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UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO Ana Lúcia Boesch Domingues RA: 1704013 Cátia Boesch Domingues RA: 1703061 Gina Batista Dos Santos RA: 1713046 Jaciara Souza Dos Santos RA: 1714459 Paulo Lopez Moreira Dos Santos RA: 1706538 São Paulo - SP 2020 https://youtu.be/zNxCoB9XdQc UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO Ensino e Aprendizagem da Geometria Espacial no Ensino Médio por meio de Aplicativo GeoGebra São Paulo – SP 2020 [Digite aqui] BOESCH, Ana Lúcia; BOESCH, Cátia; BATISTA, Gina; SOUZA, Jaciara; LOPEZ, Paulo, Ensino e Aprendizagem da Geometria Espacial no Ensino Médio por meio de Aplicativo GeoGebra..00f. Relatório Técnico- Científico. Licenciatura em Matemática – Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Tutor: Erika Tiemi Sato. Polo Navegantes, 2020. RESUMO Este Projeto tem o propósito de buscar Plataformas Digitais inovadoras para o Ensino Médio. Esta pesquisa tem como público alvo alunos do 1º ao 3º ano do Ensino Médio. Em relação aos aspectos metodológicos, optou-se por uma abordagem qualitativa de pesquisa. Foi realizado pesquisa bibliográfica junto a teses e dissertações, textos e livros de autores que discutem a temática. Para tanto, pretende-se inserir Plataformas digitais nas atividades em sala de aula, tendo em vista que já vem sendo incorporado em algumas escolas de Ensino Médio e experiências como esta já obtiveram importantes resultados, acredita-se que com isso consiga-se facilitar a aprendizagem dos alunos. A análise dos dados foi guiada pela questão: Como ensinar geometria no Ensino Médio por meio de Plataformas Digitais? Desafio esse, que o ensino da Geometria tem colocado aos professores em busca de novos meios de Metodologias Ativas onde o aluno seja o protagonista da sua aprendizagem. Com a realização desta pesquisa, buscamos encontrar soluções inovadoras para que o ensino da Geometria seja mais estimulante, e através de uma Sequência Didática esperamos que seja possível, contribuir para a construção do conhecimento diretamente ligado ao nosso desenvolvimento profissional e à atuação dos professores de Matemática do Ensino Médio. PALAVRAS-CHAVE: Ensino Médio; Geometria; Plataformas Digitais. [Digite aqui] [Digite aqui] 1-INTRODUÇÃO A geometria, é um tema que há pouco tempo vem ganhando na prática escolar diária, a sua importância e a conexão com o mundo real. No passado ela era encontrada somente no final dos livros didáticos e por isso ficava sempre em segundo plano, colocada em propostas, baseadas em decorar nomes ou somente descrever características e prosperidades. O atual modelo de sistema de ensino tradicional norteia-se em sua maioria por uma ideologia não funcional, a educação por meio da memorização através da repetição, a individualidade no aprendizado, a centralidade do professor, a relação de poder absoluto do professor na transmissão do conteúdo que melhor que traz conforto são alguns dentre muitos problemas enfrentados pelo sistema educacional (CORTÊS, 2016). No âmbito do ensino da matemática no ensino médio, as metodologias ativas são ferramentas que podem contribuir para o processo de ensino e aprendizagem. Elas são voltadas para a elaboração de atividades que promovam interação, engajamento, no desenvolvimento de habilidade de raciocínio, motivação, trabalho em equipe e na criação de novos meios de resolução de problemas (DIESEL, 2017). Sabemos que a geometria é muito rica em oportunidades para que as explorem, representam, construam, investiguem, discutam e percebam as propriedades dos objetos do conhecimento que lhes são propostos para desenvolver o pensar geométrico. Segundo PRENSKY o uso da tecnologia pela geração atual é algo comum e a forma como as novas gerações discentes processam informações mudou significativamente se comparado ao efetuado por gerações anteriores (PRENSKY, 2001). Outros teóricos como Dias e Araújo (2013) também se posicionam a favor das tecnologias como uma ferramenta de ensino aprendizagem, os alunos demonstram compreensão sobre a praticidade e simplicidade das tecnologias móveis, uma nova expectativa de