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COLÉGIO SATC Disciplina na modalidade a distância APOSTILA DE INFORMÁTICA APLICADA II Professora Tutora: Kajiana N. Sartor Vidotto CRICIÚMA – SC COLÉGIO SATC Diretor Carlos Antônio Ferreira Coordenadora Colégio SATC Izes Ester Machado Beloli Coordenadora Geral Maria da Graça Cabral Orientadora Pedagógica Ana Aliria da Silva Peres Coordenador do Curso Gilberto Fernandes da Silva Professores Conteudistas Gabriela Rocha Roque Gerson Maximiliano Rudinei Hermínio da Silva Kajiana N. Sartor Vidotto Designer Instrucional Patrícia Medeiros Paz Diagramadoras Flavia Giassi Patel Patrícia Medeiros Paz Revisoras de Ortográfica Flavia Giassi Patel Patrícia Medeiros Paz Este material é de responsabilidade do autor. O conteúdo está licenciado para o Colégio SATC e a sua reprodução e distribuição autorizada no âmbito dos cursos técnicos/EaD. O conteúdo poderá ser citado em trabalhos acadêmicos e/ou profissionais, desde que identifique a fonte. A cópia total ou parcial sem autorização expressa da Coordenação dos Cursos Técnicos em EaD, constitui crime contra a propriedade intelectual, conforme estipulado na Lei de Direitos Autorais vigente, com sanções previstas no Código Penal. SUMÁRIO APRESENTAÇÃO......................................................................................................05 UNIDADE 1: INTRODUÇÃO AO AUTOCAD ............................................................ 07 TÓPICO 1: CONHECENDO O AUTOCAD ............................................................... 08 TÓPICO 2: INSTALANDO O SOFTWARE ............................................................... 08 TÓPICO 3: INTERFACE GRÁFICA ......................................................................... 13 TÓPICO 4: PAINÉIS DE FERRAMENTAS ............................................................... 17 TÓPICO 5: BARRA DE STATUS ............................................................................. 18 TÓPICO 6: FUNÇÕES DO MOUSE ......................................................................... 30 TÓPICO 7: SELEÇÃO DE OBJETOS ..................................................................... 31 TÓPICO 8: MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS .......................................................... 33 TÓPICO 9: CURSOR ............................................................................................... 38 TÓPICO 10: FUNÇÕES IMPORTANTES ................................................................ 39 EXERCÍCIOS ............................................................................................................ 40 CHECK LIST ............................................................................................................. 42 UNIDADE 2: DESENHANDO NO AUTOCAD .......................................................... 43 TÓPICO 1: SISTEMAS DE COORDENADAS .......................................................... 44 TÓPICO 2: CONFIGURAÇÕES INICIAIS PARA DESENHAR ................................. 47 TÓPICO 3: FERRAMENTAS DE DESENHO ........................................................... 54 TÓPICO 4: MODIFICADORES ................................................................................. 61 TÓPICO 5: TRABALHANDO COM BLOCOS .......................................................... 69 TÓPICO 6: GERENCIADOR DE CAMADAS/LAYER MANEGER ........................... 73 TÓPICO 7: TRABALHANDO COM CAMADA .......................................................... 76 TÓPICO 8: PAINEL DE PROPRIEDADES/PROPERTIES ....................................... 77 TÓPICO 9: EXERCÍCIOS APLICADOS .................................................................... 78 EXERCÍCIO ............................................................................................................... 94 CHECK LIST ............................................................................................................. 96 UNIDADE 3: ANOTAÇÕES NO DESENHO E IMPRESSÃO ................................... 97 TÓPICO 1: TEXTO MULTILINHA ............................................................................. 98 TÓPICO 2: ESTILO DE COTA .................................................................................. 99 TÓPICO 3: INSERIR COTA .................................................................................... 103 TÓPICO 4: LAYOUTS DE IMPRESSÃO ................................................................ 105 TÓPICO 5: CONFIGURAÇÃO DE PÁGINAS ......................................................... 107 EXERCÍCIOS .......................................................................................................... 111 CHECK LIST ........................................................................................................... 112 GABARITO COMENTADO ..................................................................................... 113 REFERÊNCIAS ....................................................................................................... 118 5 APRESENTAÇÃO Bem-vindo(a) ao componente curricular Informática Aplicada II do curso Técnico de Eletrotécnica, na modalidade a distância, da SATC. Este material foi desenvolvido para ensinar você os recursos disponíveis no software AutoCAD e suas funcionalidades. Essa disciplina tem como objetivo aplicar a ferramenta de desenho AutoCAD® na construção e edição de desenhos técnicos voltados a área de atuação do curso de eletrotécnica. Nossas aulas serão ministradas na versão educacional do AutoCAD® 2015, no idioma português. Na Unidade 1 você irá aprender como instalar o software com a versão educacional, interagir com a interface gráfica do AutoCAD® e configurar a área de trabalho. Já na Unidade 2 serão abordados conceitos de coordenadas cartesianas, recursos de visualização do desenho, ferramentas de construção e edição de desenhos, além de usar camadas de trabalho para organizar o projeto. Na Unidade 3 você aprenderá a dimensionar o projeto usando ferramentas de anotação e cotagem e como configurar as hachuras. Também será visto como funciona o sistema de impressão e como configurar um layout de impressão e imprimir. A carga horária dessa disciplina é de 50 horas/aula, mas você poderá organizar seus momentos de estudos com autonomia, conforme os horários de sua preferência. No entanto, não esqueça que há um prazo limite para a conclusão desse processo. Então fique atento as datas para realizar as avaliações presenciais, as on- line, publicadas pelos professores no Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), e possíveis trabalhos solicitados pelo professor. Para o estudo dessa apostila você terá auxílio de alguns recursos pedagógicos que facilitarão o seu processo de aprendizagem. Perceba que a margem externa das páginas dos conteúdos são maiores. Elas servem tanto para você fazer anotações durante os seus estudos quanto para o professor incluir informações adicionais importantes. Esse material também dispõe de vários ícones de aprendizagem, os quais destacarão informações relevantes sobre os assuntos que você está estudando. Vejamos quais são eles e os seus respectivos significados: 6 ÍCONES DE APRENDIZAGEM Indica a proposta de aprendizagem para cada unidade da apostila. Mostra quais conteúdos serão estudados em cada unidade da apostila. Apresenta exercícios sobre cada unidade. Apresenta os conteúdos mais relevantes que você deve ter aprendido em cada unidade. Se houver alguma dúvida sobre algum deles, você deve estudar mais antes de entrar nas outras unidades. Apresenta a fonte de pesquisa das figuras e as citações presentes na apostila. Traz perguntas que auxiliam você na reflexão sobre osconteúdos e no sequenciamento dos mesmos. Apresenta curiosidades e informações complementares sobre um conteúdo. Traz endereços da internet ou indicações de livros que possam complementar o seu estudo sobre os conteúdos. Lembre-se também de diariamente verificar se há publicações de aulas no Portal. Pois é por meio delas que os professores passarão a você todas as orientações sobre o componente. Ainda é bom lembrar que além do auxílio do professor, você também poderá contar com o acompanhamento de nosso sistema de Tutoria. Você poderá entrar em contato sempre que sentir necessidade, seja pelo email tutoria.ead@satc.edu.br ou pelo telefone (48) 3431 – 7590/ 3431 – 7596. Desejamos um bom desempenho nesse seu novo desafio. E não esqueça: estudar a distância exige bastante organização, empenho e disciplina. Bom estudo! 