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Apostila_de_Informatica_Aplicada_II

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Prévia do material em texto

COLÉGIO SATC 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disciplina na modalidade a distância 
 
APOSTILA DE INFORMÁTICA APLICADA II 
 
Professora Tutora: Kajiana N. Sartor Vidotto 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CRICIÚMA – SC 
 
 
 
COLÉGIO SATC 
 
 
Diretor 
Carlos Antônio Ferreira 
 
Coordenadora Colégio SATC 
Izes Ester Machado Beloli 
 
Coordenadora Geral 
Maria da Graça Cabral 
 
Orientadora Pedagógica 
Ana Aliria da Silva Peres 
 
Coordenador do Curso 
Gilberto Fernandes da Silva 
 
Professores Conteudistas 
Gabriela Rocha Roque 
Gerson Maximiliano 
Rudinei Hermínio da Silva 
Kajiana N. Sartor Vidotto 
 
Designer Instrucional 
Patrícia Medeiros Paz 
 
Diagramadoras 
Flavia Giassi Patel 
Patrícia Medeiros Paz 
 
Revisoras de Ortográfica 
Flavia Giassi Patel 
Patrícia Medeiros Paz 
 
 
 
 
 
 
 
Este material é de responsabilidade do autor. O conteúdo está licenciado para o Colégio 
SATC e a sua reprodução e distribuição autorizada no âmbito dos cursos técnicos/EaD. 
O conteúdo poderá ser citado em trabalhos acadêmicos e/ou profissionais, desde que 
identifique a fonte. 
A cópia total ou parcial sem autorização expressa da Coordenação dos Cursos Técnicos 
em EaD, constitui crime contra a propriedade intelectual, conforme estipulado na Lei de 
Direitos Autorais vigente, com sanções previstas no Código Penal. 
SUMÁRIO 
 
APRESENTAÇÃO......................................................................................................05 
 
UNIDADE 1: INTRODUÇÃO AO AUTOCAD ............................................................ 07 
TÓPICO 1: CONHECENDO O AUTOCAD ............................................................... 08 
TÓPICO 2: INSTALANDO O SOFTWARE ............................................................... 08 
TÓPICO 3: INTERFACE GRÁFICA ......................................................................... 13 
TÓPICO 4: PAINÉIS DE FERRAMENTAS ............................................................... 17 
TÓPICO 5: BARRA DE STATUS ............................................................................. 18 
TÓPICO 6: FUNÇÕES DO MOUSE ......................................................................... 30 
TÓPICO 7: SELEÇÃO DE OBJETOS ..................................................................... 31 
TÓPICO 8: MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS .......................................................... 33 
TÓPICO 9: CURSOR ............................................................................................... 38 
TÓPICO 10: FUNÇÕES IMPORTANTES ................................................................ 39 
EXERCÍCIOS ............................................................................................................ 40 
CHECK LIST ............................................................................................................. 42 
 
UNIDADE 2: DESENHANDO NO AUTOCAD .......................................................... 43 
TÓPICO 1: SISTEMAS DE COORDENADAS .......................................................... 44 
TÓPICO 2: CONFIGURAÇÕES INICIAIS PARA DESENHAR ................................. 47 
TÓPICO 3: FERRAMENTAS DE DESENHO ........................................................... 54 
TÓPICO 4: MODIFICADORES ................................................................................. 61 
TÓPICO 5: TRABALHANDO COM BLOCOS .......................................................... 69 
TÓPICO 6: GERENCIADOR DE CAMADAS/LAYER MANEGER ........................... 73 
TÓPICO 7: TRABALHANDO COM CAMADA .......................................................... 76 
TÓPICO 8: PAINEL DE PROPRIEDADES/PROPERTIES ....................................... 77 
TÓPICO 9: EXERCÍCIOS APLICADOS .................................................................... 78 
EXERCÍCIO ............................................................................................................... 94 
CHECK LIST ............................................................................................................. 96 
 
UNIDADE 3: ANOTAÇÕES NO DESENHO E IMPRESSÃO ................................... 97 
TÓPICO 1: TEXTO MULTILINHA ............................................................................. 98 
 
 
TÓPICO 2: ESTILO DE COTA .................................................................................. 99 
TÓPICO 3: INSERIR COTA .................................................................................... 103 
TÓPICO 4: LAYOUTS DE IMPRESSÃO ................................................................ 105 
TÓPICO 5: CONFIGURAÇÃO DE PÁGINAS ......................................................... 107 
EXERCÍCIOS .......................................................................................................... 111 
CHECK LIST ........................................................................................................... 112 
 
GABARITO COMENTADO ..................................................................................... 113 
 
REFERÊNCIAS ....................................................................................................... 118 
 
 
 
 
5 
 
APRESENTAÇÃO 
 
Bem-vindo(a) ao componente curricular Informática Aplicada II do curso 
Técnico de Eletrotécnica, na modalidade a distância, da SATC. Este material foi 
desenvolvido para ensinar você os recursos disponíveis no software AutoCAD e suas 
funcionalidades. 
Essa disciplina tem como objetivo aplicar a ferramenta de desenho 
AutoCAD® na construção e edição de desenhos técnicos voltados a área de atuação 
do curso de eletrotécnica. Nossas aulas serão ministradas na versão educacional do 
AutoCAD® 2015, no idioma português. 
Na Unidade 1 você irá aprender como instalar o software com a versão 
educacional, interagir com a interface gráfica do AutoCAD® e configurar a área de 
trabalho. Já na Unidade 2 serão abordados conceitos de coordenadas cartesianas, 
recursos de visualização do desenho, ferramentas de construção e edição de 
desenhos, além de usar camadas de trabalho para organizar o projeto. Na Unidade 3 
você aprenderá a dimensionar o projeto usando ferramentas de anotação e cotagem e 
como configurar as hachuras. Também será visto como funciona o sistema de 
impressão e como configurar um layout de impressão e imprimir. 
A carga horária dessa disciplina é de 50 horas/aula, mas você poderá 
organizar seus momentos de estudos com autonomia, conforme os horários de sua 
preferência. No entanto, não esqueça que há um prazo limite para a conclusão desse 
processo. Então fique atento as datas para realizar as avaliações presenciais, as on-
line, publicadas pelos professores no Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), e 
possíveis trabalhos solicitados pelo professor. 
Para o estudo dessa apostila você terá auxílio de alguns recursos 
pedagógicos que facilitarão o seu processo de aprendizagem. Perceba que a margem 
externa das páginas dos conteúdos são maiores. Elas servem tanto para você fazer 
anotações durante os seus estudos quanto para o professor incluir informações 
adicionais importantes. Esse material também dispõe de vários ícones de 
aprendizagem, os quais destacarão informações relevantes sobre os assuntos que 
você está estudando. Vejamos quais são eles e os seus respectivos significados: 
 
 
 
6 
 
ÍCONES DE APRENDIZAGEM 
 
Indica a proposta de 
aprendizagem para cada 
unidade da apostila. 
 
Mostra quais conteúdos serão 
estudados em cada unidade 
da apostila. 
 
Apresenta exercícios 
sobre cada unidade. 
 
Apresenta os conteúdos mais 
relevantes que você deve ter 
aprendido em cada unidade. 
Se houver alguma dúvida 
sobre algum deles, você deve 
estudar mais antes de entrar 
nas outras unidades. 
 
Apresenta a fonte de 
pesquisa das figuras e as 
citações presentes na 
apostila. 
 
Traz perguntas que auxiliam 
você na reflexão sobre osconteúdos e no 
sequenciamento dos 
mesmos. 
 
Apresenta curiosidades e 
informações 
complementares sobre 
um conteúdo. 
 
Traz endereços da internet ou 
indicações de livros que 
possam complementar o seu 
estudo sobre os conteúdos. 
 
Lembre-se também de diariamente verificar se há publicações de aulas no 
Portal. Pois é por meio delas que os professores passarão a você todas as orientações 
sobre o componente. 
Ainda é bom lembrar que além do auxílio do professor, você também poderá 
contar com o acompanhamento de nosso sistema de Tutoria. Você poderá entrar em 
contato sempre que sentir necessidade, seja pelo email tutoria.ead@satc.edu.br ou 
pelo telefone (48) 3431 – 7590/ 3431 – 7596. 
Desejamos um bom desempenho nesse seu novo desafio. E não esqueça: 
estudar a distância exige bastante organização, empenho e disciplina. 
 
Bom estudo! 
7 
UNIDADE 1 
INTRODUÇÃO AO AUTOCAD 
 
Objetivos de Aprendizagem 
 
Ao final desta unidade você deverá: 
 
 instalar o software AutoCAD® 2015 na versão 
educacional; 
 identificar as opções da interface gráfica; 
 escolher as opções de layout e de barras de 
ferramentas de trabalho; 
 manipular arquivos. 
 
Plano de Estudos 
 
Esta unidade está dividida em dez tópicos, organizados 
de modo a facilitar sua compreensão dos conteúdos. 
 
TÓPICO 1: CONHECENDO O AUTOCAD® 
TÓPICO 2: INSTALANDO O SOFTWARE 
TÓPICO 3: INTERFACE GRÁFICA 
TÓPICO 4: PAINÉIS DE FERRAMENTAS 
TÓPICO 5: BARRA DE STATUS 
TÓPICO 6: FUNÇÕES DO MOUSE 
TÓPICO 7: SELEÇÃO DE OBJETOS 
TÓPICO 8: MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS 
TÓPICO 9: CURSOR 
TÓPICO 10: FUNÇÕES IMPORTANTES 
8 
 
TÓPICO 1 
CONHECENDO O AUTO CAD 
 
O software AutoCAD é um programa de computação 
gráfica que permite criar desenhos bidimensionais e 
tridimensionais, conhecidos como os desenhos 2D e 3D. O 
AutoCAD é um produto produzido e comercializado pela empresa 
Autodesk. 
A última versão desse software aplicativo lançada no 
mercado é o AutoCAD 2015. Você tem várias opções de idiomas 
como o português, facilitando o manuseio para iniciantes. 
 
 
 
TÓPICO 2 
INSTALANDO O SOFTWARE AUTOCAD 
 
Com as informações vistas até o momento você deve 
estar pensando na aquisição do software AutoCAD. 
 
