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PIM VI - DESIGN DE INTERIORES

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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP 
INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA 
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESIGN DE INTERIORES 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PROJETO DE DESIGN DE INTERIORES COMERCIAL 
LOJA DE VESTUÁRIO FEMININO - SANTONILLI 
PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR VI – PIM VI 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SÃO PAULO 
2020 
 
 
 
 
UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP 
INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA 
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESIGN DE INTERIORES 
 
 
 
 
 
 
 
PROJETO DE DESIGN DE INTERIORES COMERCIAL 
LOJA DE VESTUÁRIO FEMININO - SANTONILLI 
PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR VI – PIM VI 
 
 
 
ALUNA: 
MAYARA E. XAVIER DE OLIVEIRA R.A.: 1857971 
 
 
 
 
 
Projeto Integrado Multidisciplinar VI - PIM VI, apresentado como um 
dos pré-requisitos para aprovação do bimestre vigente, no Curso 
Superior de Tecnologia em Design de Interiores. 
 
 
Orientador(a): Patrícia Scarabelli. 
 
 
 
SÃO PAULO 
2020 
 
 
 
RESUMO 
 
Esse Projeto Multidisciplinar VI, tem como objetivo a apresentação de uma 
maquete para um projeto de design de interiores de uma loja de vestuário feminino 
em um shopping. Tem como base as disciplinas de Maquete, Design de Interiores 
(Intervenção) e Projeto do Objeto (Ergonomia e Acessibilidade). 
A metodologia utilizada para elaboração deste trabalho foi através de pesquisas 
em sites e nas apostilas do curso. Cada tema foi abordado separadamente e em 
seguida, o desenvolvimento do projeto da maquete da loja. Sendo assim, o projeto foi 
pesquisado e realizado alcançando os objetivos do cliente. 
 
 
Palavras chave: Maquete; Design de Interiores; Ergonomia; Projeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABSTRACT 
 
 
This Multidisciplinary Project VI, aims to present a model for an interior design 
project of a women's clothing store in a mall. It is based on the disciplines of Modeling, 
Interior Design (Intervention) and Object Design (Ergonomics and Accessibility). 
The methodology used to prepare this work was through research on websites 
and in the course handouts. Each theme was addressed separately and then, the 
development of the store's mockup design. Thus, the project was researched and 
carried out reaching the client's objectives. 
 
 
Keywords: Model; Interior Design; Ergonomics; Project. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SUMÁRIO 
 
 
INTRODUÇÃO .......................................................................................................... 05 
CAPÍTULO 1 – MAQUETE ....................................................................................... 06 
1.1 – MAQUETE ELETRÔNICA.................................................................................06 
 1.1.1 – Maquete eletrônica da loja Santonilli..........................................................07 
1.2 – MAQUETE FÍSICA.............................................................................................09 
CAPÍTULO 2 – DESIGN DE INTERIORES (INTERVENÇÃO)...................................10 
 2.1 – INTERVENÇÕES NA LOJA SANTONILLI........................................................10 
CAPÍTULO 3 – PROJETO DO OBJETO (ERGONOMIA E ACESSIBILIDADE)........11 
3.1 – ERGONOMIA.....................................................................................................11 
3.2 – ACESSIBILIDADE.............................................................................................11 
3.3 – POLTRONA EGG..............................................................................................12 
 3.3.1 – Memorial descritivo...................................................................................13 
 3.3.2 – Ergonomia do objeto.................................................................................13 
 3.3.3 – Ergonomia da loja Santonilli..................................................................... 14 
CONCLUSÃO.............................................................................................................15
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS..........................................................................16 
 
