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Sigma_RPG_-_Medieval

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Sigma RPG - Medieval 1
Sigma RPG - Medieval
1º Edição - Roger Marllus
Atributos
Os atributos serão valores de 1 a 20, onde para obter sucesso deve-se tirar um valor 
maior que o valor na ficha. Contudo, 1 continua sendo falha crítica e 20 um 
sucesso crítico. A tabela de perícias será geralmente a do Sistema Dungeons And 
Dragons, mas pode ser alterada pelo Mestre.
Ex: Um personagem que tem 16 no Atributo Força, para acertar o ataque teria que 
tirar 16 ou mais no D20.
Vida
A vida será bem parecida com o Sistema Dungeons And Dragons, onde o máximo 
que se pode chegar depende do nível do personagem. Um personagem que fique 
com 0 de vida entra em estado de Inconsciente, e quando estiver com menos de 0 
entra em estado Morrendo, e terá que fazer um teste de Constituição e obter três 
sucessos no D20. Um personagem também pode entrar em estado Inconsciente 
caso o mestre achar justo.
Ex: O personagem está com menos de 0 de vida, obtem três sucessos no teste de 
Constituição, ele retorna no próximo round com 1 de vida.
Cura dentro e fora de combate
A cura será realizada por itens, tanto dentro quanto fora do combate, semelhante 
ao Sistema D&D, onde bandagens, kits e magias curam diferentes quantidades de 
vida.
Combate corpo a corpo e a distância
Combate com armas a distância como um arco, é definido pelo dado do atacante, 
se houver sucesso no Atributo Destreza, ele acerta o tiro e rola o Dado de Dano.
Sigma RPG - Medieval 2
O combate corpo a corpo parte do sucesso do atacante, onde o alvo tem três 
opções:
Contra Ataque = Em caso de sucesso, o alvo rola o seu Dado de Dano contra o 
inimigo, e não recebe dano. Em caso de falha, o alvo toma o dano completo do 
inimigo.
Esquiva = Em caso de sucesso, o alvo não recebe dano do inimigo. Em caso de 
falha, o alvo toma o dano completo do inimigo
Bloqueio = Em caso de sucesso, o alvo não recebe o dano do inimigo. Em caso de 
falha, o alvo recebe metade do dano do inimigo.
Armas, itens e consumíveis
No caso das armas, será usado a tabela de armas do Sistema D&D, respeitando o 
dano e etc, e também dependendo da classe pode carregar mais de uma arma. 
Itens e consumíveis ocupam o mesmo espaço na ficha, tendo diferentes utilidades.
Furtividade
A furtividade é feita pelo sucesso do personagem no atributo Destreza, e o 
fracasso do inimigo em um teste de Percepção.
Se o inimigo não encontrar o personagem, ele entra em estado Furtivo, e terá 
vantagem em dados de ataque, além de rolar o dobro de dano. 
Armaduras e escudos
Durante o combate os personagens, por meio de magia ou equipamento, terão itens 
de redução de dano. Um personagem que esteja empunhando um Escudo Pesado, 
terá redução de 3 no dano do inimigo, vantagem em testes de Bloqueio, mas terá 
desvantagem em testes de Esquiva por ser um equipamento pesado.
 Escudo Leve - 1 de Armadura
 Escudo Médio - 2 de Armadura
 Escudo Pesado - 3 de Armadura
 Magias de Proteção - Varia o nível de Armadura
Sigma RPG - Medieval 3
Magia
O sistema de magia será o mesmo do D&D, onde há mana e as magias são 
separadas por nível e classe. Não sendo necessário jogar dados para manter a 
magia, uma vez que tiver sucesso a magia continuará até ser desfeita pelo 
personagem.

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