 
 
A Autodesk oferece para estudantes e profissionais na 
área da educação uma versão educacional do AutoCAD 
totalmente gratuita, por 3 anos, disponível no site da empresa. 
Nossa questão, no momento, é a realização do cadastro no site 
da Autodesk e a instalação o software AutoCAD 2015 em seu 
No site da Autodesk® você pode conferir quais os 
requisitos do Sistema (Configurações necessárias 
do seu computador) para instalar o AutoCAD. 
Acesse: www.autodesk.com.br 
 
A sigla CAD (computer 
aided design), desenho 
assistido por 
computador, é o nome 
genérico de sistemas 
computacionais 
utilizados pelas áreas de 
engenharia, geologia, 
geografia, arquitetura, e 
design para facilitar o 
projeto e desenho 
técnicos. 
. 
 Você pode 
conhecer um pouco 
mais sobre o tópico 1 
acessando o link: 
http://www.autodesk.co
m.br/products/autodesk-
autocad/overview 
. 
Como ter acesso a instalação do programa 
AutoCAD? 
 
O termo instalação 
significa que precisamos 
de arquivos específicos 
para adicionar um 
programa em seu 
computador. 
As figuras 
deste tópico foram 
retiradas do site: 
http://students.autodesk.
com/ 
 
http://students.autodesk.com/
http://students.autodesk.com/
9 
computador para continuarmos com os próximos tópicos. Para 
isso você deve seguir os seguintes passos. 
Acesse o site 
https://www.autodesk.com/education/free-software/autocad. 
Depois clique no link “CREATE ACCOUNT”, como mostra a figura 
abaixo: 
 
 
 
Você deve realizar o cadastro no site de acordo com os 
seus dados pessoais. Para facilitar a realização dessa etapa, 
seguem uma sequência de figuras, mostrando como fazer o 
registro, ou seja, o cadastro para obter a instalação do AutoCAD: 
 
10 
 
 
 
Conforme a figura acima, você precisa cadastrar seu 
país, e que tipo de usuário você é, no caso vocês deve escolher 
STUDENT, e adicione o dia, mês e ano do seu nascimento. 
Depois, clique em “NEXT” como indicado na figura. 
 
 
 
Você precisa preencher todos os dados solicitados 
conforme a figura acima: Nome, Sobrenome, E-mail, confirmação 
de E-mail, Senha e habilitem os termos de aceite do site da 
Autodesk. E por fim, clique no botão CREATE ACCOUNT. 
11 
 
 
 
Por fim, você deve confirmar o email conforme indicado 
na figura abaixo: 
 
 
 
Automaticamente você é direcionado a página da 
Autodesk para continuar a instalação. Agora, você irá escolher a 
versão do Autocad que você quer instalar, o Tipo de sistema 
operacional que você tem no seu computador e que língua você 
12 
 
quer instalar o Autocad. E o próximo passo é clicar no botão 
INSTALL NOW, na parte inferior da tela. 
 
 
 
Irá baixar o instalador do software. Após baixar, clique 
nele para executar e iniciar a instalação propriamente dita do 
software. Automaticamente o sistema, irá enviar para o seu e-mail 
o serial number e o código de instalação, que deverão ser 
guardados. A próxima tela será a de instalação, onde você deverá 
selecionar o botão INSTALL. 
 
 
 
Para saber se seu 
computador tem o 
sistema operacional de 
32 ou 64 bits, basta clicar 
com o botão direito do 
mouse no ícone 
Computador, na Área de 
Trabalho ou no Windows 
Explorer e escolher 
propriedades. Lá você 
poderá observar as 
configurações do Sistema 
Operacional. 
13 
Você deve executar o arquivo de instalação e executá-
lo para começar a utilizar o AutoCAD 2015. Siga passo a passo 
as etapas, clicando sem PRÓXIMO, até chegar em CONCLUIR. 
Ao final, o software adiciona automaticamente um ícone do 
Autocad 2015 na Área de Trabalho do seu computador. E a 
instalação está concluída com sucesso! 
 
TÓPICO 3 
INTERFACE GRÁFICA 
 
Para iniciar o programa faça um clique duplo no ícone 
em sua área de trabalho. Este ícone aparecerá após instalação do 
programa, conforme procedimento executado no Tópico 2. 
 
 
 
 
 
 
 
Logo que assistir as vídeo-aulas, você deve fechar a 
janela de boas-vindas. 
A interface gráfica nada mais é do que a área de 
trabalho do AutoCAD, então é muito importante você conhecê-la 
para identificar onde estão situadas as ferramentas e as funções 
disponíveis do programa. 
A figura 
desta página foi obtida 
diretamente do software. 
Ao iniciar o programa você encontrará em sua tela 
uma janela de boas vindas muito interessante, pois 
nela se encontram dicas e vídeos aulas do software. 
Assista a todas as vídeo aulas oferecidas pelo 
AutoCAD! 
 
14 
 
A figura a seguir mostra, em síntese, mostra a interface 
gráfica do AutoCAD, conforme indicado na figura: 
 
 
 
O Design Feed é uma forma de comunicação online 
com outros usuários identificados do software onde você 
compartilhar comentários sobre determinados projetos. 
Após fechar essas opções você encontrará uma área 
de trabalho bem mais limpa. Na figura a seguir vamos conhecer 
as partes que compõe a área de trabalho do AutoCAD: 
 
15 
 
 
 Guia de Desenho Ativa: mostra os arquivos de 
desenho abertos. Você pode alternar entre arquivos 
clicando sobre o nome de cada um; 
 Controles de Viewport: para trabalhar com 
desenho bidimensionais (2D) você deve deixar o 
padrão como indicado na figura (superior e estrutura 
de arame 2D). Porém, quando trabalhamos com 
desenhos tridimensionais temos a opção modificar a 
vista e forma de visualização; 
 
 vista frontal e forma de visualização conceitual: 
 
 
16 
 
 
 View Cube: você pode utilizar esta ferramenta em 
desenhos 3D para visualizar o desenho em vistas 
isométricas e vistas ortogonais; 
 Barra de navegação: é um grupo de ferramentas de 
visualização do desenho como o zoom (aumentar e 
diminuir o desenho), o pan (move o desenho na 
tela); 
 Áreade Trabalho/Desenho: você pode escolher 
ambientes de trabalhos específicos para cada 
projeto ou preferência do usuário; 
 Faixa de Ferramentas: onde estão agrupadas as 
guias de trabalho e painéis de ferramentas; 
 Guias: distribui os painéis de comandos de forma 
organizada por categoria; 
 Painéis: contêm grupos de ferramentas com os 
mesmos objetivos; 
 
 o painel “Desenhar ou Draw” possui ferramentas 
específicas para a criação de desenhos como Linha (Line), 
Polilinha (Polyline), Círculo (Circle), entre outras. 
 
 Ícone UCS: UCS (Universal Coodinate System) – 
Sistema Universal de Coordenadas. Mostra a 
direção positiva dos eixos x e y; 
 Espaço de Desenho/Papel: o AutoCAD é composto 
de dois ambientes de desenho. São eles: o Modelo 
(Model) (espaço de modelação) onde criamos nosso 
desenho sempre em escala real e o Layout 1 e 
Layout 2 (espaços de impressão) que é onde 
configuramos o desenho a ser impresso/publicado; 
Vista isométrica é uma 
forma de desenho que 
mostra a projeção 
tridimensional do 
elemento em três 
ângulos definidos. 
Vista ortogonal é 
utilizada para 
representar as formas 
tridimensionais em 
superfícies 
bidimensionais (figuras 
planas). 
 
17 
 Linha de comando: mostra os comandos utilizados 
e as etapas de cada ferramenta; 
 Barra de Status: localiza as opções de configuração 
do software. 
 
TÓPICO 4 
PAINÉIS DE FERRAMENTAS 
 
Com os painéis de ferramentas você pode encontrar 
comandos com finalidades comuns. Você deve explorar os 
diversos painéis de ferramentas. É importante observar que 
conforme a guia escolhida, temos diferentes painéis (grupos de 
ferramentas). 
 
 na guia “Padrão ou Home” temos os painéis 
“Desenhar ou Draw”, “Modificar ou Modify”, entre outros. Já na 
guia “Inserir ou Insert” temos “Bloco ou Block”, “Definição de bloco 
ou Block Definition”, entre outros. Veja: 
 
 
 
 
 
18 
 
TÓPICO 5 
BARRA DE STATUS 
 
Na Barra de status você encontrará as principais 
ferramentas de customização do software e ainda visualizará 
quais opções estão ativadas pelo usuário. Na figura a seguir estão 
destacados os grupos de ferramentas: 
 
 
 
 Contador de Coordenadas: mostra por meio das 
coordenadas (x,y,z), em que ponto está situado o 
cursor do mouse. Serve para você identificar melhor 
o espaço de desenho do arquivo; 
 
 
 
 Recursos de desenho comuns: um grupo de 
ferramentas que controla várias configurações 
(recursos) do arquivo de desenho. 
 
 
Para facilitar nossos estudos você deve habilitar 
(ícones marcados em azul claro) as opções de recursos na Barra 
de Status. 
 
Neste caso a palavra 
customização se refere a 
personalização e 
adaptação do software as 
preferências do usuário. 
Quando falamos em 
softwares, os ícones são 
desenhos/símbolos que 
fornecem o acesso a 
uma ferramenta ou 
função do programa. 
19 
 
 
 
 observe que na figura anterior temos as opções 
ativadas (ligadas), GRIDMODE, POLAR TRACKING, OBJECT 
SNAP TRACKING, OBJECT SNAP e outros. Esses são os 
recursos habilitados na configuração inicial do AutoCAD. 
 
Agora vamos estudar os recursos mais utilizados pelos 
usuários do AutoCAD. 
 
SNAP MODE (tecla F9) 
 
Quando ativado faz com que o deslocamento do cursor 
aconteça de forma incremental, assim o cursor é atraído para 
pontos da grade. A tecla F9 ativa ou desativa o modo 
SNAP.MODE. 
Para configurar a função SNAP MODE basta clicar 
sobre o botão SNAP MODE com botão direito do mouse e clicar 
em SNAP SETTINGS: 
 
 
 
Escolha a medida de espaçamento entre os pontos, 
como indicado na figura abaixo: 
Observe que temos recursos destacados em azul 
claro, isto significa que estes estão habilitados! 
20 
 
 
 
 
 
 
 
 
GRID MODE ( tecla F7) 
 
Exibe na tela gráfica uma grade de linhas. A tecla F7 
ativa ou desativa a exibição da GRADE. Para configurá-la basta 
clicar sobre o ícone grade com botão direito do mouse e escolher 
configurações, da mesma forma vista no recurso SNAP. 
 
 veja a tela gráfica com o recurso GRID MODE 
acionado: 
Tenha cuidado! 
Quando o SNAP estiver acionado você perderá a 
liberdade de movimentação do cursor, pois ele 
ficará “pulando” de ponto em ponto, ou seja, com o 
intervalo dos espaçamentos determinados! 
21 
 
 
 agora veja a tela gráfica com o recurso GRID 
MODE desativado: 
 
 
 
A utilização ou não do recurso GRID fica a critério do 
usuário, ou seja, conforme sua preferência, pois não interfere na 
produção dos desenhos. 
 