7 UNIDADE 1 INTRODUÇÃO AO AUTOCAD Objetivos de Aprendizagem Ao final desta unidade você deverá: instalar o software AutoCAD® 2015 na versão educacional; identificar as opções da interface gráfica; escolher as opções de layout e de barras de ferramentas de trabalho; manipular arquivos. Plano de Estudos Esta unidade está dividida em dez tópicos, organizados de modo a facilitar sua compreensão dos conteúdos. TÓPICO 1: CONHECENDO O AUTOCAD® TÓPICO 2: INSTALANDO O SOFTWARE TÓPICO 3: INTERFACE GRÁFICA TÓPICO 4: PAINÉIS DE FERRAMENTAS TÓPICO 5: BARRA DE STATUS TÓPICO 6: FUNÇÕES DO MOUSE TÓPICO 7: SELEÇÃO DE OBJETOS TÓPICO 8: MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS TÓPICO 9: CURSOR TÓPICO 10: FUNÇÕES IMPORTANTES 8 TÓPICO 1 CONHECENDO O AUTO CAD O software AutoCAD é um programa de computação gráfica que permite criar desenhos bidimensionais e tridimensionais, conhecidos como os desenhos 2D e 3D. O AutoCAD é um produto produzido e comercializado pela empresa Autodesk. A última versão desse software aplicativo lançada no mercado é o AutoCAD 2015. Você tem várias opções de idiomas como o português, facilitando o manuseio para iniciantes. TÓPICO 2 INSTALANDO O SOFTWARE AUTOCAD Com as informações vistas até o momento você deve estar pensando na aquisição do software AutoCAD. A Autodesk oferece para estudantes e profissionais na área da educação uma versão educacional do AutoCAD totalmente gratuita, por 3 anos, disponível no site da empresa. Nossa questão, no momento, é a realização do cadastro no site da Autodesk e a instalação o software AutoCAD 2015 em seu No site da Autodesk® você pode conferir quais os requisitos do Sistema (Configurações necessárias do seu computador) para instalar o AutoCAD. Acesse: www.autodesk.com.br A sigla CAD (computer aided design), desenho assistido por computador, é o nome genérico de sistemas computacionais utilizados pelas áreas de engenharia, geologia, geografia, arquitetura, e design para facilitar o projeto e desenho técnicos. . Você pode conhecer um pouco mais sobre o tópico 1 acessando o link: http://www.autodesk.co m.br/products/autodesk- autocad/overview . Como ter acesso a instalação do programa AutoCAD? O termo instalação significa que precisamos de arquivos específicos para adicionar um programa em seu computador. As figuras deste tópico foram retiradas do site: http://students.autodesk. com/ http://students.autodesk.com/ http://students.autodesk.com/ 9 computador para continuarmos com os próximos tópicos. Para isso você deve seguir os seguintes passos. Acesse o site https://www.autodesk.com/education/free-software/autocad. Depois clique no link “CREATE ACCOUNT”, como mostra a figura abaixo: Você deve realizar o cadastro no site de acordo com os seus dados pessoais. Para facilitar a realização dessa etapa, seguem uma sequência de figuras, mostrando como fazer o registro, ou seja, o cadastro para obter a instalação do AutoCAD: 10 Conforme a figura acima, você precisa cadastrar seu país, e que tipo de usuário você é, no caso vocês deve escolher STUDENT, e adicione o dia, mês e ano do seu nascimento. Depois, clique em “NEXT” como indicado na figura. Você precisa preencher todos os dados solicitados conforme a figura acima: Nome, Sobrenome, E-mail, confirmação de E-mail, Senha e habilitem os termos de aceite do site da Autodesk. E por fim, clique no botão CREATE ACCOUNT. 11 Por fim, você deve confirmar o email conforme indicado na figura abaixo: Automaticamente você é direcionado a página da Autodesk para continuar a instalação. Agora, você irá escolher a versão do Autocad que você quer instalar, o Tipo de sistema operacional que você tem no seu computador e que língua você 12 quer instalar o Autocad. E o próximo passo é clicar no botão INSTALL NOW, na parte inferior da tela. Irá baixar o instalador do software. Após baixar, clique nele para executar e iniciar a instalação propriamente dita do software. Automaticamente o sistema, irá enviar para o seu e-mail o serial number e o código de instalação, que deverão ser guardados. A próxima tela será a de instalação, onde você deverá selecionar o botão INSTALL. Para saber se seu computador tem o sistema operacional de 32 ou 64 bits, basta clicar com o botão direito do mouse no ícone Computador, na Área de Trabalho ou no Windows Explorer e escolher propriedades. Lá você poderá observar as configurações do Sistema Operacional. 13 Você deve executar o arquivo de instalação e executá- lo para começar a utilizar o AutoCAD 2015. Siga passo a passo as etapas, clicando sem PRÓXIMO, até chegar em CONCLUIR. Ao final, o software adiciona automaticamente um ícone do Autocad 2015 na Área de Trabalho do seu computador. E a instalação está concluída com sucesso! TÓPICO 3 INTERFACE GRÁFICA Para iniciar o programa faça um clique duplo no ícone em sua área de trabalho. Este ícone aparecerá após instalação do programa, conforme procedimento executado no Tópico 2. Logo que assistir as vídeo-aulas, você deve fechar a janela de boas-vindas. A interface gráfica nada mais é do que a área de trabalho do AutoCAD, então é muito importante você conhecê-la para identificar onde estão situadas as ferramentas e as funções disponíveis do programa. A figura desta página foi obtida diretamente do software. Ao iniciar o programa você encontrará em sua tela uma janela de boas vindas muito interessante, pois nela se encontram dicas e vídeos aulas do software. Assista a todas as vídeo aulas oferecidas pelo AutoCAD! 14 A figura a seguir mostra, em síntese, mostra a interface gráfica do AutoCAD, conforme indicado na figura: O Design Feed é uma forma de comunicação online com outros usuários identificados do software onde você compartilhar comentários sobre determinados projetos. Após fechar essas opções você encontrará uma área de trabalho bem mais limpa. Na figura a seguir vamos conhecer as partes que compõe a área de trabalho do AutoCAD: 15 Guia de Desenho Ativa: mostra os arquivos de desenho abertos. Você pode alternar entre arquivos clicando sobre o nome de cada um; Controles de Viewport: para trabalhar com desenho bidimensionais (2D) você deve deixar o padrão como indicado na figura (superior e estrutura de arame 2D). Porém, quando trabalhamos com desenhos tridimensionais temos a opção modificar a vista e forma de visualização; vista frontal e forma de visualização conceitual: 16 View Cube: você pode utilizar esta ferramenta em desenhos 3D para visualizar o desenho em vistas isométricas e vistas ortogonais; Barra de navegação: é um grupo de ferramentas de visualização do desenho como o zoom (aumentar e diminuir o desenho), o pan (move o desenho na tela); Áreade Trabalho/Desenho: você pode escolher ambientes de trabalhos específicos para cada projeto ou preferência do usuário; Faixa de Ferramentas: onde estão agrupadas as guias de trabalho e painéis de ferramentas; Guias: distribui os painéis de comandos de forma organizada por categoria; Painéis: contêm grupos de ferramentas com os mesmos objetivos; o painel “Desenhar ou Draw” possui ferramentas específicas para a criação de desenhos como Linha (Line), Polilinha (Polyline), Círculo (Circle), entre outras. Ícone UCS: UCS (Universal Coodinate System) – Sistema Universal de Coordenadas. Mostra a direção positiva dos eixos x e y; Espaço de Desenho/Papel: o AutoCAD é composto de dois ambientes de desenho. São eles: o Modelo (Model) (espaço de modelação) onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o Layout 1 e Layout 2 (espaços de impressão) que é onde configuramos o desenho a ser impresso/publicado; Vista isométrica é uma forma de desenho que mostra a projeção tridimensional do elemento em três ângulos definidos. Vista ortogonal é utilizada para representar as formas tridimensionais em superfícies bidimensionais (figuras planas). 17 Linha de comando: mostra os comandos utilizados e as etapas de cada ferramenta; Barra de Status: localiza as opções de configuração do software. TÓPICO 4 PAINÉIS DE FERRAMENTAS Com os painéis de ferramentas você pode encontrar comandos com finalidades comuns. Você deve explorar os diversos painéis de ferramentas. É importante observar que conforme a guia escolhida, temos diferentes painéis (grupos de ferramentas). na guia “Padrão ou Home” temos os painéis “Desenhar ou Draw”, “Modificar ou Modify”, entre outros. Já na guia “Inserir ou Insert” temos “Bloco ou Block”, “Definição de bloco ou Block Definition”, entre outros. Veja: 18 TÓPICO 5 BARRA DE STATUS Na Barra de status você encontrará as principais ferramentas de customização do software e ainda visualizará quais opções estão ativadas pelo usuário. Na figura a seguir estão destacados os grupos de ferramentas: Contador de Coordenadas: mostra por meio das coordenadas (x,y,z), em que ponto está situado o cursor do mouse. Serve para você identificar melhor o espaço de desenho do arquivo; Recursos de desenho comuns: um grupo de ferramentas que controla várias configurações (recursos) do arquivo de desenho. Para facilitar nossos estudos você deve habilitar (ícones marcados em azul claro) as opções de recursos na Barra de Status. Neste caso a palavra customização se refere a personalização e adaptação do software as preferências do usuário. Quando falamos em softwares, os ícones são desenhos/símbolos que fornecem o acesso a uma ferramenta ou função do programa. 19 observe que na figura anterior temos as opções ativadas (ligadas), GRIDMODE, POLAR TRACKING, OBJECT SNAP TRACKING, OBJECT SNAP e outros. Esses são os recursos habilitados na configuração inicial do AutoCAD. Agora vamos estudar os recursos mais utilizados pelos usuários do AutoCAD. SNAP MODE (tecla F9) Quando ativado faz com que o deslocamento do cursor aconteça de forma incremental, assim o cursor é atraído para pontos da grade. A tecla F9 ativa ou desativa o modo SNAP.MODE. Para configurar a função SNAP MODE basta clicar sobre o botão SNAP MODE com botão direito do mouse e clicar em SNAP SETTINGS: Escolha a medida de espaçamento entre os pontos, como indicado na figura abaixo: Observe que temos recursos destacados em azul claro, isto significa que estes estão habilitados! 