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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESIGN DE INTERIORES PROJETO DE DESIGN DE INTERIORES COMERCIAL LOJA DE VESTUÁRIO FEMININO - SANTONILLI PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR VI – PIM VI SÃO PAULO 2020 UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESIGN DE INTERIORES PROJETO DE DESIGN DE INTERIORES COMERCIAL LOJA DE VESTUÁRIO FEMININO - SANTONILLI PROJETO INTEGRADO MULTIDISCIPLINAR VI – PIM VI ALUNA: MAYARA E. XAVIER DE OLIVEIRA R.A.: 1857971 Projeto Integrado Multidisciplinar VI - PIM VI, apresentado como um dos pré-requisitos para aprovação do bimestre vigente, no Curso Superior de Tecnologia em Design de Interiores. Orientador(a): Patrícia Scarabelli. SÃO PAULO 2020 RESUMO Esse Projeto Multidisciplinar VI, tem como objetivo a apresentação de uma maquete para um projeto de design de interiores de uma loja de vestuário feminino em um shopping. Tem como base as disciplinas de Maquete, Design de Interiores (Intervenção) e Projeto do Objeto (Ergonomia e Acessibilidade). A metodologia utilizada para elaboração deste trabalho foi através de pesquisas em sites e nas apostilas do curso. Cada tema foi abordado separadamente e em seguida, o desenvolvimento do projeto da maquete da loja. Sendo assim, o projeto foi pesquisado e realizado alcançando os objetivos do cliente. Palavras chave: Maquete; Design de Interiores; Ergonomia; Projeto. ABSTRACT This Multidisciplinary Project VI, aims to present a model for an interior design project of a women's clothing store in a mall. It is based on the disciplines of Modeling, Interior Design (Intervention) and Object Design (Ergonomics and Accessibility). The methodology used to prepare this work was through research on websites and in the course handouts. Each theme was addressed separately and then, the development of the store's mockup design. Thus, the project was researched and carried out reaching the client's objectives. Keywords: Model; Interior Design; Ergonomics; Project. SUMÁRIO INTRODUÇÃO .......................................................................................................... 05 CAPÍTULO 1 – MAQUETE ....................................................................................... 06 1.1 – MAQUETE ELETRÔNICA.................................................................................06 1.1.1 – Maquete eletrônica da loja Santonilli..........................................................07 1.2 – MAQUETE FÍSICA.............................................................................................09 CAPÍTULO 2 – DESIGN DE INTERIORES (INTERVENÇÃO)...................................10 2.1 – INTERVENÇÕES NA LOJA SANTONILLI........................................................10 CAPÍTULO 3 – PROJETO DO OBJETO (ERGONOMIA E ACESSIBILIDADE)........11 3.1 – ERGONOMIA.....................................................................................................11 3.2 – ACESSIBILIDADE.............................................................................................11 3.3 – POLTRONA EGG..............................................................................................12 3.3.1 – Memorial descritivo...................................................................................13 3.3.2 – Ergonomia do objeto.................................................................................13 3.3.3 – Ergonomia da loja Santonilli..................................................................... 14 CONCLUSÃO.............................................................................................................15 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS..........................................................................16 5 INTRODUÇÃO Este trabalho consiste em apresentar a maquete eletrônica da loja Santonilli , apresentada e desenvolvida no Projeto Integrado Multidisciplinar V, e relatar como será desenvolvida a maquete física da loja, com base nos conceitos apresentados na disciplina de Maquete. Baseado na disciplina de Design de Interiores (Intervenção) foi revisado a representação técnica do projeto e suas características. E para a disciplina de Projeto do Objeto (Ergonomia e Acessibilidade), foi desenvolvido o detalhamento ergonômico de uma poltrona e possíveis adequações técnicas de ergonomia para o projeto desenvolvido no PIM V. A principal fonte de pesquisa para a elaboração deste projeto são as apostilas fornecidas pelo curso Superior de Tecnologia em Design de Interiores, e demais informações complementares foram obtidas através de buscas em sites referentes aos temas estudados. 