ORTHO MODE (tecla F8l) 
 
Na utilização de ferramentas como a linha, quando o 
modo ORTHO estiver ativo, limitará o deslocamento do cursor nos 
22 
 
sentidos horizontal ou vertical, paralelo a X ou paralelo a Y. A 
tecla F8 ativa ou desativa esse modo. 
 
 
 
POLAR TRACKING (tecla F10) 
 
Quando você começar a desenhar o comando linha e 
demais ferramentas perceberá que quando o POLAR estiver 
acionado teremos uma trilha pontilhada que atrai o cursor no 
sentido de um ângulo pré-determinado. 
 
 
 
A tecla F10 ativa ou desativa a função POLAR. Para 
escolher um ângulo incremental diferente de 90º basta clicar com 
botão direito do mouse sobre o ícone POLAR e escolher o 
ângulo desejado, conforme figura: 
 
Quando o recurso ORTHO estiver ativado, o POLAR 
TRACKING automaticamente ficará desativado, pois 
não podemos trabalhar com os dois 
simultaneamente! 
23 
 
 
Você ainda pode clicar em Tracking Settings (abrirá a 
janela configurações do desenho) e digitar um ângulo de 
incremento diferente dos sugeridos pelo software. 
 
 
 
 veja nas figuras abaixo como se comporta o 
cursor com o ângulo de incremento de 45º: 
24 
 
 
 
 
 
Observe que o cursor é atraído para linha pontilhada 
em verde cada vez que direcionamos o mouse a um ângulo 
somando 45º, sendo assim, os ângulos 0º, 45º, 90º, 135º, 180º, 
225º, 270º, 315º e 360º. 
 
 
 
OSNAP (tecla F3) 
 
Você encontrará nesse recurso um grupo de comandos 
de precisão que auxiliam na execução do desenho. Eles são 
essenciais para que o desenho seja feito de forma correta, ou 
seja, com precisão. A tecla F3 liga ou desliga esse recurso. 
 
Ao traçar uma linha você deve digitar a medida 
somente quando indicar na tela a linha verde 
pontilhada do POLAR mostrando o ângulo desejado. 
25 
 quando ativado, o OSNAP permite que você 
clique exatamente no ponto final (extremidade) de uma linha ou 
no centro de um círculo entre outros pontos de precisão como 
mostra a figura abaixo: 
 
 
 
 
 
A seguir estudaremos a definição de todos os tipos de 
OSNAPs, ou seja, dos pontos de precisão: 
 
 extremidade (endpoint) - seleciona o ponto 
final de uma linha; 
 meio (midpoint)- seleciona o ponto médio de 
uma linha; 
 centro (center) - seleciona o centro de uma 
circunferência ou de um arco; 
 ponto (node) - seleciona como referência um 
ponto construído com o comando PONTO; 
 quadrante (quadrant) – seleciona o ponto de 
quadrante de uma circunferência ou de um arco; 
Mas afinal quais são os tipos de OSNAPs? 
Arco é uma parte 
qualquer de uma 
circunferência. 
Quando uma 
circunferência é 
dividida em quatro 
partes iguais, obtemos 
quatro quadrantes. 
Desta forma, os 
quadrantes estão 
posicionados nos 
ângulos 0º, 90º, 180º, 
270º. 
26 
 
 interseção (intersection) - seleciona o ponto de 
intersecção entre duas entidades; 
 extensão (extension) - seleciona um ponto a 
partir de uma extensão de uma extremidade 
podendo até digitar um valor; 
 inserção (insertion) - seleciona o ponto de 
inserção de textos, blocos e atributos que depende 
do método em que estes são colocados na área 
gráfica; 
 perpendicular (perpendicular) – seleciona o 
ponto perpendicular de uma entidade em relação à 
outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir 
linhas perpendiculares a outras existentes; 
 tangente (tangent) – utilizadopara construir 
entidades tangentes à outra já existente, podendo 
ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, 
círculos e círculos e arcos e arcos; 
 mais próximo (nearest) – seleciona um ponto 
em qualquer entidade dependendo da posição do 
clique de seleção sobre ela; 
 inserção aparente (apparent intersection) - 
seleciona uma intersecção aparente: não existente 
entre duas entidades. 
 paralela (parallel) - constrói entidades paralelas 
a outras já existentes. 
 
Observe como ativar ou desativar os OSNAPs de modo 
contínuo: 
 
 clique com o botão esquerdo sobre o botão OSNAP 
e aparecerá uma janela com os OSNAPs. Os que 
Intersecção é ponto 
onde duas entidades 
de desenho se 
coincidem. 
Neste caso 
perpendicular será o 
ponto exato para 
finalizar a construção 
de uma linha onde 
formará um ângulo de 
90º, ou seja, um 
ângulo reto entre a 
linha existente e a linha 
em construção. 
O ponto tangente é 
onde uma entidade 
coincidirá com um arco 
ou uma circunferência 
em cortá-la. 
Duas linhas são 
paralelas quando 
seguem a mesma 
direção e todos os 
pontos mantêm a 
mesma distância entre 
si. 
27 
estão marcados com um sinal de verificação estão 
habilitados para uso; 
 
 
 
 clique em cima do ponto de precisão que você quer 
habilitar ou desabilitar. Dependendo de como se 
encontra configurado, quando habilitado ficará 
marcado com um símbolo de verificação. 
 
 
 
 
 
Lembrete! 
Caso você tenha desativado o recurso OSNAP na 
barra de STATUS, mesmo que os pontos de 
precisão estejam acionados, não serão indicados 
na área gráfica. 
28 
 
Podemos ainda ativar um ponto de precisão somente 
no momento em que ele é necessário em uma das etapas do 
processo de elaboração do desenho, ou ainda, quando queremos 
que somente seja indicado um tipo de ponto. 
 
 após iniciar uma ferramenta de desenho como, a 
linha, você deve clicar com o botão direito do mouse e 
simultaneamente segurar a tecla shift e teremos uma janela 
flutuante com os pontos de precisão. Desta forma basta escolher 
o ponto de precisão desejado. Na figura o OSNAP perpendicular 
está sendo selecionado. Veja: 
 
 
 
 quando passamos o cursor em cima de um 
OSNAP (ponto de precisão) e arrastamos o mouse por cima 
dessa linha podemos digitar uma distância a partir do ponto 
especificado. 
 
Na figura a seguir passamos o cursor na extremidade 
da linha, arrastamos o mouse para a direita e digitamos o valor de 
15: 
No texto a palavra 
simultaneamente 
significa que devemos 
executar as tarefas 
exatamente no mesmo 
instante. 
29 
 
 
 
Assim podemos iniciar uma linha a 15 mm do ponto 
especificado. 
 
 você pode ainda iniciar um objeto a partir do 
encontro de dois pontos de precisão como mostra a figura: 
 
 
 
Neste caso passamos o mouse no ponto meio de uma 
linha arrastando-o na direção do ponto. Depois passamos o 
mouse no ponto meio da outra linha e arrastando-o até formar o 
ponto de cruzamento das duas linhas pontilhadas. 
30 
 
TÓPICO 6 
FUNÇÕES DO MOUSE 
 
O mouse é um dispositivo do computador que, ao 
trabalharmos com o AutoCAD, torna-se uma ferramenta 
indispensável para o desenvolvimento de desenhos. Pois 
através do mouse podemos acessar de forma bem mais rápida 
algumas funções do programa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para que serve os botões do mouse? 
Botão esquerdo: 
botão de seleção do 
mouse ou um ponto 
de introdução do 
desenho. 
Botão direito: 
aciona o menu 
flutuante. 
Wheel (botão rolante): 
obtém o similar ao “Real 
Time Zoom”. Ao pressioná-
lo obtém-se o comando 
Pan, movendo a tela. 
A figura 
desta página foi 
retirada do site 
www.i.mlcd.com.br 
http://www.i.mlcd.com.br/
31 
TÓPICO 7 
SELEÇÃO DE OBJETOS 
 
No AutoCAD você pode selecionar de várias formas 
uma ou mais entidades. 
 
 
 
 
 
 
 
 Ponto – seleciona entidades por meio de um clique 
sobre estes na área de trabalho; 
 Janela – seleciona entidades por meio de uma 
janela aberta com o mouse. Para abrir a janela você 
deve clicar numa área vazia da área de trabalho e 
mover o mouse para o lado direito e clicando no 
outro canto da janela formada. Esse método de 
seleção seleciona somente as entidades que 
estiverem completamente dentro da janela 
formada; 
Como selecionar os objetos desenhados? 
Observe a figura abaixo! 
 Somente o círculo da direita está selecionado. 
32 
 
 
 no exemplo a seguir somente o círculo da direita 
ficará selecionado. 
 
 
 
 Janela Cruzamento - seleciona entidades por meio 
de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a 
janela Cruzamento você deve clicar numa área vazia 
da área de trabalho e mover o mouse para o lado 
esquerdo e clicando o outro canto da janela 
formada. Esse método de seleção seleciona todas 
as entidades que tangenciam e que se situam na 
parte interna da janela formada; 
 
 no exemplo a seguir os dois círculos ficarão 
selecionados: 
 
33 
 
 
 All – seleciona todas as entidades pertencentes ao 
desenho atual inclusive aquelas que estão fora de 
nossa visualização (Zoom). Você pode ser executar 
essa opção digitando CTRL+A dentro do comando 
ativo. 
 
 
 
TÓPICO 8 
MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS 
 
No AutoCAD temos algumas formas diferentes de 
trabalhar com os arquivos. Você encontrará as opções no botão 
Menu ou na barra de acesso rápido, como mostra a figura logo 
a seguir. 
 
Para deselecionar entidades basta utilizar qualquer 
um dos métodos acima com a tecla Shift 
pressionada. 
 
34 
 
 
 
 
 
Arquivo New (Novo) 
 
Ao iniciar um arquivo novo no AutoCAD abrirá uma 
janela com os arquivos templates e você terá que escolher um 
arquivo adequado ao tipo de trabalho e clicar em Abrir. Para 
trabalhar com o sistema métrico você deve usar o 
Quando clicamos no botão Menu aparecerá uma 
janela flutuante com vários comandos. 
 