20 GRID MODE ( tecla F7) Exibe na tela gráfica uma grade de linhas. A tecla F7 ativa ou desativa a exibição da GRADE. Para configurá-la basta clicar sobre o ícone grade com botão direito do mouse e escolher configurações, da mesma forma vista no recurso SNAP. veja a tela gráfica com o recurso GRID MODE acionado: Tenha cuidado! Quando o SNAP estiver acionado você perderá a liberdade de movimentação do cursor, pois ele ficará “pulando” de ponto em ponto, ou seja, com o intervalo dos espaçamentos determinados! 21 agora veja a tela gráfica com o recurso GRID MODE desativado: A utilização ou não do recurso GRID fica a critério do usuário, ou seja, conforme sua preferência, pois não interfere na produção dos desenhos. ORTHO MODE (tecla F8l) Na utilização de ferramentas como a linha, quando o modo ORTHO estiver ativo, limitará o deslocamento do cursor nos 22 sentidos horizontal ou vertical, paralelo a X ou paralelo a Y. A tecla F8 ativa ou desativa esse modo. POLAR TRACKING (tecla F10) Quando você começar a desenhar o comando linha e demais ferramentas perceberá que quando o POLAR estiver acionado teremos uma trilha pontilhada que atrai o cursor no sentido de um ângulo pré-determinado. A tecla F10 ativa ou desativa a função POLAR. Para escolher um ângulo incremental diferente de 90º basta clicar com botão direito do mouse sobre o ícone POLAR e escolher o ângulo desejado, conforme figura: Quando o recurso ORTHO estiver ativado, o POLAR TRACKING automaticamente ficará desativado, pois não podemos trabalhar com os dois simultaneamente! 23 Você ainda pode clicar em Tracking Settings (abrirá a janela configurações do desenho) e digitar um ângulo de incremento diferente dos sugeridos pelo software. veja nas figuras abaixo como se comporta o cursor com o ângulo de incremento de 45º: 24 Observe que o cursor é atraído para linha pontilhada em verde cada vez que direcionamos o mouse a um ângulo somando 45º, sendo assim, os ângulos 0º, 45º, 90º, 135º, 180º, 225º, 270º, 315º e 360º. OSNAP (tecla F3) Você encontrará nesse recurso um grupo de comandos de precisão que auxiliam na execução do desenho. Eles são essenciais para que o desenho seja feito de forma correta, ou seja, com precisão. A tecla F3 liga ou desliga esse recurso. Ao traçar uma linha você deve digitar a medida somente quando indicar na tela a linha verde pontilhada do POLAR mostrando o ângulo desejado. 25 quando ativado, o OSNAP permite que você clique exatamente no ponto final (extremidade) de uma linha ou no centro de um círculo entre outros pontos de precisão como mostra a figura abaixo: A seguir estudaremos a definição de todos os tipos de OSNAPs, ou seja, dos pontos de precisão: extremidade (endpoint) - seleciona o ponto final de uma linha; meio (midpoint)- seleciona o ponto médio de uma linha; centro (center) - seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco; ponto (node) - seleciona como referência um ponto construído com o comando PONTO; quadrante (quadrant) – seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco; Mas afinal quais são os tipos de OSNAPs? Arco é uma parte qualquer de uma circunferência. Quando uma circunferência é dividida em quatro partes iguais, obtemos quatro quadrantes. Desta forma, os quadrantes estão posicionados nos ângulos 0º, 90º, 180º, 270º. 26 interseção (intersection) - seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades; extensão (extension) - seleciona um ponto a partir de uma extensão de uma extremidade podendo até digitar um valor; inserção (insertion) - seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos que depende do método em que estes são colocados na área gráfica; perpendicular (perpendicular) – seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes; tangente (tangent) – utilizadopara construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos; mais próximo (nearest) – seleciona um ponto em qualquer entidade dependendo da posição do clique de seleção sobre ela; inserção aparente (apparent intersection) - seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas entidades. paralela (parallel) - constrói entidades paralelas a outras já existentes. Observe como ativar ou desativar os OSNAPs de modo contínuo: clique com o botão esquerdo sobre o botão OSNAP e aparecerá uma janela com os OSNAPs. Os que Intersecção é ponto onde duas entidades de desenho se coincidem. Neste caso perpendicular será o ponto exato para finalizar a construção de uma linha onde formará um ângulo de 90º, ou seja, um ângulo reto entre a linha existente e a linha em construção. O ponto tangente é onde uma entidade coincidirá com um arco ou uma circunferência em cortá-la. Duas linhas são paralelas quando seguem a mesma direção e todos os pontos mantêm a mesma distância entre si. 27 estão marcados com um sinal de verificação estão habilitados para uso; clique em cima do ponto de precisão que você quer habilitar ou desabilitar. Dependendo de como se encontra configurado, quando habilitado ficará marcado com um símbolo de verificação. Lembrete! Caso você tenha desativado o recurso OSNAP na barra de STATUS, mesmo que os pontos de precisão estejam acionados, não serão indicados na área gráfica. 28 Podemos ainda ativar um ponto de precisão somente no momento em que ele é necessário em uma das etapas do processo de elaboração do desenho, ou ainda, quando queremos que somente seja indicado um tipo de ponto. após iniciar uma ferramenta de desenho como, a linha, você deve clicar com o botão direito do mouse e simultaneamente segurar a tecla shift e teremos uma janela flutuante com os pontos de precisão. Desta forma basta escolher o ponto de precisão desejado. Na figura o OSNAP perpendicular está sendo selecionado. Veja: quando passamos o cursor em cima de um OSNAP (ponto de precisão) e arrastamos o mouse por cima dessa linha podemos digitar uma distância a partir do ponto especificado. Na figura a seguir passamos o cursor na extremidade da linha, arrastamos o mouse para a direita e digitamos o valor de 15: No texto a palavra simultaneamente significa que devemos executar as tarefas exatamente no mesmo instante. 29 Assim podemos iniciar uma linha a 15 mm do ponto especificado. você pode ainda iniciar um objeto a partir do encontro de dois pontos de precisão como mostra a figura: Neste caso passamos o mouse no ponto meio de uma linha arrastando-o na direção do ponto. Depois passamos o mouse no ponto meio da outra linha e arrastando-o até formar o ponto de cruzamento das duas linhas pontilhadas. 30 TÓPICO 6 FUNÇÕES DO MOUSE O mouse é um dispositivo do computador que, ao trabalharmos com o AutoCAD, torna-se uma ferramenta indispensável para o desenvolvimento de desenhos. Pois através do mouse podemos acessar de forma bem mais rápida algumas funções do programa. Para que serve os botões do mouse? Botão esquerdo: botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução do desenho. Botão direito: aciona o menu flutuante. Wheel (botão rolante): obtém o similar ao “Real Time Zoom”. Ao pressioná- lo obtém-se o comando Pan, movendo a tela. A figura desta página foi retirada do site www.i.mlcd.com.br http://www.i.mlcd.com.br/ 31 TÓPICO 7 SELEÇÃO DE OBJETOS No AutoCAD você pode selecionar de várias formas uma ou mais entidades. Ponto – seleciona entidades por meio de um clique sobre estes na área de trabalho; Janela – seleciona entidades por meio de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela você deve clicar numa área vazia da área de trabalho e mover o mouse para o lado direito e clicando no outro canto da janela formada. Esse método de seleção seleciona somente as entidades que estiverem completamente dentro da janela formada; Como selecionar os objetos desenhados? Observe a figura abaixo! Somente o círculo da direita está selecionado. 32 no exemplo a seguir somente o círculo da direita ficará selecionado. Janela Cruzamento - seleciona entidades por meio de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Cruzamento você deve clicar numa área vazia da área de trabalho e mover o mouse para o lado esquerdo e clicando o outro canto da janela formada. Esse método de seleção seleciona todas as entidades que tangenciam e que se situam na parte interna da janela formada; no exemplo a seguir os dois círculos ficarão selecionados: 33 All – seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual inclusive aquelas que estão fora de nossa visualização (Zoom). Você pode ser executar essa opção digitando CTRL+A dentro do comando ativo. TÓPICO 8 MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS No AutoCAD temos algumas formas diferentes de trabalhar com os arquivos. Você encontrará as opções no botão Menu ou na barra de acesso rápido, como mostra a figura logo a seguir. Para deselecionar entidades basta utilizar qualquer um dos métodos acima com a tecla Shift pressionada. 