6 1. MAQUETE Uma maquete pode ser construída por diversos motivos, mas sua principal função é a representação em escala reduzida de um objeto, sistema, estrutura de engenharia, arquitetura, design de interiores, ou ainda, podem ser apenas um esboço. As palavras maquete ou maqueta se originaram do termo francês maquette. Estão presentes na história da humanidade desde a antiguidade em diversas culturas. As maquetes estão presentes na história da humanidade desde a antiguidade. Naquela época, no entanto, elas estavam mais ligadas às instalações militares defensivas. Os egípcios, por exemplo, utilizavam essas reproduções para reconhecimento de territórios. Os vikings, por sua vez, captavam informações de espiões para reproduzir, em miniatura, as áreas a serem atacadas no território inimigo. Desde então, esses modelos evoluíram muito, sobretudo com o desenvolvimento de ferramentas de corte mais precisas. Com isso, as maquetes puderam se tornar cada vez mais realistas. Hoje, elas podem ser organizadas em três grupos principais: Topográficas: nesse grupo enquadram-se os modelos de terreno, de paisagem e de jardim. De edificação: são as miniaturas de edifícios e de interiores, por exemplo. Específicas: são os modelos de design, de móveis e objetos. 1.1. MAQUETE ELETRÔNICA Maquete eletrônica é uma imagem em 2D ou 3D utilizada para simular ambientes de um projeto. Torna-se muito comum no dia a dia dos arquitetos, designers, projetistas ou desenhistas. Pois para estudar o modelo e visualizá-lo previamente antes da execução do projeto, e também auxilia na apresentação do projeto ao cliente. Apresentam níveis distintos de detalhamento, podendo ser meramente esquemática, detalhada ou foto-realística, caso o intuito seja alcançar um resultado mais artístico. Volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras são efeitos conseguidos por programas de maquete eletrônica. https://pt.wikipedia.org/wiki/Escala_(medidas) https://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia https://pt.wikipedia.org/wiki/Arquitetura https://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_humanidade 7 1.1.1. Maquete eletrônica da loja Santonilli Para atender as especificações do Projeto Multidisciplinar VI, foi elaborada a maquete eletrônica da loja Santonilli, utilizando o programa Homestyler. A maquete foi desenhada com base na planta baixa elaborada para o PIM V. A função da maquete é mostrar para o cliente de forma realística seu produto, neste caso a loja. As propostas do design são passadas para o cliente através de desenhos realísticos, este processo facilita a comunicação de ambas as partes e diminui a percentagem de insatisfação por parte do cliente,já que torna-se possível as alterações necessárias de acordo com o desejo do cliente. A maquete contempla todo o cenário (distribuição de leiaute, mobília, decoração) do que será a loja Santonilli. É possível visualizar cada detalhe do projeto nos desenhos abaixo que mostram diferentes ângulos da maquete. Figura 1- Maquete Eletrônica Vista de Cima 8 Figura 2 - Maquete Eletrônica Vista Frontal Figura 3- Maquete Eletrônica Fachada 9 1.2. MAQUETE FÍSICA A confecção de maquetes físicas está baseada em conceitos como volume e espaço, além de outros fundamentos importantes como forma, textura e cor. Elas existem para servir de suporte as equipes de exposição e vendas de produtos e sua principal função é fazer com que o cliente possa visualizar os detalhamentos. O processo de construção segue exatamente o projeto proposto, que foi desenvolvido em um software de desenho que é enviado para os maquetistas. A planta é estudada para determinação da escala a ser usada, seguindo as devidas proporções e a definição dos materiais necessários. O processo de construção é muito parecido com o processo real, onde se começa pela fundação ou base. Cada maquete deve ser apoiada em uma caixa de apresentação, esta caixa pode ou não ser personalizada com as informações, logo e cores do empreendimento. Seguido pela alvenaria ou estrutura, onde este processo se divide em quatro, sendo: vetorização, corte (manual ou laser), colagem e lixa. E a etapa final, destina-se a pintura e acabamento, onde, junto com o arquiteto e/ou decorador, serão definidos os materiais a se utilizar, quais as cores exatas a serem pintadas, decoração e paisagismo. odos os acabamentos são reproduzidos de acordo com o projeto do profissional que o desenvolveu. Existem uma infinidade de materiais, desde