Os arquivos templates 
são os arquivos de 
inicialização do 
AutoCAD. Eles são 
configurados conforme 
o tipo de projeto. 
O sistema métrico é 
um sistema de 
medidas utilizado no 
Brasil, já o sistema de 
polegadas também é 
conhecido como 
padrão americano. 
Botão Menu 
Botões de 
acesso fácil 
35 
ACADISO.DWT. Já o ACAD.DWT trabalha com o sistema de 
polegadas. 
 
 
 
 
 
Open (Abrir) Arquivo Existente 
 
Ao acessar o menu aplicativo e escolher a opção abrir 
(open), você pode navegar nas pastas do sistema e visualizar as 
miniaturas dos arquivos salvos no computador e selecionar um 
deles para abrir. 
 
36 
 
 
 
 Miniatura do desenho 
 
 Nome do arquivo selecionado 
 
Save (Salvar) um Arquivo 
 
Para salvar um arquivo do AutoCAD basta você clicar 
na opção salvar: 
 
37 
 
 
 Primeiro: escolha a pasta de destino do arquivo: 
 
 
 
 Segundo: digite um nome para o arquivo: 
 
 
 
38 
 
 Terceiro: selecione o tipo de arquivo, ou seja, a 
extensão. Os arquivos do AutoCAD possuem a 
extensão DWG, mas podem ser salvos em outros 
formatos como DWT, DXF e outros: 
 
 
 Quarto: clique em salvar (save). 
 
 
 
Exportar um Arquivo 
 
Um arquivo do AutoCAD® pode ser exportado em um 
formato diferente dos usados pelo AutoCAD para que sejam 
abertos em outros programas, como por exemplo, arquivos tipo 
WMF, imagens tipo BMP, dentre outros. 
 
TÓPICO 9 
CURSOR 
 
O cursor do mouse pode assumir alguns tipos de 
acordo com a atividade em execução. 
 
 veja alguns tipos de cursor: 
 
 
 cursor sem comando Ativo; 
Você também pode selecionar a opção salvar como 
(save as) e criar uma cópia do arquivo ao digitar um 
nome diferente. 
 
 
DWG - tipo de arquivo 
padrão do AutoCAD 
DWT- tipo de arquivo de 
padrão de desenho do 
AutoCAD 
DXF - Formato de arquivo 
semelhante ao DWG 
compatível com outros 
programas como 
CorelDraw e Adobe 
Ilustration. 
WMF é um tipo de 
arquivo vetorial 
compatívelcom outros 
programas como World e 
CorelDraw 
BMP é um tipo de 
arquivo de imagens e 
fotos. 
39 
 
 cursor com comando Ativo; 
 
 cursor aguardando selecionar objeto; 
 
 cursor de PAN. 
 
TÓPICO 10 
FUNÇÕES IMPORTANTES 
 
 Comando REGEN e REGENALL: executa uma 
regeneração do desenho e corrige a exibição 
quando as circunferências ou arcos são mostrados 
na tela de forma de polígono ao invés de curvas, 
atualizando-as, Basta digitar a palavra na linha de 
comando; 
 Tecla ESC: cancela o comando ativo – “cancel”; 
 Tecla ENTER: confirma a maioria dos comandos e 
ativa o último comando realizado; 
 
Chegamos ao final da primeira unidade da nossa 
apostila. Para colocar em prática o que estudamos até o 
momento, realize os exercícios a seguir. 
40 
 
EXERCÍCIOS 
 
1. Para que serve o software AutoCAD da Autodesk e qual a sua 
funcionalidade? 
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
2. Pensando em Interface do Usuário, quais as ferramentas do 
Painel Desenhar? 
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
3. Quais os dois ambientes de desenho do AutoCAD? Para que 
serve cada um desses espaços. 
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
4. Quais as ferramentas do painel Modificar? 
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
5. Nos Recursos de desenhos comuns da Barra de Status do 
AutoCAD, você encontrará um grupo de comandos de precisão 
(OSNAP) que permite desenhar com precisão. Cite o nome e a 
função dos prontos de precisão. 
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
41 
6. Explique as funções do mouse para se desenhar no AutoCAD. 
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
7. No AutoCAD existem três maneiras de selecionarmos os 
desenhos, objetos, blocos desenhados na área de trabalho. 
Comente como podemos fazer essas três seleções. 
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
8. O cursor do mouse pode assumir quatro tipos diferentes. 
Comente cada um deles. 
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
9. As teclas ESC e ENTER são usadas frequentemente enquanto 
estamos desenhando. Explique as funções dessas duas teclas. 
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
42 
 
 CHECK LIST 
 
Nessa unidade você pôde aprender: 
 
 a interface do AutoCAD traz as ferramentas de 
desenho e de modificação do mesmo; 
 o uso do mouse e sua funcionalidade (o comando de 
cada botão); 
 os três tipos de seleção dos objetos: da esquerda 
para a direita (cor azul), da direita para a esquerda 
(cor verde) e clicando em cima do objeto; 
 os comandos da Barra de Status possuem diversas 
funcionalidades específicas, como pontos de 
precisão, rastreamento do objeto e do ângulo, entre 
outros. 
 
43 
UNIDADE 2 
DESENHANDO NO AUTOCAD 
 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM 
 
Ao final desta unidade você será capaz de: 
 
 explicar os sistemas de coordenadas cartesiana e 
polar; 
 criar desenhos de geometrias de desenho básicas e 
complexas com as ferramentas de desenho e 
modificadores do AutoCAD®; 
 alterar as propriedades das entidades por meio do 
gerenciador de propriedades dos objetos. 
 
Plano de Estudos 
 
Esta unidade está dividida em nove tópicos, 
organizados de modo a facilitar sua compreensão dos conteúdos. 
 
TÓPICO 1: SISTEMAS DE COORDENADAS 
TÓPICO 2: CONFIGURAÇÕES INICIAIS PARA DESENHAR 
TÓPICO 3: FERRAMENTAS DE DESENHO 
TÓPICO 4: MODIFICADORES 
TÓPICO 5: TRABALHANDO COM BLOCOS 
TÓPICO 6: GERENCIADOR DE CAMADAS/LAYER MANEGER 
TÓPICO 7: TRABALHANDO COM CAMADA 
TÓPICO 8: PAINEL DE PROPRIEDADES/PROPERTIES 
TÓPICO 9: EXERCÍCIOS APLICADOS 
44 
 
TÓPICO 1 
SISTEMA DE COORDENADAS 
 
Qualquer ponto da tela gráfica do o AutoCAD® possui 
um endereço de localização da sua posição, essa localização é 
feita através de um sistema de coordenadas. Existem duas 
formas de informar uma coordenada bidimensional: 
 
 cartesiana (X e Y) – é o valor numérico que 
corresponde a distância em relação a um ponto do 
espaço de trabalho expresso na forma de 
coordenadas X e Y (X,Y); 
 
 6,8.5 - distância em relação ao eixo X=6 e 
distância em relação ao eixo Y=8.5. 
 
 polar (distância e ângulo) - também é uma 
expressão que indica uma distância, porém 
expresso na forma de distância e ângulo 
(Distância<Ângulo). 
 
 50<30 - distância 50 e ângulo de 30 graus. 
 
A Linha 
 
Antes de iniciar os estudos do sistema de coordenadas 
do AutoCAD é necessário conhecer a ferramenta Linha para 
podermos prosseguir com nossos estudos. 
45 
 
 
A linha é uma das ferramentas mais básicas de 
desenho de representação gráfica. 
Quando você ativa o comando de Linha (L+Enter), na 
Barra de Status, a linha de comando solicita que você indique o 
ponto inicial. Você pode indicar esse ponto inicial por meio de 
coordenada (X,Y) ou clicar na tela com o mouse. Para continuar 
desenhando é necessário indicar os próximos pontos, mas isso 
nós veremos mais adiante, por hora, o importante é saber de 
como iniciá-la. 
 
 veja abaixo a ferramenta linha: 
 
 
 
Coordenadas Cartesianas Automáticas 
 
As coordenadas cartesianas automáticas são as mais 
usadas no traçado de linhas do AutoCAD® por ser muito simples 
de ser usada. 
 
 
 
Para iniciar, use o comando de linha. Em seguida 
marque o primeiro ponto na tela do AutoCAD® com um clique do 
Mas o que é Linha? 
 
Para facilitar o traçado de linhas horizontais e 
verticais usamos a função ORTHO da barra de 
status. A função ORTHO pode ser ativada e 
desativada com a tecla F8. 
 
46 
 
mouse sobre o local desejado na tela. Direcione o mouse para o 
lado que desejar criar a linha e digite seu comprimento; tecle 
ENTER para concluir. Para continuar desenhando, prossiga 
direcionando o mouse para a direção desejada, digitando valores 
e confirmando com a tecla ENTER. 
 
 usaremos a ferramenta linha para executar o 
desenho abaixo: 
 
P1 
P2 
P3 P4 
P5 P6 
P7 P8 
P9 P10 
 
 
Veja como prosseguir: 
 
 acione o comando linha; (digite a letra L + Enter) 
 ponto P1: clique com o mouse em qualquer parte da 
tela gráfica; 
 ponto P2: direcione o mouse para a esquerda e 
digite 10 + Enter; 
 ponto P3: direcione o mouse para baixo e digite 20 + 
Enter; 
 ponto P4: direcione o mouse para a direita e digite 
30 + Enter; 
 ponto P5: direcione o mouse para cima e digite 40 + 
Enter; 
47 
 ponto P6: direcione o mouse para a esquerda e 
digite 50 + Enter; 
 ponto P7: direcione o mouse para baixo e digite 60 + 
Enter; 
 ponto P8: direcione o mouse para direita e digite 70 
+ Enter; 
 ponto P9: direcione o mouse para cima e digite 80 + 
Enter; 
 ponto P10: direcione o mouse para esquerda e digite 
70 + Enter; 
 tecle ESC para finalizar. 
 
 
TÓPICO 2 
CONFIGURAÇÕES INICIAIS PARA DESENHAR 
 
Antes de iniciamos um novo desenho e/ou projeto é 
importante configurar o software CAD para facilitar os trabalhos. 
Dessa maneira, a cada início de atividade, siga os procedimentos 
que seguem. 
Com o software ativo inicie um novo arquivo (template). 
 
