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prova 2 arte ee novas tecnologias

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Disciplina:
	Arte e Novas Tecnologias (ART25)
	Avaliação:
	Avaliação II - Individual FLEX ( Cod.:649262) ( peso.:1,50)
	Prova:
	26723443
	Nota da Prova:
	10,00
	
	
Legenda:  Resposta Certa   Sua Resposta Errada  
Parte superior do formulário
	1.
	Pela ação da tecnologia, ao nível do seu desempenho, o indivíduo passou a ser mais um elemento disponível na panóplia de elementos que integram a raiz da constituição das obras de arte. A sua importância deixou de ser meramente vista como pertencendo ao mundo da finalização/destino da arte - a obra passou a integrá-lo de um ponto de vista diferente, o seu papel deixou de ser passivo e passou a ser ativo (BERNARDINO, 2010). O acesso às novas tecnologias e a sua intersecção com a arte gerou e gera diferentes formas de pensar e expressar arte. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) A arte e o artista passam a encontrar um público diversificado, que não direciona seu olhar para a apreciação da obra, mas para uma experiência estética.
(    ) O computador deve, na produção artística tecnológica, ser usado apenas para a produção da obra.
(    ) Na arte tecnológica, os recursos como computadores, câmeras, rede de internet, entre outros, tomam o lugar de pincéis, lápis e telas como recursos de criação.
(    ) A arte tecnológica gera produções que permitem repensar a condição humana através de experiências sensíveis.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: BERNARDINO, Paulo. Arte e tecnologia: intersecções. In.: ARS (São Paulo) v. 8 n.16, São Paulo, 2010. Disponível em: <http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1678-53202010000200004>. Acesso em: 15 ago. 2016.
	 a)
	F - F - V - V.
	 b)
	F - V - V - F.
	 c)
	V - V - F - V.
	 d)
	V - F - V - V.
	2.
	Lúcia Santaella (2003, p. 135-150) afirma que a questão das hibridizações nas artes é muito vasta e destaca que "é no hibridismo das mídias digitais com suas formas de multimídia interativa que está sendo possível gerar sentidos voláteis e polissêmicos que envolvem a participação ativa do usuário". A gamearte está inserida nesse processo de hibridismo. Sobre a gamearte, analise as sentenças a seguir:
I- Na gamearte, o ato de jogar não é explorado, mantendo-se aparte da virtualidade, dos equilíbrios instáveis, da dimensionalidade e da auto-organização.
II- A gamearte e seus projetos artísticos caracterizam-se por se enquadrar em uma única categoria e possuir as características de uma específica modalidade de ciberarte.
III- O início da gamearte pode ser considerado nos experimentos com jogos dos surrealistas e em propostas pós-modernistas.
IV- A gamearte inclui a subversão crítica dos usos, sentidos e objetivos de games conhecidos; o ato de jogar e a interatividade complexa.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: SANTAELLA, Lúcia. Culturas e artes do pós-humano. Da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus, 2003.
	 a)
	As sentenças I e II estão corretas.
	 b)
	As sentenças I e III estão corretas.
	 c)
	As sentenças III e IV estão corretas.
	 d)
	Somente a sentença IV está correta.
	3.
	A fotografia percorreu uma caminhada histórica de avanços e evoluções. Foram muitos os especialistas que realizaram estudos para o aperfeiçoamento dessa técnica. Sobre dois importantes nomes, William Fox Talbot e Louis Daguerre, e suas contribuições para o desenvolvimento da fotografia, analise as sentenças a seguir:
I- William Fox Talbot conseguiu obter o primeiro negativo da história da fotografia, denominado calótipo.
II- O negativo produzido por William Fox Talbot foi obtido através de um trabalho em conjunto com Louis Daguerre.
III- Louis Daguerre conseguiu obter, em 1807, fotografias com um custo acessível à grande parte da população da época.
IV- O daguerreótipo permitia uma riqueza de detalhes e a aparência tridimensional.  
Assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	As sentenças I e IV estão corretas.
	 b)
	As sentenças II e III estão corretas.
	 c)
	Somente a sentença III está correta.
	 d)
	As sentenças II e IV estão corretas.
	4.
	As instalações que exploram as características próprias da linguagem do vídeo são chamadas videoinstalações. Nelas, a imagem eletrônica ganha um habitat. Sua existência se enriquece num lugar criado especialmente para ela. Os espaços das videoinstalações podem ser comparados a cenografias onde são incrustadas as imagens de vídeo. O que está guardado na memória de uma fita magnética é recriado pela forma de apresentação por circunstâncias pensadas para a imagem no espaço. Na videoinstalação, a imagem eletrônica é tratada como um material. O que passa nas telas luminosas dialoga com os elementos do espaço da matéria. Não se trata somente de assistir às imagens das fitas, mas de relacionar a imagem com o que está a seu redor (DOMINGUES, 1998, p. 185-186). Existem diferenças entre a imagem fotográfica convencional de suporte químico (que é a base tradicional do cinema) e a imagem eletrônica (mais conhecida como vídeo). Sobre imagem eletrônica, assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: DOMINGUES, Diana. As instalações multimídia como espaços de dados em sinestesia. Imagens Técnicas. São Paulo: Hacker Editores, 1998, p. 179-204.
	 a)
	Aquela que é armazenada e transmitida como um impulso elétrico.
	 b)
	O filme cinematográfico produzido a partir de películas.
	 c)
	São, especialmente, os programas de televisão.
	 d)
	A imagem da televisão, mesclada à produção cinematográfica convencional.
	5.
	Na contemporaneidade, a Arte toma um novo rumo, no qual o público se faz presente e necessário para participar e interagir com as obras de arte, sendo um coautor da produção artística na era digital. Partindo deste pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) O público se torna um integrante da obra de arte na interatividade digital.
(    ) A arte interativa é totalmente contra o estático.
(    ) Surge um novo público, mais participativo, com uma relação mais direta com a obra interativa.
(    ) O público é passivo diante da obra, possui dificuldade de interpretar os conceitos do artista.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	F - V - F - F.
	 b)
	V - V - V - F.
	 c)
	V - F - F - V.
	 d)
	F - F - V - V.
	6.
	Com o avanço da tecnologia, as artes visuais neste século tornam-se cada vez mais interativas devido à participação do público. Partindo deste pressuposto, é possível estabelecer algumas questões com relação à arte digital. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) A arte digital estabelece uma relação de conectividade, por meio de um dispositivo de interação presente na obra de arte.
(    ) Na arte digital, acontece em tempo real a interação entre a obra e o espectador.
(    ) A arte digital proporciona o conhecimento apenas a um determinado gênero artístico, pois o dispositivo só permite a interação de um tipo de arte.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
	 a)
	V - V - F.
	 b)
	V - F - V.
	 c)
	F - V - F.
	 d)
	F - F - V.
	7.
	As tentativas de incorporar os novos meios de comunicação e informação no cotidiano universitário podem ser vistas como novas manifestações desse isolamento. Um isolamento conceitual que afasta, em diversas instâncias, a produção e a utilização de vídeos da produção de conhecimentos geradas na universidade. São mundos distantes que não se aproximam. Que não se conhecem. O mundo das imagens, da imaginação e da informação e o mundo da razão (PRETO, 1995). Sobre a influência da tecnologia na vida cotidiana, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) A evolução acontece através do avanço no conhecimento, que promove as novas mídias e as novas tecnologias.
(    ) A tecnologia promove sempre uma nova invenção ou algo novo em termos de mídia.
(    ) Com a tecnologia a vida se transforma, com uma série de tecnologias que amplificam nossos sentidos.
