Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Plano de aula – Ensino Fundamental - Anos Iniciais Data: 23/10/2020 Nível: Ensino Fundamental - Anos Iniciais (1° a 5° ano) Turma: 5º ano “1” Duração: 50 min Tema da aula: Jogos indígenas e africanos Área do conhecimento (BNCC): Linguagens e suas tecnologias - Fundamental e Médio Pré-requisitos: Não há pré-requisitos Objetivos Objetivo geral (Competências específicas a serem desenvolvidas nesta aula - BNCC): Experimentar e fruir brincadeiras, jogos populares e tradicionais de matrizes Indígena e Africana, recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural. Objetivos específicos (Habilidades a serem desenvolvidas nesta aula - BNCC): Entender a importância dos jogos indígenas Conhecer algumas brincadeiras da cultura indígena Método Parte Inicial: No primeiro momento, o professor reunirá os alunos na quadra e questionará se eles conhecem alguma brincadeira indígena, caso os alunos consigam citar alguma, ele perguntará se também sabem a importância de conhecer essas brincadeiras e jogos, nesse momento o professor dará uma introdução ao tema da aula e explicará que quando os povos europeus descobriram o Brasil, a cultura indígena foi perdendo espaço pois o processo de colonização implantado pelos portugueses e por outros países europeus no início do século XX levou à extinção muitas sociedades indígenas. Após essa introdução, o professor fará uma brincadeira como aquecimento, para dar início a esta brincadeira é necessário que as crianças façam uma roda e elejam uma pessoa para representar o Pirarucu. Este, por sua vez, deve ficar dentro do círculo. As crianças que formam o círculo devem ficar de mãos dadas, de maneira firme, e cantar a seguinte canção: “O pirarucu não pode fugir, o pirarucu não vai sair daqui”. Cabe à criança que representa o pirarucu tentar romper a barreira para concretizar a fuga, contrariando assim a canção. Quando o pirarucu consegue fugir, as demais crianças devem soltar as mãos, desfazer a barreira e imediatamente tentar capturá-lo. A primeira criança que tocar o pirarucu fugitivo, assumirá o seu lugar. A cada rodada, o pirarucu é representado por uma criança diferente. 10min. Parte Principal: Nesta atividade o professor dividirá a turma em dois grupos, contendo o mesmo número de alunos(as). Pedirá que cada aluno(a) se posicione no seu lado da corda. Para marcar o meio da corda, o professor utilizará um pedaço de pano, delimitará um espaço por onde este deverá passar para ser considerado ponto de uma equipe ou outra. Para tal, o professor poderá Professor(es): utilizar dois cones. Em um primeiro momento peça para os alunos disputarem com todos os jogadores em pé. Posteriormente peça para que se sentem no chão. Faça um pequeno torneio, melhor de cinco. 15min. Para esta atividade peça aos alunos que se organizem em 4 grupos. Em cada lado da quadra deverão ficar dois grupos, cada grupo será par do grupo do outro lado da quadra, será dado dois cones, um para cada grupo de um dos lados da quadra, onde será o início da brincadeira, ao silvo do apito, o primeiro de cada fila deverá carregar o cone nos ombros para o grupo do outro lado da quadra, esse que receber deverá retornar o cone para o outro lado e ficar no final da fila, deverão revezar até que todos tenham trocado de lado, a equipe que trocar primeiro vence. A “tora” deverá ser carregada nos ombros e só poderá ser passada para o outro colega quando ultrapassar a marca delimitadora no chão da quadra previamente demarcada com fita colorida. 15min Parte Final: Volta à calma: Nessa brincadeira, o professor pedirá que os alunos formem duplas, para cada dupla o professor distribuirá 3 tampas de garrafa e uma folha de papel com um labirinto, Com uma tampa em uma das mãos, sem que o outro saiba, os jogadores colocam-se de frente um para o outro. Na aresta inicial do "labirinto" são colocadas duas tampas diferentes, sendo uma de cada jogador. O jogador que tem a tampa estende as mãos ao colega, tendo este que adivinhar em qual das mãos está. Se conseguir sua peça é deslocada em uma aresta do labirinto. Caso contrário, a peça do outro é que será movimentada. Este procedimento repete-se até que a pedra de um dos jogadores chegue à última aresta e ganhe o jogo. 10min Recursos didáticos: 1 corda longa, 45 tampas de garrafa, 2 cones, 15 folhas de papel com o labirinto, 1 fita adesiva colorida Avaliação: O professor deverá avaliar a participação dos alunos nas atividades, o envolvimento e a interação com os colegas durante os momentos de ajuda, de cooperação. Ao final o professor fará uma roda de feedback no chão da quadra, para perguntar o interesse das crianças nas atividades, se acharam difíceis, se eles têm interesse pelo tema escolhido, além de indicar possibilidades de ampliação para outras aulas. Referências Básicas: Artigo: - GRANDO, Beleni Saléte; XAVANTE, Severiá Idioriê; DA SILVA CAMPOS, Neide. Jogos/brincadeiras indígenas: a memória lúdica de adultos e idosos de dezoito grupos étnicos. JOGOS E CULTURAS INDÍGENAS: POSSIBILIDADES PARA A EDUCAÇÃO INTERCULTURAL NA ESCOLA, p. 91, 2010. Referências complementares: Vídeo: - Youtube. Brincadeiras e Jogos 2020. Disponível em: https://youtu.be/AkWbxjqrHUE acessado em: 23/10/2020
Compartilhar