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PERGUNTA 1 1. Na interface das funções, podemos encontrar as variáveis passadas por valor e as variáveis passadas por referência. Para essa questão, analise as afirmativas abaixo: I – Na passagem por valor, as modificações realizadas internamente à função não impactam sobre o valor da variável na origem da chamada da função. II – Na passagem por referência, qualquer alteração dentro da função, automaticamente altera o valor da variável na origem pois ambas possuem o mesmo endereço de memória. III – No código: “ func(int a , float *b)”, a variável “ a” é passada por referência enquanto que a variável “ b” é passada por valor. IV – Para realizar modificações ou acessar o conteúdo de variáveis passadas por referência, deve-se usar variável precedida pelo sinal “ &” para indicar o seu conteúdo. Por exemplo, na função “ func(int a , float *b)”, para se instanciar a variável “ b”, dentro do código, usaremos, por exemplo: “ &b = 5;”. Escolha a alternativa abaixo que você julgue ser a correta: .Apenas as afirmativas II e II estão corretas. .Apenas a afirmativa III é falsa. .Apenas as afirmativas III e IV são corretas. .Todas as afirmativas são corretas. . Apenas a afirmativa IV é falsa. 1 pontos PERGUNTA 2 1. Quando se implementa uma fução, devemos seguir a sintaxe da linguagem de programação utilizada e, também, realzar a definição de sua interface de acordo com as nossas necessidades. Para essa questão, suponha o trecho de código a seguir: #include <stdio.h> //arquivo header para a funcao printf() #include <stdlib.h> //arquivo header para as funcoes srand() e rand() #include <time.h> //arquivo header para a funcao time() ___ func1(int ___x, ___ a) { ___x=rand()%a; return ___x*(rand()%5); } int main() { int aleat,ret; int a=10; srand(time(NULL)); //iniciacao do gerador de numeros aleatorios for(int i=0; i<10;i++) { ret=func1(__aleat,a); printf("valor aleatorio gerado %d: %d (limitado %d) - ret funcao: %d.\n", i,aleat,a,ret); } return 0; } Escolha a afirmativa que contém o resultado da impressão pela função “ printf ” e os trechos a serem inseridos nas lacunas: .int ; * ; deixar em branco ; * ; deixar em branco ; & . .int ; * ; deixar em branco ; * ; * ; & . .int ; * ; * ; * ; * ; & . .int ; deixar em branco ; deixar em branco ; deixar em branco ; deixar em branco ; deixar em branco. .int ; * ; deixar em branco ; * ; * ; deixar em branco . 1 pontos PERGUNTA 3 1. Na computação, existem várias formas de representação numérica, dentre as quais, podemos citar as representações decimal, hexadecimal, octal e binária. Para realizar a conversão, por exemplo, de um valor formatado na base decimal para uma base K , basta realizar divisões sucessivas por K e coletar o último quociente e todos os restos das divisões em ordem inversa. Suponha a necessidade de criar uma função recursiva para a conversão de um número na base decimal para a representação binária (base 2). Para essa questão, suponha o trecho a seguir: #include <stdio.h> void Dec2Bin(int n) { if(__) printf("%d",n); else { ___; ___; } } int main() { Dec2Bin(14); return 0; } Assinale a opção abaixo que contenha os trechos de código para preencher as lacunas: . n<2 ; printf("%d",n/2) ; Dec2Bin(n % 2) . . n==0 ; Dec2Bin(n / 2) ; printf("%d",n%2) . . n<2 ; Dec2Bin(n % 2) ; printf("%d",n/2) . . n<2 ; printf("%d",n%2) ; Dec2Bin(n / 2) . . n<2 ; Dec2Bin(n / 2) ; printf("%d",n%2) . 1 pontos PERGUNTA 4 1. Gerar números aleatórios tem a sua serventia em diversas situações, tais como geração de sequências para testes de softwares, solução inicial em problemas de otimização e definição do intervalo de tempo para o reenvio de informações em redes de computadores. Para o teste, imaginemos um cenário onde dois jogares disputam uma partida de lançamento de dados – ganha aquele que obtiver maior pontuação no dado lançado. Para simular esse cenário, imaginemos o código abaixo: #include <stdio.h> //arquivo header para a funcao printf() #include <stdlib.h> //arquivo header para as funcoes srand() e rand() #include <time.h> //arquivo header para a funcao time() void Compara(int __jog1, int __jog2) { if(jog1 > jog2) printf("Jogador 1 vencedor (1=%d x 2=%d)\n",jog1,jog2); else if (jog1 < jog2) printf("Jogador 2 vencedor!