34 Arquivo New (Novo) Ao iniciar um arquivo novo no AutoCAD abrirá uma janela com os arquivos templates e você terá que escolher um arquivo adequado ao tipo de trabalho e clicar em Abrir. Para trabalhar com o sistema métrico você deve usar o Quando clicamos no botão Menu aparecerá uma janela flutuante com vários comandos. Os arquivos templates são os arquivos de inicialização do AutoCAD. Eles são configurados conforme o tipo de projeto. O sistema métrico é um sistema de medidas utilizado no Brasil, já o sistema de polegadas também é conhecido como padrão americano. Botão Menu Botões de acesso fácil 35 ACADISO.DWT. Já o ACAD.DWT trabalha com o sistema de polegadas. Open (Abrir) Arquivo Existente Ao acessar o menu aplicativo e escolher a opção abrir (open), você pode navegar nas pastas do sistema e visualizar as miniaturas dos arquivos salvos no computador e selecionar um deles para abrir. 36 Miniatura do desenho Nome do arquivo selecionado Save (Salvar) um Arquivo Para salvar um arquivo do AutoCAD basta você clicar na opção salvar: 37 Primeiro: escolha a pasta de destino do arquivo: Segundo: digite um nome para o arquivo: 38 Terceiro: selecione o tipo de arquivo, ou seja, a extensão. Os arquivos do AutoCAD possuem a extensão DWG, mas podem ser salvos em outros formatos como DWT, DXF e outros: Quarto: clique em salvar (save). Exportar um Arquivo Um arquivo do AutoCAD® pode ser exportado em um formato diferente dos usados pelo AutoCAD para que sejam abertos em outros programas, como por exemplo, arquivos tipo WMF, imagens tipo BMP, dentre outros. TÓPICO 9 CURSOR O cursor do mouse pode assumir alguns tipos de acordo com a atividade em execução. veja alguns tipos de cursor: cursor sem comando Ativo; Você também pode selecionar a opção salvar como (save as) e criar uma cópia do arquivo ao digitar um nome diferente. DWG - tipo de arquivo padrão do AutoCAD DWT- tipo de arquivo de padrão de desenho do AutoCAD DXF - Formato de arquivo semelhante ao DWG compatível com outros programas como CorelDraw e Adobe Ilustration. WMF é um tipo de arquivo vetorial compatívelcom outros programas como World e CorelDraw BMP é um tipo de arquivo de imagens e fotos. 39 cursor com comando Ativo; cursor aguardando selecionar objeto; cursor de PAN. TÓPICO 10 FUNÇÕES IMPORTANTES Comando REGEN e REGENALL: executa uma regeneração do desenho e corrige a exibição quando as circunferências ou arcos são mostrados na tela de forma de polígono ao invés de curvas, atualizando-as, Basta digitar a palavra na linha de comando; Tecla ESC: cancela o comando ativo – “cancel”; Tecla ENTER: confirma a maioria dos comandos e ativa o último comando realizado; Chegamos ao final da primeira unidade da nossa apostila. Para colocar em prática o que estudamos até o momento, realize os exercícios a seguir. 40 EXERCÍCIOS 1. Para que serve o software AutoCAD da Autodesk e qual a sua funcionalidade? _____________________________________________________ _____________________________________________________ 2. Pensando em Interface do Usuário, quais as ferramentas do Painel Desenhar? _____________________________________________________ _____________________________________________________ 3. Quais os dois ambientes de desenho do AutoCAD? Para que serve cada um desses espaços. _____________________________________________________ _____________________________________________________ 4. Quais as ferramentas do painel Modificar? _____________________________________________________ _____________________________________________________ 5. Nos Recursos de desenhos comuns da Barra de Status do AutoCAD, você encontrará um grupo de comandos de precisão (OSNAP) que permite desenhar com precisão. Cite o nome e a função dos prontos de precisão. _____________________________________________________ _____________________________________________________ _____________________________________________________ 41 6. Explique as funções do mouse para se desenhar no AutoCAD. _____________________________________________________ _____________________________________________________ _____________________________________________________ 7. No AutoCAD existem três maneiras de selecionarmos os desenhos, objetos, blocos desenhados na área de trabalho. Comente como podemos fazer essas três seleções. _____________________________________________________ _____________________________________________________ _____________________________________________________ 8. O cursor do mouse pode assumir quatro tipos diferentes. Comente cada um deles. _____________________________________________________ _____________________________________________________ _____________________________________________________ 9. As teclas ESC e ENTER são usadas frequentemente enquanto estamos desenhando. Explique as funções dessas duas teclas. _____________________________________________________ _____________________________________________________ _____________________________________________________ 42 CHECK LIST Nessa unidade você pôde aprender: a interface do AutoCAD traz as ferramentas de desenho e de modificação do mesmo; o uso do mouse e sua funcionalidade (o comando de cada botão); os três tipos de seleção dos objetos: da esquerda para a direita (cor azul), da direita para a esquerda (cor verde) e clicando em cima do objeto; os comandos da Barra de Status possuem diversas funcionalidades específicas, como pontos de precisão, rastreamento do objeto e do ângulo, entre outros. 43 UNIDADE 2 DESENHANDO NO AUTOCAD OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM Ao final desta unidade você será capaz de: explicar os sistemas de coordenadas cartesiana e polar; criar desenhos de geometrias de desenho básicas e complexas com as ferramentas de desenho e modificadores do AutoCAD®; alterar as propriedades das entidades por meio do gerenciador de propriedades dos objetos. Plano de Estudos Esta unidade está dividida em nove tópicos, organizados de modo a facilitar sua compreensão dos conteúdos. TÓPICO 1: SISTEMAS DE COORDENADAS TÓPICO 2: CONFIGURAÇÕES INICIAIS PARA DESENHAR TÓPICO 3: FERRAMENTAS DE DESENHO TÓPICO 4: MODIFICADORES TÓPICO 5: TRABALHANDO COM BLOCOS TÓPICO 6: GERENCIADOR DE CAMADAS/LAYER MANEGER TÓPICO 7: TRABALHANDO COM CAMADA TÓPICO 8: PAINEL DE PROPRIEDADES/PROPERTIES TÓPICO 9: EXERCÍCIOS APLICADOS 44 TÓPICO 1 SISTEMA DE COORDENADAS Qualquer ponto da tela gráfica do o AutoCAD® possui um endereço de localização da sua posição, essa localização é feita através de um sistema de coordenadas. Existem duas formas de informar uma coordenada bidimensional: cartesiana (X e Y) – é o valor numérico que corresponde a distância em relação a um ponto do espaço de trabalho expresso na forma de coordenadas X e Y (X,Y); 6,8.5 - distância em relação ao eixo X=6 e distância em relação ao eixo Y=8.5. polar (distância e ângulo) - também é uma expressão que indica uma distância, porém expresso na forma de distância e ângulo (Distância<Ângulo). 50<30 - distância 50 e ângulo de 30 graus. A Linha Antes de iniciar os estudos do sistema de coordenadas do AutoCAD é necessário conhecer a ferramenta Linha para podermos prosseguir com nossos estudos. 45 A linha é uma das ferramentas mais básicas de desenho de representação gráfica. Quando você ativa o comando de Linha (L+Enter), na Barra de Status, a linha de comando solicita que você indique o ponto inicial. Você pode indicar esse ponto inicial por meio de coordenada (X,Y) ou clicar na tela com o mouse. Para continuar desenhando é necessário indicar os próximos pontos, mas isso nós veremos mais adiante, por hora, o importante é saber de como iniciá-la. veja abaixo a ferramenta linha: Coordenadas Cartesianas Automáticas As coordenadas cartesianas automáticas são as mais usadas no traçado de linhas do AutoCAD® por ser muito simples de ser usada. Para iniciar, use o comando de linha. Em seguida marque o primeiro ponto na tela do AutoCAD® com um clique do Mas o que é Linha? Para facilitar o traçado de linhas horizontais e verticais usamos a função ORTHO da barra de status. A função ORTHO pode ser ativada e desativada com a tecla F8. 46 mouse sobre o local desejado na tela. Direcione o mouse para o lado que desejar criar a linha e digite seu comprimento; tecle ENTER para concluir. Para continuar desenhando, prossiga direcionando o mouse para a direção desejada, digitando valores e confirmando com a tecla ENTER. usaremos a ferramenta linha para executar o desenho abaixo: P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 Veja como prosseguir: acione o comando linha; (digite a letra L + Enter) ponto P1: clique com o mouse em qualquer parte da tela gráfica; ponto P2: direcione o mouse para a esquerda e digite 10 + Enter; ponto P3: direcione o mouse para baixo e digite 20 + Enter; ponto P4: direcione o mouse para a direita e digite 30 + Enter; ponto P5: direcione o mouse para cima e digite 40 + Enter; 47 ponto P6: direcione o mouse para a esquerda e digite 50 + Enter; ponto P7: direcione o mouse para baixo e digite 60 + Enter; ponto P8: direcione o mouse para direita e digite 70 + Enter; ponto P9: direcione o mouse para cima e digite 80 + Enter; ponto P10: direcione o mouse para esquerda e digite 70 + Enter; tecle ESC para finalizar. TÓPICO 2 CONFIGURAÇÕES INICIAIS PARA DESENHAR Antes de iniciamos um novo desenho e/ou projeto é importante configurar o software CAD para facilitar os trabalhos. Dessa maneira, a cada início de atividade, siga os procedimentos que seguem. Com o software ativo inicie um novo arquivo (template). Arquivo template é um arquivo protótipoque guarda suas configurações de trabalho como: estilo e tamanho de texto, cores e tipos de linhas, camadas, formato de folha padronizados, Mas você sabe o que significa um arquivo template? Teclar sempre ENTER após digitar. 