5 
 
INTRODUÇÃO 
 
Este trabalho consiste em apresentar a maquete eletrônica da loja Santonilli , 
apresentada e desenvolvida no Projeto Integrado Multidisciplinar V, e relatar como 
será desenvolvida a maquete física da loja, com base nos conceitos apresentados na 
disciplina de Maquete. Baseado na disciplina de Design de Interiores (Intervenção) foi 
revisado a representação técnica do projeto e suas características. E para a disciplina 
de Projeto do Objeto (Ergonomia e Acessibilidade), foi desenvolvido o detalhamento 
ergonômico de uma poltrona e possíveis adequações técnicas de ergonomia para o 
projeto desenvolvido no PIM V. 
 A principal fonte de pesquisa para a elaboração deste projeto são as 
apostilas fornecidas pelo curso Superior de Tecnologia em Design de Interiores, e 
demais informações complementares foram obtidas através de buscas em sites 
referentes aos temas estudados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6 
 
1. MAQUETE 
 
Uma maquete pode ser construída por diversos motivos, mas sua principal 
função é a representação em escala reduzida de um objeto, sistema, estrutura 
de engenharia, arquitetura, design de interiores, ou ainda, podem ser apenas um 
esboço. As palavras maquete ou maqueta se originaram do termo francês maquette. 
Estão presentes na história da humanidade desde a antiguidade em diversas culturas. 
As maquetes estão presentes na história da humanidade desde a antiguidade. 
Naquela época, no entanto, elas estavam mais ligadas às instalações militares 
defensivas. Os egípcios, por exemplo, utilizavam essas reproduções para 
reconhecimento de territórios. Os vikings, por sua vez, captavam informações de 
espiões para reproduzir, em miniatura, as áreas a serem atacadas no território inimigo. 
Desde então, esses modelos evoluíram muito, sobretudo com o 
desenvolvimento de ferramentas de corte mais precisas. Com isso, as maquetes 
puderam se tornar cada vez mais realistas. Hoje, elas podem ser organizadas em três 
grupos principais: 
 Topográficas: nesse grupo enquadram-se os modelos de terreno, de 
paisagem e de jardim. 
 De edificação: são as miniaturas de edifícios e de interiores, por 
exemplo. 
 Específicas: são os modelos de design, de móveis e objetos. 
 
 
1.1. MAQUETE ELETRÔNICA 
 
Maquete eletrônica é uma imagem em 2D ou 3D utilizada para simular 
ambientes de um projeto. Torna-se muito comum no dia a dia dos arquitetos, 
designers, projetistas ou desenhistas. Pois para estudar o modelo e visualizá-lo 
previamente antes da execução do projeto, e também auxilia na apresentação do 
projeto ao cliente. 
Apresentam níveis distintos de detalhamento, podendo ser meramente 
esquemática, detalhada ou foto-realística, caso o intuito seja alcançar um resultado 
mais artístico. Volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências 
e sombras são efeitos conseguidos por programas de maquete eletrônica. 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Escala_(medidas)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Arquitetura
https://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_humanidade
7 
 
1.1.1. Maquete eletrônica da loja Santonilli 
 
Para atender as especificações do Projeto Multidisciplinar VI, foi elaborada a 
maquete eletrônica da loja Santonilli, utilizando o programa Homestyler. A maquete 
foi desenhada com base na planta baixa elaborada para o PIM V. 
 A função da maquete é mostrar para o cliente de forma realística seu 
produto, neste caso a loja. As propostas do design são passadas para o cliente através 
de desenhos realísticos, este processo facilita a comunicação de ambas as partes e 
diminui a percentagem de insatisfação por parte do cliente,já que torna-se possível 
as alterações necessárias de acordo com o desejo do cliente. 
 A maquete contempla todo o cenário (distribuição de leiaute, mobília, 
decoração) do que será a loja Santonilli. É possível visualizar cada detalhe do projeto 
nos desenhos abaixo que mostram diferentes ângulos da maquete. 
 
