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Paradigma Tecnológico-interacionista Horizontal-interacionista Paradigma tecnológico-interacionista Anomalias paradigmáticas Novos elementos sociais (agentes e cultura) Novos elementos midiáticos (tecnologias digitais) Novas linguagens (audio-scripto-visual) Nova lógica comunicacional (bidirecionalidade) Paradigma tecnológico-interacionista Metáfora do líquido Paradigma tecnológico-interacionista Metáfora dos líquidos Zigmund Bauman (2000): Liquid Modernity Líquido: incapacidade de manter formato. Permanente estado de mutação Incertezas que rondam as condições cambiantes, male áveis, fluidas, transbordantes e fugazes das sociedades co ntemporâneas. Metáfora dos líquidos e a comunicação Arquiteturas líquidas Marcos Novac (1991): interstício entre arquitetura Virtual e concreta Espaços líquidos Espaços concretos: realidade limitante. Arquitetura de uma possibilidade Espaços líquidos : arquitetura do excesso de possibilidades desterritorialização, ubiquidade, presença ausente nomadismo. Paradigma tecnológico-interacionista Espaços líquidos Peça Gráfica: espaço semântico do excesso de possibilidades por simulacro. Paradigma tecnológico-interacionista Metáfora dos líquidos e a comunicação Arquiteto líquido Não desenha realidade limitante, mas os princípios pelos quais o objeto gerado será modificado pelo usuário. Passa de construtor de espaço para idealizador de possibilidades. Paradigma tecnológico-interacionista Metáfora dos líquidos e a comunicação Arquiteto líquido Designer Gráfico : idealizador de possibilidades. Paradigma tecnológico-interacionista Metáfora dos líquidos e a comunicação Agentes líquidos -Relativização do “eu” cartesiano (ego cogito sum) (polifonia, entrevozes, fakes/ anonimato) Paradigma tecnológico-interacionista Metáfora dos líquidos e a comunicação Linguagens líquidas Linguagem do tempo e do espaço perdem estabilidade matricial. Perda identitária emprestada de suportes físicos. Paradigma tecnológico-interacionista Metáfora dos líquidos e a comunicação Texto líquido Cadeia longa de signos linguísticos que passam de monosemióticos a intersemióticos e de lineares a a- lineares Hipermídia como texto líquido A-linear Intersemiótico Atualizável Fluido Aberto Personalizável Paradigma tecnológico-interacionista Disponibilizador Oferta múltiplas modalidades informacionais (sígnicas e sensoriais) Urde, enreda roteriza, dá o fio da meada na participação; Criar mais e melhores percursos Estimular a participação Cria e mantém canais de comunicação Reconstrutor Faz escolhas Participa ativamente Percorre os caminhos que lhe convém; Estimula a participação de seus pares Cria e mantém canais de comunicação significa, experimenta Paradigma tecnológico-interacionista Mensagem Aberta multissensorial Editável Espaço semiótico de possibilidades e de EXPERIÊNCIAS. Co-estruturada Paradigma tecnológico-interacionista Linguagem Fluida Intersemiótica hipertextual Multissensorial Polifônica Mídia Multiconversacional Bidirecional Plástica multimidiática Híbrida Paradigma tecnológico-interacionista Conceitos novo paradigma Hipertextualidade (não-linearidade) Multissensorialidade (multimodal) Interatividade (participação) Pós-modernidade (fluidez, sustentabilidade, customiza ção, retrô) Elementos (significação, estilo) Peça comunicação Layout (sintaxe visual) Produção Gráfica Lógica da imposição Lógica da disponibilização Lógica da intervenção Metáfora da estrada Experiências Identificação Proporcionar identificação e coesão indivíduo-grupo (Meu jornal) Gerar customização, selecionar a temática, modelar dos textos escolher a linguagem. Instrucional Puxe, abra, vire, cheire, monte, rasgue, coma. Lacunar Complementar estímulos de natureza múltipla. Fechamento. Sensorial Explorar banda sensorial (Multi)sensorial Explorar múltiplas bandas sensoriais Cinética Provocar ou fazer experimentar o movimento. Multifuncional Explorar funcionalidades inusitadas. Assindética/Janela Deixar conexões em vias de. Arquiteturas líquidas. Comunicacional Abrir/ Fomentar canais de comunicação Multicomunicacional Abrir/ Fomentar canais de trocas comunicacionais. Dois ponto zero Abrir espaço para a produção de conteúdos Co-participativa 2.0 Abrir espaço para a co-autoria Transmidiática Explorar potencialidade de “diálogo” entre mídias Hipermidiático Explorar natureza múltipla da linguagem multimídia Hipertextual Proporcionar navegação/construção de vários caminhos de interpretação. Reputacional Promover Pro-AM Situacional Criar situações de “reconstrução” que fujam do broadcast Simulacro Simular movimento e profundidade. Sobreposição Revelar elemento oculto Dimensional Alterar escala dos elementos e peças de comunicação Lúdica Transformar a comunicação em uma diversão. Paradigma tecnológico-interacionista Modelo? Paradigma tecnológico-interacionista Fluidez Relativização de papéis Recursividade Bidirecionalidade Paradigma tecnológico-interacionista R FI FE D
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