aprender através de uma didática tecnológica. Sobretudo Moura (2012) descreve que o acesso à tecnologia móvel possibilita o ingresso a diversos conteúdos em qualquer lugar, a qualquer momento, e muitas vezes off-line, o que pode tornar o ambiente escolar mais interessante para os alunos. Tendo isto em mente, esse estudo adotou a seguinte questão norteadora: Como ensinar geometria no Ensino Médio por meio de Plataformas Digitais? E a partir da pesquisa bibliográfica de abordagem qualitativa, realizou-se uma análise de conteúdo buscando descrever os principais aspectos abordados nesses trabalhos a respeito do tema proposto. A pesquisa teve como objetivos específicos: estudar o conceito de [Digite aqui] Geometria; identificar os tipos de plataformas digitais; pesquisar os principais trabalhos acadêmicos sobre Plataformas Digitais voltadas a auxiliar a aprendizagem do ensino de geometria, refletir sobre como os trabalhos que envolvem metodologias com o GeoGebra têm sido apresentados como meio de propor o ensino e aprendizagens para o Ensino Médio. O aplicativo GeoGebra está disponível na plataforma Android, na loja da Google (Play Store), onde tem a função de auxiliar na aprendizagem da geometria seja ela espacial, plana ou analítica. Considerando esses recursos tecnológicos que, além de chamar a atenção do aluno, podem enriquecer o papel do professor dentro da sala de aula, iremos realizar um projeto onde os alunos possam aprender de uma forma diferenciada voltada para uma tecnologia mais significativa. 1. DESENVOLVIMENTO A proposta da pesquisa que culminou esse projeto, foi trabalhar por meio do uso dos aplicativos matemáticos as dificuldades apresentadas por uma turma do Ensino Médio no tratado em compreender diferentes atividades utilizando Geometria Espacial. Mediante a investigação realizada, foram apresentados os elementos importantes da pesquisa caracterizada como qualitativa, isso se deu pela observação e análise do processo recorrente das atividades realizadas pelos alunos na construção dos novos conhecimentos sobre o conteúdo estudado por meio dos aplicativos. O GeoGebra, é um software gratuito desenvolvido por Markus Hohenwarter, disponível em português, criado para facilitar o ensino da matemática, integrando vários recursos, tabelas, gráficos, probabilidade, estatística e cálculos simbólicos em diferentes aspectos concretos, geometría, álgebra, facilitando a didática e a compreensão dos alunos em todos os níveis de aprendizagem. O software de geometria dinâmica possibilita ao aluno manipular objetos e figuras já prontas, além de construir instrumentos para as suas observações. Assim, observam suas características e ossaberes matemáticos vão sendo por ele assimilados, na medida em que movimentam as construções. E com isso os alunos conseguem desenhar pontos, retas e segmentos, e obter algumas figuras que facilitam a observação das propriedades que estão sendo estudadas. 2.1. PROBLEMA E OBJETIVOS As indagações que propusemos em nossa pesquisa, está relacionada a [Digite aqui] grande necessidade de o aluno se relacionar com o estudo de geometria por meio de plataformas digitais. Fazendo questionamentos como: É possível fazer com que o aluno aprenda a manipular essas tecnologias, com o uso de aplicativos, obtivemos essas indagações por meio de pesquisa, onde há uma grande defasagem no âmbito educacional, tornando-se uma grande problemática em inferir o aluno a ter a curiosidade e interesse de aprender a manipular as resoluções de problemas geométricos por meio de plataformas digitais. Tendo isto em mente, esse estudo adotou a seguinte questão norteadora: Como ensinar geometria no Ensino Médio por meio de Plataformas Digitais? O objetivo geral desse projeto é identificar uma Sequência Didática para os alunos com a inserção da plataforma digitais durante a aprendizagem de geometria no Ensino Médio. Os objetivos específicos com a inserção desse projeto possamos identificar a aprendizagem dos alunos através: ● Reconhecer a geometria espacial, seus elementos e propriedades. ● Classificar os sólidos geométricos; ● Identificar os elementos geométricos de pirâmides, poliedros, prismas, cilindros, cones e esferas; ● Calcular o volume de sólidos bem como suas áreas laterais e totais; ● Justificar logicamente sua resposta com base na teoria desenvolvida. 