 
Figura 1- Maquete Eletrônica Vista de Cima 
 
8 
 
 
Figura 2 - Maquete Eletrônica Vista Frontal 
 
 
Figura 3- Maquete Eletrônica Fachada 
9 
 
1.2. MAQUETE FÍSICA 
 
A confecção de maquetes físicas está baseada em conceitos como volume 
e espaço, além de outros fundamentos importantes como forma, textura e cor. 
Elas existem para servir de suporte as equipes de exposição e vendas de produtos e 
sua principal função é fazer com que o cliente possa visualizar os detalhamentos. 
O processo de construção segue exatamente o projeto proposto, que foi 
desenvolvido em um software de desenho que é enviado para os maquetistas. A 
planta é estudada para determinação da escala a ser usada, seguindo as devidas 
proporções e a definição dos materiais necessários. O processo de construção é muito 
parecido com o processo real, onde se começa pela fundação ou base. Cada maquete 
deve ser apoiada em uma caixa de apresentação, esta caixa pode ou não ser 
personalizada com as informações, logo e cores do empreendimento. Seguido pela 
alvenaria ou estrutura, onde este processo se divide em quatro, sendo: vetorização, 
corte (manual ou laser), colagem e lixa. E a etapa final, destina-se a pintura e 
acabamento, onde, junto com o arquiteto e/ou decorador, serão definidos os materiais 
a se utilizar, quais as cores exatas a serem pintadas, decoração e paisagismo. odos 
os acabamentos são reproduzidos de acordo com o projeto do profissional que o 
desenvolveu. 
Existem uma infinidade de materiais, desde instrumentos de corte até o material 
do acabamento, que podem ser utilizados na fabricação da maquete. Para o corte das 
peças, existem máquinas de corte a laser que fazem esse serviço de forma precisa, 
economizando tempo e garantindo a eficiência no acabamento da peça. 
A maquete da loja Santonilli, terá a escala de 1:25 e seguirá a planta baixa que 
foi desenvolvida no PIM V. Abaixo está relacionada a lista de materiais que serão 
utilizados em sua confecção: 
 
MATERIAL UTILIDADE 
Mesa Apoiar os materiais para serem cortados 
Caneta Fazer as marcações necessárias 
Chapas transparentes Representa o vidro da vitrine 
Cola Fixar as superfícies 
Compasso Utilizados na confecção das peças 
Estilete e tesoura Cortar papel, tecido e outros 
https://www.vivadecora.com.br/pro/curiosidades/cores-na-arquitetura/
10 
 
Isopor Base de apoio e estruturas da maquete 
Papel Confeccionar peças da maquete 
Régua Fazer as medições 
Tecido Confecção das cortinas, tapete e revestimento das poltronas 
Tintas Pintar as paredes, teto e mobiliário 
 
 
2. DESIGN DE INTERIORES (INTERVENÇÃO) 
 
O presente projeto foi desenvolvido levando em consideração a disciplina de 
Design de Interiores (Intervenção). Para a elaboração de um projeto harmonioso, 
funcional e ergonômico, é necessário conhecimento técnico. 
Por vezes, se faz necessário intervencões para possíveis adequações 
projetuais. Podem ser elas estruturais e, nesses casos, derrubar ou construir 
paredes, abrir ou fechar aberturas, alterações elétricas e de instalações. Para isso 
é preciso contratar um profissional da área para elaboração de uma nova planta. 
 
2.1. INTERVENÇÕES NA LOJA SANTONILLI 
 
Foi proposto no PIM V a elaboração do projeto de interiores da loja Santonilli, 
para isso, foram apresentadas algumas intervenções no local para melhor atender 
às necessidades do cliente. 
A primeira intervenção proposta foi a construção de paredes em gesso no fundo 
da loja, de um espaço para o estoque, e na lateral, para um vestiário. A instalação do 
piso vinílico Valência, marca Durafloor em toda a loja para proporcionar melhor 
sensação de conforto e a instalação do porcelanato acetinado Nórdico Snow, marca 
Incepa no estoque. Rodapé universal modelo F20, marca Portinari, em toda a loja para 
melhor acabamento, além do gesso no teto, pintura das paredes, instalação de papel 
de parede interruptores e lâmpadas e luminárias. 
O projeto foi desenvolvido com base em pesquisas e conhecimento técnico, 
visando ergonomia, acessibilidade e conforto. Sendo assim, não houve necessidade 
de correção projetual. 
 
