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Motivação Interface Homem-Máquina Prof. Me. Afranio Furtado de Oliveira Neto afranio.oliveira@ifms.edu.br 2020-II Outros Nomes Nomes comuns na literatura Interfaces Homem-Máquina – IHM Interfaces Humano-Máquina – ICM Human Computer Interaction - HCI 2 2020-II Por que? Por que estudar interfaces?!? 3 2020-II Usabilidade, um direito ? 4 2020-II Usabilidade, um direito ? 5 2020-II Usabilidade 6 2020-II Urna Eletrônica - 1998 Concebida para suprimir as possibilidades de fraudes e diminuir o tempo de contagem dos votos. Só permitia aos cegos treinados em Braille (15% dos cegos) a realização do voto sem erro. Idosos (analfabetos?) que tiveram sucesso no voto tiveram auxílio de mesários. Votar deve ser um ato civil natural e a tecnologia não deve se colocar como obstáculo. 7 2020-II O que acontece? 8 2020-II O que acontece? 9 2020-II O que acontece? 10 2020-II O que acontece? 11 2020-II Interfaces e Tecnologia “O sistema ideal esconde tanto a tecnologia que o usuário nem nota sua presença.” “O objetivo é deixar as pessoas realizarem suas atividades, com a tecnologia aumentando sua produtividade, seu poder, e seu divertimento, cada vez mais por ser invisível, fora de vista, fora da mente.” “As pessoas deveriam aprender a tarefa, não a tecnologia.” 12 2020-II “Deveríamos poder empregar a ferramenta na tarefa, e não como é hoje, onde temos que adequar a tarefa à ferramenta.” “E essas ferramentas deveriam seguir os três axiomas do design: simplicidade, versatilidade e satisfatoriedade.” Interfaces e Tecnologia 13 2020-II Design de Interfaces Observar e analisar as características de design do ambiente cotidiano é um modo de desenvolver uma sensibilidade ao mundo desenhado em que vivemos e trabalhamos 14 2020-II Como “ajustar” cadeiras? 15 2020-II 1 - Situação : Ajustar a altura da cadeira O usuário tenta abaixar ou levantar a cadeira enquanto está sentado, mexendo na alavanca. Problema: o usuário puxa e empurra a alavanca porém a cadeira não se move. 16 2020-II Para se abaixar a cadeira, deve-se levantar a alavanca e a cadeira ao mesmo tempo e depois empurrá-la. Para levantar a cadeira, deve-se puxar com força o assento, segurando com o pé as rodas da cadeira. Procedimento correto 17 2020-II Máquina de café expresso sem instruções de uso em restaurante universitário De que torneira sairá o café? Devo observar outra pessoa fazendo antes? Máquina de café expresso 18 2020-II Quando devo colocar as moedas? Como funcionam os menus? Má disposição dos menus. Falta de indicação da saída do café. Máquina de café expresso 19 2020-II O Crime A Máquina da Tess Esta máquina aparentemente inofensiva possui o péssimo hábito de “assaltar” as pessoas que nela colocam seu dinheiro pensando que, em troca, receberão um cartão com crédito para seu celular. Isso acontece toda vez que alguém coloca nela o seu dinheiro e não existem mais cartões disponíveis na máquina. Só depois ela avisa que não existem mais cartões com o número de unidades que você deseja. Não existem quaisquer instruções de como recuperar o dinheiro. 20 2020-II Tudo aconteceu quando uma das integrantes do nosso grupo resolveu adquirir um cartão. Ela colocou duas notas de 10 reais e somente depois de muito esperar foi avisada de que não havia cartões de 20 reais disponíveis. Não havia instruções de como recuperar o dinheiro. ?$ @#! A Vítima 21 2020-II O Problema A Solução ?$ @#! Devolver Dinheiro Primeiro escolher opção... ...depois colocar dinheiro. OU 22 2020-II A Situação: Você O Controle Remoto da Garagem X 23 2020-II 1. Esquema da Situação - Antes 24 2020-II 1. Esquema da Situação - Depois 25 2020-II 2. O que contribuiu para a Situação: Falha de projeto: Não é possível identificar os botões rapidamente, através do tato ou contato visual breve. Pressa para acionar o botão, que pode ser causada por diversas razões: Estar atrapalhando o trânsito Medo de assaltos Nervosismo Ansiedade 26 2020-II 3. Como evitar ou sobreviver ao erro: Diferenciar botões: Cores (botão verde / vermelho) Formas (botão triangular / redondo) Textos (Entrada / Saída) Teclas iluminadas Desenho do controle: Formato diferenciado Botões distanciados 27 2020-II Galão de água Remoção da tampa Fatores Tampa extremamente rígida e de difícil remoção; Nenhuma estrutura auxiliar para ajudar a remoção da tampa. “Erros” esperados A