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AULA 06 - EXERCICIO 01 - PROGRAMAÇÃO EM DISPOSITIVO MÓVEL

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10/06/2020 EPS
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 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 6a aula
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MP3
 
 
Exercício: CCT0771_EX_A6_201801047405_V1 30/05/2020
Aluno(a): JORGE ROBÉRIO ALVES PRADO 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0771 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 201801047405
 
 1a Questão
Como deve ser configurado um ProgressDialog para representar o avanço de uma tarefa mensurável e finita?
Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_HORIZONTAL.
Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_FINITE.
 Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_HORIZONTAL.
Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_SPINNER.
Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_SPINNER.
Respondido em 30/05/2020 06:45:12
 
 
Explicação:
O método setProgressStyle define o estilo da ProgressDialog, podendo ser STYLE_HORIZONTAL(Loop Finito) ou
STYLE_SPINNER(Loop Infinito).
 
 
 2a Questão
Sobre a classe Toast é correto afirmar que:
É útil para processar dados de entrada e saída.
 
Exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, com caráter permanente.
 É muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
O parâmetro contexto do método makeText() define o texto a ser exibido na mensagem.
 
É implementável através de um certo método estático que possui dois parâmetros.
Respondido em 30/05/2020 06:45:50
 
 
Explicação:
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
 
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de
intervenção do usuário.
 
Para implementarmos este tipo de mensagem, é necessário obter uma instância de objeto Toast através do método estático, desta
mesma classe, makeText(), que possui três parâmetros, conforme demonstrado abaixo:
Toast.makeText (contexto, texto, duração)
¿ No parâmetro contexto, definimos o contexto do aplicativo a ser exibido na mensagem;
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('1','6','','','314457581');
javascript:abre_frame('2','6','','','314457581');
javascript:abre_frame('3','6','','','314457581');
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¿ No parâmetro texto, definimos o texto a ser exibido na mensagem;
¿ No parâmetro duração, podemos definir o tempo de duração que a mensagem será exibida. A própria classe Toast nos oferece
constantes para definirmos este tempo de duração, sendo elas Toast.LENGTH_SHORT e Toast.LENGTH_LONG.
 
 
 3a Questão
Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem caráter permanente, ou seja,
desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário, devemos fazer uso da classe:
ShowMessage
Information
Post
Notification
 Toast
Respondido em 30/05/2020 06:48:04
 
 
Explicação:
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de
intervenção do usuário.
 
 
 4a Questão
Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu
suspenso.
Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta:
I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox).
II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml.
III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado.
IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica.
Somente uma sentença está correta.
Todas as sentenças estão corretas.
 Somente uma sentença está incorreta.
Todas as sentenças estão incorretas.
Apenas duas sentenças estão corretas.
Respondido em 30/05/2020 06:49:06
 
 
 5a Questão
A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Diferentemnte da classe Toast, podemos
interagir com o usuário a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela
e nem confirma uma ação.
 
setMessageButton
setNegativeButton
setPositiveButton
 setNeutralButton
setTitleButton
Respondido em 30/05/2020 06:50:54
 
 
Explicação:
O método setNeutralButton da classe AlertDialog define um botão que não cancela e nem confirma uma ação (Exemplo: Notifique-
me mais tarde) 
 
 
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 6a Questão
"Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite
ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos botões."
Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima:
Dialog
ShowDialog
ProgressDialog
 AlertDialog
InputDialog
Respondido em 30/05/2020 06:51:37
 
 
Explicação:
A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até três botões, uma lista de itens
selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário.
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('38403','196931293','3943265313');

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