2.2. JUSTIFICATIVA As indagações que propusemos em nossa pesquisa, está relacionada a grande necessidade de o aluno se relacionar com o estudo de geometria por meio de plataformas digitais. Fazendo questionamentos como: Como é possível fazer com que o aluno aprenda a manipular essas tecnologias, com o uso de aplicativos, obtivemos essas indagações por meio de pesquisa, onde há uma grande defasagem no âmbito educacional, tornando-se uma grande problemática em inferir o aluno a ter a curiosidade e interesse de aprender a manipular as resoluções de problemas geométricos por meio de plataformas digitais. A geometria tem três formas geométricas sendo elas: Geometria plana: Todas as figuras, formas e definições são feitas para objetos pertencentes ao plano, isto é, que possuem apenas larguras e comprimentos, mas não possuem profundidade. [Digite aqui] Geometria espacial: Aos objetos pertencentes ao espaço, tridimensional, ou seja, agora existe a possibilidade de considerar a sua profundidade. Geometria analítica: Saberá que, relaciona a geometria com a álgebra utiliza uma para resolver problemas provenientes da outra. Os conceitos discutidos na geometria analítica são: todos os Conceitos e definições da geometria plana e espacial do ponto de vista algébrico, coordenadas, vetores, matriz, quadráticas e sólidos de revolução. Em continuidade a essas aprendizagens, no Ensino Médio o foco é a construção de uma visão integrada da Matemática, aplicada à realidade, conforme anteriormente anunciado. Nesse contexto, quando a realidade é a referência, é preciso levar em conta as vivências cotidianas dos estudantes do Ensino Médio, envolvidos, em diferentes graus dados por suas condições socioeconômicas, pelos avanços tecnológicos, pelas exigências do mercado de trabalho, pela potencialidade das mídias sociais, entre outros. (Brasil, 2018.) Este trabalho está concernente e engajado de uma forma explícita, maneira pela qual o conteúdo é introduzido na sala de aula. Em meio a Pandemia que estamos vivendo no país os professores tiveram que se reinventar, mesmo aqueles que não se familiarizou com a tecnologias tiveram que se adaptar. Desta forma usar tecnologias que o aluno está familiarizado, de uma forma simplória as tecnologias digitais favorecem o ensino e aprendizagem dos alunos. 1.3. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA O uso das plataformas digitais proporciona, o uso da tecnologia pela geração atual é algo comum e a forma como as novas gerações discentes processam informações mudou significativamente se comparado à efetuado por gerações anteriores (PRENSKY, 2001). Outros teóricos que também como Dias e Araújo (2013) também se posiciona a favor das tecnologias como uma ferramenta de ensino Aprendizagem, os alunos demonstram compreensão sobre a praticidade e simplicidade das tecnologias móveis dando aos estudantes uma nova expectativa de aprender através de uma didática tecnológica. Sobretudo ainda indaga Moura (2012) descreve que o acesso à tecnologia móvel possibilita o ingresso a diversos conteúdos em qualquer lugar, a qualquer momento, e muitas vezes off-line, o que pode tornar o ambiente escolar mais [Digite aqui] interessante para os alunos. Dessa forma, o professor precisa ter sensibilidade para desenvolver esse tipo de atividade, ele precisa estar ciente da metodologia que está utilizando, para que seu trabalho transcorra com mais aproveitamento. Dentro da situação de uso de tecnologias, onde são impossíveis uma atitude passiva e a motivação é grande, notamos que, ao mesmo tempo em que estes alunos falam matemática, apresentam também um melhor desempenho e atitudes positivas frente a seus processos de aprendizagem. Este projeto também foi fundamentado nos: artigos, teóricos, texto bases e vídeos relacionados ao ensino Médio. Compreender e realizar a educação, entendida como um direito individual humano e coletivo, implica considerar o seu poder de habilitar para o exercício de outros direitos, isto