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Sigma RPG - Medieval 1 Sigma RPG - Medieval 1º Edição - Roger Marllus Atributos Os atributos serão valores de 1 a 20, onde para obter sucesso deve-se tirar um valor maior que o valor na ficha. Contudo, 1 continua sendo falha crítica e 20 um sucesso crítico. A tabela de perícias será geralmente a do Sistema Dungeons And Dragons, mas pode ser alterada pelo Mestre. Ex: Um personagem que tem 16 no Atributo Força, para acertar o ataque teria que tirar 16 ou mais no D20. Vida A vida será bem parecida com o Sistema Dungeons And Dragons, onde o máximo que se pode chegar depende do nível do personagem. Um personagem que fique com 0 de vida entra em estado de Inconsciente, e quando estiver com menos de 0 entra em estado Morrendo, e terá que fazer um teste de Constituição e obter três sucessos no D20. Um personagem também pode entrar em estado Inconsciente caso o mestre achar justo. Ex: O personagem está com menos de 0 de vida, obtem três sucessos no teste de Constituição, ele retorna no próximo round com 1 de vida. Cura dentro e fora de combate A cura será realizada por itens, tanto dentro quanto fora do combate, semelhante ao Sistema D&D, onde bandagens, kits e magias curam diferentes quantidades de vida. Combate corpo a corpo e a distância Combate com armas a distância como um arco, é definido pelo dado do atacante, se houver sucesso no Atributo Destreza, ele acerta o tiro e rola o Dado de Dano. Sigma RPG - Medieval 2 O combate corpo a corpo parte do sucesso do atacante, onde o alvo tem três opções: Contra Ataque = Em caso de sucesso, o alvo rola o seu Dado de Dano contra o inimigo, e não recebe dano. Em caso de falha, o alvo toma o dano completo do inimigo. Esquiva = Em caso de sucesso, o alvo não recebe dano do inimigo. Em caso de falha, o alvo toma o dano completo do inimigo Bloqueio = Em caso de sucesso, o alvo não recebe o dano do inimigo. Em caso de falha, o alvo recebe metade do dano do inimigo. Armas, itens e consumíveis No caso das armas, será usado a tabela de armas do Sistema D&D, respeitando o dano e etc, e também dependendo da classe pode carregar mais de uma arma. Itens e consumíveis ocupam o mesmo espaço na ficha, tendo diferentes utilidades. Furtividade A furtividade é feita pelo sucesso do personagem no atributo Destreza, e o fracasso do inimigo em um teste de Percepção. Se o inimigo não encontrar o personagem, ele entra em estado Furtivo, e terá vantagem em dados de ataque, além de rolar o dobro de dano. Armaduras e escudos Durante o combate os personagens, por meio de magia ou equipamento, terão itens de redução de dano. Um personagem que esteja empunhando um Escudo Pesado, terá redução de 3 no dano do inimigo, vantagem em testes de Bloqueio, mas terá desvantagem em testes de Esquiva por ser um equipamento pesado. Escudo Leve - 1 de Armadura Escudo Médio - 2 de Armadura Escudo Pesado - 3 de Armadura Magias de Proteção - Varia o nível de Armadura Sigma RPG - Medieval 3 Magia O sistema de magia será o mesmo do D&D, onde há mana e as magias são separadas por nível e classe. Não sendo necessário jogar dados para manter a magia, uma vez que tiver sucesso a magia continuará até ser desfeita pelo personagem.
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