 
 
Arquivo template é um arquivo protótipoque guarda 
suas configurações de trabalho como: estilo e tamanho de texto, 
cores e tipos de linhas, camadas, formato de folha padronizados, 
Mas você sabe o que significa um arquivo 
template? 
Teclar sempre ENTER após digitar. 
48 
 
etc. Serve para iniciar um desenho e/ou projeto com base nele, 
sem que o arquivo original seja alterado. 
Uma das vantagens de se criar arquivos templates é 
poder utilizar configurações padronizadas sem a necessidade de 
cria-las sempre que iniciar um novo desenho. 
Pode-se ter um template para cada estilo de 
configurações. 
 
 tenha configurações para projetos de arquitetura, 
um para hidráulico, outro para projeto elétrico e assim por diante. 
Você pode, inclusive, deixar formatos (margens) pré-desenhados, 
legendas padrões, enfim, o que estiver dentro da sua 
necessidade. 
O AutoCAD já trás alguns templates configurados e são 
com esses que iniciaremos nossos exercícios. 
Para iniciar o AutoCAD, dê um duplo clique e escolha a 
opção START DRAWING. Para utilizar um novo template, clique 
em NEW: 
 
 
 
Aparecerá a caixa de diálogo para escolher o template 
inicial, que para o nosso caso, será o acadiso. Na sequência 
clique em Abrir: 
49 
Aparecerá toda a tela de trabalho como segue: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na barra de ferramentas de precisão (barra de 
status), configure inicialmente como segue: 
 
 
 
 
Existem também teclas de funções de atalho que 
aparecem relacionadas ao deslocar o mouse sobre a mesma. 
Inicialmente iremos abordar as ferramentas que estão ativas, 
como segue: 
Importante: as ferramentas que estão em azul, 
estão ativas, para ativar ou desativar, basta dar 
duplo clique com o botão da esquerda do mouse 
sobre a ferramenta. 
50 
 
 Rastreamento polar - tecla de atalho F10. 
Colocando o mouse sobre o ícone e clicando com o 
botão da direita aparecem as configurações 
angulares predeterminadas. Para os exercícios, 
escolha 10º. Caso queira valores diferentes, vá na 
opção configurações: 
 
 Snap ao objeto polar - tecla de atalho F3. 
Colocando o mouse sobre o ícone e clicando com o 
botão da esquerda aparecem as configurações. 
Escolhas as principais como indicado na caixa de 
diálogo Snap ao objeto: 
 
 
51 
Ative os pontos de precisão, clicando em cima dos 
seguintes pontos: extremidade (endpoint), meio (midpoint), centro 
(center), quadrante (quadrante), intersecção (intersection), 
extensão (extension), perpendicular (perpendicular) e tangente 
(tangente). 
 
 
 
 Object Snap tracking (AUTOSNAP) - tecla de 
atalho F11. Com o rastreamento de Snap a objeto, o 
cursor pode rastrear caminhos de alinhamento com 
base em outros pontos de Snap a objeto ao 
especificar pontos em um comando. Para utilizar o 
rastreamento de Snap a objeto é necessário ativar 
um ou mais Snaps a objeto; 
 
 ao clicar no comando de círculo, por exemplo, e 
posicionar o cursor na tela aparecem as informações na parte 
inferior a direita do cursor. Para esse caso, o software esta 
solicitando em que ponto será iniciado o círculo, bastando clicar 
na tela. 
 
As sugestões das seleções acima resolvem o maior 
número de questões geométricas. Caso seja necessário 
uma outra que não esteja selecionada, pode-se fazer da 
mesma maneira individualmente, a qualquer momento. 
52 
 
Ao clicar na posição de desenho do círculo, a entrada 
dinâmica muda a solicitação para especificar o raio do círculo, 
necessitando a digitação do raio necessário. 
 
 
 
Algo que acontece com quem trabalha com o AutoCAD 
é que a maioria dos profissionais utiliza o fundo preto que aparece 
como padrão ao instalar o software. Você pode mudar a cor de 
acordo com o seu conforto. Vamos usar a cor branca para facilitar 
a visualização dos desenhos na apostila, mas você pode escolher 
entre outros tons. Para configurar, siga os procedimentos: 
 clique com o botão direito do mouse na Área de 
Trabalho, escolhendo "options... ou opções": 
 
 
Mas qual a melhor cor de tela para se desenhar no 
AutoCAD? 
53 
 
 na caixa de diálogo "options ou opções" clique em 
“Display ou Exibir” e na sequência em “Colors ou 
Cores”: 
 
 
 
 selecione: 
 context (contexto): 2D model space (espaço de 
modelo 2D); 
 interface elemento (elementos de interface): 
uniform background (plano de fundo uniforme); 
 colors (cor): escolha a de sua preferência que 
possibilite melhor conforto visual; 
 Clicar no botão "apply e close” ou aplicar e 
fechar". 
 
 
 
54 
 
 
 
 
 
 
 
 
TÓPICO 3 
FERRAMENTAS DE DESENHO 
 
As primitivas geométricas são as ferramentas básicas 
para a criação de objetos gráficos mais complexos, ou seja, 
qualquer representação gráfica é essencialmente composta de 
linhas, retângulos, polígonos, arcos, textos, etc. 
Essa configuração pode ser acessada via tecla de 
atalho, basta clicar na tecla ESC de seu computador, 
seguido das letras OP + tecla ENTER. 
55 
Painel de Ferramentas de Desenho 
 
O painel de ferramentas de desenho está localizado na 
guia Home ou Padrão da faixa de opções, como vimos no 
capítulo anterior. Nas figuras abaixo você pode visualizar o painel 
de ferramentas do Autocad de forma padrão e de forma 
expandida. 
Para expandir o painel de ferramentas DRAW ou 
DESENHAR, basta pressionar o botão do mouse sobre a barra 
com o nome DRAW ou DESENHAR. 
 
 
Painel de ferramentas desenho Painel de ferramentas desenho 
expandido 
 
Rectangle / Retângulo 
 
Um retângulo é definido por dois cantos, formado pela 
sua diagonal. Os cantos podem ser definidos por coordenadas ou 
iniciando com o mouse. 
 
 
 vamos criar um retângulo de 40 de largura por 20 
de altura: 
 
56 
 
 comando: RETÂNGULO; 
 especificar o primeiro ponto: clicar com o mouse em 
qualquer lugar na tela gráfica; 
 especificar outro ponto: @40,20 (digite o símbolo de 
arroba (@) seguido do número 40 depois a vírgula 
e depois o número 20 e enter). 
 
 
 
Circle / Círculo 
 
Por padrão, acionando o comando círculo, o sistema 
entra com a opção de criação de círculo centro e raio, mas você 
poderá criar círculos de outras formas, com outras opções 
embutidas no mesmo ícone. Para escolher uma dessas opções, 
pressione o botão do mouse sobre o nome CÍRCULO. 
Veja quais são: 
 
57 
 
 
 pressione o botão do mouse sobre CIRCLE para 
visualizar as opções de criação de círculo; 
 center, radius: marque o centro e digite o valor do 
raio; 
 center, diâmeter: marque o centro e digite o valor 
do diâmetro; 
 2-Point: desenhe círculo clicando em 2 pontos; 
 3-Point: desenhe círculo clicando em 3 pontos; 
 tan, tan, radius: desenhe um círculo clicando em 
duas tangentes onde deseja tangenciar o círculo a 
ser criado e digite o valor do raio; 
 tan, tan, tan: desenhe um círculo clicando em três 
entidades onde deseja tangenciar o círculo. 
 
Construction Line / Linha de Construção 
 
Desenha uma linha infinita, normalmente usada como 
linha de referência em desenhos e projetos. 
 
Em desenho, entendemos por 
tangenciar o ato de fazer com 
que uma linha reta ou curva 
toque uma outra linha curva 
sem passar por cima, de forma 
a cruzá-la. 
58 
 
 alinhar várias vistas num projeto para criar um 
linha infinita. Dê dois cliques com o mouse, um de cada lado nos 
locais em que a linha deve passar: 
 
 
Polyline / Polilinha 
 
Cria polilinhas bidimensionais. Uma polilinha é o 
resultado de uma sequência de linhas com características de um 
único objeto. 
s 
 se você criar um quadrado ou um retângulo com 
Polilinha, a figura ficará como se você tivesse criado com a 
ferramenta RETÂNGULO, isto é, inteira e fechada. 
Diferentemente ocorreria se você tivesse feito com a ferramenta 
de LINHA, a figura ficaria toda em partes separadas. 
 
Polygon / Polígono 
 
Um polígono é uma figura de vários lados. Como um 
triangulo que contém apenas três lados, ou um hexágonoque 
possui seis lados ou quantos lados forem necessários. 
 
 
 
59 
Um polígono pode ser Inscrito ou Circunscrito, ou seja, 
ele pode ser interno ou externo a um círculo cujo valor do raio 
deve ser informado durante a criação do mesmo. 
 
Arc / Arco 
 
Um arco é como se fosse apenas uma parte de um 
círculo e é usado para criar segmentos circulares. 
O arco possibilita várias alternativas, como você pode 
ver abaixo: 
 
 
Veja abaixo, o que você pode desenvolver com cada 
alternativa: 
 
 3-Point: você pode criar utilizando 3 pontos; 
 Start, center, end (início, centro e fim): você pode 
criar indicando o ponto inicial, o central e o final do 
arco; 
60 
 
 Start, Center, Anglo (início, centro e ângulo): você 
pode criar indicando o ponto inicial, o centro e o 
ângulo; 
 Start, center, length (início, centro e 
comprimento): você pode criar indicando o ponto 
inicial, o centro e o comprimento da corda; 
 Start, end, anglo (início, fim e ângulo): você pode 
criar indicando o ponto inicial, o final e o ângulo; 
 Start, end, Direction (início, fim e direção): você 
pode criar indicando o ponto inicial, o final e a 
direção; 
 Start, end, radius (início, fim e raio): você pode 
criar indicando o ponto inicial, o fim e o raio; 
 Center, start, end (centro, início e fim): você pode 
criar indicando o centro, o ponto inicial e o fim; 
 centro, início e ângulo: você pode criar indicando o 
centro, o ponto inicial e o ângulo; 
 Center, start, length (centro, início e 
comprimento): você pode criar indicando o centro, 
o ponto inicial e o comprimento da corda; 
 Continue (continuar): continua um arco de onde 
parou. 
A curva do arco sempre é criada no sentido do sistema 
de coordenadas polares, ou seja, da direita para esquerda o arco 
fica voltado para cima ou seja, no sentido anti-horário. 
 
 
 
 
 
 
 
61 
Hach / Hachura 
 
Hachura, preenchimentos sólidos ou ainda 
preenchimento gradiente são usados para cobrir áreas. As 
hachuras representam materiais ou corte de materiais. 
Veja o comando hachura: 
 
 
 
Após a ativação do comando hachura, abre-se uma 
guia específica para hachura HACH CREATION, como você pode 
ver na figura a seguir, que permite a criação de hachura, 
preenchimentos sólidos ou preenchimento gradiente. Nela é 
possível determinar limites, escolher padrões, controlar 
transparência, ângulo, escala, definir origem, etc. 
 