é, para potencializar o ser humano como cidadão pleno, de tal modo que este se torne apto para viver e conviver em determinado ambiente, em sua dimensão planetária. A educação é, pois, processo e prática que se concretizam nas relações sociais que transcendem o espaço e o tempo escolares, tendo em vista os diferentes sujeitos que a demandam. Educação consiste, portanto, no processo de socialização da cultura da vida, no qual se constroem, se mantêm e se transformam saberes, conhecimentos e valores. (MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO, 2013, p.10) A utilização da tecnologia cabe na “incerteza” citada por Morin (2000), afinal uma das finalidades da inserção da ferramenta no ensino da matemática é seu uso como estratégia para o desenvolvimento do saber. A admissão da tecnologia, bem como a sua produção e o seu desenvolvimento, precisam ser feitos por uma sociedade que tenha desenvolvido esse saber. A utilização de softwares educativos nas aulas de geometria, especialmente os de geometria dinâmica, vem ao encontro dessas propostas, pois a utilização do computador ainda possibilita criar ambientes que fazem surgir novas formas de pensar e agir. (ALVES, 2007, p.2). A tarefa do docente, precisa ir muito além do conteúdo delimitado pela metodologia utilizada em sala de aula, já que, o método não visa a individualidade do processo,mas determina que o conteúdo seja ensinando em um período determinado de tempo e o professor precisa ter desenvoltura para que esse conteúdo seja absorvido de maneira produtiva pelo aluno (SILVA, 2017). [Digite aqui] 2.4. APLICAÇÃO DAS DISCIPLINAS ESTUDADAS As disciplinas estudadas e aplicada no projeto foi o conceito e contexto da Geometria Espacial do ensino Médio. Essa disciplina foi o Norte para as pesquisas realizadas. Como aprender Geometria Espacial de uma forma tecnológica. Como reconhecer a geometria espacial, seus elementos e propriedades componentes. Através da disciplina de geometria espacial introduzir aplicativos e plataformas digitais. Diante de tantas mudanças que ocorreram durante essa fase de ensino Híbrido. 2.5. METODOLOGIA As metodologias utilizadas foram as pesquisas de teóricos que enfatiza a utilização das tecnologias em sala de aula. E artigos que tratam sobre utilização dessas tecnologias. Web sites que fala sobre o ensino de geometria. Tendo em vista os recursos que os dispositivos móveis podem trazer para a educação, as dificuldades na aprendizagem de buscamos algo que além de já ser usado por professores e teóricos a fim sanar dúvidas frequentes nas aprendizagens e por ser um aplicativo muito fácil de utilizar e gratuito e por não precisar de dados ou internet para sua utilização. Entretanto será utilizado em uma turma do Ensino médio será desenvolvido o conceito de geometria espacial, o qual envolve prisma, pirâmide, cilindro, cone e esfera, através do software GeoGebra. Para a inserção dos conceitos geométricos o GeoGebra será utilizado principalmente pelo aluno, após a explicações de conceitos iniciais os próprios alunos poderão instalar em seus Smartphones o aplicativo GeoGebra. Com isso aprenderão a utilizar o software e buscarão e analisará os conceitos de uma forma a tomar para si as propriedades geométricas desenvolvidas e consequentemente os conceitos estudados em aula. O objetivo dessa proposta é verificar se o uso do programa contribuirá efetivamente para a aprendizagem. Se for observados alguns fatores tais como: o envolvimento do aluno na agregação de conhecimentos matemáticos bem como seu interesse e estímulo, e a eficácia no aprendizado. Certamente no final da abordagem dos conceitos, os alunos participantes farão uma avaliação diagnóstica contendo conceitos geométricos euclidianos, a fim de averiguar a ferramenta tecnológica aplicada, onde a aprendizagem dos alunos será assim caracterizada tendo em vista o recurso utilizado. Na matemática a Base Nacional Comum Curricular destaca a importância de desenvolver no aluno habilidades de resolução de problemas a partir da visualização [Digite aqui] do mundo, da sua realidade, do espaço que o cerca. (...) no Ensino Médio o foco é a construção