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17/10/2020 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – 6599-15_SEI_DS_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48985459_1&course_id=_105132_1&content_id=_1423013_1&return_content=1&step= 1/10 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO IESTUDOS DISCIPLINARES VII 6599-15_SEI_DS_0419_R_20202 CONTEÚDO Usuário carlos.talayer @aluno.unip.br Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VII Teste AVALIAÇÃO I Iniciado 17/10/20 23:10 Enviado 17/10/20 23:12 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 2 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. Um Design Pattern pode ser de�nido como uma solução amplamente aplicável a diferentes problemas que costumam aparecer com alta frequência durante o desenvolvimento de software. Trata-se, portanto, de um mecanismo que permite a obtenção do item de maior valia para o desenvolvedor que é a reusabilidade. Assinale a alternativa correta. Uma classe envolvida no Design Pattern Factory tem sempre um método abstrato que deve ser sobrescrito por subclasses mais especí�cas. UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 1 em 1 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_105132_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_105132_1&content_id=_1419766_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 17/10/2020 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – 6599-15_SEI_DS_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48985459_1&course_id=_105132_1&content_id=_1423013_1&return_content=1&step= 2/10 b. c. d. e. Feedback da resposta: A camada Model do MVC pode envolver acesso a bases de dados, atividade que pode ser implementada utilizando-se o Design Pattern DAO – Data Access Object. O Design Pattern Factory aplica-se somente quando há a necessidade de estabelecimento de conexão com um SGBD. É comum o uso de objetos DAO na camada View do MVC. Transfer Object é um Design Pattern utilizado para a criação de “objetos de transferência”, ou seja, objetos que devem ser transferidos de memória volátil para memória persistente. Uma classe envolvida no Design Pattern Factory tem sempre um método abstrato que deve ser sobrescrito por subclasses mais especí�cas. Resposta:E Comentário: O Design Pattern Factory é um criador de objetos e permite a reutilização em função da de�nição de padrões que devem ser seguidos pelos objetos que o implementam. Pattern DAO não são reutilizáveis e não podem ser acessados da camada VIEW, mas sim da camada MODEL. Pergunta 2 Em um arquivo CSS, os seletores de atributos permitem sua captura. Ele é manipulado pelo atributo que permite manter o código mais limpo em relação à inserção de id e class, sem deixar de proporcionar especi�cidade na seleção do seletor CSS. É possível capturar praticamente qualquer seletor, desde que ele possua um atributo identi�cável. Os principais seletores de atributos são: seletor[atr] Captura o seletor pelo seu atributo especi�cado entre colchetes. 1 em 1 pontos 17/10/2020 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – 6599-15_SEI_DS_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48985459_1&course_id=_105132_1&content_id=_1423013_1&return_content=1&step= 3/10 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O bloco CSS a seguir utiliza o atributo de identi�cação tree no seletor. Para que? Para identi�car o componente como tree. Para identi�car o componente como tree. Para identi�car que somente a linha três receberá as alterações de fundo e altura. Para identi�car que somente a linha três não receberá as alterações de fundo e altura. Para identi�car que somente os primeiros componentes receberão as alterações de fundo e altura. O id = ‘tree’ não é uma expressão possível para identi�car um componente em CSS. Resposta:A Comentário: recebe a instrução para alterar as informações de fundo e altura da linha 3. Pergunta 3 Resposta Selecionada: c. Um IDE ( Integrated Development Environment) é uma ferramenta que pode ajudá-lo no desenvolvimento de aplicações Java. Assinale abaixo o IDE que não pode ser utilizado para criar programas em JAVA. SQL Server. 1 em 1 pontos 17/10/2020 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – 6599-15_SEI_DS_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48985459_1&course_id=_105132_1&content_id=_1423013_1&return_content=1&step= 4/10 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: NetBeans. Eclipe. SQL Server. JDeveloper. CodeBlocks. Resposta:C Comentário: SQL Server é uma ferramenta de gerenciamento de banco de dados. Pergunta 4 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: A análise de premissas que é realizada na fase inicial do projeto, junto com a análise de restrições e dos itens fora de escopo. Assinale a alternativa correta em relação à análise das premissas: São suposições aceitas pelo gerente de projetos. São imposições do cliente. São as atividades que não serão feitas no projeto. De�ne o escopo do projeto. São suposições aceitas pelo gerente de projetos. Declara o que será feito no projeto. Resposta:D Comentário: As premissas são analisadas e veri�cadas para ajudar a delimitar o escopo do projeto. O foco é identi�car pontos 1 em 1 pontos 17/10/2020 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – 6599-15_SEI_DS_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48985459_1&course_id=_105132_1&content_id=_1423013_1&return_content=1&step= 