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24/09/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/4 NATÁLIA CRISTINA CLAUDINO DA SILVA 201810024994 Disc.: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA NPG2000_AV_201810024994 17/09/2019 18:58:2817/09/2019 19:26:06 AV (F) Aluno: 201810024994 - NATÁLIA CRISTINA CLAUDINO DA SILVA Professor: MAURO CESAR CANTARINO GIL Turma: 9001/AA Avaliação: 6,00 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 10,0 pts NPG - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA 1. Ref.: 821033 Pontos: 0,60 / 0,60 Sobre uma árvore de decisão NÃO é correto afirmar: Uma árvore de decisão possui uma raiz que é o ponto inicial da decisão. Para chegar a sua decisão, a árvore de decisão precisa passar por uma sequência de testes. A árvore de decisão possui nós folha que representam as ações que serão executadas pelo agente Uma árvore de decisão não possui conexões de pontos de decisão. Uma árvore de decisão é composta por conexões de pontos de decisão. Respondido em 17/09/2019 19:25:35 2. Ref.: 821019 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual a aplicação do algoritmo A* em jogos digitais? Movimentar o agente entre um cominho pré-definido Movimentar o agente em sentido contrário ao alvo Calcular rotas aleatórias para um agente Calcular a melhor rota entre um ponto de origem e um ponto de destino no ambiente Apenas desviar o agente de obstáculos Respondido em 17/09/2019 19:15:16 3. Ref.: 1038620 Pontos: 0,60 / 0,60 A técnica de _______________ usa um vetor de força que mantem a distância entre cada agente do grupo, evitando assim colisões entre os agentes? separação javascript:voltar(); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 821033.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 821019.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038620.'); 24/09/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/4 colisão sobreposição coesão alinhamento Respondido em 17/09/2019 19:08:04 4. Ref.: 1053301 Pontos: 0,60 / 0,60 Todo aquele que consegue interagir com o ambiente à sua volta a partir de sensores e atuadores é considerado um agente. Como exemplo, é colocado o agente humano que interage com o ambiente por meio dos olhos e ouvidos (representados como sensores) e das mãos, pernas e boca (representadas como atuadores). Os sistemas que apresentam as características como Autonomia, Habilidade Social, Reatividade e Proatividade. Assinale abaixo a opção que apresenta as características da Proatividade: é o fato de o agente não necessitar da intervenção humana, ou seja, ele se baseia nos conhecimentos obtidos do ambiente. é a manifestação de uma iniciativa por parte do agente em resolver determinado objetivo. é a capacidade de adaptação às mudanças ocorridas no ambiente. é caracterizada pela capacidade de comunicação com outros agentes através de uma linguagem comum. Nenhuma das anteriores Respondido em 17/09/2019 19:24:35 5. Ref.: 1038629 Pontos: 0,60 / 0,60 A aprendizagem ________________, faz o agente necessitar de uma supervisão de dados externos, mais especificamente um instrutor. A partir desses dados o agente aprende uma função que mapeia os valores de entrada para os de saída. Por Instrução Não Supervisionada Reforço Elementar Supervisionada Respondido em 17/09/2019 19:09:24 6. Ref.: 821039 Pontos: 0,60 / 0,60 Por que utilizar a lógica Fuzzy (nebulosa) nos jogos? Para fazer o agente aprender com as suas ações Para implementar uma movimentação de um grupo de agentes Para implementar a tomada de decisão de um agente Para implementar a detecção de colisão entre agentes Para movimentar o agente no ambiente Respondido em 17/09/2019 19:23:22 7. Ref.: 821001 Pontos: 0,60 / 0,60 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1053301.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038629.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 821039.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 821001.'); 24/09/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/4 A partir da definição: "O agente pode perceber todo o estado do ambiente, ou seja, tomar a melhor decisão em qualquer ponto do ambiente", qual o ambiente está relacionado a essa definição: Discreto Parcialmente Observável Estático Benigno Completamente Observável Respondido em 17/09/2019 19:10:01 8. Ref.: 821046 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual o objetivo dos algoritmos de redes neurais? simular as ligações entre as árvores de decisão simular a ligação e comunicação das células humanas simular o comportamento de movimentação do ser humano simular o modelo de ligação e comunicação dos neurônios existentes nos seres vivos. simular os estados de um autômato finito Respondido em 17/09/2019 19:10:53 9. Ref.: 1053297 Pontos: 0,60 / 0,60 Todo aquele que consegue interagir com o ambiente à sua volta a partir de sensores e atuadores é considerado um agente. Como exemplo, é colocado o agente humano que interage com o ambiente por meio dos olhos e ouvidos (representados como sensores) e das mãos, pernas e boca (representadas como atuadores). Os sistemas que apresentam as características como Autonomia, Habilidade Social, Reatividade e Proatividade. Assinale abaixo a opção que apresenta as características da Autonomia: Nenhuma das anteriores é o fato de o agente não necessitar da intervenção humana, ou seja, ele se baseia nos conhecimentos obtidos do ambiente. é a manifestação de uma iniciativa por parte do agente em resolver determinado objetivo. é caracterizada pela capacidade de comunicação com outros agentes através de uma linguagem comum. é a capacidade de adaptação às mudanças ocorridas no ambiente. Respondido em 17/09/2019 19:24:16 10. Ref.: 821007 Pontos: 0,60 / 0,60 A movimentação que faz o agente se movimentar aleatoriamente no ambiente é: Flee Evade Wander Seek Porsuit Respondido em 17/09/2019 19:16:55 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 821046.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1053297.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 821007.'); 24/09/2019 EPS aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 4/4 Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
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