Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
PROGRAMA DE (RE)ELABORAÇÃO DOS REFERENCIAIS CURRICULARES NOS MUNICÍPIOS Vanelson Aparecido Pereira Donato BNCC – Competência Geral 5 – Cultura Digital Promover a cultura da inovação e o uso de técnologias com a finalidade da promoção da qualidade e equidade da Educação, aproximando a escola à vida cotidiana dos educandos, este referencial traz uma análise de como a técnologia aparece na BNCC para (res)significação do processo de ensino e aprendizagem, em um novo modo de ensinar e aprender atraves do letramento digital, linguangem digital, técnologia digital, cidadania digital, tecnologia e sociedade - cultura digital. A 5º Competência da BNCC - Cultura Digital, tem por finalidade Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva. Esta proposta de (re)elaboração do Currículo de referência em tecnologia, tem como principal objetivo oferecer diretrizes e orientações para apoiar a rede de ensino a incluir os temas tecnologia e computação em suas propostas curriculares. Nesse sentido, o currílo de tecnologia busca orientar a escola e o professor quanto às aprendizagens essencias em relação as tecnologias e as premissas da computação, destacando o que é necessário para se alcançar os objetivos de cado ano escolar, desde a educação infantil até o último ano do ensino fudamental. Um dos fatores essenciais do uso das técnologias na educação é que, comcomitantemente ao uso, surgem metodologias e estratéggias de ensino e aprendizagem que buscam inovar o interior da escola, utilizando-a e colocando-a à altura de seu tempo, o séc 21, a educação da geração net. Cada eixo, em diálogo com a BNCC, contempla algumas competências em consonância com as habilidades. Essas habilidades progridem conforme a faixa etária e a etapa de ensino correspondente. Educação Infantil A Base Nacional Comum Curricular propõe que na Educação Infantil a tecnologia se insere nos direitos de aprendizagem e desenvolvimento, que além de incentivar o ato de conviver, brincar, participar, expressar e conhecer-se, estimula o: “Explorar movimentos, gestos, sons, formas, texturas, cores, palavras, emoções, transformações, relacionamentos, histórias, objetos, elementos da natureza, na escola e fora dela, ampliando seus saberes sobre a cultura, em suas diversas modalidades: as artes, a escrita, a ciência e a tecnologia.” (Base Nacional Comum Curricular) Ensino Fundamental No Ensino Fundamental, a proposta de inserção da tecnologia no processo de ensino-aprendizagem se dá de forma mais direta nas competências específicas de cada área do conhecimento. O uso da tecnologia de forma crítica, consciente e responsável é comum a todas as áreas (linguagens, matemática, ciências da natureza e ciências humanas), no entanto cada uma tem seus componentes curriculares que possuem suas especificidades. LINGUAGENS Arte Relacionar as linguagens da Arte e suas práticas integradas que podem ser possibilitadas pelo uso das novas tecnologias (informação, comunicação, cinema e audiovisual). Língua Portuguesa Utilizar as tecnologias digitais crítica e eticamente nas práticas sociais Língua Inglesa Utilizar as novas tecnologias para a prática de letramento na língua inglesa MATEMÁTICA Utilizar processos, ferramentas matemáticas e tecnologias digitais disponíveis para compreender e resolver problemas. CIÊNCIAS DA NATUREZA Avaliar as aplicações e implicações da ciência e suas tecnologias de forma a propor alternativas aos desafios do mundo atual; Utilizar as tecnologias digitais para se comunicar, produzir conhecimentos e resolver questionamentos das Ciências da Natureza de forma crítica e ética; Recorrer aos aprendizados das Ciências da Natureza e suas tecnologias para compreender a diversidade humana. CIÊNCIAS HUMANAS Geografia Desenvolver o pensamento espacial para resolver problemas, utilizando as linguagens cartográficas e iconográficas de diferentes gêneros textuais e das geotecnologias. História Produzir e utilizar as tecnologias digitais de forma crítica, ética e responsável, compreendendo seus significados para diferentes grupos ou estratos sociais. Os eixos extruturantes são entendidos como os grandes temas que este currículo compreende. Esses temas são abrangentes e contem os conceitos, que ajudam na organização das habilides por próximidades semânticas, organizadas em três eixos: Eixo1 –Programação/pensamento Computacional/Letramento Digital: capacidade de sistematizar, representar analisar e resolver problemas. Este conceito se refere aos multiletramentos ou modos de ler, escrever e interpretar informações, códigos e sinais, verbais e não verbais, com o uso do computador e demais dispositivos digitais. Aborda o desenvolvimento de conhecimentos, habilidades e atitudes relacionadas ao uso dos recursos digitais com proficiência, bem como a práticas socioculturais e os sentidos e reflexões sobre a humanidade e o uso de tecnologias (dispositivos de hadware; sistema computacional; capaciade análitica- de abstração; linguagem de progração e narrativas digitais), Eixo 2 – Cidadania Digital/Mundo Digital/Tecnologia da informação e Comunicação (TIC’S e TDIC’S): Este conceito trata do uso da tecnologia de forma responsável das pessoas. Assim como a ética, é direito e dever de todos saber usar adequadamente as inovações tecnologicas que surgem ao nosso redor. A cidadania digital é formada por usúarios técnologicos – cidadãos digitais, responsáveis pelo uso apropriado da tecnologia. Trata de temas como acesso digital, comunicação digital, direito digital, responsabilidade digital, segurança digital, entre outros. O papel e uso das TICs na sociedade; produções colaborativas; acesso, segurança e veracidade da informação; criatividade e propriedade intelectual; e implicações morais e éticas (componetes físicos e virtuais que possíbilitam que a informação seja codificada, organizada e recuperada quando necessário, Eixo 3- Tecnologia e Sociedade/Cultura Digital: Este conceito trata dos avanços das tecnologias da informação e da comunicação e da representação dos novos desafios para os indivíduos na sociedade. Aborda a tecnologia que transforma não só as formas de comunicação, mas também as formas de trabalhar, decidir, pensar e viver na cibercultura. Trata-se também das relações interdiciplinares da computção com outras áreas do conhhecimento computacional para expressão de soluções e manifestações culturais de forma contextualizada e crítica (linguagens mídiaticas; apropriação tecnológicas; cultura digital; conciência crítica, criativa e cidadã; e investigação e pensamento científico). O currículo de referencia em Cultura Digital é uma iniciativa que traz conteúdos complementares à BNCC. Uma vez implantado, este material permitirá aos estudantes concluir o ensino fundamental com conhecimentos sólidos sobre as temáticas que o currículo aborda e exercer sua cidadania, tornando-os aptos a se expressar, aprender e produzir inovação utilizando a técnologia. Quanto a implementação de um currículo que contemple a tecnologia na rede municipal, é preciso levarmos em consideração os desafios a serem encontrados, no tocante a infraestrutura, que nem sempre é satisfátoria, a falta de equipamentos de informática e a disponibilidade de professoress capacitados no dominio do uso das tecnologias para educação. Sendo assim, faz-se necessário uma formação continuada em parceria com empresas de computação e análise de sistemas, com conceitosbásicos necessários que, de forma simples e satisfatória, ofereça apoio à rede de ensino para que os professores possam incorporar de forma efetiva o uso de tecnologias em sala de aula.
Compartilhar