de uma visão integrada da Matemática, aplicada à realidade (...). Nesse contexto, quando a realidade é a referência, é preciso levar em conta as vivências cotidianas dos estudantes do Ensino Médio, envolvidos, em diferentes graus dados por suas condições socioeconômicas, pelos avanços tecnológicos, pelas exigências do mercado de trabalho, pela potencialidade das mídias sociais, entre outros. (BRASIL, 2018, p. 518) Ao que se refere na BNCC as competências desse projeto estão engajadas mediante as habilidades proposta na aprendizagem da Geometria Espacial no Ensino Médio. Resolver e elaborar problemas que envolvem o cálculo de áreas totais e de volumes de prismas, pirâmides e corpos redondos (cilindro e cone) em situações reais, como o cálculo do gasto de material para forrações ou pinturas de objetos cujos formatos sejam composições dos sólidos estudados. (BRASIL, 2018, p. 529) A BNCC ainda salienta a importância de um ensino mediado por tecnologias para facilitar o ensino em aprendizado já que estamos na era da tecnologia. Cabe ainda destacar que o uso de tecnologias possibilita aos estudantes aprofundar sua participação ativa nesse processo de resolução de problemas. São alternativas de experiências variadas e facilitadoras de aprendizagens que reforçam a capacidade de raciocinar logicamente, formular e testar conjecturas, avaliar a validade de raciocínios e construir argumentações. (BRASIL, 2018, p. 528) Veja a entrevista feita com um professor de outro estado através do Google FORMS para explicar como o aplicativo escolhido dá ênfase a esse projeto. Essa parceria se deu através das indagações feitas pelo professor dentro da entrevista obtida a fim de compartilhar o projeto com a problemática de seus alunos, criou-se uma Sequência Didática onde foram abordados os temas da Geometria espacial. Entrevista Projeto Integrador de Matemática. 1- Endereço de e-mail * henry.limadeoliveira@gmail.com 2- Qual é a série do Ensino Médio que você leciona a disciplina de Matemática? Nas séries de 1º Ano do ENSINO MÉDIO [Digite aqui] 3- Qual foi a maior dificuldade encontrada nesse novo modelo de ensino que você e seus alunos tiveram que se adaptar durante a pandemia? A maior dificuldade encontrada nesse novo modelo de ensino foi a interação social, o contato com o outro, dificultando assim a criação de afeto entre aluno/aluno e professor/aluno. 4- Com relação à Geometria. Que conteúdo os alunos do ensino médio tiveram mais dificuldade durante suas aulas? Construção de Gráficos e trigonometria 5- Na sua opinião. Que conteúdo da Geometria você acha interessante trabalhar utilizando as plataformas digitais? Quais plataforma seria viável para seus alunos? Em geometria se tratando de plataformas digitais, achei bastante interessante trabalhar os conteúdos citados acima, nas plataformas digitais. recomendo: Winplot e GeoGebra. 13 - Resultados Através das pesquisas foi elaborado uma sequência didática onde será utilizado o aplicativo geogebra. Público Alvo : Ensino Médio Duração : 10 aulas AULA 1 [Digite aqui] Objetivo BNCC Conteúdos Procedimentos Recursos Avaliação Aula 2 [Digite aqui] Conhecer o softwar e GeoGebra. Identificar elementos de um poliedro como: arestas, vértices e faces; EF04MA18 Apresentação de Poliedros e do software GeoGebra. Iniciar a aula levando os educandos para sala de informática, e ensinando-os abrir o software geogebra no computador. Através do site. E explicar aos mesmos como utilizar essa ferramenta. Após explanar sobre assuntos envolvendo a geometria plana como pré-requisito, trabalhando com as planificações dos poliedros para que os alunos sejam capazes de identificar e compreender os elementos dos sólidos. Através de uma revisão dos pré-requisitos necessários para a compreensão da Geometria espacial, mostrando alguns objetos em formas de poliedros para que possam ser explorados alguns elementos pertencentes aos sólidos. Mostrar aos alunos a Definição: de FACES; ARESTAS; VÈRTICE.Auxiliar os mesmos na construção de um poliedro no software Geogebra, em duplas. Ao finalizar cada dupla mostrará seus resultados. *Computador; Material do professor; *Material individual do