instrumentos de corte até o material do acabamento, que podem ser utilizados na fabricação da maquete. Para o corte das peças, existem máquinas de corte a laser que fazem esse serviço de forma precisa, economizando tempo e garantindo a eficiência no acabamento da peça. A maquete da loja Santonilli, terá a escala de 1:25 e seguirá a planta baixa que foi desenvolvida no PIM V. Abaixo está relacionada a lista de materiais que serão utilizados em sua confecção: MATERIAL UTILIDADE Mesa Apoiar os materiais para serem cortados Caneta Fazer as marcações necessárias Chapas transparentes Representa o vidro da vitrine Cola Fixar as superfícies Compasso Utilizados na confecção das peças Estilete e tesoura Cortar papel, tecido e outros https://www.vivadecora.com.br/pro/curiosidades/cores-na-arquitetura/ 10 Isopor Base de apoio e estruturas da maquete Papel Confeccionar peças da maquete Régua Fazer as medições Tecido Confecção das cortinas, tapete e revestimento das poltronas Tintas Pintar as paredes, teto e mobiliário 2. DESIGN DE INTERIORES (INTERVENÇÃO) O presente projeto foi desenvolvido levando em consideração a disciplina de Design de Interiores (Intervenção). Para a elaboração de um projeto harmonioso, funcional e ergonômico, é necessário conhecimento técnico. Por vezes, se faz necessário intervencões para possíveis adequações projetuais. Podem ser elas estruturais e, nesses casos, derrubar ou construir paredes, abrir ou fechar aberturas, alterações elétricas e de instalações. Para isso é preciso contratar um profissional da área para elaboração de uma nova planta. 2.1. INTERVENÇÕES NA LOJA SANTONILLI Foi proposto no PIM V a elaboração do projeto de interiores da loja Santonilli, para isso, foram apresentadas algumas intervenções no local para melhor atender às necessidades do cliente. A primeira intervenção proposta foi a construção de paredes em gesso no fundo da loja, de um espaço para o estoque, e na lateral, para um vestiário. A instalação do piso vinílico Valência, marca Durafloor em toda a loja para proporcionar melhor sensação de conforto e a instalação do porcelanato acetinado Nórdico Snow, marca Incepa no estoque. Rodapé universal modelo F20, marca Portinari, em toda a loja para melhor acabamento, além do gesso no teto, pintura das paredes, instalação de papel de parede interruptores e lâmpadas e luminárias. O projeto foi desenvolvido com base em pesquisas e conhecimento técnico, visando ergonomia, acessibilidade e conforto. Sendo assim, não houve necessidade de correção projetual. 11 3. PROJETO DO OBJETO (ERGONOMIA E ACESSIBILIDADE) 3.1. ERGONOMIA A ergonomia baseia-se no estudo dos seres humanos e seus ambientes. A palavra ergonomia surgiu de duas palavras do idioma grego que são: ergon e nomos que significam trabalho e leis/preceitos. Ergonomia é uma ciência do trabalho científica e multidisciplinar com o objetivo de estudar a relação do homem e a forma que ele executa seu trabalho. Com a intenção de prevenir acidentes, corrigir erros e diminuir os riscos, seu principal objetivo é aumentar o conforto, a saúde e a segurança do trabalhador. Ao analisar esses fatores em um local de trabalho, podem surgir a necessidade de intervenções informando, sensibilizando e corrigindo problemas. A Norma Regulamentadora 17 (NR 17) é a responsável por cuidar da saúde dos funcionários nas áreas de produção. Essa norma vem para completar as Normas Brasileiras (NBRs) que tratam da ergonomia no ambiente de trabalho, como também dos equipamentos utilizados, da fisiologia dos movimentos utilizados pelos trabalhadores na execução da sua tarefa, entre outros fatores que influenciam a correta postura do trabalhador. (BALCEIRO, Eduardo Francisco, p.74) 3.2. ACESSIBILIDADE De acordo com o Ministério da Saúde, acessibilidade significa incluir a pessoa com deficiência na participação de atividades como o uso de produtos, serviços e informações. No Brasil, a acessibilidade está garantida na Constituição Federal de 1988, na lei 10.098/00 e no Decreto 5296/04 que tem a função de reforçar a lei citada. Foi através deste decreto que a Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT) lançou vários padrões de acessibilidade que estão reunidos no manual da ABNT 9050, e tem como foco a acessibilidade em um projeto, construção, instalação e adaptação de edificações. https://beecorp.com.br/blog/praticas-para-prevenir-acidentes-e-doencas-ocupacionais/?utm_source=blog&utm_campaign=rc_blogpost https://www.trt02.gov.br/geral/tribunal2/LEGIS/CLT/NRs/NR_17.html http://www.ufpb.br/cia/contents/manuais/abnt-nbr9050-edicao-2015.pdf 