 
11 
 
3. PROJETO DO OBJETO (ERGONOMIA E ACESSIBILIDADE) 
 
3.1. ERGONOMIA 
 
A ergonomia baseia-se no estudo dos seres humanos e seus ambientes. A 
palavra ergonomia surgiu de duas palavras do idioma grego que são: ergon e nomos 
que significam trabalho e leis/preceitos. Ergonomia é uma ciência do trabalho 
científica e multidisciplinar com o objetivo de estudar a relação do homem e a forma 
que ele executa seu trabalho. Com a intenção de prevenir acidentes, corrigir erros e 
diminuir os riscos, seu principal objetivo é aumentar o conforto, a saúde e a segurança 
do trabalhador. Ao analisar esses fatores em um local de trabalho, podem surgir a 
necessidade de intervenções informando, sensibilizando e corrigindo problemas. 
A Norma Regulamentadora 17 (NR 17) é a responsável por cuidar da saúde 
dos funcionários nas áreas de produção. 
 
Essa norma vem para completar as Normas Brasileiras 
(NBRs) que tratam da ergonomia no ambiente de trabalho, como 
também dos equipamentos utilizados, da fisiologia dos 
movimentos utilizados pelos trabalhadores na execução da sua 
tarefa, entre outros fatores que influenciam a correta postura do 
trabalhador. (BALCEIRO, Eduardo Francisco, p.74) 
 
3.2. ACESSIBILIDADE 
 
De acordo com o Ministério da Saúde, acessibilidade significa incluir a pessoa 
com deficiência na participação de atividades como o uso de produtos, serviços e 
informações. 
No Brasil, a acessibilidade está garantida na Constituição Federal de 1988, na 
lei 10.098/00 e no Decreto 5296/04 que tem a função de reforçar a lei citada. Foi 
através deste decreto que a Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT) lançou 
vários padrões de acessibilidade que estão reunidos no manual da ABNT 9050, e tem 
como foco a acessibilidade em um projeto, construção, instalação e adaptação de 
edificações. 
 
https://beecorp.com.br/blog/praticas-para-prevenir-acidentes-e-doencas-ocupacionais/?utm_source=blog&utm_campaign=rc_blogpost
https://www.trt02.gov.br/geral/tribunal2/LEGIS/CLT/NRs/NR_17.html
http://www.ufpb.br/cia/contents/manuais/abnt-nbr9050-edicao-2015.pdf
12 
 
3.3. POLTRONA EGG 
 
No final dos anos 50 Arne Jacobsen projetou o Hotel Royal, em Copenhaga, 
e para o interior desse hotel projetou a poltrona Egg, que se tornou um ícone do 
mobiliário mundial. A comissão para projetar cada elemento do edifício do hotel, 
bem como o mobiliário deu a Jacobsen grande oportunidade de colocar suas teorias 
de design e arquitetura integrada em prática. A Egg é um dos triunfos do design 
total de Jacobsen. 
Características básicas da poltrona: A base é em alumínio fundido polido. O 
eixo é fabricado para comportar a poltrona que ainda é giratória. A base quatro pés 
é também conhecida como pés de galinha. A estrutura interna do assento em fibra 
de vidro ou fiberglass. As espumas são cortadas no formato da poltrona e fixadas 
na fibra com processo específico de colagem. No revestimento o cliente pode 
abusar da criatividade e escolher até mesmo um tecido de fora da linha da loja e 
enviar para confecção da peça. Além disso a peça ainda conta com mecanismo 
de relax. Justamente pelo seu design diferenciado, a poltrona se enquadra em 
várias facetas do nosso dia, serve como poltrona de leitura, amamentação, 
recepção, decora e rende charme e sofisticação ao ambiente. 
 
 
Figura 4 - Poltrona Egg, Arne Jacobsen 
13 
 
3.3.1. Memorial descritivo 
 
Tem o objetivo de apresentar o detalhamento técnico da poltrona, abaixoestá 
sua descrição técnica. 
 
