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AVFINAL Prova 2 - Desenvolvimento para Dispositivos Móveis

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Desenvolvimento para Dispositivos Móveis - 
AVFINAL - 2B
1. Pergunta 1
/1
Em relação à criação de aplicativos para a plataforma Android, analise as afirmativas abaixo.
I.Uma Activity é uma classe comum que pode herdar diretamente de qualquer classe, como a classe View.
II.O arquivo R.Java deve ser criado manualmente pelo desenvolvedor em uma aplicação Android.
III.Aplicações Android são normalmente desenvolvidas usando a combinação Java + arquivos XML + recursos extras (imagens, arquivos de música, arquivos de dados etc).
Pode-se afirmar que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Apenas a afirmativa III está correta.
Resposta correta
2. 
As afirmativas II e III estão corretas.
3. 
Apenas a afirmativa I está correta.
4. 
As afirmativas I, II e III estão corretas.
5. 
As afirmativas I e II estão corretas
2. Pergunta 2
/1
Considere a seguinte função, presente em uma aplicação Android.
Se esse método for executado, o que será impresso na tela? 
desenv para dispos moveis final 2018.1B Q10_v1.PNG
Ocultar opções de resposta 
1. 
53.
2. Incorreta: 
61.
3. 
58.
4. 
47.
Resposta correta
5. 
64.
3. Pergunta 3
/1
Analise o método de uma classe Activity abaixo. O que será impresso na tela se executarmos esse método? 
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS - QUEST 1 - ENUNCIADO - 2020.1B_v1.PNG
Ocultar opções de resposta 
1. 
50.
2. 
73.
3. 
95.
4. 
68.
Resposta correta
5. 
84.
4. Pergunta 4
/1
Examine a função definida abaixo que está presente em uma classe Activity.
O que será impresso na tela de um celular Android se executarmos essa função?
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);
      int x = 21, y = 9, z = 25;
x = z - x ;
x = z + y - 7;
   Toast.makeText(MainActivity.this, "" + x, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
Ocultar opções de resposta 
1. 
11
2. 
18
3. 
21
4. 
6
5. 
27
Resposta correta
5. Pergunta 5
/1
Dado o trecho de código a seguir, marque a alternativa que contém o valor que será impresso na tela de um dispositivo Android quando essa função for executada.
public void principal() {
 int dia = 10;
                       int mes = 12;
                       int ano = 1989;
                       int x = 0;
int n = (ano–mes+dia) % 10;
for (int i = 1; i<=n; i++) {
                                  x = x + i;
                       }
                       Toast.makeText(MainActivity.this, "" + x, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
Ocultar opções de resposta 
1. 
28
Resposta correta
2. 
43
3. Incorreta: 
9
4. 
5
5. 
14
6. Pergunta 6
/1
Analise o código do método abaixo, presente em uma classe Activity em um projeto de um aplicativo para celulares, escrito na linguagem Java:
           public void BASIC_FUNCTION() {
int c = 2, i = 5;
                       int x = (32-7- 4) % 9;
                       if (c % 3 == 0)  {
                                  while (i<=x+11) {
                                              c = c + i;
i= i + 2;
                                  }
                       }
                       else
                                  c = c +15;      
                       Toast.makeText(MainActivity.this, "" + c, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
O que veremos na tela quando esse método rodar?
Ocultar opções de resposta 
1. 
9
2. 
52
3. 
6
4. 
17
Resposta correta
5. 
25
7. Pergunta 7
/1
Em uma linguagem de programação usada para construir aplicativos para dispositivos móveis os comandos WHILE e IF possuem, respectivamente, as funções de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Comando de repetição e leitura de dados;
2. 
impressão (saída) na tela e comando de decisão;
3. 
Comando de repetição e comando de decisão (seleção);
Resposta correta
4. 
Leitura de dados e comando de decisão (seleção);
5. 
impressão (saída) na tela e leitura de dados;
8. Pergunta 8
/1
Analise a função chamada call_function abaixo:
public void call_function() {
int A = 14, B = 7, C = 4, y = 0, i = 0;
                       int n = (C+B+A) % 8;
                       while (i<=n) {
                                  y = y + i;
                                  i = i + 1;
                       }
                       Toast.makeText(act.this, "" + y, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
Se essa função for chamada durante a execução de um programa instalado em um celular, o que ela irá imprimir na tela do computador?
Ocultar opções de resposta 
1. 
11
2. 
9
3. 
5
4. 
1
Resposta correta
5. 
7
9. Pergunta 9
/1
Uma das razões para a popularidade da plataforma Android é a disponibilidade de celulares e tablets construídos por vários fabricantes.Analise as afirmativas abaixo sobre a criação de software na plataforma Android:
I.Não é obrigatório desenvolver aplicações para a plataforma Android utilizando apenas a linguagem Java.
II.Em uma classe Activity, o método OnCreate será chamado quando a Activity for criada.
III.Um arquivo APK empacota uma aplicação Android, pronta para ser instalada por exemplo em um celular.
Ocultar opções de resposta 
1. 
Apenas a afirmativa I está correta.
2. 
Apenas a afirmativa II está correta.
3. 
As afirmativas I, II e III estão corretas.
Resposta correta
4. 
As afirmativas I e III estão corretas.
5. 
As afirmativas I, II e III estão erradas.
10. Pergunta 10
/1
Analise o método definido em uma classe do tipo Activity listado abaixo. 
O que será impresso na tela de um dispositivo Android quando esse método for executado?
desenv para dispos moveis final 2018.1B Q4_v1.PNG
Ocultar opções de resposta 
1. 
4.
2. Incorreta: 
17.
3. 
21.
Resposta correta
4. 
6.
5. 
9.
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