48 etc. Serve para iniciar um desenho e/ou projeto com base nele, sem que o arquivo original seja alterado. Uma das vantagens de se criar arquivos templates é poder utilizar configurações padronizadas sem a necessidade de cria-las sempre que iniciar um novo desenho. Pode-se ter um template para cada estilo de configurações. tenha configurações para projetos de arquitetura, um para hidráulico, outro para projeto elétrico e assim por diante. Você pode, inclusive, deixar formatos (margens) pré-desenhados, legendas padrões, enfim, o que estiver dentro da sua necessidade. O AutoCAD já trás alguns templates configurados e são com esses que iniciaremos nossos exercícios. Para iniciar o AutoCAD, dê um duplo clique e escolha a opção START DRAWING. Para utilizar um novo template, clique em NEW: Aparecerá a caixa de diálogo para escolher o template inicial, que para o nosso caso, será o acadiso. Na sequência clique em Abrir: 49 Aparecerá toda a tela de trabalho como segue: Na barra de ferramentas de precisão (barra de status), configure inicialmente como segue: Existem também teclas de funções de atalho que aparecem relacionadas ao deslocar o mouse sobre a mesma. Inicialmente iremos abordar as ferramentas que estão ativas, como segue: Importante: as ferramentas que estão em azul, estão ativas, para ativar ou desativar, basta dar duplo clique com o botão da esquerda do mouse sobre a ferramenta. 50 Rastreamento polar - tecla de atalho F10. Colocando o mouse sobre o ícone e clicando com o botão da direita aparecem as configurações angulares predeterminadas. Para os exercícios, escolha 10º. Caso queira valores diferentes, vá na opção configurações: Snap ao objeto polar - tecla de atalho F3. Colocando o mouse sobre o ícone e clicando com o botão da esquerda aparecem as configurações. Escolhas as principais como indicado na caixa de diálogo Snap ao objeto: 51 Ative os pontos de precisão, clicando em cima dos seguintes pontos: extremidade (endpoint), meio (midpoint), centro (center), quadrante (quadrante), intersecção (intersection), extensão (extension), perpendicular (perpendicular) e tangente (tangente). Object Snap tracking (AUTOSNAP) - tecla de atalho F11. Com o rastreamento de Snap a objeto, o cursor pode rastrear caminhos de alinhamento com base em outros pontos de Snap a objeto ao especificar pontos em um comando. Para utilizar o rastreamento de Snap a objeto é necessário ativar um ou mais Snaps a objeto; ao clicar no comando de círculo, por exemplo, e posicionar o cursor na tela aparecem as informações na parte inferior a direita do cursor. Para esse caso, o software esta solicitando em que ponto será iniciado o círculo, bastando clicar na tela. As sugestões das seleções acima resolvem o maior número de questões geométricas. Caso seja necessário uma outra que não esteja selecionada, pode-se fazer da mesma maneira individualmente, a qualquer momento. 52 Ao clicar na posição de desenho do círculo, a entrada dinâmica muda a solicitação para especificar o raio do círculo, necessitando a digitação do raio necessário. Algo que acontece com quem trabalha com o AutoCAD é que a maioria dos profissionais utiliza o fundo preto que aparece como padrão ao instalar o software. Você pode mudar a cor de acordo com o seu conforto. Vamos usar a cor branca para facilitar a visualização dos desenhos na apostila, mas você pode escolher entre outros tons. Para configurar, siga os procedimentos: clique com o botão direito do mouse na Área de Trabalho, escolhendo "options... ou opções": Mas qual a melhor cor de tela para se desenhar no AutoCAD? 53 na caixa de diálogo "options ou opções" clique em “Display ou Exibir” e na sequência em “Colors ou Cores”: selecione: context (contexto): 2D model space (espaço de modelo 2D); interface elemento (elementos de interface): uniform background (plano de fundo uniforme); colors (cor): escolha a de sua preferência que possibilite melhor conforto visual; Clicar no botão "apply e close” ou aplicar e fechar". 54 TÓPICO 3 FERRAMENTAS DE DESENHO As primitivas geométricas são as ferramentas básicas para a criação de objetos gráficos mais complexos, ou seja, qualquer representação gráfica é essencialmente composta de linhas, retângulos, polígonos, arcos, textos, etc. Essa configuração pode ser acessada via tecla de atalho, basta clicar na tecla ESC de seu computador, seguido das letras OP + tecla ENTER. 55 Painel de Ferramentas de Desenho O painel de ferramentas de desenho está localizado na guia Home ou Padrão da faixa de opções, como vimos no capítulo anterior. Nas figuras abaixo você pode visualizar o painel de ferramentas do Autocad de forma padrão e de forma expandida. Para expandir o painel de ferramentas DRAW ou DESENHAR, basta pressionar o botão do mouse sobre a barra com o nome DRAW ou DESENHAR. Painel de ferramentas desenho Painel de ferramentas desenho expandido Rectangle / Retângulo Um retângulo é definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Os cantos podem ser definidos por coordenadas ou iniciando com o mouse. vamos criar um retângulo de 40 de largura por 20 de altura: 56 comando: RETÂNGULO; especificar o primeiro ponto: clicar com o mouse em qualquer lugar na tela gráfica; especificar outro ponto: @40,20 (digite o símbolo de arroba (@) seguido do número 40 depois a vírgula e depois o número 20 e enter). Circle / Círculo Por padrão, acionando o comando círculo, o sistema entra com a opção de criação de círculo centro e raio, mas você poderá criar círculos de outras formas, com outras opções embutidas no mesmo ícone. Para escolher uma dessas opções, pressione o botão do mouse sobre o nome CÍRCULO. Veja quais são: 57 pressione o botão do mouse sobre CIRCLE para visualizar as opções de criação de círculo; center, radius: marque o centro e digite o valor do raio; center, diâmeter: marque o centro e digite o valor do diâmetro; 2-Point: desenhe círculo clicando em 2 pontos; 3-Point: desenhe círculo clicando em 3 pontos; tan, tan, radius: desenhe um círculo clicando em duas tangentes onde deseja tangenciar o círculo a ser criado e digite o valor do raio; tan, tan, tan: desenhe um círculo clicando em três entidades onde deseja tangenciar o círculo. Construction Line / Linha de Construção Desenha uma linha infinita, normalmente usada como linha de referência em desenhos e projetos. Em desenho, entendemos por tangenciar o ato de fazer com que uma linha reta ou curva toque uma outra linha curva sem passar por cima, de forma a cruzá-la. 58 alinhar várias vistas num projeto para criar um linha infinita. Dê dois cliques com o mouse, um de cada lado nos locais em que a linha deve passar: Polyline / Polilinha Cria polilinhas bidimensionais. Uma polilinha é o resultado de uma sequência de linhas com características de um único objeto. s se você criar um quadrado ou um retângulo com Polilinha, a figura ficará como se você tivesse criado com a ferramenta RETÂNGULO, isto é, inteira e fechada. Diferentemente ocorreria se você tivesse feito com a ferramenta de LINHA, a figura ficaria toda em partes separadas. Polygon / Polígono Um polígono é uma figura de vários lados. Como um triangulo que contém apenas três lados, ou um hexágonoque possui seis lados ou quantos lados forem necessários. 59 Um polígono pode ser Inscrito ou Circunscrito, ou seja, ele pode ser interno ou externo a um círculo cujo valor do raio deve ser informado durante a criação do mesmo. Arc / Arco Um arco é como se fosse apenas uma parte de um círculo e é usado para criar segmentos circulares. O arco possibilita várias alternativas, como você pode ver abaixo: Veja abaixo, o que você pode desenvolver com cada alternativa: 3-Point: você pode criar utilizando 3 pontos; Start, center, end (início, centro e fim): você pode criar indicando o ponto inicial, o central e o final do arco; 60 Start, Center, Anglo (início, centro e ângulo): você pode criar indicando o ponto inicial, o centro e o ângulo; Start, center, length (início, centro e comprimento): você pode criar indicando o ponto inicial, o centro e o comprimento da corda; Start, end, anglo (início, fim e ângulo): você pode criar indicando o ponto inicial, o final e o ângulo; Start, end, Direction (início, fim e direção): você pode criar indicando o ponto inicial, o final e a direção; Start, end, radius (início, fim e raio): você pode criar indicando o ponto inicial, o fim e o raio; Center, start, end (centro, início e fim): você pode criar indicando o centro, o ponto inicial e o fim; centro, início e ângulo: você pode criar indicando o centro, o ponto inicial e o ângulo; Center, start, length (centro, início e comprimento): você pode criar indicando o centro, o ponto inicial e o comprimento da corda; Continue (continuar): continua um arco de onde parou. A curva do arco sempre é criada no sentido do sistema de coordenadas polares, ou seja, da direita para esquerda o arco fica voltado para cima ou seja, no sentido anti-horário. 