 
No painel PATTERN da Guia CRIAÇÃO DE HACHURA 
da FAIXA DE OPÇÕES é possível escolher o tipo de hachura. No 
painel propriedades, o tipo de preenchimento (sólido, padrão ou 
gradiente), altera as configurações de cor, transparência, ângulo e 
escala. Pressionando o botão a direita da parte inferior do painel 
opções abre um outro painel com várias opções de configuração 
de hachura e gradiente. 
 
TÓPICO 4 
MODIFICADORES 
 
Os modificadores são as ferramentas que auxiliam na 
criação de objetos gráficos mais complexos ou na edição de 
Pattern é um tipo de 
representação de um material, 
como, por exemplo, aço, que 
pode ser representado pela 
hachura ANSI31. 
Já o preenchimento sólido é uma 
cor qualquer e o preenchimento 
gradiente é um degrade entre 
cores, como, por exemplo, azul e 
amarelo. 
62 
 
trabalhos prontos. O painel Modify (Modificar), assim como o 
painel Draw (Desenhar), fica embutido na guia HOME (PADRÃO) 
da faixa de opções, como na figura abaixo: 
 
 
 
Erase / Apagar 
 
Elimina o arquivo selecionado (use a tecla delete do 
teclado). 
 
Copy / Copiar 
 
 
Com o comando Copy (Copiar) você pode copiar 
objetos das seguintes formas: 
 
 selecione o objeto a ser copiado. Entre com o 
comando COPIAR e clique novamente no objeto e 
arraste na direção desejada, digite a distância e 
tecle ENTER para finalizar. Use a função ORTHO ou 
POLAR para auxiliar; 
 selecione o objeto e entre com o comando COPIAR. 
Clique novamente num determinado ponto do objeto. 
Arraste e clique num outro ponto de referência que 
desejar posicionar esse novo objeto; 
 selecione o objeto a ser copiado. Entre com o 
comando COPIAR e digite as coordenadas do local 
63 
onde desejar posicionar o novo objeto. 
 
 @30,40. 
 
Mirror / Espelhar 
 
Com o comando ESPELHAR você pode copiar um 
objeto espelhando para o lado um oposto ou simplesmente virar, 
sem copiar. 
 
 
Offset / Deslocamento 
 
Para copiar uma linha, uma polilinha, uma spline, uma 
linha infinita ou arco exatamente paralelo a outro se utiliza o 
comando deslocamento: 
 
 
 
 veja a seguir alguns exemplos de cópias paralelas 
criadas com o comando Offset: 
 
 
 
 
 
Desenho inicial 
Cópias paralelas criadas com 
Deslocamento 
 
64 
 
Para fazer uma cópia paralela, acione o comando 
OFFSET. Digite o valor da distância da cópia. Clique no objeto a 
ser clonado paralelamente e clique com o mouse para o lado que 
desejar criar a cópia. 
 
Move / Mover 
 
O comando Move (mover) permite mover objetos das 
seguintes formas: 
 
 selecione o objeto a ser movido. Entre com o 
comando MOVE e arraste o objeto na direção 
desejada. Digite a distância, finalize com enter. Use 
ORTHO ou Ângulo Polar para lhe auxiliar; 
 selecione o objeto a ser movido. Entre com o 
comando MOVE e clique num determinado ponto do 
objeto. Arraste o objeto e leve até outro ponto onde 
deverá posicionar o objeto; 
 selecione o objeto a ser movido. Entre com o 
comando MOVE e digite as coordenadas de 
deslocamento para onde desejar posicionar o objeto. 
 
 veja o comando MOVE (mover): 
 
 
 
Rotate / Rotacionar 
 
Com este comando você pode girar objetos por meio 
do arrasto livre ou por um valor de um ângulo que pode ser 
digitado. Para rotacionar um objeto selecione-o e clique num 
65 
ponto que será o centro de giro e digite o ângulo de rotação 
desejado. Tecle ENTER para finalizar a operação. 
 
 veja abaixo o comando rotacionar: 
 
 
Scale / Escala 
 
Com o comando Scale (escala) você pode alterar 
tamanho real do desenho, em escala proporcional, maior ou 
menor. 
Observe os detalhes abaixo: 
 
 para dobrar o tamanho de um objeto aplique uma 
escala de valor = 2 (x2); 
 para reduzir o tamanho de um objeto pela metade 
aplique uma escala de valor = 1/2 (x0.5); 
 para mudar a escala de um objeto, selecione-o, entre 
com o comando SCALE, clique num ponto do objeto 
que servirá de ponto fixo e digite o valor da escala 
que desejar para o objeto. 
 
 
 
Stresh / Esticar 
 
Estica parte de um ou mais objetos que estejam dentro 
de uma caixa de seleção. 
 
 
66 
 
 
 
Para esticar uma figura, faça uma seleção parcial de 
um objeto, da direita para a esquerda e tecle Enter. Clique e puxe 
na direção desejada, digite o valor que desejar aumentar ou 
diminuir. 
 
 
Trim / Aparar 
 
Com o comando TRIM (Aparar) você poderá cortar 
partes de objetos que se tocam: 
 
 
 
Para aparar um objeto, entre com o comando TRIM, 
tecle ENTER e clique na parte do objeto que desejar cortar. 
 
 
 
 
Chanfer / Chanfro 
 
 
 
Com o comando CHANFER (chanfro) você pode criar 
cantos chanfrados entre entidades de objetos. Basta clicar na 
ferramenta e na linha de comando use a distância (D+Enter) e 
aperte Enter. Coloque o valor da primeira distância e dê Enter, 
Se você manter a tecla SHIFT pressionada poderá 
estender objetos ao invés de aparar ou poderá fazer 
as duas coisas, apenas pressionando e soltando a 
tecla SHIFT enquanto trabalha sem sair do 
comando. 
 
 
67 
depois entre com o valor da segunda distância e dê Enter. Agora 
clique na primeira linha e depois da segunda linha e pronto. 
 
 Veja abaixo um exemplo de uso do comando 
chanfro em um quadrado: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fillet / Concordância 
 
Com esse comando você pode criar arredondamentos 
entre entidades de desenho. 
 
 
 
 
Para aplicar a concordância, clique no comando e 
depois escolha a opção Raio para criar oarredondamento. 
Coloque o valor do raio e de Enter. Agora sim, clique nos cantos 
para arredondar o desenho. 
 
 
 
 
 
 
Antes Depois 
 
 
Explode / Explodir 
 
Com o comando EXPLODE (explodir) você pode 
desmanchar objetos criados com ferramentas de polilinhas como 
retângulo e polígono, que se transformam em entidades 
Antes Depois 
68 
 
individuais (como aquelas geradas pelo comando LINHA). 
Também podemos explodir blocos para desmanchar o 
agrupamento. 
 
 
Array / Matriz 
 
Com as opções de array (matriz) você pode criar várias 
cópias de um ou mais objetos de uma só vez, distribuindo de 
forma polar (circular), retangular (alinhada) ou ainda por meio de 
um caminho. 
 
 
 
Com o comando rectangular array você pode criar 
várias cópias de um objeto ou grupo de objetos selecionados em 
uma ou duas direções, em linhas e colunas. Para criar as cópias, 
basta seguir os comandos da linha de comando após selecionar a 
ferramenta. 
 
 
 
 
Com o comando polar 
69 
array você pode criar várias cópias de um objeto ou grupo de 
objetos selecionados em forma de círculo. Para criar as cópias, 
basta seguir os comandos da linha de comando após selecionar a 
ferramenta. 
 
 
 
TÓPICO 5 
TRABALHANDO COM BLOCOS 
 
Create Block / Criar Bloco 
 
Comando que permite agrupar uma série de objetos 
em um único bloco na base de dados do AutoCAD®. Sempre que 
for necessário, use determinado objeto agrupado repetidamente. 
 
 veja abaixo o comando criar blocos: 
 
 
 
Para criar um bloco, selecione um grupo de objetos 
(desenhos) que contenha várias entidades geométricas que farão 
parte do bloco. Ative o comando CREATE BLOCK para abrir a 
caixa de diálogo BLOCK DEFINITION, figura mostrada logo 
abaixo. Na caixa de diálogo Create Block, dê um nome para o 
bloco e clique no botão PICK POINT. Leve o mouse sobre um 
70 
 
local no desenho que desejar ser um ponto de referência na 
manipulação do bloco e dê um clique. Ao voltar para a caixa de 
diálogo de Create Block, confira se a unidade do bloco está 
correta e clique OK. 
 
 
 
Wblock / Gravar Bloco 
 
Você pode gravar os blocos que você criou em uma 
pasta no seu computador para usar em outros projetos 
futuramente. 
Para GRAVAR BLOCOS você precisa digitar na linha 
de comando a palavra WBLOCK e apertar Enter. 
Para gravar um bloco como um arquivo, selecione o 
bloco ou grupo de objetos a ser gravado como bloco e acione o 
comando WBLOCK. Na caixa de diálogo gravar bloco você deve 
conferir a unidade de medida do bloco e escolher a pasta do seu 
computador onde deseja salvar. 
 
71 
 
 
Insert Block / Inserir Bloco 
 
Podemos inserir os blocos criados dentro de um 
desenho ou blocos gravados por meio do comando INSERT 
BLOCK no menu BLOCK. 
 
 
 
Para inserir um bloco da memória do desenho, acione 
o comando INSERT BLOCK para abrir a caixa de diálogo Inserir 
Bloco. Os blocos contidos na memória do arquivo serão listados. 
Selecione um deles para inserir no desenho. 
Para inserir um bloco da biblioteca use o mesmo 
comando; pressione o botão procurar e localize o bloco que 
desejar inserir na pasta que você arquivou. 
 
