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MaterialComplementar Literatua Brasileira- Poesia

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Palestra
LITERATURA:LITERATURA:
DO ÁTOMO AO BIT
Profa. Roseli Gimenes
Introduçãot odução
 Livro e mídias.
 Mídias impressas.
 Mídias digitais.
 Livro impresso.p
 Livro digital.
 Poesia digital.
 Narrativa digital.
 Átomos e bits.
 Como e por que ler?
A leiturae tu a
 A leitura literária.
 A leitura jornalística.
 A leitura de outras mídias.
 A leitura nas redes sociais digitais.g
 A interatividade.
Do átomo ao bito áto o ao b t
 Literatura impressa: átomo.
 Literatura digital: bit.
 Blogs.
 Sites.
 Links.
Intervalo
Narrativaa at a
 Autores.
 Narradores.
 A narrativa de ficção.ç
 Realidade e verossimilhança.
Interatividadete at dade
 Literatura de Machado de Assis em 
Memórias Póstumas de Brás Cubas.
 Já prenuncia a interatividade que se vê em 
narrativas digitais.
 O leitor pode interagir com a obra.
 No caso de Memórias Póstumas, a 
possibilidade de leitura e releitura seguindo 
as propostas do narrador.
Narrativa digitala at a d g ta
 Os computadores digitais podem pensar?
 Um computador pode contar uma história?
 Uma experiência de narrativa por 
computador digital.
 Experiência digital: interatividade.
Poesia concretaoes a co c eta
 Haroldo de Campos.
 Augusto de Campos.
 Décio Pignatari.
 A poesia concreta é o primórdio da poesia 
digital.
 Verbivocovisual, nas palavras do poeta Décio 
Pignatari.Pignatari.
Haroldo de Camposa o do de Ca pos
Décio Pignatariéc o g ata
Poesia digitaloes a d g ta
 Poesia e computadores.
 Tecnopoesia.
 Poesia concreta: precursora da poesia digital.
 Elementos semelhantes: verbivocovisual.
 Possibilidade da visualização em movimento.
Exemplo de poesia digitale p o de poes a d g ta
 Disponível em: 
<http://www.martha.com.br/poesias/reflexo
es> Acesso em: 21/8/13.
 Reflexões no vazio
 Poema sonoro e visual.
 Movimento sonoro na tela.Movimento sonoro na tela.
 Martha Carrer Cruz Gabriel.
Intervalo
Navegando a ega do
Leitores de textoe to es de te to
 E‐book.
 Eletronic book.
 Mídia digital.
 Portabilidade.
Pêndulo, de E. M. 
de Melo e Castrode Melo e Castro  
Poesia e ciberpoesia
José Fernandes – livrosJosé Fernandes  livros 
Poema‐Bomba, de 
Augusto de CamposAugusto de Campos
 Disponível em: 
<http://www.youtube.com/watch?v=h3gzuQ
‐3R94> 
 Quadro vermelho.
 Sons da palavra bomba.
 Estilhaços formados com e a partir da
palavra bomba.
 Poema CD Poesia é risco – Bomba, de 
Augusto de Campos e Cid Campos.
O Anti‐ruído, de 
Augusto de CamposAugusto de Campos
O game FaçadeO ga e açade
Façadeaçade
 Façade é um mundo virtual em 3‐D,  
habitado pelos personagens controlados pelo 
computador comum, em que cada jogador 
experimenta a história a partir de uma 
perspectiva em primeira pessoaperspectiva em primeira pessoa.
Você, o jogador, usa seu próprio nome e sexo, 
jogando como um amigo de longa data dos 
personagens Grace e Trip. Eles são um casal 
atraente e de sucesso material e estão na 
faixa dos trinta anos. Durante a noite, vocês ,
se reúnem para jogar conversa fora no 
apartamento deles e é aí que o jogo fica 
interessante...
Façadeaçade
 De repente, o clima torna‐se denso e 
fechado, você fica encurralado entre um 
conflito que acaba por dissolver o casamento 
de Grace e Trip. Ninguém se salva das 
acusações  posições são tomadas e decisões acusações, posições são tomadas e decisões 
irreversíveis são forçadas. No fim dessa peça 
teatral intensa, você mudou as vidas de Grace 
e Trip – esta é a motivação para jogar 
novamente o game para descobrir que tipo 
de interação pode mudar a história da ç p
próxima vez.
 Leia mais em:
<http://www.baixaki.com.br/download/faca
de.htm#ixzz2ccXsX68a>
Second LifeSeco d fe
 Criado em 1999, usa um ambiente virtual em
que as pessoas, com seus avatares, vivenciam 
experiências diferentes das de suas
vidas reais.
 M it   iê i  tê   id  f it   d     Muitas experiências têm sido feitas usando o 
Second Life para a Educação – no ensino de 
línguas, por exemplo.
 Novamente, o que move o interesse das 
pessoas é a interatividade, a possibilidade de 
criar novas vidascriar novas vidas.
 A vantagem é que tudo não passa de uma 
realidade virtual.
 <http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life>
Acesso em: 21/8/13.
Intervalo
Referênciase e ê c as
 ANTONIO, Jorge Luiz. Poesia digital. Teoria, 
histórias, antologias. São Paulo: Navegar, 2010.
 GIMENES, Roseli. Literatura: do átomo ao
bit. São Paulo: Novae. Blog da Roseli. 
Disponível em: 
<http://blogdaroseli.novae.inf.br>        
Acesso em: 14/08/2013.
 LAJOLO, Marisa; ZILBERMAN, Regina.    
D  táb d l i à t l d   t dDas tábuas da lei à tela do computador.
São Paulo: Ática, 2009.
Referênciase e ê c as
 NEGROPONTE, Nicholas. A vida digital. São 
Paulo: Companhia das Letras, 1995.
 PETRY, Luís Carlos. Aulas da disciplina 
“Aplicações da Teoria dos signos, símbolos e 
ódi ”    TIDD  PUC SP   /códigos”, no TIDD: PUC‐SP, 2012/2.
 PROCÓPIO, Ednei. O livro na era digital. O 
mercado editorial e as mídias digitais. São 
Paulo: Giz Editorial, 2010.
 SANTAELLA, Lucia. Matrizes da linguagem e 
t S  Vi l V b l  Sã  pensamento. Sonora Visual Verbal. São 
Paulo: Iluminuras, 2001.
Referênciase e ê c as
 SCHANK, Roger C.; ABELSON, Robert P. 
Scripts, plans, goals and understanding. An 
inquiry human knowledge structures. New 
J  L  E ib  A i t  I  Jersey: Lawrence Eribaum Associates, Inc., 
Publishers, 1977.
 SEARLE, John. Can computers think? In: 
Minds, brains and science. London: Penguin 
books, 1984 (1991).
ATÉ A PRÓXIMA!

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