61 Hach / Hachura Hachura, preenchimentos sólidos ou ainda preenchimento gradiente são usados para cobrir áreas. As hachuras representam materiais ou corte de materiais. Veja o comando hachura: Após a ativação do comando hachura, abre-se uma guia específica para hachura HACH CREATION, como você pode ver na figura a seguir, que permite a criação de hachura, preenchimentos sólidos ou preenchimento gradiente. Nela é possível determinar limites, escolher padrões, controlar transparência, ângulo, escala, definir origem, etc. No painel PATTERN da Guia CRIAÇÃO DE HACHURA da FAIXA DE OPÇÕES é possível escolher o tipo de hachura. No painel propriedades, o tipo de preenchimento (sólido, padrão ou gradiente), altera as configurações de cor, transparência, ângulo e escala. Pressionando o botão a direita da parte inferior do painel opções abre um outro painel com várias opções de configuração de hachura e gradiente. TÓPICO 4 MODIFICADORES Os modificadores são as ferramentas que auxiliam na criação de objetos gráficos mais complexos ou na edição de Pattern é um tipo de representação de um material, como, por exemplo, aço, que pode ser representado pela hachura ANSI31. Já o preenchimento sólido é uma cor qualquer e o preenchimento gradiente é um degrade entre cores, como, por exemplo, azul e amarelo. 62 trabalhos prontos. O painel Modify (Modificar), assim como o painel Draw (Desenhar), fica embutido na guia HOME (PADRÃO) da faixa de opções, como na figura abaixo: Erase / Apagar Elimina o arquivo selecionado (use a tecla delete do teclado). Copy / Copiar Com o comando Copy (Copiar) você pode copiar objetos das seguintes formas: selecione o objeto a ser copiado. Entre com o comando COPIAR e clique novamente no objeto e arraste na direção desejada, digite a distância e tecle ENTER para finalizar. Use a função ORTHO ou POLAR para auxiliar; selecione o objeto e entre com o comando COPIAR. Clique novamente num determinado ponto do objeto. Arraste e clique num outro ponto de referência que desejar posicionar esse novo objeto; selecione o objeto a ser copiado. Entre com o comando COPIAR e digite as coordenadas do local 63 onde desejar posicionar o novo objeto. @30,40. Mirror / Espelhar Com o comando ESPELHAR você pode copiar um objeto espelhando para o lado um oposto ou simplesmente virar, sem copiar. Offset / Deslocamento Para copiar uma linha, uma polilinha, uma spline, uma linha infinita ou arco exatamente paralelo a outro se utiliza o comando deslocamento: veja a seguir alguns exemplos de cópias paralelas criadas com o comando Offset: Desenho inicial Cópias paralelas criadas com Deslocamento 64 Para fazer uma cópia paralela, acione o comando OFFSET. Digite o valor da distância da cópia. Clique no objeto a ser clonado paralelamente e clique com o mouse para o lado que desejar criar a cópia. Move / Mover O comando Move (mover) permite mover objetos das seguintes formas: selecione o objeto a ser movido. Entre com o comando MOVE e arraste o objeto na direção desejada. Digite a distância, finalize com enter. Use ORTHO ou Ângulo Polar para lhe auxiliar; selecione o objeto a ser movido. Entre com o comando MOVE e clique num determinado ponto do objeto. Arraste o objeto e leve até outro ponto onde deverá posicionar o objeto; selecione o objeto a ser movido. Entre com o comando MOVE e digite as coordenadas de deslocamento para onde desejar posicionar o objeto. veja o comando MOVE (mover): Rotate / Rotacionar Com este comando você pode girar objetos por meio do arrasto livre ou por um valor de um ângulo que pode ser digitado. Para rotacionar um objeto selecione-o e clique num 65 ponto que será o centro de giro e digite o ângulo de rotação desejado. Tecle ENTER para finalizar a operação. veja abaixo o comando rotacionar: Scale / Escala Com o comando Scale (escala) você pode alterar tamanho real do desenho, em escala proporcional, maior ou menor. Observe os detalhes abaixo: para dobrar o tamanho de um objeto aplique uma escala de valor = 2 (x2); para reduzir o tamanho de um objeto pela metade aplique uma escala de valor = 1/2 (x0.5); para mudar a escala de um objeto, selecione-o, entre com o comando SCALE, clique num ponto do objeto que servirá de ponto fixo e digite o valor da escala que desejar para o objeto. Stresh / Esticar Estica parte de um ou mais objetos que estejam dentro de uma caixa de seleção. 66 Para esticar uma figura, faça uma seleção parcial de um objeto, da direita para a esquerda e tecle Enter. Clique e puxe na direção desejada, digite o valor que desejar aumentar ou diminuir. Trim / Aparar Com o comando TRIM (Aparar) você poderá cortar partes de objetos que se tocam: Para aparar um objeto, entre com o comando TRIM, tecle ENTER e clique na parte do objeto que desejar cortar. Chanfer / Chanfro Com o comando CHANFER (chanfro) você pode criar cantos chanfrados entre entidades de objetos. Basta clicar na ferramenta e na linha de comando use a distância (D+Enter) e aperte Enter. Coloque o valor da primeira distância e dê Enter, Se você manter a tecla SHIFT pressionada poderá estender objetos ao invés de aparar ou poderá fazer as duas coisas, apenas pressionando e soltando a tecla SHIFT enquanto trabalha sem sair do comando. 67 depois entre com o valor da segunda distância e dê Enter. Agora clique na primeira linha e depois da segunda linha e pronto. Veja abaixo um exemplo de uso do comando chanfro em um quadrado: Fillet / Concordância Com esse comando você pode criar arredondamentos entre entidades de desenho. Para aplicar a concordância, clique no comando e depois escolha a opção Raio para criar oarredondamento. Coloque o valor do raio e de Enter. Agora sim, clique nos cantos para arredondar o desenho. Antes Depois Explode / Explodir Com o comando EXPLODE (explodir) você pode desmanchar objetos criados com ferramentas de polilinhas como retângulo e polígono, que se transformam em entidades Antes Depois 68 individuais (como aquelas geradas pelo comando LINHA). Também podemos explodir blocos para desmanchar o agrupamento. Array / Matriz Com as opções de array (matriz) você pode criar várias cópias de um ou mais objetos de uma só vez, distribuindo de forma polar (circular), retangular (alinhada) ou ainda por meio de um caminho. Com o comando rectangular array você pode criar várias cópias de um objeto ou grupo de objetos selecionados em uma ou duas direções, em linhas e colunas. Para criar as cópias, basta seguir os comandos da linha de comando após selecionar a ferramenta. Com o comando polar 69 array você pode criar várias cópias de um objeto ou grupo de objetos selecionados em forma de círculo. Para criar as cópias, basta seguir os comandos da linha de comando após selecionar a ferramenta. TÓPICO 5 TRABALHANDO COM BLOCOS Create Block / Criar Bloco Comando que permite agrupar uma série de objetos em um único bloco na base de dados do AutoCAD®. Sempre que for necessário, use determinado objeto agrupado repetidamente. veja abaixo o comando criar blocos: Para criar um bloco, selecione um grupo de objetos (desenhos) que contenha várias entidades geométricas que farão parte do bloco. Ative o comando CREATE BLOCK para abrir a caixa de diálogo BLOCK DEFINITION, figura mostrada logo abaixo. Na caixa de diálogo Create Block, dê um nome para o bloco e clique no botão PICK POINT. Leve o mouse sobre um 70 local no desenho que desejar ser um ponto de referência na manipulação do bloco e dê um clique. Ao voltar para a caixa de diálogo de Create Block, confira se a unidade do bloco está correta e clique OK. Wblock / Gravar Bloco Você pode gravar os blocos que você criou em uma pasta no seu computador para usar em outros projetos futuramente. Para GRAVAR BLOCOS você precisa digitar na linha de comando a palavra WBLOCK e apertar Enter. Para gravar um bloco como um arquivo, selecione o bloco ou grupo de objetos a ser gravado como bloco e acione o comando WBLOCK. Na caixa de diálogo gravar bloco você deve conferir a unidade de medida do bloco e escolher a pasta do seu computador onde deseja salvar. 71 Insert Block / Inserir Bloco Podemos inserir os blocos criados dentro de um desenho ou blocos gravados por meio do comando INSERT BLOCK no menu BLOCK. Para inserir um bloco da memória do desenho, acione o comando INSERT BLOCK para abrir a caixa de diálogo Inserir Bloco. Os blocos contidos na memória do arquivo serão listados. Selecione um deles para inserir no desenho. Para inserir um bloco da biblioteca use o mesmo comando; pressione o botão procurar e localize o bloco que desejar inserir na pasta que você arquivou. 