aluno. A avaliação será processual e continua através da participação de todos na atividade. Aula 3 [Digite aqui] Objetivo BNCC ConteúdoProcedimentos Recursos Avaliação Deduzir e compreender a Relação de Euler. Compreender as definições sobre arestas, vértices e faces de cada poliedro regular através das suas planificações. EF04MA18 Apresentação de Poliedros Iniciar a aula mostrando a classificação dos poliedros: Poliedros regulares. Após levar os educandos até uma sala de informática e dividir a turma em trio e pedir para os mesmos no aplicativo Geogebra venha desenvolver um poliedro regular, em seguida, os mesmos montam os poliedros e com isso sanar as possíveis dúvidas que por ventura possam surgir. *Computador com software geogebra. *Xerox das planificações; *Cola, tesoura, papel cartão colorido. A avaliação será processual e continua através da participação de todos na atividade. Objetivos BNCC Conteúdos Procedimentos Recursos Avaliação Construir poliedros através de algumas planificações. Identificar outros tipos de poliedros. EF04MA18 Apresentação de Poliedros Aula expositiva e dialogada, onde os alunos irão desenvolver exercícios práticos com as planificações e exercícios do livro didático. No software GeoGebra, cada aluno irá construir individualmente um poliedros, identificado por nome. Após em um papel quadriculado irá projetar o mesmo poliedro para fixar o aprendizado *Papel quadriculado; *Computador; *Material do professor; *Material individual do aluno. A avaliação será processual e contínua através da participação de todos na atividade. Aula 4 [Digite aqui] do dia. Objetivo BNCC Conteúdos Procedimentos Recursos Avaliação Conhecer os Poliedros de Platão, trabalhando com a Geogebra EF04MA18 Construção dos Poliedros. Iniciar a aula mostrando ao alunos quem são os poliedros de Platão, sem mostrar as definições, só orientar os alunos quanto a quantidade de faces e que polígono será utilizado para a montagem, pode-se mostrar figuras desses poliedros para ajudar na montagem. Tetraedro, hexaedro, octaedro, dodecaedro e icosaedro. Após apresentar um vídeo do arquiteto Roberto Pompéia, estudioso da Geometria, que ensina a construir poliedros com varetas de churrasco. Mostrando o vídeo no you tube. Endereço: http://www.youtube.com/watch?v =AR-aF0JB6ik&noredirect =1 Tempo: 4:36 minutos. Após a apresentação do vídeo, será formado grupo de 4 alunos e distribuir os materiais que utilizarão para montar alguns sólidos propostos em sala; Iniciar a atividade propostas, indicando aos alunos para montar primeiro *Canudos; *Barbante; *Tabela de coleta de dados. Avaliação será feita através da participação do aluno e da tabela que será avaliada. [Digite aqui] o cubo, começando a montagem com dois quadrados, Após as montagens dos poliedros, os alunos terão que preencher a tabela com seus respectivos dados. Em seguida, deverão reconhecer as regularidades para cada sólido geométrico exposto na tabela. Iniciar uma discussão na turma sobre os valores encontrados na relação de diferentes poliedro, Após, o professor(a) mostrar alguns exemplos de poliedros no software Geogebra e pedir para os alunos identificarem onde colocar o número de arestas, mantendo as informações sobre faces e vértices. Mostrar aos alunos que cada um destes poliedros possui o número de vértices V mais o número de faces F igual ao número de arestas A mais dois. Por meio desta atividade espera-se que a turma chegue à relação de Euler, que deverá ser formalizada logo em seguida. Aula 5 [Digite aqui] Objetivos BNCC Conteúdos Procedimentos Recursos Avaliação Deduzir e compreender a Relação de Euler e o uso do software GeoGebra. EF04MA18 Construção dos Poliedros Levar os alunos até a sala de informática e deixar os alunos e pedir a eles que abram o software GeoGebra e explorem as ferramentas mostradas por ele; Iniciar a aula explicando sobre a Relação de Euler, o que poliedro de Platão, onde um poliedro convexo é chamado poliedro de Platão se e somente se, satisfaz as seguintes condições: Todas as faces têm o mesmo número n de arestas. De cada vértice do poliedro parte o mesmo número m de arestas. Vale a Relação de