pessoa precisará, obrigatoriamente utilizar de um instrumento cortante, como uma faca - que não foi desenhada especificamente para este tipo de uso, podendo ocasionar acidentes; Dependendo do instrumento utilizado, pode-se contaminar a água. 28 2020-II Colocação do galão no bebedouro Fatores Peso elevado do galão; Tampa necessariamente aberta antes da colocação. “Erros” esperados É praticamente impossível virar o galão com sua tampa aberta e seu peso sem deixar a água cair; Não é raro a pessoa deixar o galão cair neste momento, fazendo aquela aguaceira quando o galão “explode” no chão. Galão de água 29 2020-II Novos desenhos para o galão e bebedouro Vantagens: É fácil de carregar, pois existe uma alça desenhada para ser carregada com uma única mão, usando o contra-peso do corpo; Não ocupa espaço, pelo menos não mais e nem menos do que uma bebedouro padrão; É fácil de empilhar; A maior facilidade, está no fato de que não é preciso abrir o garrafão antes de colocá-lo no bebedouro, evitando cortes com facas e desperdício de água. Desvantagens: Novos modelos de bebedouro necessários; Chances de vazamento entre o galão e bebedouro. Como sobreviver - Galão de água 30 2020-II Interfaces Uma interface é uma superfície de contato que reflete: As propriedades físicas das partes que interagem; As funções a serem executadas • balanço entre poder e controle. 31 2020-II Desafios de IHC Como dar conta da rápida evolução tecnológica? Como garantir que os design ofereçam uma “boa IHC” ao mesmo tempo que exploram o potencial e funcionalidade da nova tecnologia? 32 2020-II Aumentar a funcionalidade não pode ser desculpa para um design “pobre” É possível projetar boas interfaces cujos controles tenham operações e efeitos relativamente óbvios e que provêem um feedback imediato e útil Desafios de IHC 33 2020-II O que se quer? 34 2020-II The Born Louser 35 2020-II O que se quer? 36 2020-II Princípios O primeiro princípio do design de interfaces, tanto para uma maçaneta quanto para um computador, é manter em mente o ser humano que quer usá-la. A tecnologia é subserviente àquele objetivo. …menos ênfase em “interfaces” e mais em ferramentas apropriadas para a tarefa. Mais ênfase em design centrado no usuário. Menos em tecnologia; mais nas pessoas, e grupos, e interações sociais. E tarefas. (Norman, D) 37 2020-II Objetivos de IHC Produzir sistemas usáveis, seguros e funcionais Desenvolver ou melhorar a segurança, utilidade, efetividade e USABILIDADE de sistemas computacionais 38 2020-II Aceitabilidade de um Sistema 39 2020-II Fatores Organizacionais treinamento, políticas, organização do trabalho, etc. Fatores Ambientais barulho, aquecimento, ventilação, luminosidade, etc. Saúde e Segurança estresse, dores de cabeça, perturbações musculares, etc. capacidades e processos cognitivos O Usuário motivação, satisfação, personalidade, experiência, etc. Conforto posição física, layout do equipamento, etc. Interface do Usuário dispositivos de entrada e saída, estrutura do diálogo, uso de cores, ícones, comandos, gráficos, linguagem natural, 3-D, materiais de suporte ao usuário, multimídia, etc. Tarefa fácil, complexa, nova, alocação de tarefas, repetitiva, monitoramento, habilidades, componentes, etc. Restrições custos, orçamentos, equipe, equipamento, estrutura dolocal de trabalho, etc. Funcionalidade do Sistema hardware, software, aplicação Produtividade aumento da qualidade, diminuição de custos, diminuição de erros, diminuição de trabalho, diminuição do tempo de produção, aumento da criatividade , oportunidades para idéias criativas em direção a novos produtos, etc. 40 2020-II Paradoxo da Tecnologia A tecnologia oferece potencial para tornar nossa vida mais simples e agradável, e cada nova tecnologia traz mais benefícios. E ao mesmo tempo adiciona tamanha complexidade que faz aumentar nossa dificuldade e frustação. 41 2020-II Paradoxo da Tecnologia Sempre que o número de funções excede o número de controles, o design torna-se arbitrário e não natural, e complicado. A mesma tecnologia que simplifica a vida provendo um maior número de funcionalidades em um objeto, também a complica tornando-a muito mais difícil aprender, e usar 42 2020-II Como ajustar o relógio? 43 2020-II Disciplinas Envolvidas 44 2020-II Motivação Interface Homem-Máquina Prof. Me. Afranio Furtado de Oliveira Neto afranio.oliveira@ifms.edu.br 2020-II