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QUESTIONÁRIO I – RECREAÇÃO E LAZER · · Sobre o jogo como produção humana nas diferentes culturas, marque V para VERDADEIRO e F para FALSO. ( ) A história dos jogos e brincadeiras, assim como a história de uma forma geral, é uma construção humana que envolve fatores sócio-econômicos-culturais. ( ) Para Elkonin (1998), o trabalho, como atividade humana transformadora da natureza, é anterior a atividades como os jogos e a arte, estas atividades surgiriam em consequência do trabalho humano e do uso de ferramentas. ( ) Para Plekhánov (apud ELKONIN, 1998, p. 38), “É de suma importância para explicar a gênese da arte esclarecer a atitude do trabalho em face do jogo ou, se preferir, do jogo em face do trabalho”. Resposta Marcada : V, V, V PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA 2 · · A brincadeira é a porta de entrada da criança na cultura, sua apropriação passa por transformações histórico-culturais que seriam impossíveis sem o aspecto socioeconômico, neste sentido, o que acontece com a história, a cultura e a economia? Resposta Marcada : Se fundem PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA 2 · · Ao longo da história, qual foi o papel dos jogos e brincadeiras na aprendizagem e no desenvolvimento de habilidades sociais, necessárias às crianças para sua própria sobrevivência? Resposta Marcada : Tiveram um papel primordial PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA 2 · · A partir do conteúdo estudado, quais das afirmativas mencionadas a seguir podem ser consideradas corretas? I. Segundo Elkonin (1998), o jogo deve se apresentar como uma atividade que responde à uma demanda da sociedade em que vivem as crianças e da qual devem chegar a ser membros ativos. II. Segundo Brougère (1995), manipular brinquedos é acima de tudo, manipular símbolos, nesse sentido, nem sempre a criança vai fazer do brinquedo o uso que o adulto espera quando o apresenta à criança. III. Huizinga (1991), traça uma história dos jogos a partir da relação do homem com o mundo. Resposta Marcada : Podemos considerar como correta apenas as afirmativas I e II PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA 2 · · O lugar da criança na sociedade nos dá a chave para a explicação do lugar que jogos e brincadeiras ocupam em seu desenvolvimento, por exemplo, a criança indígena brasileira quando brinca de arco e flecha está manipulando uma atividade própria dos adultos e que ela terá que aprender muito cedo para a sobrevivência de sua comunidade. Como pode ser compreendida a natureza dos jogos infantis? Resposta Marcada : Pode ser compreendida pela correlação existente entre eles e a vida da criança na sociedade. PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA 2 · · Os jogos tradicionais brasileiros carregam a marca de nossa miscigenação, a mistura do europeu (essencialmente o português), do negro e do índio fez surgir uma combinação genética e cultural influenciando a vida social do brasileiro. Sobre os jogos tradicionais brasileiros, marque V para VERDADEIRO e F para FALSO. ( ) Os jogos tradicionais recebem forte influência do folclore. ( ) Personagens como a Mula-sem-cabeça, a cuca e o bicho-papão, trazidos pelos Portugueses, foram incorporados em brincadeiras que vão desde a bola de gude até o pique ou pega-pega. Resposta Marcada : V, V PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA 2 · · Sobre as brincadeiras e brinquedos culturais, relacione corretamente. 1- Peteca 2- Amarelinha 3- Pipa 4- Ciranda ( )Cerca de 1000 anos antes de Cristo, era utilizada como forma de sinalização. ( ) Foi trazida de Portugal como dança adulta, mas logo sofreu transformações e passou a alegrar as brincadeiras infantis. ( ) De origem francesa, chegou ao Brasil e rapidamente se tornou popular. ( ) Os índios que viviam no Brasil, antes do seu período de descobrimento utilizavam uma trouxa de folha cheia de pedras que eram amarradas em uma espiga de milho. Resposta Marcada : 3, 4, 2 e 1 PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA 2 · · Brinquedo, brincadeira e jogo são termos que podem se confundir, uma vez que a sua utilização varia de acordo com o que? Resposta Marcada : Varia de acordo com o idioma. PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA 2 · · Quanto à função do brinquedo, Brougère e Wajskop (1997) esclarecem que ele tem um valor simbólico que domina a função do objeto, ou seja, o simbólico torna-se a função do próprio objeto. Um cabo de vassoura pode exemplificar esta relação entre função e valor simbólico. A função de um cabo de vassoura pode mudar nas mãos de uma criança que, simbolicamente, o transforma em um cavalo. Segundo o referido autor, qual é a função do brinquedo? Resposta Marcada : A função do brinquedo é a brincadeira. PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA 2 · · Atualmente, o jogo é um tópico de pesquisa crescente. Há várias teorias que procuram estudar alguns aspectos particulares do comportamento lúdico. Com base nos jogos e brincadeiras nos espaços de atuação profissional, quais das afirmativas mencionadas a seguir podem ser consideradas corretas? I. Por meio da ludicidade a criança se relaciona com o outro e aprende a ganhar e perder, a respeitar a ordem na fila, a aceitar as frustrações, e a expressar as suas emoções. II. O jogo propicia um ambiente favorável ao interesse da criança, não apenas pelos objetos que o constituem, mas também pelo desafio das regras impostas por uma situação imaginária. III. A mediação do docente com seu aluno na hora do jogo é muito importante e deve ser feita no momento certo. Assim o aluno assimilará melhor o conteúdo trabalhado, poderá vivenciar, descobrir, criar e recriar regras. Resposta Marcada : Podemos considerar como corretas as afirmativas I, II e III PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA 2 Total 20/20
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