Euler. Encerrar a aula com questões do livro didático., para que os alunos tentem realizar através do software Geogebra. *Computador ; *Material do professor; *Material individual do aluno. Avaliação será feita através da participação do aluno e da tabela que será avaliada. Aula 6 [Digite aqui] Objetivos BNCC Conteúdos Procedimentos Recursos Avaliação Permitir que o aluno manuseie o objeto em estudo, para analisar suas propriedades e características de forma lúdica e agradável. EF06MA25 Oficina de Origami. Iniciar a aula explicando aos alunos que irão aprender a construir alguns módulos utilizando a arte do origami que, ligados uns aos outros, dão forma aos poliedros. No primeiro momento, mostrar no Datashow, o vídeo sobre a montagem de uma figura, para que possam ter uma noção de como se montar a figura inicial. O nome do vídeo: Modular Origami: Sonobe (30 units) Site: http://www.youtube.com/wat ch?feature=endscreen& v=Br ix0lKbC6A&NR=1 tempo de duração: 10: 51 Após assistirem os vídeos, os alunos irão iniciar a produção dos origamis. E finalizar na próxima aula. *Folha de papel colorido ou branco. *Computador ; *Material do professor; Material individual do aluno. Avaliação será feita através da participação do aluno e da tabela que será avaliada. Aula 7 [Digite aqui] Objetivos BNCC Conteúdos Procedimentos Recursos Avaliação Permitir que o aluno manuseie o objeto em estudo, para analisar suas propriedade s e característic as de forma lúdica e agradável, no software geogebra. EF06MA25 Oficina de Origami. Iniciar a aula, cada aluno apresentando seu origami, construído na aula anterior. Após, levar até a sala de informática e através do Software Geogebra, pedir para os alunos criar figuras parecidas com os origamis. O professor será o mediador o tempo todo, auxiliando e dando suporte, bem como tirando as dúvidas e esclarecendo. Ao finalizar, cada aluno apresentará seu origami aos demais. computador; Material do aluno; Livro do professor; Folha de papel colorido ou branco. Avaliação será feita através da participação do aluno e da tabela que será avaliada. Aula 8 ] [Digite aqui] Objetivos BNCC Conteùdos Procedimentos Recursos Avaliação Utilizar o software GeoGebra para montagem das pranchas de origami arquitetônic o. EF06MA25 Trabalhan do com o software GeoGebra arquitetan do origami. Nesta aula os alunos irão aprender Montagem do cubo no aplicativo geogebra. com o auxílio do professor, na sala de informática, os alunos irão montar um cubo no software. 1- Vá unindo os Sonobe pelos bolsos triangulares existentes neles. Agora dobre os quadrados em conjunto de modo a formar ângulos retos e ligar as unidades. Você deve ter três faces do cubo e um canto. 2- Continuar a formar o cubo. Deve olhar como este antes de inserir a última unidade: 3- Finalize com a última peça e feche o cubo. Para montar o octaedro e o icosaedro, o aluno precisará fazer uma dobra adicional na diagonal em toda a parte quadrado da unidade. E proceder como o processo do cubo. Através das ferramentas do aplicativo do Geogebra. Folha de papel colorido ou branco. Avaliação será feita através da participação do aluno e da tabela que será avaliada. Aula 9 [Digite aqui] Objetivos BNCC Conteùdos Procedimentos Recursos Avaliação Possibilitar o uso de objetos da geometria plana tais como retas, curvas e figuras planasou dos diferentes tipos de função para a elaboração das pranchas de origami, utilizando o GeoGebra. EF06MA25 Trabalhand o com o software GeoGebra Sólidos com faces formados por triângulos equiláteros Iniciar a aula apresentando o vídeo em data-show, para que os alunos tenham uma idéia de como montar este Sonobe. Nome: Módulo de Sonobe - Triângulo http://www.youtube.com/watch?v =Z0dGbIBUH 1w Tempo: 2:57. Após o vídeo, pedir para os alunos montarem os Sonobes, no software GeoGebra, conforme o vídeo e o esquema abaixo. Montagem 1- Siga o mesmos passos do 1 e 2 do quadrado para formar quatro quadradinhos. 2- Pegue um quadradinho e dobre na vertical ou horizontal tanto faz. 3 – Traga F até o segmento AD, faça uma dobra por B e desfaça. Dobre BF’ com BC coincidido com a dobra anterior. 5- Traga E para fazer a dobra FF’. 