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Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. "A imaginação (imagem em ação), amplamente estimulada no jogo simbólico, é uma capacidade que caracteriza o ser humano, que o diferencia das demais espécies. Figuras (imagem) de super-heróis, pais, profissionais e seres fantásticos são vivenciadas na atuação da criança em seu faz-de-conta (ação)." Klisys, A.; Fonseca, E. Brincar e Ler para viver: um guia para estruturação de espaços educativos e incentivo ao lúdico e à leitura. São Paulo: Instituto Hedging-Griffo, 2008 Com relação aos jogos simbólicos, é somente correto afirmar que I. Possuem grande importância na formação social das crianças que através da imitação podem perceber a diferença entre o eu e o outro, aproximam o brincar da realidade por elas vivida dentro e fora do ambiente escolar e acabam, por assim dizer, enriquecendo suas identidades. II. As crianças passam do individual e vão para o social, possuem regras básicas e necessitam de interação entre as crianças. III. São exercícios onde a criança utiliza sua imaginação, primeiramente de forma individual, para representar papéis, situações, comportamentos, realizações, utilizar objetos substitutos. I E III I II E III I E II I, II E III 2. Dentre as funções dos jogos, podemos afirmar que: impedem que o aluno compreenda o próprio processo de aprendizagem. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('862924','7258','1','3732334','1'); javascript:duvidas('673121','7258','2','3732334','2'); por suas dimensões lúdicas comprometem a rigidez das aulas de Matemática. permitem ao estudante controlar e corrigir seus erros. impossibilitam a autonomia do aluno. caracterizam atividades que focam apenas o lazer do aluno. 3. Ao jogar, o aluno mobiliza vários aspectos do pensamento matemático. Entre estes aspectos estão: observar e repetir vencer e persistir analisar e conjecturar brincar e memorizar treinar e verificar 4. O tangram é um quebra cabeça matemático que utiliza quantas peças geométricas? 9 7 6 8 5 5. Para ensinar matemática é importante a utilização de materiais pedagógicos manipuláveis porque facilitam a aprendizagem dos alunos. Assinale abaixo o exemplo de material pedagógico usado para propriedades das figuras , conceito de área ou o conceito de fração como parte todo Material Dourado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('253812','7258','3','3732334','3'); javascript:duvidas('666778','7258','4','3732334','4'); javascript:duvidas('1015835','7258','5','3732334','5'); Escala de Cuisinaire Jogos concretos Ábaco Tangran Explicação: O TANGRAN é um material que possibilita usar no estudo de figuras , frações e área 6. Numa situação de jogo, nas aulas de matemática, o professor precisa intervir verbalmente nas jogadas por meio de questionamentos e observações. A fim de provocar os alunos para que analisem as suas próprias jogadas. Esta atitude do professor busca: manter o domínio da turma de maneira que todos os alunos façam os mesmos procedimentos no jogo; controlar a atividade do aluno no jogo para que encontre o erro que cometeu nas jogadas e o impedem de ganhar o jogo; relacionar os procedimentos de resolução de problemas de jogo dos alunos com a formalização matemática; evitar que os alunos fiquem dispersos ou conversem entre eles e assim prejudiquem o bom andamento do jogo; chamar a atenção dos alunos para o que é mais importante no jogo na opinião do professor; 7. É bastante comum que as crianças gostem de atividades lúdicas, e o professor pode aproveitar este gosto para criar jogos que envolvam os conceitos a serem trabalhados. Veja o JOGO DO ESCONDER: Distribua 9 objetos do mesmo tipo para cada dupla de alunos. Diga às crianças que o jogo tem as seguintes regras: a) um aluno apresenta ao seu colega uma certa quantidade de fichas (ou o objeto que estiver sendo utilizando) arrumadas em dois grupos ¿ as fichas não utilizadas permanecem escondidas da vista do outro jogador. b) Depois que o colega observar, junta as fichas e cobre-as com uma folha de papel. c) O aluno que joga deve dizer o total de fichas que ficou embaixo da folha. d) Em seguida, os dois alunos levantam https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('253799','7258','6','3732334','6'); javascript:duvidas('576497','7258','7','3732334','7'); a folha e conferem o resultado. Para cada resultado correto será marcado um ponto para o jogador. e) A turma faz 10 jogadas, revezando sempre o aluno jogador. Depois os pontos são contados para se determinar o vencedor da partida. Este jogo desenvolve... o hábito de leitura e registro de dados. a competição entre os alunos. a vontade de experimentar muitas jogadas. a necessidade de realizar vários cálculos. o interesse pelo jogo. Gabarito Comentado 8. Para ensinar matemática é importante a utilização de materiais pedagógicos manipuláveis . Um dos exemplos de material pedagógicos manipuláveis perfeito para o conceito de numero , e a construção de ¿ mais um¿ na sequência numérica são as barrinhas coloridas encontrados em Geoplano Ábaco Escala de Cuisinaire Vídeos demonstrativos material reciclavel Explicação: A sequencia numérica é compreendida e representada no manuseio da escala de cuisinaire https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:duvidas('1015860','7258','8','3732334','8');
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