12 3.3. POLTRONA EGG No final dos anos 50 Arne Jacobsen projetou o Hotel Royal, em Copenhaga, e para o interior desse hotel projetou a poltrona Egg, que se tornou um ícone do mobiliário mundial. A comissão para projetar cada elemento do edifício do hotel, bem como o mobiliário deu a Jacobsen grande oportunidade de colocar suas teorias de design e arquitetura integrada em prática. A Egg é um dos triunfos do design total de Jacobsen. Características básicas da poltrona: A base é em alumínio fundido polido. O eixo é fabricado para comportar a poltrona que ainda é giratória. A base quatro pés é também conhecida como pés de galinha. A estrutura interna do assento em fibra de vidro ou fiberglass. As espumas são cortadas no formato da poltrona e fixadas na fibra com processo específico de colagem. No revestimento o cliente pode abusar da criatividade e escolher até mesmo um tecido de fora da linha da loja e enviar para confecção da peça. Além disso a peça ainda conta com mecanismo de relax. Justamente pelo seu design diferenciado, a poltrona se enquadra em várias facetas do nosso dia, serve como poltrona de leitura, amamentação, recepção, decora e rende charme e sofisticação ao ambiente. Figura 4 - Poltrona Egg, Arne Jacobsen 13 3.3.1. Memorial descritivo Tem o objetivo de apresentar o detalhamento técnico da poltrona, abaixoestá sua descrição técnica. OBJETO QUANT. PREÇO CARACTERÍSTICAS LOJA Poltrona Egg Sued Sued 2 R$1700,50 1 unidade Concha em fiberglass preenchido com poliuretano expansivo e revestimento em tecido, couro ecológico ou natural. Base em alumínio fundido polido com regulagem tipo relax para inclinação. Dimensões: largura: 95cm; profundidade: 85cm; altura: 100cm; altura do assento: 69cm. Madeira Madeira < https://www.madeiramade ira.com.br/poltrona-egg- sued-sued-preto- 2790034.html?seller=402 0> 3.3.2. Ergonomia do objeto A ergonomia está ligada a todos os aspectos da vida humana. Influencia diretamente à saúde e bem-estar das pessoas. Investir na ergonomia é investir na produtividade, desempenho e satisfação dos colaboradores. Para conseguir alcançar resultados que impactam a vida humana positivamente a ergonomia se associa a várias outras ciências com o intuito de proporcionar ao homem conforto, bem-estar e segurança, para que dessa forma possa deixar fluir sua criatividade, aumentando a produtividade e consequentemente seus ganhos. 14 3.3.3. Ergonomia da loja Santonilli O projeto da loja Santonilli desenvolvido no PIM V, foi elaborado com base em conhecimentos técnicos adquiridos em várias disciplinas estudadas ao longo do curso Superior de Tecnologia em Design de Interiores. O projeto de design de interiores deve ser desenvolvido sempre se atentando à ergonomia e acessibilidade, pois ambos têm interesses comuns, influenciam e impactam a vida das pessoas, seja em sua vida privada ou no ambiente de trabalho. O projeto foi elaborado respeitando as diretrizes de cada disciplina e, por esse motivo, não precisou sofrer alterações, pois garante acessibilidade, conforto e segurança a todos. 15 CONCLUSÃO O desenvolvimento do presente estudo sobre a maquete física e eletrônica da loja de vestuário feminino Santonilli, foi estruturado através das matérias de Maquete, Design de Interiores (Intervenção) e do Projeto do Objeto (Ergonomia e Acessibilidade), bem como as demais matérias estudadas até o presente momento. Com este projeto, pretendeu-se mostrar as maquetes física e eletrônica do projeto proposto no PIM V, sendo este complementar ao anterior. Com base no que foi proposto e nas pesquisas realizadas, conclui-se que, este trabalho alcançou seu objetivo. 16 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS AVA, Sistema Black BeardBoard. UNIP, 2020. BALCEIRO, Eduardo Francisco. Maquete. Universidade Paulista. Interativa. BALCEIRO, Eduardo Francisco. Projeto do Objeto (Ergonomia e Acessibilidade). Universidade Paulista. Interativa. MARTINS BRYAN, Rodrigo. Design de Interiores (Intervenção). Universidade Paulista. Interativa. WIKIPÉDIA. A enciclopédia llivre. Maquete. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Maquete>. Acessado em: 28/10/2020. WIKIPÉDIA. A enciclopédia llivre. Ergonomia. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia>. Acessado em: 28/10/2020. BUILDIN. Construção e Informação. Maquete: o que é e para que serve? Disponível em: <https://www.buildin.com.br/maquete/>. Acessado em 28/10/2020. https://www.buildin.com.br/maquete/ SÃO PAULO 2020 RESUMO ABSTRACT SUMÁRIO INTRODUÇÃO CONCLUSÃO
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