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Iniciado em terça, 2 jun 2020, 16:31 Estado Finalizada Concluída em terça, 2 jun 2020, 16:54 Tempo empregado 23 minutos 5 segundos Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) Parte superior do formulário Questão 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão De acordo com o dicionário Aurélio Júnior: Dicionário Escolar da Língua Portuguesa, qual das alternativas abaixo NÃO é uma definição de jogo? Escolha uma: a. Atividade física ou mental fundada em sistema de regras que definem a perda ou ganho. b. Manha, astúcia. c. Série de coisas que forma um todo, ou coleção. Sua resposta está incorreta. Visualize o material de estudos novamente! d. Jogo de sorte. Feedback Sua resposta está incorreta. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Quais são as classificações de jogos apresentadas por Grando (1995)? Escolha uma: a. Jogos de estratégia, jogos pedagógicos, jogos de azar, jogos quebra-cabeça, jogos computacionais, jogos de aventura. b. Jogos de estratégia, jogos eletrônicos, jogos de azar, jogos quebra-cabeça, jogos computacionais, jogos de fixação de conceitos. c. Jogos de estratégia, jogos pedagógicos, jogos de azar, jogos quebra-cabeça, jogos computacionais, jogos de fixação de conceitos. Sua resposta está correta! d. Jogos de simulação, jogos pedagógicos, jogos de azar, jogos quebra-cabeça, jogos computacionais, jogos de fixação de conceitos. Feedback Sua resposta está correta. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Que classificação recebe as charadas, os paradoxos e os enigmas? Escolha uma: a. Jogos de fixação de conceitos. b. Jogos computacionais. c. Jogos de azar. d. Jogos de quebra-cabeça. Sua resposta está correta! Feedback Sua resposta está correta. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Selecione o tipo de jogo que foi projetado e é executado em um ambiente computacional: Escolha uma: a. Jogo de quebra-cabeça. b. Jogo computacional. Sua resposta está correta! c. Jogo de azar. d. Jogo pedagógico. Feedback Sua resposta está correta. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que NÃO apresenta um dos momentos de utilização de jogos nas aulas de matemática apresentados por Grando (2000): Escolha uma: a. Jogar com adversários. Sua resposta está correta! b. Reconhecimento das regras. c. Registro do jogo. d. Intervenção pedagógica verbal. Feedback Sua resposta está correta. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual é o primeiro momento de utilização de jogos nas aulas de matemática apresentado por Grando (2000)? Escolha uma: a. Familiarização com o material do jogo. Sua resposta está correta! b. Conversar sobre o jogo. c. Reconhecimento das regras. d. Registro do jogo. Feedback Sua resposta está correta. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Momento em que os alunos jogam por jogar, de maneira espontânea, de forma a garantir que o aluno entendeu as regras do jogo e que as está cumprindo, bem como que este possa explorar as noções matemáticas existentes no jogo. Escolha uma: a. Familiarização com o material do jogo. b. Registro do jogo. c. O “Jogo pelo jogo”: jogar para garantir regras. Sua resposta está correta! d. Reconhecimento das regras. Feedback Sua resposta está correta. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Após haver a intervenção pedagógica verbal, qual deve ser o próximo passo na sala de aula? Escolha uma: a. Jogar com “competência”. b. Registro do jogo. Sua resposta está correta! c. Reconhecimento das regras. d. Intervenção escrita. Feedback Sua resposta está correta. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Relacione os jogos com os respectivos conteúdos a serem trabalhados: Sudoku da soma de frações (MOTA, 2009). Resposta 1 Jogo de dados e fichas para números inteiros (RITA, 2013). Resposta 2 Jogo de cartas com quadriláteros (MOTA, 2009). Resposta 3 Pega Varetas (RITA, 2013). Resposta 4 Dots-and-Boxes (Pontos e quadrados, em português) (MOTA, 2009). Resposta 5 Feedback Sua resposta está correta. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete as lacunas arrastando as palavras até os espaços vazios. Jogos pedagógicos são aqueles que podem ser utilizados durante o processo de ensino-aprendizagem . Ou seja, essa modalidade de jogo pode englobar todas as outras, uma vez que todas têm um papel fundamental no ensino, cada uma para se trabalhar um determinado tipo de conteúdo . Parte inferior do formulário Adição e subtração de frações Números inteiros positivos e negativos Quadriláteros Estratégia
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