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2018.2 Sistemas de Informação Introdução à Informática Me. Ângela Maria de Souza Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática 1. O que é Informática Há cerca de 20 anos o computador era uma máquina considerada distante da maioria da população. Para pessoas leigas na área de tecnologia, um computador pode funcionar de forma misteriosa realizando tarefas incríveis e muitas vezes de forma independente à vontade humana, porém este é um conceito já ultrapassado na atualidade. Depois da “explosão” da internet e a evolução tecnológica, o acesso a informação ficou mais acessível e com maior possibilidade de conhecimento. Este fato ocasionou uma verdadeira corrida da sociedade na busca pelo aprendizado e compartilhamento de informações. Uma das palavras mais ouvidas e utilizadas na área de tecnologia é a INFORMÁTICA. Mas o que significa informática? Informática no sentido denotativo da palavra é formada pela junção de duas outras palavras: INFORmação + autoMÁTICA, ou seja, utiliza metodologia e técnicas para a automatização das informações. Para que seja possível utilizar estas técnicas e métodos é necessária a utilização de uma ferramenta que permita o tratamento dos dados para que assim seja possível a obtenção de informações. A ferramenta de transformação de dados em informação mais utilizada é o COMPUTADOR. 2. O que é Computador? O computador é uma máquina eletrônica programável utilizada para o processamento de dados. Um computador é orientado por um conjunto de instruções cujo objetivo é produzir resultados com o mínimo de intervenção humana.Dentre os benefícios que um computador pode proporcionar estão: O processamento e a disponibilização de informações tem maior velocidade; Precisão no fornecimento das informações; Próprio para execução de tarefas repetitivas; Proporciona a redução de custos em várias atividades (ex: Economia de papel); Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática Integração e comunicação entre sistemas (Ex: Diferentes sistemas de instituições diferentes se comunicam para alcançar determinado objetivo). 3. Evolução dos Computadores A evolução dos computadores deu-se em diferentes fases da evolução da tecnologia: Charles Babbage, matemático inglês, projetou uma Máquina de Calcular em 1822 e uma Máquina Analítica em 1833. Esta última é considerada como a precursora do computador eletrônico digital, pois esta máquina possuía três estágios fundamentais como as máquinas atuais; a entrada, o processamento utilizando memória e a saída; Figura 1. Máquina Analítica de Babbage (Fundação Sérgio Contente – I.D.E.P.A.C) Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática Dezenove anos após a morte de Babbage, Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjunto de máquinas de processamento de dados que operava com cartões perfurados utilizada para processar o Censo Americano de 1890. Herman ficou conhecido como o pai do processamento de dados; Mark I foi o primeiro computador eletro-mecânico, inventado pelo professor Howard H. Aiken da Universidade de Harvard, nos E.U.A., em 1944; Figura 2. Máquina de Hollerith (http://nexus.futuro.usp.br/blog/~calauretti/1764) Figura3. Harvard Mark-I in use, 1944 (http://www.computerhistory.org) Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) foi o primeiro computador eletrônico, inventado pelos professores John Eckert e John Mauchly da Universidade da Pensilvânia (E.U.A.), em 1946. Tinha cerca de 18000 válvulas, ocupava três andares e queimava uma válvula a cada dois minutos; 3.1. Gerações De 1951 até a atualidade a evolução dos computadores cresceu uma grande proporção, mas toda esta evolução foi subdivida em gerações, a saber: Primeira geração (1946 - 1956) - Computadores constituídos de válvulas eletrônicas. Exemplos: ENIAC, UNIVAC I, IBM 701; Segunda geração (1957 - 1966) - Com início nos fins dos anos 50, engloba computadores equipados com transistores organizados em circuitos impressos. Figura 4. Computador ENIAC (http://www.tecmundo.com.br) Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática Exemplo: IBM 1401. Começaram a surgir também as linguagens de programação alto nível: Fortran (1957), Cobol (1960), Basic (1964). Terceira geração (1967 - 1974) - Com início em meados da década de 60, compreende computadores constituídos de circuitos integrados; Quarta Geração (1971 - 1980) – A quarta geração de computadores tem o seu marco inicial o surgimento do microprocessador, a redução do tamanho das máquinas, o surgimento das linguagens de alto nível e os circuitos altamente integrados. É neste momento que surge também a teleinformática e a transmissão de dados através de redes; Quinta Geração (1980 - Atual): O avanço da tecnologia é constante, o desenvolvimento de máquinas cada vez mais “poderosas” é cada vez mais rápido e ficando cada vez mais acessível à sociedade. Um computador leva pouco tempo para ser desenvolvido, é lançado no mercado e consumido a uma velocidade muito grande. No entanto esta poderosa máquina, dentro de alguns meses se tornará obsoleta e cederá espaço para outra ainda melhor, com melhor desempenho, maior velocidade e melhores recursos, e mais uma vez cairá no mercado consumidor. 