(1=%d x 2=%d)\n",jog1,jog2); else printf("Empate (%d)\n",jog1); } ___ Dado() { return ____; } int main() { srand(time(NULL)); Compara(Dado(),Dado()); return 0; } Assinale a opção abaixo que contenha os trechos de código para preencher as lacunas (o caracter “_” significa para deixar a lacuna vazia): . __ ; __ ; int ; rand()%6 . . __ ; __ ; int ; (rand()%6)+1 . . * ; * ; int ; (rand()%6)+1 . . * ; * ; int ; rand()%6 . . __ ; __ ; int ; rand() . 1 pontos PERGUNTA 5 1. Em algumas situações, como inversão de vetores, surge a necessidade de implementar uma função que realiza a troca de dois elementos entre si, ou seja, o elemento “ vet[i] ” recebe o valor de “ vet[j] ” e “ vet[j] ” recebe o valor de “ vet[i] ”. Sendo assim, pode-se codificar uma função que realizará exatamente essa permuta. Para essa questão, considere o código apresentado a seguir: #include <stdio.h> #include <string.h> void swap(char __c1, char __c2) { char tmp; tmp = __c1; __c1 = __c2; __c2 = tmp; } void Ordena(char str[]) { for(int i=0; i < strlen(str)-1; i++) for(int j=i+1; j < strlen(str); j++) if(str[i]>str[j]) swap(__str[i],__str[j]); } int main() { char str[11]="icbjdgfeah"; printf("Vetor original: %s\n",str); Ordena(str); printf("Vetor ordenado: %s\n",str); return 0; } Assinale a opção abaixo que contenha os elementos para preencher as lacunas (nas opções abaixo, o símbolo ”_” significa deixar a lacuna sem preenchimento): . * ; * ; * ; * ; * ; * ; & ; & . . * ; * ; * ; * ; * ; * ; _ ; _ . . * ; * ; _ ; _ ; _ ; _ ; & ; & . . _ ; _ ; _ ; _ ; _ ; _ ; _ ; _ . . & ; & ; * ; * ; * ; * ; & ; & . 1 pontos PERGUNTA 6 1. Funções são blocos funcionais modulares presentes nas linguagens de programação estruturadas. A criação de funções, por exemplo, em C, deve seguir a sintaxe: <tipo_de_retorno> nome_da_função (lista_de_parâmetros). Para essa questão, suponha o trecho de código a seguir: int funcao(int a, int *b) { a++; *b = a * 2; return b+5; } int main() { int x=4,y=8,z; z = funcao(x,&y); printf(“%d %d %d\n”,x,y,z); return 0; } Assinale a alternativa que apresenta os valores impressos pela função “ printf ”: .4 10 15. .5 10 15. .4 16 21. .5 16 21. .4 16 15. 1 pontos PERGUNTA 7 1. Em funções recursivas, a posição da chamada recursiva em relação às demais linhas de seu código influencia o resultado. Dependendo da posição, a recursividade é dita como pré-ordem (quando o processamento antecede a chamada recursiva); ordem simétrica (quando o processamento encontra-se entre duas chamadas recursivas) ou, finalmente, pós-ordem (processamento após as chamadas recursivas). Para essa questão, suponha o código a seguir: #include <stdio.h> void Recursao1(int i) { if(i>=5) return; printf("%d ",i); Recursao1(i+1); } void Recursao2(int i) { if(i>=5) return; Recursao2(i+1); printf("%d ",i); } int main() { printf("Recursao1\n"); Recursao1(0); printf("\n\nRecursao2\n"); Recursao2(0); return 0; } Assinale a opção que você julgue ser a correta: .A função “Recursao1” segue uma recursão pré-ordem – logo o seu resultado é “0 1 2 3 4”. Por sua vez, a função “Recursao2” é pós-ordem, por consequência, o seu resultado é: “4 3 2 1 0” . .A função “Recursao1” segue uma recursão pré-ordem – logo o seu resultado é “4 3 2 1 0”. Por sua vez, a função “Recursao2” é pós-ordem, por consequência, oseu resultado é: “0 1 2 3 4” . .A função “Recursao1” segue uma recursão pós-ordem – logo o seu resultado é “4 3 2 1 0”. Por sua vez, a função “Recursao2” é pré-ordem, por consequência, o seu resultado é: “0 1 2 3 4” . .A função “Recursao1” segue uma recursão pós-ordem – logo o seu resultado é “0 1 2 3 4”. Por sua vez, a função “Recursao2” é pré-ordem, por consequência, o seu resultado é: “4 3 2 1 0” . .A função “Recursao1” segue uma recursão pré-ordem – logo o seu resultado é “0 1 2 3 4”. Por sua vez, a função “Recursao2” é pós-ordem eu resultado é o mesmo da função “Recursao1” . 