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Questão 1 de 10 exercicio 1-2

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Questão 1 de 10 
Ainda que os retornos em métodos sejam bastante utilizados, nem sempre eles são 
obrigatórios. Em C#, para evidenciar que um método não tem retorno, na sua assinatura deve-
se: 
A - não utilizar cláusula para o tipo de retorno, bastando iniciar a assinatura pelo nome do 
método. 
B - utilizar a cláusula “private” antes do nome do método. 
C - utilizar a cláusula “public” antes do nome do método. 
D - utilizar a cláusula “static” antes do nome do método. 
E - utilizar a cláusula “void” antes do nome do método.check_circleResposta correta 
Questão 2 de 10 
Além de receber parâmetros para realização de uma tarefa, um método também pode 
devolver um valor, seja, ele pode dar um retorno ao método que o chamou. Assinale (V) para 
as afirmativas verdadeiras e (F) para as afirmativas falsas, a respeito de retornos em métodos: 
( ) o retorno deve ser sempre do mesmo tipo do parâmetro recebido 
( ) um retorno deve ser sempre de um tipo de dado primitivo 
( ) um mesmo método pode receber mais de um parâmetro e também dar mais de um retorno 
( ) o retorno não é obrigatório 
O resultado será, do primeiro para o último, respectivamente: 
A - F, F, F, F 
B - F, F, F, Vcheck_circleResposta correta 
C - F, F, V, V 
D - V, V, F, F 
E - V, V, V, V 
Questão 3 de 10 
O paradigma orientado a objetos foca na abstração e no contexto. Sobre orientação a objetos, 
é correto afirmar: 
I. Uma classe é o projeto do objeto. Cada objeto criado a partir da classe terá os mesmos 
atributos. 
II. Um relacionamento de herança significa que a classe derivada herdará os atributos e 
métodos da classe base. 
III. Uma interface é uma classe totalmente abstrata, ou seja, uma classe que não pode ser 
instanciada. 
Estão corretas as afirmações: 
A - somente I e II. 
B - somente I e III. 
C - somente II e III.check_circleResposta correta 
D - somente II. 
E - somente III. 
Questão 4 de 10 
ESAF, 2004 – CGU 
Na programação Orientada a Objetos: 
A - a união de todos os objetos de uma classe forma seu método construtor. 
B - as Classes definem o comportamento dinâmico de uma instância. 
C - as Classes definem os serviços que podem ser solicitados a um construtor. 
D - as Classes são tipos de objetos que descrevem as informações armazenadas e os serviços 
providos por um objeto.check_circleResposta correta 
E - o diagrama de classes reflete o comportamento dinâmico do programa. 
Questão 5 de 10 
Fundação Carlos Chagas, 2010 – DPE-SP 
A cidade de São Paulo, que possuía uma população de 10.000.000 de habitantes, teve um 
aumento de mais 2.000.000 de novos habitantes. 
Na associação da frase acima aos conceitos da modelagem orientada a objeto, é correto 
afirmar que São Paulo, população e aumento, referem-se, respectivamente, a: 
A - classe, objeto, associação pelo método de agregação. 
B - classe, objeto, atributo. 
C - classe, objeto, instância de classe. 
D - objeto, atributo, implementação por um método do objeto.check_circleResposta correta 
E - objeto, instância, operação. 
Questão 6 de 10 
A palavra computador remete diretamente ao ato de computar, calcular, e os computadores 
são uma evolução das máquinas de calcular. Até a década de 1940, a programação dos 
computadores digitais acontecia... 
A - através da combinação de chaves de liga-desliga.check_circleResposta correta 
B - através de fluxogramas. 
C - através de linguagens de programação. 
D - através de rodas dentadas. 
E - através dos cartões perfurados. 
Questão 7 de 10 
Na programação Orientada a Objetos 
A - a união de todos os objetos de uma classe forma seu método construtor. 
B - as Classes definem o comportamento dinâmico de uma instância. 
C - as Classes definem os serviços que podem ser solicitados a um construtor. 
D - as Classes são tipos de objetos que descrevem as informações armazenadas e os serviços 
providos por um objeto.check_circleResposta correta 
E - o diagrama de classes reflete o comportamento dinâmico do programa. 
Questão 8 de 10 
Fundação Carlos Chagas, 2012 – TRF - 2ª REGIÃO 
Sobre orientação a objetos é correto afirmar: 
A - As variáveis de uma classe só podem ser alteradas por métodos definidos nos seus objetos. 
B - Na hierarquia de classes, se superclasse é uma generalização de subclasses, pode-se inferir 
que a subclasse é uma especialização de superclasse.check_circleResposta correta 
C - Numa árvore genealógica de classes, a classe mais baixa herda os atributos e métodos 
somente da superclasse no nível imediatamente acima. 
D - O polimorfismo se caracteriza quando, para mensagens distintas, objetos diferentes 
responderem ou agirem de forma idêntica. 
E - Os objetos de uma classe são idênticos no que se refere à sua interface e ao seu estado. 
Questão 9 de 10 
A Linguagem C evoluiu para o C++ e sua sintaxe também serviu de base para criação de outras 
linguagens, como o Java e o C#. Em qualquer de suas derivações ou descendentes, há uma 
situação comum: a compilação de um programa em qualquer dessas linguagens inicia por uma 
função/método conhecido. Este método é identificado como: 
A - function(). 
B - main().check_circleResposta correta 
C - procedure(). 
D - program(). 
E - start(). 
Questão 10 de 10 
No âmbito dos princípios de concepção e programação orientada a objeto, é correto afirmar 
que "um objeto da subclasse é um objeto da superclasse, ou seja, os objetos da subclasse 
podem ser tratados como objetos da superclasse". Esta afirmação é possível quando se refere 
ao contexto de 
A - Abstração. 
B - Encapsulamento. 
C - Herança.check_circleResposta correta 
D - Polimorfismo. 
E - Reutilização.

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