4. Princípio de Funcionamento Muitas vezes já ouvimos ou dissemos que um computador fez algo que não deveria fazer, ou que fez algo que ordenamos que ele o fizesse, porém o fez de forma inadequada. Isto é verdade? Em parte, sim. Um computador não é uma máquina inteligente, que faz “coisas” que não pedíssemos que o fizesse. Trata-se de uma máquina com uma grande capacidade para processamento de informações, tanto em volume de dados quanto na velocidade das operações que realiza sobre esses dados. Desta forma fica claro que se mandarmos um computador fazer algo baseado em dados corretos, ele nos dará com certeza a resposta correta, no entanto se entregarmos ao um computador algum dado diferente daquilo que deveríamos, ele (computador) certamente executará operações que trarão respostas (informações) divergentes daquelas que esperamos. O computador é organizado Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática em três grandes funções ou áreas, que são: entrada de dados, processamento de dados e saída de dados. 4.1. Entrada de dados Para o correto tratamento das informações extraídas do computador é fundamental que se entenda a diferença entre dados e informações. Tudo aquilo que fornecemos ao computador através de recursos como, o teclado utilizado para inserção de dados através da digitação, o mouse utilizado para selecionar opções e executar as operações que desejamos, estamos na verdade fornecendo DADOS a serem processados. 4.2. Processamento de dados Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para processamento imediato ou posterior. Esse armazenamento de dados é feito na memória do computador, que pode ser na RAM (Random Access Memory) MAMORIA TEMPORARIA – memória de acesso aleatório, que é uma memória volátil, isto é, o conteúdo desaparece quando o computador é desligado, referenciada. Os dados também podem ser armazenados em uma memória permanente chamada de ROM (Read Only Memory) MEMORIA PERMANENTE, mantém os dados armazenados mesmo com o computador desligado. Esta memória armazena os dados em unidades como os discos rígidos, que são meios físicos (meio magnético) localizadas no interior do gabinete do computador 4.3. Informações É tudo aquilo que o computador devolve para o usuário após o processamentodos dados. As informações resultantes do processamento dos dados pelo computador podem ser apresentadas de inúmeras formas, e por meio de diversos dispositivos. O monitor de vídeo é um dos principais meios para se obter dados de saída do computador: tanto texto normal ou formatado. Ainda temos a opção de ter as informações cedidas pelo computador impressas em Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática papel podendo fazer isto com a utilização de impressoras e/ou plotters (para “plotagem” de desenhos); se quisermos os dados ou as informações para outros computadores, existem diversos meios disponíveis dentre eles: HDs, Pendrive, CD/DVD, através de redes internas e externas como, por exemplo, Intranets e Correios eletrônicos. 5. Sistema Computacional É o conjunto de elementos e recursos necessários para prover o funcionamento dos computadores. O sistema Computacional é composto de Hardware, Software e Peopleware. 5.1. Hardware O Hardware é um dos recursos d o sistema computacional. Diz respeito a todos os componentes físicos que compõem o sistema, ou seja, todos os elementos todos os equipamentos que são utilizados pelos usuários para efetuar Figura 5. Sistema Computacional (ALMEIDA) Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática a operações de entrada de dados, processamentos e saída de informações. Ex: placa mãe, disco rígido, placa de vídeo, modem, impressora, mouse, etc. Figura 7. Placa Mãe (www.guiadohardware.net) Figura 6. Mouse (www.guiadohardware.net) Figura 9. Modem (www.guiadohardware.net) Figura 8. Monitor de vídeo (www.guiadohardware.net) Figura 10. Teclado (www.guiadohardware.net) Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática 5.2. Software O Software é outro componente do sistema computacional. Trata-se de componentes lógicos do computador, ou seja, são os conjuntos de instruções que promovem o funcionamento dos computadores. Ex: Sistemas Operacionais, Plataformas de Desenvolvimento de Sistemas, Aplicativos como aqueles do pacote Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), etc. 5.3. Peopleware Componente humano do sistema computacional, ou seja, são os usuários finais do sistema que utilizam o computador como ferramenta. 