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INTRODUCAO_INFORMATICA_ADM

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2018.2 
Sistemas de Informação 
Introdução à Informática 
Me. Ângela Maria de Souza 
 
 
Me. Ângela Maria de Souza 
2018.2 
Introdução à Informática 
 
1. O que é Informática 
 
 
Há cerca de 20 anos o computador era uma máquina considerada distante 
da maioria da população. Para pessoas leigas na área de tecnologia, um 
computador pode funcionar de forma misteriosa realizando tarefas incríveis e 
muitas vezes de forma independente à vontade humana, porém este é um 
conceito já ultrapassado na atualidade. Depois da “explosão” da internet e a 
evolução tecnológica, o acesso a informação ficou mais acessível e com maior 
possibilidade de conhecimento. Este fato ocasionou uma verdadeira corrida da 
sociedade na busca pelo aprendizado e compartilhamento de informações. Uma 
das palavras mais ouvidas e utilizadas na área de tecnologia é a INFORMÁTICA. 
Mas o que significa informática? 
Informática no sentido denotativo da palavra é formada pela junção de 
duas outras palavras: INFORmação + autoMÁTICA, ou seja, utiliza metodologia 
e técnicas para a automatização das informações. Para que seja possível utilizar 
estas técnicas e métodos é necessária a utilização de uma ferramenta que 
permita o tratamento dos dados para que assim seja possível a obtenção de 
informações. A ferramenta de transformação de dados em informação mais 
utilizada é o COMPUTADOR. 
 
2. O que é Computador? 
 
O computador é uma máquina eletrônica programável utilizada para o 
processamento de dados. Um computador é orientado por um conjunto de 
instruções cujo objetivo é produzir resultados com o mínimo de intervenção 
humana.Dentre os benefícios que um computador pode proporcionar estão: 
 O processamento e a disponibilização de informações tem maior 
velocidade; 
 Precisão no fornecimento das informações; 
 Próprio para execução de tarefas repetitivas; 
 Proporciona a redução de custos em várias atividades (ex: Economia de 
papel); 
 
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 Integração e comunicação entre sistemas (Ex: Diferentes sistemas de 
instituições diferentes se comunicam para alcançar determinado 
objetivo). 
 
3. Evolução dos Computadores 
 
A evolução dos computadores deu-se em diferentes fases da evolução da 
tecnologia: 
 Charles Babbage, matemático inglês, projetou uma Máquina de Calcular em 
1822 e uma Máquina Analítica em 1833. Esta última é considerada como a 
precursora do computador eletrônico digital, pois esta máquina possuía três 
estágios fundamentais como as máquinas atuais; a entrada, o 
processamento utilizando memória e a saída; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Figura 1. Máquina Analítica de Babbage (Fundação Sérgio 
Contente – I.D.E.P.A.C) 
 
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 Dezenove anos após a morte de Babbage, Herman Hollerith, engenheiro 
americano, inventou um conjunto de máquinas de processamento de dados 
que operava com cartões perfurados utilizada para processar o Censo 
Americano de 1890. Herman ficou conhecido como o pai do processamento 
de dados; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Mark I foi o primeiro computador eletro-mecânico, inventado pelo professor 
Howard H. Aiken da Universidade de Harvard, nos E.U.A., em 1944; 
 
Figura 2. Máquina de Hollerith (http://nexus.futuro.usp.br/blog/~calauretti/1764) 
Figura3. Harvard Mark-I in use, 1944 
(http://www.computerhistory.org) 
 
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 ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) foi o primeiro 
computador eletrônico, inventado pelos professores John Eckert e John 
Mauchly da Universidade da Pensilvânia (E.U.A.), em 1946. Tinha cerca de 
18000 válvulas, ocupava três andares e queimava uma válvula a cada dois 
minutos; 
 
 
 
3.1. Gerações 
 
De 1951 até a atualidade a evolução dos computadores cresceu uma 
grande proporção, mas toda esta evolução foi subdivida em gerações, a saber: 
 
Primeira geração (1946 - 1956) - Computadores constituídos de válvulas 
eletrônicas. Exemplos: ENIAC, UNIVAC I, IBM 701; 
 
Segunda geração (1957 - 1966) - Com início nos fins dos anos 50, engloba 
computadores equipados com transistores organizados em circuitos impressos. 
Figura 4. Computador ENIAC (http://www.tecmundo.com.br) 
 
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Exemplo: IBM 1401. Começaram a surgir também as linguagens de programação 
alto nível: Fortran (1957), Cobol (1960), Basic (1964). 
 
Terceira geração (1967 - 1974) - Com início em meados da década de 60, 
compreende computadores constituídos de circuitos integrados; 
 
Quarta Geração (1971 - 1980) – A quarta geração de computadores tem o seu 
marco inicial o surgimento do microprocessador, a redução do tamanho das 
máquinas, o surgimento das linguagens de alto nível e os circuitos altamente 
integrados. É neste momento que surge também a teleinformática e a 
transmissão de dados através de redes; 
 
Quinta Geração (1980 - Atual): O avanço da tecnologia é constante, o 
desenvolvimento de máquinas cada vez mais “poderosas” é cada vez mais 
rápido e ficando cada vez mais acessível à sociedade. Um computador leva 
pouco tempo para ser desenvolvido, é lançado no mercado e consumido a uma 
velocidade muito grande. No entanto esta poderosa máquina, dentro de alguns 
meses se tornará obsoleta e cederá espaço para outra ainda melhor, com melhor 
desempenho, maior velocidade e melhores recursos, e mais uma vez cairá no 
mercado consumidor. 
 