5/10 não claros do escopo e assumir uma suposição para fazer o plano de tempo e custo. Se essas premissas não se conformarem, tornam-se riscos para o projeto. Pergunta 5 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. Analise a codi�cação abaixo e informe a qual tipo ela corresponde. É uma codi�cação feita em JavaScript. É uma codi�cação feita em HTML. É uma codi�cação feita em CSS. 1 em 1 pontos 17/10/2020 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – 6599-15_SEI_DS_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48985459_1&course_id=_105132_1&content_id=_1423013_1&return_content=1&step= 6/10 c. d. e. É uma codi�cação feita em XML. É uma codi�cação feita em Asp.Net. É uma codi�cação feita em JavaScript. Pergunta 6 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: A programação orientada a objetos (OOP) difere da programação procedural porque a segunda enfatiza a sequência de etapas de codi�cação necessárias para a solução de um problema, enquanto a programação orientada a objetos enfatiza a criação e a interação de objetos. Seguindo esse paradigma, que nome se dá ao ocultamento de informações: a interação apenas com os métodos de um objeto permite que os detalhes de sua implementação interna permaneçam ocultos para o mundo externo. Encapsulamento. Herança. Polimor�smo. Encapsulamento. Composição. Iteração de objetos. Resposta:C Comentário: de�ne o que se entende por ocultação das informações em POO é encontrada no encapsulamento. 1 em 1 pontos 17/10/2020 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – 6599-15_SEI_DS_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48985459_1&course_id=_105132_1&content_id=_1423013_1&return_content=1&step= 7/10 Pergunta7 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: (POSCOMP 2009) Considere o seguinte programa escrito em C: O que será impresso quando o programa for executado? muito facil. foi muito facil. muito facil. facil. uito facil. acil. Resposta:B Comentário: será impresso na tela a frase foi muito facil. 1 em 1 pontos 17/10/2020 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – 6599-15_SEI_DS_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48985459_1&course_id=_105132_1&content_id=_1423013_1&return_content=1&step= 8/10 Pergunta 8 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: São características da arquitetura denominada MVC – Model-View-Controller: I- A camada modelo é responsável por implementar as regras de negócio. II- Camada de controle faz a ligação entre a tela e a camada de negócio. III- A divisão em camadas aumenta a complexidade de manutenção do software. Assinale a alternativa correta: I e II estão corretas. II e III estão corretas. I está correta. I e II estão corretas. III está correta. II está correta. Resposta:C Comentário: No MVC, a camada de modelo implementa regras de negócio e a camada de controle faz a ligação entre as camadas view e model. Embora o MVC aumente a complexidade de construção, ele traz maior facilidade de manutenção em função da divisão de responsabilidades. Pergunta 9 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 17/10/2020 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – 6599-15_SEI_DS_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48985459_1&course_id=_105132_1&content_id=_1423013_1&return_content=1&step= 9/10 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: O objetivo de um diagrama de estados é fazer a modelagem do comportamento de uma sociedade de objetos que trabalham em conjunto. Usando a máquina de estados, pode-se fazer a modelagem do comportamento de um objeto individual. De acordo com essa a�rmação, analise as a�rmativas a seguir: I- Complementam a descrição de uma classe. II- Descreve a sequência de atividades que podem ocorrer em um objeto. III- Podem ser construídos para descrever as atividades do sistema inteiro. É correto apenas a�rmar: Somente I está correta. I e III estão corretas. Somente III está correta. I e II estão corretas. II e III estão corretas. Somente I está correta. Resposta: E Comentário: Diagrama de estados mapeiam e descrevem o comportamento de objetos dento de um diagrama de classes. Pergunta 10 A complexidade ciclomática é uma forma de determinar a complexidade de um programa ou método por meio da análise das condicionais ou repetições dentro do programa. Essa técnica é utilizada para garantir que todas as linhas de código sejam executadas pelo menos uma vez. A complexidade ciclomática é determinada pela quantidade de nós predicados mais 1, logo, o número de caminhos a serem testados de�nidos pelo grafo é: 1 em 1 pontos 17/10/2020 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – 6599-15_SEI_DS_... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_48985459_1&course_id=_105132_1&content_id=_1423013_1&return_content=1&step= 10/10 Sábado, 17 de Outubro de 2020 23h13min08s BRT Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Fonte: ENADE, 2008 4. 1. 3. 4. 7. 8. Resposta:C Comentário: O número de caminhos a serem testados é de�nido pelo cálculo da complexidade ciclomática. Nós predicados são aqueles que possuem ao menos 2 saídas de �uxo, no grafo são os nós: 1, 3 e 5. Com a fórmula temos, 3 + 1 = 4. ← OK javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1419766_1&course_id=_105132_1&nolaunch_after_review=true');