(    ) A mentehumana, com suas dimensões ampliadas através da tecnologia, não volta mais a seu tamanho original.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: PRETTO, Nelson de Luca. A universidade e o novo milênio. Cod. RM, Salvador, n. 23, p. 48-62, jul./dez. 1995.
	 a)
	V - V - V - F.
	 b)
	V - F - F - V.
	 c)
	V - F - V - V.
	 d)
	F - F - V - V.
	8.
	Com a inserção da tecnologia nos diversos meios de comunicação, em que até a arte pode ser apreciada, as imagens das obras de arte são consideradas imagens preexistentes, pois são digitalizadas por meios computacionais. Acerca da produção das imagens, analise as sentenças a seguir:
I- Para produção de uma imagem, há uma alteração nos procedimentos lógico-matemáticos e em uma matriz numérica.
II- Pontos possíveis de manipulação em uma imagem, tanto na cor, na localização e na luminosidade, são denominados de pixels.
III- Com a chegada da tecnologia, as pessoas têm acesso às imagens das obras de arte por meio de dispositivos interativos.
IV- As imagens das obras de arte, neste contexto tecnológico, são denominadas imagens de scanner.
Assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	As sentenças I, II e IV estão corretas.
	 b)
	Somente a sentença III está correta.
	 c)
	Somente a sentença IV está correta.
	 d)
	As sentenças I, II e III estão corretas.
	9.
	No dia 28 de dezembro de 1895, dentro da primeira sala de cinema - que ainda existe -, chamada Eden, foi exibido o primeiro filme de todos os tempos, Arrivée d'un train em gare à La Ciotat (Chegada de um trem à estação da Ciotat). Em pouco menos de 60 segundos, a primeira plateia acompanhou a chegada de um trem à estação e viu alguns passageiros desembarcarem. Eles tinham tanta noção do que estava ocorrendo que várias pessoas simplesmente fugiram desesperadas para o fundo da sala com medo de serem atropeladas. E, mais, as pessoas que foram filmadas não perderam tempo acenando para a câmera e nem desviaram o rosto, a fim de manterem a privacidade. Ninguém sabia o que era aquilo e a imortal cena é perfeitamente natural. Em menos de sessenta segundos estava vista e encaminhada a revolução que criaria a sétima arte (RIBEIRO, 2013). Para chegar a técnica do cinema como é conhecido, uma série de experimentações ópticas contribuíram para essas experimentações. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Cinematógrafo foi uma invenção que projetava sombras de figuras recortadas na parede, em um teatro de sombras.
(    ) Cinetoscópio era composto por um filme perfurado a ser projetado em uma tela no interior de uma máquina.
(    ) Praxinoscópio era composto por um tambor giratório em que se colavam desenhos na superfície interior, no centro havia espelhos.
(    ) Fenacistoscópio foi um divertimento de salão durante parte do século XIX. Composto por um disco que ao ser girado em frente de um espelho promovia a ilusão de movimento.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: RIBEIRO, Milton. O dia em que os irmãos Lumière apresentaram o cinema ao mundo. In: Jornal Sul 21. 28 dez. 2013. Disponível em: <https://www.sul21.com.br/jornal/o-dia-em-que-os-irmaos-lumiere-apresentaram-o-cinema-ao-mundo/>. Acesso em: 27 out. 2017.
	 a)
	V - F - V - V.
	 b)
	V - V - F - F.
	 c)
	F - F - F - V.
	 d)
	F - V - V - V.
	10.
	No século XVII, sobre a história da pintura, sabe-se que a câmera escura, além de registrar momentos importantes, foi muito utilizada por artistas do Renascimento, como Leonardo da Vinci. Referente ao uso da câmera escura pelos artistas, assinale a alternativa CORRETA:
	 a)
	Para auxiliar na definição da imagem a ser desenhada.
	 b)
	Para fotografar a obra de arte depois de pronta.
	 c)
	Para registrar o momento da criação do artista renascentista.
	 d)
	Para realizar experiências com a imagem a ser pintada.
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