4. Princípio de Funcionamento 
 
Muitas vezes já ouvimos ou dissemos que um computador fez algo que não 
deveria fazer, ou que fez algo que ordenamos que ele o fizesse, porém o fez de 
forma inadequada. Isto é verdade? Em parte, sim. Um computador não é uma 
máquina inteligente, que faz “coisas” que não pedíssemos que o fizesse. Trata-se 
de uma máquina com uma grande capacidade para processamento de informações, 
tanto em volume de dados quanto na velocidade das operações que realiza sobre 
esses dados. Desta forma fica claro que se mandarmos um computador fazer algo 
baseado em dados corretos, ele nos dará com certeza a resposta correta, no entanto 
se entregarmos ao um computador algum dado diferente daquilo que deveríamos, 
ele (computador) certamente executará operações que trarão respostas 
(informações) divergentes daquelas que esperamos. O computador é organizado 
 
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em três grandes funções ou áreas, que são: entrada de dados, processamento de 
dados e saída de dados. 
 
 
4.1. Entrada de dados 
 
Para o correto tratamento das informações extraídas do computador é 
fundamental que se entenda a diferença entre dados e informações. Tudo aquilo 
que fornecemos ao computador através de recursos como, o teclado utilizado 
para inserção de dados através da digitação, o mouse utilizado para selecionar 
opções e executar as operações que desejamos, estamos na verdade 
fornecendo DADOS a serem processados. 
 
4.2. Processamento de dados 
 
Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para 
processamento imediato ou posterior. Esse armazenamento de dados é feito na 
memória do computador, que pode ser na RAM (Random Access Memory) 
MAMORIA TEMPORARIA – memória de acesso aleatório, que é uma memória 
volátil, isto é, o conteúdo desaparece quando o computador é desligado, 
referenciada. Os dados também podem ser armazenados em uma memória 
permanente chamada de ROM (Read Only Memory) MEMORIA 
PERMANENTE, mantém os dados armazenados mesmo com o computador 
desligado. Esta memória armazena os dados em unidades como os discos 
rígidos, que são meios físicos (meio magnético) localizadas no interior do 
gabinete do computador 
 
4.3. Informações 
 
É tudo aquilo que o computador devolve para o usuário após o 
processamentodos dados. As informações resultantes do processamento dos 
dados pelo computador podem ser apresentadas de inúmeras formas, e por meio 
de diversos dispositivos. O monitor de vídeo é um dos principais meios para se 
obter dados de saída do computador: tanto texto normal ou formatado. Ainda 
temos a opção de ter as informações cedidas pelo computador impressas em 
 
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papel podendo fazer isto com a utilização de impressoras e/ou plotters (para 
“plotagem” de desenhos); se quisermos os dados ou as informações para outros 
computadores, existem diversos meios disponíveis dentre eles: HDs, Pendrive, 
CD/DVD, através de redes internas e externas como, por exemplo, Intranets e 
Correios eletrônicos. 
 
 
5. Sistema Computacional 
 
É o conjunto de elementos e recursos necessários para prover o funcionamento 
dos computadores. O sistema Computacional é composto de Hardware, 
Software e Peopleware. 
 
 
 
5.1. Hardware 
 
O Hardware é um dos recursos d o sistema computacional. Diz respeito a 
todos os componentes físicos que compõem o sistema, ou seja, todos os 
elementos todos os equipamentos que são utilizados pelos usuários para efetuar 
Figura 5. Sistema Computacional (ALMEIDA) 
 
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a operações de entrada de dados, processamentos e saída de informações. Ex: 
placa mãe, disco rígido, placa de vídeo, modem, impressora, mouse, etc. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Figura 7. Placa Mãe (www.guiadohardware.net) 
Figura 6. Mouse (www.guiadohardware.net) 
Figura 9. Modem (www.guiadohardware.net) 
Figura 8. Monitor de vídeo (www.guiadohardware.net) 
Figura 10. Teclado (www.guiadohardware.net) 
 
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5.2. Software 
 
O Software é outro componente do sistema computacional. Trata-se de 
componentes lógicos do computador, ou seja, são os conjuntos de instruções 
que promovem o funcionamento dos computadores. Ex: Sistemas Operacionais, 
Plataformas de Desenvolvimento de Sistemas, Aplicativos como aqueles do 
pacote Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), etc. 
 
 
5.3. Peopleware 
 
Componente humano do sistema computacional, ou seja, são os usuários 
finais do sistema que utilizam o computador como ferramenta. 
 
6. Periféricos 
 
Periférico é todo equipamento que pode ser acoplado ao computador para 
enviar dados ou receber informações do computador, ou seja, todo aparelho ou 
placa que possa ser conectado ao computador. Os periféricos dividem – se em 
três tipos: Dispositivos de Entrada, Dispositivos de Saída e Dispositivos de 
Entrada e Saída simultaneamente. 
 