72 
 
 
 
Design Center 
 
Após construirmos os blocos podemos melhor 
visualizá-lo como uma biblioteca por meio do ADC (AutoCAD 
Design Center). 
O ADC é um visualizador de desenhos, ou seja, estilo 
capaz de mostrar e inserir no desenho atual estilos de camadas, 
dimensão, layouts, tipos de linha, textos e, finalmente, blocos. 
Para ativar o design Center, pressione as teclas CTRL 
2 ao mesmo tempo. Por meio do Design podemos inserir um 
desenho inteiro, um estilo, ou um bloco para o desenho atual. 
Para inserir um bloco, ou um estilo de texto, ou qualquer outra 
configuração exibida da listagem do desenho no ADC, encontre o 
arquivo do desenho que contenha as informações que você 
desejar inserir no seu desenho. Clique com o botão direito do 
mouse sobre o objeto ou estilo a ser inserido e escolha a opção 
inserir ou Adicionar para. 
Veja o exemplo abaixo: 
73 
 
 
TÓPICO 6 
GERENCIADOR DE CAMADAS/LAYER MANEGER 
 
Todos os objetos no AutoCAD® possuem propriedades 
que o identificam, dentre elas estão as camadas, cores, tipos de 
linha, espessura de linha, etc. 
As camadas são como camadas transparentes e 
sobrepostas em que se organizam e se agrupam diferentes tipos 
de informações do desenho. Você pode criar várias camadas com 
características diferentes, como tipo de linha, cor da linha, se a 
camada vai ficar ligada ou desligada entre outras. Cada objeto do 
desenho você escolhe a que camada ele estará associado. 
 
 você pode criar uma camada chamada aberturas 
e associar todas as portas e janelas a essa camada. Se você 
desejar, você poderá desligar essa camada temporariamente, 
assim os objetos associados à ela ficarão invisíveis no projeto. 
 
É por meio dele, do gerenciador de camadas, que 
criamos, configuramos e excluímos camadas. 
 
74 
 
 
 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 
 
 
1. Nova camada: cria uma nova camada; 
2. Nova camada congelada: cria uma nova camada 
congelada em todas as viewports do desenho; 
3. Excluir camada: exclui uma camada da lista; 
4. Tornar atual: torna a camada desejada como 
camada Corrente, ou seja, torna ela como padrão 
até que se mude novamente; 
5. Status: exibe e classifica as camadas por status; a 
camada marcada é a camada atual, as de cor mais 
intensa estão em uso, as de cor clara não estão 
sendo usadas; 
6. Nome: exibe e classifica as camadas por nome; 
7. Ativa: classifica e torna visível/invisível a camada na 
Janela de desenho; 
8. Congelar: classifica e congela/descongela. Os 
objetos congelados são exibidos, selecionados, mas 
não podem ser manipulados; 
9. Bloquear: classifica, oculta e bloqueia o conteúdo da 
camada; 
10. Cor: classifica e altera a cor da camada; 
Viewport é o nome que se dá 
para o retângulo que delimita 
a área do papel onde o seu 
projeto está contido; é como 
se fosse uma janela para o 
espaço do MODELO. 
 
75 
11. Tipo de linha: classifica e altera o tipo de linha 
de uma camada, mas antes precisamos carregar o 
os tipos de camada; 
12. Espessura de linha: classifica e altera a 
espessura da linha de da camada; 
13. Estilo de plotagem: classifica e mostra o estilo de 
plotagem, associado a camada; 
14. Plotar: liga ou desliga a impressão de da 
camada; 
15. Descrição: uma descrição (informação adicional) 
de da camada, se necessário for. 
 
Carregar Tipos de Linha 
 
Sempre que você precisar um tipo de linha diferente da 
linha contínua, é necessário selecionar um tipo de linha por meio 
caixa de diálogo selecionar LINE TYPE, que fica no painel 
PROPERTIES. 
Quando o tipo de linha desejado não estiver disponível 
na caixa de diálogo LINE TYPE, você deve pressionar o botão 
OTHER e nessa caixa de diálogo LOAD. É possível carregar um 
dentre vários tipos de linhas disponíveis nesta Caixa de diálogo. 
 
 veja a caixa de diálogo selecionar tipo de linha e 
carregar tipo de linha: 
 
76 
 
 
 
 
TÓPICO 7 
TRABALHANDO COM CAMADA 
 
O painel LAYERS (camadas) permite que você 
visualize e controle os estados das camadas. A camada exibida é 
a camada atual, isso quer dizer que tudo que você desenhar será 
incorporado a essa camada. Se você desejar desenhar em outra 
camada, você deve selecionar outra camada no painel de 
ferramentas LAYERS. Caso você desejar alterar a camada de um 
objeto, você deve selecioná-lo e trocar a camada que aparece no 
painel de ferramentas LAYERS enquanto o mesmo estiver 
selecionado. Você pode fazer isso com vários objetos ao mesmo 
tempo, desde que você desejar colocá-los todos na mesma 
camada. 
 
 observe abaixo o painel de ferramentas Layers 
(Camada) da guia Home da faixa de opções: 
 
 
77 
TÓPICO 8 
PROPERTIES / PAINEL DE PROPRIEDADESNo painel propriedades da faixa de opções você 
controla algumas informações dos objetos como cor, tipo de linha, 
espessura de linha, tipo de linha e transparência. As propriedades 
de cor, espessura de linha e tipo de linha são, por padrão, criadas 
como POR CAMADA; isso significa que essas propriedades são 
controladas pela camada em que o objeto está contido. Quando 
alteradas essas propriedades para uma outra qualquer, as 
propriedades da camada que o objeto foi criado não interferem 
mais em seu estado. 
 
 veja a seguir o painel de propriedades da faixa de 
opções das propriedades flutuantes: 
 
 
 
 
 
Por meio do botão PROPERTIES - do painel 
propriedades da faixa de opções - ou quando temos um ou mais 
objetos selecionados, clicamos com o botão direito do mouse e 
escolhemos a opção propriedades. Nele estão reunidas uma série 
de informações sobre o objeto selecionado. Cada tipo de objeto 
tem propriedades particulares que são exibidas quando se abre a 
caixa de propriedades. 
 
78 
 
TÓPICO 9 
EXERCÍCIOS APLICADOS 
 
A seguir vamos iniciar o processo de aplicação das 
ferramentas de desenho e modificação principais. 
Os exercícios deverão ser salvos em um único arquivo, 
para visualizar os desenhos individualmente com medidas 
diferentes. 
 
Exercício 1 
 
Vamos aos procedimentos: 
 
 Para esta primeira etapa, não é necessário cotar, 
vamos trabalhar com as linhas cheias e contínuas 
indicadas para arestas visíveis, sem a configuração 
de camadas ou layers; 
 inicie um novo arquivo Acadiso e verifique as 
configurações iniciais de trabalho, como abordado 
no Tópico 01 - CONFIGURAÇÕES INICIAIS DO 
AUTOCAD PARA DESENHAR; 
 configure a espessura da linha para 0,50 como 
indicado a seguir: 
 
 
Arquivo refere-se a 
qualquer dado que é 
salvo em seu arquivo 
permanente. 
 
Cotas são medidas de 
um objeto, 
imprescindível para o 
saber a verdadeira 
grandeza do que está 
desenhado. 
Aresta é o encontro de 
duas faces. No popular 
chamamos de "quina" 
Camada ou layer é um 
recurso que possibilita 
uma melhor organização 
do projeto e também 
facilita sua edição e 
visualização 
79 
 
 
 faça os quatro desenhos abaixo (do tópico 9) e salve-os 
como: Eletrotécnica Turma - seu nome completo para 
ao final enviem para o Portal EAD. 
 
Ferramentas Utilizadas 
 
 Ferramentas de desenho: Linha. 
 
 
 
Como fazer: 
 
 clique no comando de linha; 
Siga as orientações anteriormente descritas para 
os exercícios que seguem. 
A intersecção de duas 
faces é chamada aresta 
e o ponto comum a três 
ou mais arestas é o 
vértice. 
80 
 
 clique na tela de trabalho para iniciar o desenho 
(escolha um vértice qualquer para iniciar. Neste caso 
o superior esquerdo é indicado como vértice de 
início); 
 desloque o cursor para a direita e você perceberá 
que aparecerá junto ao mesmo o angulo 0º. Digite o 
valor linear 10 seguido de ENTER; 
 desloque o cursor para a baixo e você perceberá 
que aparecerá junto ao mesmo o angulo 90º. Digite 
o valor linear 10 seguido de ENTER; 
 repita o procedimento deslocando o cursor para a 
posição desejada , digitando o valor linear da cota 
seguido da tecla ENTER. 
 
 
Exercício 2 
 
Vamos aos procedimentos: 
 
 inicie um novo desenho que segue abaixo, ao lado 
do exercício anterior para que todos sejam 
guardados em um mesmo arquivo. Utilize a 
ferramenta PAN (mãozinha) que fica na Barra de 
Navegação, clique nela e clique sobre a área de 
trabalho, segurando o botão apertado e arraste 
levemente para a direita; 
 
Ao digitar o último valor, o cursor permanecerá preso 
ao vértice inicial. Para encerrar clique na tecla 
ENTER ou ESC. 
 
81 
 
Como fazer: 
 clique no comando de linha; 
 clique na tela de trabalho para iniciar o desenho 
(escolha um vértice qualquer para iniciar); 
 desloque o cursor para a posição desejada digitando 
o valor linear da cota seguido da tecla ENTER; 
 para a última linha não é necessário digitar o valor, 
basta aproximar o cursor do vértice de origem que 
irá aparecer uma marcação em forma de quadrado 
(SNAP ao objeto de extremidade). Veja o exemplo: 
 
 
 
 
 
 
82 
 
Exercício 3 
 
 Inicie um novo desenho, ao lado dos outros dois 
já desenhados anteriormente. 
 
 
 
Ferramenta Utilizada 
 
 Ferramentas de desenho: Linha ou Polígono. 
 
 
 
Acompanhe o passo a passo para desenhar a peça 
anterior: 
 
 faça o retângulo de medidas 60x22.5 utilizando o 
comando Linha ou Polígono; 
 
83 
 
 
 já que temos o retângulo pronto. Agora vamos 
acionar o comando de Círculo e posicionar os dois 
círculos indicados; 
 
 
 
 para esta operação precisaremos acionar mais 
ferramentas de snap ao objeto que não estão 
habilitadas. A maneira mais fácil e rápida de acionar 
é com a combinação da tecla Ctrl + botão da direita 
do mouse simultaneamente; 
 
Quando um desenho apresentar cotas (medidas) 
em valores decimais, sempre deverá ser digitado o 
separador "ponto" e não "vírgula". 
 
84 
 
 
 
 dando continuidade, com o comando de Circle 
(Círculo) ativo, deslocamos até o canto inferior 
esquerdo do retângulo e aguardamos alguns 
segundos até a marcação de extremidade (cruz 
verde) aparecer. Despois deslocamos discretamente 
para a direita, acionamos a tecla Ctrl e botão da 
direita do mouse, selecionando a primeira opção de 
snap ao objeto - ponto de rastreamento 
temporário; 
 
 
85 
 
 desloque para a esquerda e digite 17.5 seguido de 
ENTER; 
 
 
 
 desloque o cursor para cima e digite 7.5 seguido de 
ENTER; 
 
 
 
 digite o valor do raio (caso queira entrar com o 
diâmetro, basta clicar com o botão da direita do 
mouse ou seta do teclado para baixo e escolher a 
opção diâmetro). Para este caso, vamos digitar o 
raio 2.5 seguido de ENTER; 
 
 
 
86 
 
 
 
 
 vamos repetir o último comando clicando em 
ENTER. Note que é solicitado para repetir o 
comando de círculo; 
 
 
 
 vamos aproveitar essa interação deslocando o 
cursor para o centro da circunferência. Aguardamos 
a marcação de centro aparecer (cruz verde) e, 
então, deslocamos o cursor para a direita e 
digitamos 25 seguido de ENTER. Observe que foi 
deslocado de maneira horizontal com a medida 
digitada; 
 
Para toda operação com o AutoCAD existe uma 
opção de repetir o último comando utilizado 
juntamente com os valores digitados. Basta clicar 
em ENTER logo que encerrar uma operação. 
 