1 pontos PERGUNTA 8 1. Para essa questão, suponha o seguinte enunciado: “O imposto de renda incidirá sobre o salário de todos os assalariados de modo que o desconto seja proporcional ao seu salário e de acordo com as faixas de valores”. Para esse enunciado foi implementada uma função cuja chamada ocorrerá na forma: . . . float salarioLiquido; salarioLiquido = CalculaIRPF(salario_bruto, &imposto_retido); . . . Assinale a opção abaixo que represente a interface mais apropriada para a questão: . float CalculaIRPF(float *, float); . . float CalculaIRPF(float, float *); . . int CalculaIRPF(float, float *); . . float CalculaIRPF(float *, float *); . . float CalculaIRPF(float, float); . 1 pontos PERGUNTA 9 1. Na linguagem C/C++, encontramos alguns comandos capazes de modificar o fluxo de execução de um programa: “ return ” (retorno de uma função), “ break ” (finaliza, por exemplo, um laço de repetição) e “ continue ” que volta para a linha que contém a definição do laço de repetição (por exemplo, a linha que contém a palavra “ for ”). Para essa questão, suponha que seja necessário implementar uma função hipotética que, passados como parâmetros os valores de “ início ” e de “ final ” de uma contagem, imprima os elementos de acordo com o seguinte conjunto de regras: não imprimir os números ímpares; caso seja encontrado um valor múltiplo de 5, sair de laço de repetição; caso seja encontrado o valor 48, sair da função. Para tanto, analise o código a seguir: #include <stdio.h> void func(int inicio, int final) { int i=inicio; for(; i<final; i++) { if(i%2) ____; printf("%d ",i); if(!(i%5)) ____; if(i==48) { printf("\nSaindo da funcao pois encontrou 48.\n"); ____; } } if(i==final) printf("\nsaiu do laco pelo limite da contagem\n"); else printf("\nsaiu do laco pois encontrou um multiplo de 5\n"); } int main() { printf("Execucao 1:\n"); func(6,15); printf("Execucao 2:\n"); func(46,55); printf("Execucao 3:\n"); func(36,39); return 0; } Assinale a opção abaixo que contenha a ordem correta de aparição dos comandos “ return ”, “ break ” e “ continue ”: . break ; return ; continue . . continue ; return ; break . . return ; break ; continue . . break ; continue ; return . . continue ; break ; return . 1 pontos PERGUNTA 10 1. Para essa questão, suponha o seguinte enunciado. “A resistência de uma liga metálica se dá pelos percentuais de utilização de carbono misturados a outros elementos, essencialmente o ferro. Suponha a necessidade de se implementar uma função que, dada uma métrica de resistência (tipo de resistência – suponha que existam disponíveis 10 níveis de resistência) e um volume de ferro (em toneladas) calcule e retorne o percentual e a massa (em toneladas) de carbono a ser utilizada na liga metálica”. Para esse enunciado foi implementada uma função cuja chamada ocorrerá na forma: . . . float massaCarbono; massaCabono = CalculaQtdCarbono(tipo_resist,massaFerro, &percentual_carbono); . . . Assinale a opção abaixo que represente a interface mais apropriada para a questão: . float CalculaQtdCarbono(unsigned char, float, float); . . float CalculaQtdCarbono(unsigned char, float, float *); . . float CalculaQtdCarbono(float, float, float); . . float CalculaQtdCarbono(float, float, float *); . . float CalculaQtdCarbono(unsigned char, float, int *); . 1 pontos Clique em Enviar para enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
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