72 Design Center Após construirmos os blocos podemos melhor visualizá-lo como uma biblioteca por meio do ADC (AutoCAD Design Center). O ADC é um visualizador de desenhos, ou seja, estilo capaz de mostrar e inserir no desenho atual estilos de camadas, dimensão, layouts, tipos de linha, textos e, finalmente, blocos. Para ativar o design Center, pressione as teclas CTRL 2 ao mesmo tempo. Por meio do Design podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um bloco para o desenho atual. Para inserir um bloco, ou um estilo de texto, ou qualquer outra configuração exibida da listagem do desenho no ADC, encontre o arquivo do desenho que contenha as informações que você desejar inserir no seu desenho. Clique com o botão direito do mouse sobre o objeto ou estilo a ser inserido e escolha a opção inserir ou Adicionar para. Veja o exemplo abaixo: 73 TÓPICO 6 GERENCIADOR DE CAMADAS/LAYER MANEGER Todos os objetos no AutoCAD® possuem propriedades que o identificam, dentre elas estão as camadas, cores, tipos de linha, espessura de linha, etc. As camadas são como camadas transparentes e sobrepostas em que se organizam e se agrupam diferentes tipos de informações do desenho. Você pode criar várias camadas com características diferentes, como tipo de linha, cor da linha, se a camada vai ficar ligada ou desligada entre outras. Cada objeto do desenho você escolhe a que camada ele estará associado. você pode criar uma camada chamada aberturas e associar todas as portas e janelas a essa camada. Se você desejar, você poderá desligar essa camada temporariamente, assim os objetos associados à ela ficarão invisíveis no projeto. É por meio dele, do gerenciador de camadas, que criamos, configuramos e excluímos camadas. 74 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1. Nova camada: cria uma nova camada; 2. Nova camada congelada: cria uma nova camada congelada em todas as viewports do desenho; 3. Excluir camada: exclui uma camada da lista; 4. Tornar atual: torna a camada desejada como camada Corrente, ou seja, torna ela como padrão até que se mude novamente; 5. Status: exibe e classifica as camadas por status; a camada marcada é a camada atual, as de cor mais intensa estão em uso, as de cor clara não estão sendo usadas; 6. Nome: exibe e classifica as camadas por nome; 7. Ativa: classifica e torna visível/invisível a camada na Janela de desenho; 8. Congelar: classifica e congela/descongela. Os objetos congelados são exibidos, selecionados, mas não podem ser manipulados; 9. Bloquear: classifica, oculta e bloqueia o conteúdo da camada; 10. Cor: classifica e altera a cor da camada; Viewport é o nome que se dá para o retângulo que delimita a área do papel onde o seu projeto está contido; é como se fosse uma janela para o espaço do MODELO. 75 11. Tipo de linha: classifica e altera o tipo de linha de uma camada, mas antes precisamos carregar o os tipos de camada; 12. Espessura de linha: classifica e altera a espessura da linha de da camada; 13. Estilo de plotagem: classifica e mostra o estilo de plotagem, associado a camada; 14. Plotar: liga ou desliga a impressão de da camada; 15. Descrição: uma descrição (informação adicional) de da camada, se necessário for. Carregar Tipos de Linha Sempre que você precisar um tipo de linha diferente da linha contínua, é necessário selecionar um tipo de linha por meio caixa de diálogo selecionar LINE TYPE, que fica no painel PROPERTIES. Quando o tipo de linha desejado não estiver disponível na caixa de diálogo LINE TYPE, você deve pressionar o botão OTHER e nessa caixa de diálogo LOAD. É possível carregar um dentre vários tipos de linhas disponíveis nesta Caixa de diálogo. veja a caixa de diálogo selecionar tipo de linha e carregar tipo de linha: 76 TÓPICO 7 TRABALHANDO COM CAMADA O painel LAYERS (camadas) permite que você visualize e controle os estados das camadas. A camada exibida é a camada atual, isso quer dizer que tudo que você desenhar será incorporado a essa camada. Se você desejar desenhar em outra camada, você deve selecionar outra camada no painel de ferramentas LAYERS. Caso você desejar alterar a camada de um objeto, você deve selecioná-lo e trocar a camada que aparece no painel de ferramentas LAYERS enquanto o mesmo estiver selecionado. Você pode fazer isso com vários objetos ao mesmo tempo, desde que você desejar colocá-los todos na mesma camada. observe abaixo o painel de ferramentas Layers (Camada) da guia Home da faixa de opções: 77 TÓPICO 8 PROPERTIES / PAINEL DE PROPRIEDADESNo painel propriedades da faixa de opções você controla algumas informações dos objetos como cor, tipo de linha, espessura de linha, tipo de linha e transparência. As propriedades de cor, espessura de linha e tipo de linha são, por padrão, criadas como POR CAMADA; isso significa que essas propriedades são controladas pela camada em que o objeto está contido. Quando alteradas essas propriedades para uma outra qualquer, as propriedades da camada que o objeto foi criado não interferem mais em seu estado. veja a seguir o painel de propriedades da faixa de opções das propriedades flutuantes: Por meio do botão PROPERTIES - do painel propriedades da faixa de opções - ou quando temos um ou mais objetos selecionados, clicamos com o botão direito do mouse e escolhemos a opção propriedades. Nele estão reunidas uma série de informações sobre o objeto selecionado. Cada tipo de objeto tem propriedades particulares que são exibidas quando se abre a caixa de propriedades. 78 TÓPICO 9 EXERCÍCIOS APLICADOS A seguir vamos iniciar o processo de aplicação das ferramentas de desenho e modificação principais. Os exercícios deverão ser salvos em um único arquivo, para visualizar os desenhos individualmente com medidas diferentes. Exercício 1 Vamos aos procedimentos: Para esta primeira etapa, não é necessário cotar, vamos trabalhar com as linhas cheias e contínuas indicadas para arestas visíveis, sem a configuração de camadas ou layers; inicie um novo arquivo Acadiso e verifique as configurações iniciais de trabalho, como abordado no Tópico 01 - CONFIGURAÇÕES INICIAIS DO AUTOCAD PARA DESENHAR; configure a espessura da linha para 0,50 como indicado a seguir: Arquivo refere-se a qualquer dado que é salvo em seu arquivo permanente. Cotas são medidas de um objeto, imprescindível para o saber a verdadeira grandeza do que está desenhado. Aresta é o encontro de duas faces. No popular chamamos de "quina" Camada ou layer é um recurso que possibilita uma melhor organização do projeto e também facilita sua edição e visualização 79 faça os quatro desenhos abaixo (do tópico 9) e salve-os como: Eletrotécnica Turma - seu nome completo para ao final enviem para o Portal EAD. Ferramentas Utilizadas Ferramentas de desenho: Linha. Como fazer: clique no comando de linha; Siga as orientações anteriormente descritas para os exercícios que seguem. A intersecção de duas faces é chamada aresta e o ponto comum a três ou mais arestas é o vértice. 80 clique na tela de trabalho para iniciar o desenho (escolha um vértice qualquer para iniciar. Neste caso o superior esquerdo é indicado como vértice de início); desloque o cursor para a direita e você perceberá que aparecerá junto ao mesmo o angulo 0º. Digite o valor linear 10 seguido de ENTER; desloque o cursor para a baixo e você perceberá que aparecerá junto ao mesmo o angulo 90º. Digite o valor linear 10 seguido de ENTER; repita o procedimento deslocando o cursor para a posição desejada , digitando o valor linear da cota seguido da tecla ENTER. Exercício 2 Vamos aos procedimentos: inicie um novo desenho que segue abaixo, ao lado do exercício anterior para que todos sejam guardados em um mesmo arquivo. Utilize a ferramenta PAN (mãozinha) que fica na Barra de Navegação, clique nela e clique sobre a área de trabalho, segurando o botão apertado e arraste levemente para a direita; Ao digitar o último valor, o cursor permanecerá preso ao vértice inicial. Para encerrar clique na tecla ENTER ou ESC. 81 Como fazer: clique no comando de linha; clique na tela de trabalho para iniciar o desenho (escolha um vértice qualquer para iniciar); desloque o cursor para a posição desejada digitando o valor linear da cota seguido da tecla ENTER; para a última linha não é necessário digitar o valor, basta aproximar o cursor do vértice de origem que irá aparecer uma marcação em forma de quadrado (SNAP ao objeto de extremidade). Veja o exemplo: 82 Exercício 3 Inicie um novo desenho, ao lado dos outros dois já desenhados anteriormente. Ferramenta Utilizada Ferramentas de desenho: Linha ou Polígono. Acompanhe o passo a passo para desenhar a peça anterior: faça o retângulo de medidas 60x22.5 utilizando o comando Linha ou Polígono; 83 já que temos o retângulo pronto. Agora vamos acionar o comando de Círculo e posicionar os dois círculos indicados; para esta operação precisaremos acionar mais ferramentas de snap ao objeto que não estão habilitadas. A maneira mais fácil e rápida de acionar é com a combinação da tecla Ctrl + botão da direita do mouse simultaneamente; Quando um desenho apresentar cotas (medidas) em valores decimais, sempre deverá ser digitado o separador "ponto" e não "vírgula". 84 dando continuidade, com o comando de Circle (Círculo) ativo, deslocamos até o canto inferior esquerdo do retângulo e aguardamos alguns segundos até a marcação de extremidade (cruz verde) aparecer. Despois deslocamos discretamente para a direita, acionamos a tecla Ctrl e botão da direita do mouse, selecionando a primeira opção de snap ao objeto - ponto de rastreamento temporário; 85 desloque para a esquerda e digite 17.5 seguido de ENTER; desloque o cursor para cima e digite 7.5 seguido de ENTER; digite o valor do raio (caso queira entrar com o diâmetro, basta clicar com o botão da direita do mouse ou seta do teclado para baixo e escolher a opção diâmetro). Para este caso, vamos digitar o raio 2.5 seguido de ENTER; 86 vamos repetir o último comando clicando em ENTER. Note que é solicitado para repetir o comando de círculo; vamos aproveitar essa interação deslocando o cursor para o centro da circunferência. Aguardamos a marcação de centro aparecer (cruz verde) e, então, deslocamos o cursor para a direita e digitamos 25 seguido de ENTER. Observe que foi deslocado de maneira horizontal com a medida digitada; Para toda operação com o AutoCAD existe uma opção de repetir o último comando utilizado juntamente com os valores digitados. Basta clicar em ENTER logo que encerrar uma operação. 