OBJETO QUANT. PREÇO CARACTERÍSTICAS LOJA 
Poltrona Egg 
Sued Sued 
2 R$1700,50 
1 unidade 
Concha em fiberglass 
preenchido com 
poliuretano expansivo e 
revestimento em tecido, 
couro ecológico ou 
natural. Base em 
alumínio fundido polido 
com regulagem tipo 
relax para inclinação. 
Dimensões: 
largura: 95cm; 
profundidade: 85cm; 
altura: 100cm; 
altura do assento: 69cm. 
Madeira Madeira < 
https://www.madeiramade
ira.com.br/poltrona-egg-
sued-sued-preto-
2790034.html?seller=402
0> 
 
 
3.3.2. Ergonomia do objeto 
 
 
A ergonomia está ligada a todos os aspectos da vida humana. Influencia 
diretamente à saúde e bem-estar das pessoas. Investir na ergonomia é investir na 
produtividade, desempenho e satisfação dos colaboradores. 
Para conseguir alcançar resultados que impactam a vida humana 
positivamente a ergonomia se associa a várias outras ciências com o intuito de 
proporcionar ao homem conforto, bem-estar e segurança, para que dessa forma 
possa deixar fluir sua criatividade, aumentando a produtividade e consequentemente 
seus ganhos. 
 
 
 
 
14 
 
3.3.3. Ergonomia da loja Santonilli 
 
O projeto da loja Santonilli desenvolvido no PIM V, foi elaborado com base em 
conhecimentos técnicos adquiridos em várias disciplinas estudadas ao longo do curso 
Superior de Tecnologia em Design de Interiores. 
O projeto de design de interiores deve ser desenvolvido sempre se atentando 
à ergonomia e acessibilidade, pois ambos têm interesses comuns, influenciam e 
impactam a vida das pessoas, seja em sua vida privada ou no ambiente de trabalho. 
 O projeto foi elaborado respeitando as diretrizes de cada disciplina e, por esse 
motivo, não precisou sofrer alterações, pois garante acessibilidade, conforto e 
segurança a todos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15 
 
CONCLUSÃO 
 
O desenvolvimento do presente estudo sobre a maquete física e eletrônica da 
loja de vestuário feminino Santonilli, foi estruturado através das matérias de Maquete, 
Design de Interiores (Intervenção) e do Projeto do Objeto (Ergonomia e 
Acessibilidade), bem como as demais matérias estudadas até o presente momento. 
Com este projeto, pretendeu-se mostrar as maquetes física e eletrônica do 
projeto proposto no PIM V, sendo este complementar ao anterior. 
Com base no que foi proposto e nas pesquisas realizadas, conclui-se que, este 
trabalho alcançou seu objetivo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16 
 
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 
 
 
AVA, Sistema Black BeardBoard. UNIP, 2020. 
 
BALCEIRO, Eduardo Francisco. Maquete. Universidade Paulista. Interativa. 
 
BALCEIRO, Eduardo Francisco. Projeto do Objeto (Ergonomia e Acessibilidade). 
Universidade Paulista. Interativa. 
 
MARTINS BRYAN, Rodrigo. Design de Interiores (Intervenção). Universidade 
Paulista. Interativa. 
 
WIKIPÉDIA. A enciclopédia llivre. Maquete. Disponível em: 
<https://pt.wikipedia.org/wiki/Maquete>. Acessado em: 28/10/2020. 
 
WIKIPÉDIA. A enciclopédia llivre. Ergonomia. Disponível em: 
<https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia>. Acessado em: 28/10/2020. 
 
BUILDIN. Construção e Informação. Maquete: o que é e para que serve? Disponível 
em: <https://www.buildin.com.br/maquete/>. Acessado em 28/10/2020. 
 
 
https://www.buildin.com.br/maquete/
	SÃO PAULO
	2020
	RESUMO
	ABSTRACT
	SUMÁRIO
	INTRODUÇÃO
	CONCLUSÃO

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