6. Periféricos Periférico é todo equipamento que pode ser acoplado ao computador para enviar dados ou receber informações do computador, ou seja, todo aparelho ou placa que possa ser conectado ao computador. Os periféricos dividem – se em três tipos: Dispositivos de Entrada, Dispositivos de Saída e Dispositivos de Entrada e Saída simultaneamente. 6.1. Periféricos de Entrada São todos os periféricos utilizados para entrada de dados. Teclado (Keyboard) - Periférico que permite o utilizador inserir dados através de diversas teclas, inclusive com combinações. É o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. O teclado possui um conjunto de teclas alfabéticas, numéricas, de pontuação, de símbolos e de controles Figura 11. Mouse Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática É um periférico que permite ao usuário posicionar uma seta, através da interface gráfica dos aplicativos e executar tarefas. Joystick é um periférico utilizado para ser utilizado em jogos. Com ele, o usuário seleciona as opções para executar as opções dos jogos. Scanner é um periférico de entrada, também conhecido como digitalizador de imagens. Captura imagens impressas (foto, livros, documentos) através da decodificação de reflexos gerados por impulsos luminosos. 6.2. Periféricos de Saída São todos os periféricos utilizados para a saída de informações após o processamento dos dados. As impressoras são periféricos que permitem passar o trabalho feito no computador para papel ou acetatos, como textos, relatórios, gráficos. Para diferentes tipos de impressão existem diferentes impressoras. Figura 12. Mouse Figura 14. Joystick Figura 13. Scanner Figura 15. Impressora Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática Existem várias tecnologias de impressão, que diferem entre si no custo, na qualidade de impressão e na velocidade. Os Plotters são utilizados para efetuar impressões de mapas cartográficos, de plantas arquitectónicas, e para desenhos técnicos em geral. São periféricos que permitem ao utilizador receber sons a partir de um computador . Principal periférico de saída, exibe ao usuário as principais informações do sistema. 7. Sistemas Operacionais Como o próprio nome sugere, os sistemas operacionais são constituídos de um conjunto de ferramentas necessárias para que o funcionamento do computador seja feito de forma adequada. O principal objetivo de um sistema operacional é controlar os diversos dispositivos do computador e servir de comunicação intermediária entre o computador e os outros programas normalmente utilizados, ou seja, é o sistema operacional que cria uma interface gráfica amigável entre o computador e o usuário e aplicativos possam ser executados. Quando um computador é ligado, o sistema operacional se encarrega de alocar recursos como aplicativos e configurações da máquina monitorando as atividades e gerenciando os arquivos necessários ao funcionamento. Qualquer computador, independente do seu porte só funciona com um sistema operacional. São exemplos de sistemas operacionais: Figura 16. Plotters Figura 17. Caixas de som Figura 18. Monitor de vídeo Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática LINUX: é um sistema operacional, programa responsável pelo funcionamento do computador, que faz a comunicação entre hardware (impressora, monitor, mouse, teclado) e software (aplicativos em geral. Windows: é uma família de sistemas operacionais criados pela Microsoft, empresa fundada por Bill Gates. BeOs: É um sistema operacional com foco em multimídia, para plataformas PC e Intel e utiliza-se de várias tecnologias de ponta para alcançar o máximo de desempenho em computadores pessoais Android: é um sistema operacional baseado no núcleo do Linux para dispositivos móveis. 8. Referências ALMEIDA, Salete Silva Farias. Introdução à Computação. Disponível em: <http://dc142.4shared.com/doc/OtDkRyof/preview.html >Acesso em 26 de Ago. 2014. Figura 19. Linux Figura 20. Windows Figura 21. BeOs Figura 22. Android Me. Ângela Maria de Souza 2018.2 Introdução à Informática EVANGELISTA, João. Geração de Computadores. Disponível em: <http://fortium.edu.br/blog/jogao_evangelista/files/2010/03/Gera%C3%A7%C3 %B5es-dos-Computadores.pdf> Acesso em 26 Ago. 2014. FUNDAÇÃO SÉRGIO CONTENTE – I.D.E.P.A.C. Introdução a Informática SEMIEXTENSIVO AVULSO. Disponível em: <www.guiadohardware.net>Acesso em Acesso em: 06 ago. 2018. MORIMOTO, Carlos. Manual do Hardware. Disponível em: <www.guiadohardware.net>Acesso em Acesso em: 06 de ago. 2018. Sigma Informática – HOME SCHOL, Introdução a Informática Autoaprendizagem Orientada. TECMUNDO. Disponível em:<http://www.tecmundo.com.br/infografico/9421-a- evolucao-dos-computadores.htm> Acesso em 06 de ago. 2018.
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