87 
 
 
 não é necessário digitar o valor de 2,5 de raio ou 5 
de diâmetro, basta clicar em ENTER que o software 
entende que deverá repetir o último valor digitado. 
Essa repetição vale para qualquer comando ativo. 
 
Observe o resultado final: 
 
 
 
 
 
 vamos fazer o exercício anterior de uma outra 
maneira: 
 
Podemos resolver os traçados geométricos de várias 
maneiras. Algumas decisões podem resultar numa 
perda de produtividade com a demora na execução 
dos desenhos. 
 
88 
 
 com o retângulo principal pronto vamos posicionar 
as circunferências com o auxílio do comando de 
Deslocamento , anteriormente estudado; 
 acione o comando de Deslocamento, digite o valor 
de 7.5 seguido de ENTER. Selecione a aresta da 
base e clique para dentro do retângulo; 
 
 
 repita o último comando clicando em ENTER. Para 
repetir o comando Deslocamento, mude o valor 
para 17.5. Clique na aresta vertical esquerda 
seguido de um ponto a direita da mesma. Selecione 
a outra aresta vertical seguida de um ponto a 
esquerda da mesma; 
 
 
 
 acione o comando Círculo. Note que é solicitado 
para indicar o centro, então, posicione na 
intersecção das linhas e aguarde aparecer a 
A interseção é um ponto 
comum entre dois 
objetos (retas, arcos, 
circunferências). 
 
89 
marcação de intersecção. Clique na intersecção e 
digite o valor do raio 2.5 seguido de ENTER; 
 
 
 
 repita a operação com ENTERde repetição; 
 
 
 
 clique nas linhas que foram auxiliares, selecionando-
as e apague com o uso da tecla DELETE. O 
resultado final já foi apresentado. 
 
Exercício 4 
 
 Inicie um novo desenho ao lado dos outro três (3), salvando 
a cada desenho pronto. 
90 
 
 
 
Ferramentas Utilizadas 
 
 Ferramentas de desenho: Linha e Círculo; 
 Ferramentas de modificação: Aparar. 
 
 
 
Procedimento: 
 
 iniciaremos com o comando Circle (Círculo) 
fazendo as duas circunferências de diâmetro 6. 
Clique na ferramenta de Círculo e clique no lugar 
onde iniciará o desenho. Digite o raio de 3 (se 
preferir faça com o diâmetro de 6 configurando a 
entrada de dados para diâmetro) seguido de 
ENTER; 
 repita a operação com ENTER de repetição. 
Desloque o cursor para o centro da circunferência e 
aguarde a marcação de centro aparecer, só então 
91 
desloque o cursor para a direita e digite o 
deslocamento de 25 seguido de ENTER; 
 repita o mesmo raio anterior (3) clicando em ENTER; 
 
 
 
 repita a ferramenta de Círculo clicando em ENTER. 
Desta vez precisamos modificar o valor do raio para 
7.5. Posicione o cursor para o centro da 
circunferência anteriormente desenhada, aguarde a 
marcação de centro aparecer, digite 7.5 seguido de 
ENTER; 
 
 
 
 repita a ferramenta de Círculo clicando em ENTER. 
Posicione o cursor na segunda circunferência, 
92 
 
aguarde a marcação de centro aparecer e clique em 
ENTER para repetir o ultimo raio digitado (7.5); 
 
 
 
 acione a ferramenta de Linha. Desloque o cursor 
para o quadrante da circunferência maior e ao 
aparecer a marcação de quadrante clique para 
iniciar a linha; 
 
 
 
 desloque o cursor para o quadrante da segunda 
circunferência e clique ao aparecer a marcação de 
quadrante. Encerre o comando clicando em 
ENTER; 
 
 
93 
 
 
 
 repita a operação clicando em ENTER para repetir o 
último comando (Linha) clicando nos quadrantes 
inferiores das circunferências desenhadas; 
 
 
 
 dando sequência, clicamos no comando Aparar. É 
solicitado para selecionar objetos ou <selecionar 
todos>. A maneira mais prática é confirmar o que 
esta dentro dos sinais <> clicando em ENTER. 
Desta forma basta clicar na parte que deverá ser 
aparada. 
 
Ao final seu desenho ficará da seguinte forma: 
 
 
 
Podemos encerrar o comando clicando em 
ENTER, ESC ou ainda clicando com o botão da 
direita do mouse escolhendo a função ENTER. 
94 
 
 
EXERCÍCIOS 
 
1. De acordo com as ferramentas de Modificação, quando usamos 
a ferramenta Espelhar? 
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
2. De acordo com as ferramentas de Modificação, para que 
usamos a ferramenta Deslocamento? 
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
3. Explique como e quando usamos a ferramenta Escala. 
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
4. Qual o nome da ferramenta de Modificação que corta partes 
dos objetos que se tocam? 
_____________________________________________________ 
 
5. Qual o nome da ferramenta de Modificação que arredonda os 
cantos de um desenho? 
_____________________________________________________ 
 
6. Quais os passos para se criar um bloco? 
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
 
 
95 
7. Qual a importância de se trabalhar com blocos em um projeto? 
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
8. O que significa camadas em um projeto e como usamos essa 
ferramenta. Cite um exemplo. 
_____________________________________________________
_____________________________________________________ 
 
 
96 
 
 CHECK LIST 
 
Nessa unidade você pôde aprender: 
 
 os sistemas de coordenadas cartesiana e polar; 
 as ferramentas de criação de geometrias de 
desenhos básicas do AutoCAD®, como linha, 
círculo, polígono, tabela, hachura, entre outros; 
 as ferramentas de modificação do AutoCAD®, como 
deslocamento, aparar, estender, escala, entre 
outros; 
 criar, gravar e inserir blocos de símbolos elétricos 
em uma planta baixa; 
 trabalhar com camadas para organização do 
desenho; 
 a configurar as propriedades dos objetos propostos 
nos desenhos. 
 
97 
UNIDADE 3 
ANOTAÇÕES NO DESENHO E IMPRESSÃO 
 
Objetivos de Aprendizagem 
 
Ao final dessa unidade você será capaz de: 
 
 inserir texto e medidas no desenho; 
 criar configurações de página em layout; 
 inserir viewports; 
 imprimir os desenhos utilizando o software. 
 
Plano de Estudo 
 
Esta unidade está dividida em cinco tópicos, 
organizados de forma a facilitar sua compreensão dos estudos. 
 
TÓPICO 1: TEXTO MULTILINHA 
TÓPICO 2: ESTILO DE COTA 
TÓPICO 3: INSERIR COTA 
TÓPICO 4: LAYOUTS DE IMPRESSÃO 
TÓPICO 5: CONFIGURAÇÃO DE PÁGINA 
98 
 
TÓPICO 1 
TEXTO MULTILINHA 
 
O editor de textos do AutoCAD é um painel de 
ferramentas similar a outros editores de textos que você já 
conhece, como o Microsoft Word. 
Ele é iniciado automaticamente ao entrar com o 
comando de texto, como mostra a figura abaixo: 
 
 
 
Ao ativar o comando de texto clique com o mouse na 
área de trabalho onde deseja digitar o texto, segure o botão 
apertado e faça um retângulo, uma caixa de texto, a uma 
distância suficiente para caber o texto que desejar digitar e dê 
outro clique, fixando a caixa de texto. Você pode alterar as 
configurações de texto antes de começar a digitar, como tipo de 
fonte tipográfica, tamanho, estilo, cor, alinhamento e outras 
configurações comuns a edição de texto. 
Veja abaixo o painel de ferramentas para editar textos: 
 
 Tipo de fonte 
 
 
 
 
 
Fonte: tipográfica é o tipo 
de letra que formam o 
alfabeto. Existe uma 
infinidade de modelos de 
fonte tipográfica, dentre 
as mais comuns 
podemos citar ARIAL e 
TIMES NEW ROMAN. 
99 
TÓPICO 2 
ESTILO DE COTA 
 
Podemos criar dimensões por meio do AutoCAD, mas 
antes de tudo você precisa modificar ou criar um estilo de 
dimensionamento adequado ao seu trabalho. 
 Para iniciar o comando, clique na guia ANOTATION 
da faixa de opções e no painel DIMENSION (COTAS). Pressione 
o botão do mouse sobre a ferramenta Dimension (cotas) conforme 
a figura abaixo: 
 
 
Quando clicamos na seta pequena ao lado da palavra 
Anotation do Painel, abre uma guia onde podemos acessar a 
configuração das Cotas que se chama DIMENSION STYLE. Para 
criar uma configuração nova para a cota do seu projeto, aperte o 
botão new, como mostra a figura abaixo: 
 
 
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Uma nova caixa de diálogo irá se abrir. Com um novo 
estilo de cota você pode personalizar as configurações da melhor 
forma para seu trabalho ou projeto. 
 
Criar um Novo Estilo de Cota 
 
Clique no botão novo para criar um novo estilo de cota 
ou modificar para alterar o estilo existente. Ao criar um novo estilo 
de cota digite o nome que deseja dar ao novo estilo a ser criado, 
como na figura abaixo: 
 
 
 
Quando você clicar em continue, uma nova caixa de 
diálogo se abrirá com várias guias para você realizar as 
configurações. 
Veja abaixo um resumo das informações que você 
pode estar alterando em cada uma delas: 
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Guia Lines (Linhas) 
 
Na caixa que se abre, a guia Linhas exibe as opções 
de configuração de linhas de extensão e de cota como: tipo de 
linha, cor, espessura, entre outros. 
 
Guia Symbols & Arrows (Símbolos e Setas) 
 
A guia símbolos e setas exibe as opções de 
configuração de ponteiras de linhas de cota, marcas de centro, 
símbolo de arcos e valores correspondentes. 
 
Guia Text (Texto) 
 
A guia texto contém as opções de configuração de 
texto, aparência e posicionamento.

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