6- Faça o segmento GF’ coincidir com BF por trás e dobre IH. 7- Esconda E, dobrando em BI, Leve B até H por trás e F até I por trás de forma que B encaixe em FI. Por fim, O lado do triângulo eqüilátero IHF’ é metade de BF’ que é igual ao lado do quadrado inicial e então vale L/2. O Sonobe obtido é um triângulo eqüilátero *Data Show; *Notebook; *Pendrive; *Material do professor; *Material do aluno. Avaliação será feita através da participação do aluno e da tabela que será avaliada. Aula 10 [Digite aqui] com 3 abas. Para montar um sólido é preciso de um elemento de penetração que será ou o módulo quadrado ou o elemento conector. Finalizar a aula com uma atividade de fixação no livro. Objetivos BNCC Contèudos Procedimentos Recursos Avaliação Utilizar o software Geogebra na construçã o de um poliedro: quadrado. EF06MA25 Conector para montagem de alguns poliedros. Iniciar a aula levando os alunos a sala de informática,; Dividir a turma em quarteto, mostrando aos mesmos que a partir de um quadrado cujo lado seja metade dos quadrados usados nos módulos anteriores; Inicialmente, cada grupo irá dobrar as duas mediatrizes dos seus lados. Recorte, dividindo-o em 4 quadrados menores congruentes. Em seguida, pegar um destes quadrados e dobre as duas mediatrizes e desfaça; fazer as dobras JK, KL, LM e MJ, seguidas da dobra KM. O módulo é formado por dois triângulos retângulos com mesma hipotenusa KM. No geogebra Montagem de alguns poliedros com essas faces triangulares. Denominados: TETRAEDRO REGULAR e OCTAEDRO REGULAR. Por fim, cada grupo irá apresentar seu projeto Computador; Material do aluno; Livro do processor. A avaliação é feita através da participação do aluno na oficina de montagem de poliedros Resultado Final Professor: Henry Lima de Oliveira Feedback: Após uma análise detalhada dos planos, observa-se que a que os alunos fez um bom uso do aplicativo Geogebra, uma vez que, sempre incentiva que um projeto na prática como se aplica a geometria plana e espacial, fazendo sempre uso da prática tanto em conjunto como individual, bem como incentiva a produção de material concreto do conteúdo abordado, com isso o aprendizado torna-se mais prazeroso tanto para o educando quanto para o educador. Sem dúvidas os resultados serão bem satisfatórios.Eu como professor da área da matemática fico feliz em saber que a faculdade Univesp coloque seus educando a vivenciar essa prática porque nós professores estamos sempre fazendo projetos para melhorar a qualidade de ensino das escolas e do nossos alunos, e as tecnologias tem sido uma das ferramentas importantes e propícios. A sequência didática está boa mas para ser usada em uma turma de ensino médio na minha opinião precisaria mudar algumas coisas onde os alunos além saber como fazer os desenhos e classificar os sólidos da disciplina de geometria também calcular o volume de sólidos bem como suas áreas laterais e totais. Grupo do PI Nós do grupo entendemos que fizemos um projeto mais lúdico por ser um software muito complexo e optamos por ser estudantes não arriscarmos em elaborar um projeto mais aprofundado no tema e só dando um norte para que o professor se adeque na capacidade de aprendizagem dos seus alunos. Mas agradecemos porque todas as críticas e elogios se tornam mais capazes de alcançar nossos objetivos. [Digite aqui] construído finalizado. 14- Considerações Finais O software Geogebra é um aplicativo livre e dinâmico que permite trabalhar diversos conteúdos matemáticos, como a geometria, álgebra, probabilidade, entre outros, é uma ferramenta que objetiva contribuir nos processos das aprendizagens relacionadas às habilidades ainda não consolidadas pelos alunos e com a prática docente. Trabalhar com o conteúdo de geometria, considerando as potencialidades do GeoGebra é uma forma de proporcionar aos alunos um ensino de matemática mais interativo e significativo. [Digite aqui] REFERÊNCIAS ALVES, G. S... Um Estudo sobre a visualização geométrica com o uso do computador. In: XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação... São Paulo: Editora e Gráfica Vida &Consciência, BRASIL. 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