87 não é necessário digitar o valor de 2,5 de raio ou 5 de diâmetro, basta clicar em ENTER que o software entende que deverá repetir o último valor digitado. Essa repetição vale para qualquer comando ativo. Observe o resultado final: vamos fazer o exercício anterior de uma outra maneira: Podemos resolver os traçados geométricos de várias maneiras. Algumas decisões podem resultar numa perda de produtividade com a demora na execução dos desenhos. 88 com o retângulo principal pronto vamos posicionar as circunferências com o auxílio do comando de Deslocamento , anteriormente estudado; acione o comando de Deslocamento, digite o valor de 7.5 seguido de ENTER. Selecione a aresta da base e clique para dentro do retângulo; repita o último comando clicando em ENTER. Para repetir o comando Deslocamento, mude o valor para 17.5. Clique na aresta vertical esquerda seguido de um ponto a direita da mesma. Selecione a outra aresta vertical seguida de um ponto a esquerda da mesma; acione o comando Círculo. Note que é solicitado para indicar o centro, então, posicione na intersecção das linhas e aguarde aparecer a A interseção é um ponto comum entre dois objetos (retas, arcos, circunferências). 89 marcação de intersecção. Clique na intersecção e digite o valor do raio 2.5 seguido de ENTER; repita a operação com ENTERde repetição; clique nas linhas que foram auxiliares, selecionando- as e apague com o uso da tecla DELETE. O resultado final já foi apresentado. Exercício 4 Inicie um novo desenho ao lado dos outro três (3), salvando a cada desenho pronto. 90 Ferramentas Utilizadas Ferramentas de desenho: Linha e Círculo; Ferramentas de modificação: Aparar. Procedimento: iniciaremos com o comando Circle (Círculo) fazendo as duas circunferências de diâmetro 6. Clique na ferramenta de Círculo e clique no lugar onde iniciará o desenho. Digite o raio de 3 (se preferir faça com o diâmetro de 6 configurando a entrada de dados para diâmetro) seguido de ENTER; repita a operação com ENTER de repetição. Desloque o cursor para o centro da circunferência e aguarde a marcação de centro aparecer, só então 91 desloque o cursor para a direita e digite o deslocamento de 25 seguido de ENTER; repita o mesmo raio anterior (3) clicando em ENTER; repita a ferramenta de Círculo clicando em ENTER. Desta vez precisamos modificar o valor do raio para 7.5. Posicione o cursor para o centro da circunferência anteriormente desenhada, aguarde a marcação de centro aparecer, digite 7.5 seguido de ENTER; repita a ferramenta de Círculo clicando em ENTER. Posicione o cursor na segunda circunferência, 92 aguarde a marcação de centro aparecer e clique em ENTER para repetir o ultimo raio digitado (7.5); acione a ferramenta de Linha. Desloque o cursor para o quadrante da circunferência maior e ao aparecer a marcação de quadrante clique para iniciar a linha; desloque o cursor para o quadrante da segunda circunferência e clique ao aparecer a marcação de quadrante. Encerre o comando clicando em ENTER; 93 repita a operação clicando em ENTER para repetir o último comando (Linha) clicando nos quadrantes inferiores das circunferências desenhadas; dando sequência, clicamos no comando Aparar. É solicitado para selecionar objetos ou <selecionar todos>. A maneira mais prática é confirmar o que esta dentro dos sinais <> clicando em ENTER. Desta forma basta clicar na parte que deverá ser aparada. Ao final seu desenho ficará da seguinte forma: Podemos encerrar o comando clicando em ENTER, ESC ou ainda clicando com o botão da direita do mouse escolhendo a função ENTER. 94 EXERCÍCIOS 1. De acordo com as ferramentas de Modificação, quando usamos a ferramenta Espelhar? _____________________________________________________ _____________________________________________________ 2. De acordo com as ferramentas de Modificação, para que usamos a ferramenta Deslocamento? _____________________________________________________ _____________________________________________________ 3. Explique como e quando usamos a ferramenta Escala. _____________________________________________________ _____________________________________________________ 4. Qual o nome da ferramenta de Modificação que corta partes dos objetos que se tocam? _____________________________________________________ 5. Qual o nome da ferramenta de Modificação que arredonda os cantos de um desenho? _____________________________________________________ 6. Quais os passos para se criar um bloco? _____________________________________________________ _____________________________________________________ 95 7. Qual a importância de se trabalhar com blocos em um projeto? _____________________________________________________ _____________________________________________________ 8. O que significa camadas em um projeto e como usamos essa ferramenta. Cite um exemplo. _____________________________________________________ _____________________________________________________ 96 CHECK LIST Nessa unidade você pôde aprender: os sistemas de coordenadas cartesiana e polar; as ferramentas de criação de geometrias de desenhos básicas do AutoCAD®, como linha, círculo, polígono, tabela, hachura, entre outros; as ferramentas de modificação do AutoCAD®, como deslocamento, aparar, estender, escala, entre outros; criar, gravar e inserir blocos de símbolos elétricos em uma planta baixa; trabalhar com camadas para organização do desenho; a configurar as propriedades dos objetos propostos nos desenhos. 97 UNIDADE 3 ANOTAÇÕES NO DESENHO E IMPRESSÃO Objetivos de Aprendizagem Ao final dessa unidade você será capaz de: inserir texto e medidas no desenho; criar configurações de página em layout; inserir viewports; imprimir os desenhos utilizando o software. Plano de Estudo Esta unidade está dividida em cinco tópicos, organizados de forma a facilitar sua compreensão dos estudos. TÓPICO 1: TEXTO MULTILINHA TÓPICO 2: ESTILO DE COTA TÓPICO 3: INSERIR COTA TÓPICO 4: LAYOUTS DE IMPRESSÃO TÓPICO 5: CONFIGURAÇÃO DE PÁGINA 98 TÓPICO 1 TEXTO MULTILINHA O editor de textos do AutoCAD é um painel de ferramentas similar a outros editores de textos que você já conhece, como o Microsoft Word. Ele é iniciado automaticamente ao entrar com o comando de texto, como mostra a figura abaixo: Ao ativar o comando de texto clique com o mouse na área de trabalho onde deseja digitar o texto, segure o botão apertado e faça um retângulo, uma caixa de texto, a uma distância suficiente para caber o texto que desejar digitar e dê outro clique, fixando a caixa de texto. Você pode alterar as configurações de texto antes de começar a digitar, como tipo de fonte tipográfica, tamanho, estilo, cor, alinhamento e outras configurações comuns a edição de texto. Veja abaixo o painel de ferramentas para editar textos: Tipo de fonte Fonte: tipográfica é o tipo de letra que formam o alfabeto. Existe uma infinidade de modelos de fonte tipográfica, dentre as mais comuns podemos citar ARIAL e TIMES NEW ROMAN. 99 TÓPICO 2 ESTILO DE COTA Podemos criar dimensões por meio do AutoCAD, mas antes de tudo você precisa modificar ou criar um estilo de dimensionamento adequado ao seu trabalho. Para iniciar o comando, clique na guia ANOTATION da faixa de opções e no painel DIMENSION (COTAS). Pressione o botão do mouse sobre a ferramenta Dimension (cotas) conforme a figura abaixo: Quando clicamos na seta pequena ao lado da palavra Anotation do Painel, abre uma guia onde podemos acessar a configuração das Cotas que se chama DIMENSION STYLE. Para criar uma configuração nova para a cota do seu projeto, aperte o botão new, como mostra a figura abaixo: 100 Uma nova caixa de diálogo irá se abrir. Com um novo estilo de cota você pode personalizar as configurações da melhor forma para seu trabalho ou projeto. Criar um Novo Estilo de Cota Clique no botão novo para criar um novo estilo de cota ou modificar para alterar o estilo existente. Ao criar um novo estilo de cota digite o nome que deseja dar ao novo estilo a ser criado, como na figura abaixo: Quando você clicar em continue, uma nova caixa de diálogo se abrirá com várias guias para você realizar as configurações. Veja abaixo um resumo das informações que você pode estar alterando em cada uma delas: 101 Guia Lines (Linhas) Na caixa que se abre, a guia Linhas exibe as opções de configuração de linhas de extensão e de cota como: tipo de linha, cor, espessura, entre outros. Guia Symbols & Arrows (Símbolos e Setas) A guia símbolos e setas exibe as opções de configuração de ponteiras de linhas de cota, marcas de centro, símbolo de arcos e valores correspondentes. Guia Text (Texto) A guia texto contém as opções de configuração de texto, aparência e posicionamento.
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