6.1. Periféricos de Entrada 
 
São todos os periféricos utilizados para entrada de dados. 
 
Teclado (Keyboard) - Periférico que permite 
o utilizador inserir dados através de diversas 
teclas, inclusive com combinações. É o 
dispositivo de entrada mais utilizado nos 
computadores. O teclado possui um conjunto 
de teclas alfabéticas, numéricas, de 
pontuação, de símbolos e de controles Figura 11. Mouse 
 
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É um periférico que permite ao usuário 
posicionar uma seta, através da interface gráfica 
dos aplicativos e executar tarefas. 
 
 
 
 
 
Joystick é um periférico utilizado para ser utilizado 
em jogos. Com ele, o usuário seleciona as opções 
para executar as opções dos jogos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Scanner é um periférico de entrada, também 
conhecido como digitalizador de imagens. Captura imagens impressas (foto, 
livros, documentos) através da decodificação de reflexos gerados por impulsos 
luminosos. 
 
6.2. Periféricos de Saída 
 
São todos os periféricos utilizados para a saída de informações após o 
processamento dos dados. 
 
As impressoras são periféricos que 
permitem passar o trabalho feito no 
computador para papel ou acetatos, como 
textos, relatórios, gráficos. Para diferentes 
tipos de impressão existem diferentes 
impressoras. 
Figura 12. Mouse 
Figura 14. Joystick 
Figura 13. Scanner 
Figura 15. Impressora 
 
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Existem várias tecnologias de impressão, que diferem entre si no custo, na 
qualidade de impressão e na velocidade. 
 
 
Os Plotters são utilizados para efetuar impressões de 
mapas cartográficos, de plantas arquitectónicas, e 
para desenhos técnicos em geral. 
 
São periféricos que permitem ao utilizador receber 
sons a partir de um computador . 
 
 
 
Principal periférico de saída, exibe ao usuário as 
principais informações do sistema. 
 
 
 
 
 
 
7. Sistemas Operacionais 
 
Como o próprio nome sugere, os sistemas operacionais são constituídos 
de um conjunto de ferramentas necessárias para que o funcionamento do 
computador seja feito de forma adequada. O principal objetivo de um sistema 
operacional é controlar os diversos dispositivos do computador e servir de 
comunicação intermediária entre o computador e os outros programas normalmente 
utilizados, ou seja, é o sistema operacional que cria uma interface gráfica amigável 
entre o computador e o usuário e aplicativos possam ser executados. 
Quando um computador é ligado, o sistema operacional se encarrega de 
alocar recursos como aplicativos e configurações da máquina monitorando as 
atividades e gerenciando os arquivos necessários ao funcionamento. Qualquer 
computador, independente do seu porte só funciona com um sistema 
operacional. São exemplos de sistemas operacionais: 
Figura 16. Plotters 
Figura 17. Caixas de som 
Figura 18. Monitor de vídeo 
 
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LINUX: é um sistema operacional, programa responsável 
pelo funcionamento do computador, que faz a comunicação 
entre hardware (impressora, monitor, mouse, teclado) e 
software (aplicativos em geral. 
 
 
 
Windows: é uma família de sistemas operacionais 
criados pela Microsoft, empresa fundada por Bill 
Gates. 
 
 
 
BeOs: É um sistema operacional com foco em multimídia, para plataformas PC 
e Intel e utiliza-se de várias tecnologias de 
ponta para alcançar o máximo de 
desempenho em computadores pessoais 
 
 
 
Android: é um sistema operacional baseado no núcleo do 
Linux para dispositivos móveis. 
 
 
 
 
 
 
8. Referências 
 
 
ALMEIDA, Salete Silva Farias. Introdução à Computação. Disponível em: 
<http://dc142.4shared.com/doc/OtDkRyof/preview.html >Acesso em 26 de Ago. 
2014. 
 
 
Figura 19. Linux 
Figura 20. Windows 
Figura 21. BeOs 
Figura 22. Android 
 
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EVANGELISTA, João. Geração de Computadores. Disponível em: 
<http://fortium.edu.br/blog/jogao_evangelista/files/2010/03/Gera%C3%A7%C3
%B5es-dos-Computadores.pdf> Acesso em 26 Ago. 2014. 
 
FUNDAÇÃO SÉRGIO CONTENTE – I.D.E.P.A.C. Introdução a Informática 
SEMIEXTENSIVO AVULSO. Disponível em: 
<www.guiadohardware.net>Acesso em Acesso em: 06 ago. 2018. 
 
 
MORIMOTO, Carlos. Manual do Hardware. Disponível em: 
<www.guiadohardware.net>Acesso em Acesso em: 06 de ago. 2018. 
 
Sigma Informática – HOME SCHOL, Introdução a Informática 
Autoaprendizagem Orientada. 
 
 
TECMUNDO. Disponível em:<http://www.tecmundo.com.br/infografico/9421-a-
evolucao-dos-computadores.htm> Acesso em 06 de ago. 2018.

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