript do Android, pode-se afirmar que os conceitos essenciais do OpenGL ES: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
são utilizados para o desenvolvimento de uma Drawables e uma View direcionada para 
a criação de interfaces. 
2. 
são utilizados para a inserção de um View e uma Window direcionada para a criação de 
insights. 
3. 
são utilizados para a transferência de uma onDraw e um Service direcionado para a 
criação de aplicativos. 
4. 
são utilizados para o desenvolvimento de um Activity e uma Window direcionada para a 
criação de linguagem de programação. 
5. 
são utilizados para o desenvolvimento de um OpenGLContext e uma Window 
direcionada para a criação de desenhos. 
Resposta correta 
7. Pergunta 7 
/1 
Leia o excertoa seguir: 
“Intents e IntentFilters trazem o paradigma ‘clique aqui’ para o núcleo do uso (e 
desenvolvimento) de aplicativos móveis para a plataforma Android. [...] Um IntentFilter é uma 
declaração de capacidade e interesse em oferecer assistência àqueles em necessidade. Ele pode 
ser genérico ou específico em relação a quais Intents ele oferece seu serviço.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Intent de desenvolvimento 
Android, pode-se afirmar que o IntentFilter indica um campo denominado categoria que se 
caracteriza por: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
criar uma interface com as atividades desenvolvidas. 
2. 
possibilitar o acesso aos serviços relacionados ao Android. 
3. 
desenvolver um Intent relacionado aos dados. 
4. 
disponibilizar um conjunto de serviço de inovação. 
5. 
ajudar na classificação de uma determinada ação. 
Resposta correta 
8. Pergunta 8 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Se você já trabalhou com OpenGL, achará a implementação do OpenGL ES do Android 
razoavelmente simples. Você deve se lembrar, no entanto, que os telefones celulares, tablets e 
outros dispositivos móveis não têm o poder de processamento gráfico de um desktop.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata das características ligadas ao uso da OpenGL e sua simplicidade de 
uso. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a apresentação da OpenGL 
e RenderScript do Android, pode-se afirmar que a Open GL ES é: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
um modelo de desenvolvimento de código para executar uma animação, por meio de 
uma Animation e utilizando uma XML no Android. 
2. 
uma configuração necessária para desenvolver uma lógica condicional simples, cujo 
objetivo é verificar se o globo vai sair da tela. 
3. 
um método de animação que se caracteriza por usar uma imagem ligada a um Sprite, 
que se refere a uma imagem em nível bidimensional. 
4. 
a modalidade direcionada aos sistemas embarcados que estabelece uma API com 
características de diversas plataformas e linguagens. 
Resposta correta 
5. 
um serviço relacionado à animação da imagem desenvolvido em um Drawable, que tem 
como objetivo acolher a imagem originada no globo. 
9. Pergunta 9 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Um ContentProvider pode usar qualquer forma de mecanismo de armazenamento de dados 
disponível na plataforma Android, incluindo arquivos, bancos de dados SQLite ou mesmo um 
mapa hash de memória se não for necessária a persistência dos dados. O ContentProvider é 
uma camada de dados que fornece abstração de dados para seus clientes e centraliza as rotinas 
de armazenamento e recuperação em um único local.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata das funcionalidades de um ContentProvider e suas aplicações, de 
maneira geral. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais 
modelos de componentes Android, pode-se afirmar que o Contentprovider tem como um de 
seus aspectos: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
o controle de uma série regular de métodos, possibilitando a um Android o acesso a um 
conjunto de informações. 
2. 
o emprego de uma série limitada de métodos, possibilitando a um aplicativo o 
nivelamento da qualidade dos insights. 
3. 
a inserção de uma série padronizada de métodos, possibilitando a um aplicativo o 
acesso a um arquivo de dados. 
Resposta correta 
4. 
a adaptação de uma série variada de métodos, possibilitando a um aplicativo a 
manipulação de um arquivo de dados. 
5. 
a mensuração de uma série mecanizada de métodos, possibilitando a um aplicativo o 
uso de ferramentas direcionadas aos programas. 
10. Pergunta 10 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“O arquivo AndroidManifest.xml existe na raiz do diretório do aplicativo e contém todas as 
relações projetadas entre um aplicativo específico e os Intents. Os arquivos 
AndroidManfest.xml agem como descritores de implementação de aplicativos Android.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata da definição de um arquivo AndroidManifest.xml e suas 
funcionalidades. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais 
modelos de componentes Android, pode-se afirmar que o aplicativo, ao inserir um componente 
receiver dentro do arquivo AndroidManfest.xml, indica que: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
este aplicativo irá caracterizar o nome inserido na classe de dados e descreverá os seus 
filtros. 
2. 
este aplicativo descreverá o nome inserido na classe BroadcastReceiver e seus 
IntentFilters. 
Resposta correta 
3. 
este aplicativo irá duplicar o nome inserido na classe Activity e descreverá os seus 
modelos. 
4. 
este aplicativo descreverá o nome inserido na classe de programas e seus Intents. 
5. 
este aplicativo irá manipular o nome inserido na classe Service e descreverá os seus 
IntentFilters.

Continue navegando