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16/03/2021 5) Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=149001&cmid=830 1/10 Painel Meus cursos metodologiasM 3º TÓPICO: METODOLOGIAS ATIVAS 5) Teste seus conhecimentos Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Iniciado em terça, 16 mar 2021, 15:30 Estado Finalizada Concluída em terça, 16 mar 2021, 16:05 Tempo empregado 35 minutos 10 segundos Avaliar 9,33 de um máximo de 10,00(93%) No que se refere à aprendizagem entre pares, selecione verdadeiro ou falso: "A aprendizagem entre pares ocorre quando iguais se ajudam, colaboram uns com os outros. Nesta metodologia, o que há de melhor é que o aprendizado acontece com a integração entre os alunos, um ajudando o outro, completando as lacunas que faltam nos seus conhecimentos, de maneira mútua". Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Parabéns. Resposta correta. A resposta correta é 'Verdadeiro'. http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/course/view.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/course/view.php?id=147§ion=3 http://cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/view.php?id=830 http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); 16/03/2021 5) Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=149001&cmid=830 2/10 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em relação a aprendizagem entre pares, complete a frase com as palavras disponíveis na caixa de seleção: A aprendizagem em nos permite ir além de onde cada um consegue chegar isoladamente. O compartilhamento dentro e fora da é riquíssimo. Nesses momentos e espaços nos sentimos sujeitos , entre iguais, sem as barreiras que podem existir diante de profissionais com um grau de conhecimento maior. grupos sala de aula ativos Sua resposta está correta. A resposta correta é: Em relação a aprendizagem entre pares, complete a frase com as palavras disponíveis na caixa de seleção: A aprendizagem em [grupos] nos permite ir além de onde cada um consegue chegar isoladamente. O compartilhamento dentro e fora da [sala de aula] é riquíssimo. Nesses momentos e espaços nos sentimos sujeitos [ativos], entre iguais, sem as barreiras que podem existir diante de profissionais com um grau de conhecimento maior. Em relação a temática “Gamificação” podemos dizer que esta metodologia utiliza elementos de design de games em contextos que não são de games. Com base nessa informação marque a opção correta: Escolha uma opção: a. a gamificação só ocorre nos contextos dos games b. gamificação significa utilizar games em educação c. é possível gamificar uma disciplina sem utilizar games d. não é possível gamificar uma atividade sem utilizar games e. gamificação e aprendizagem baseada em games são sinônimos Sua resposta está correta. A resposta correta é: é possível gamificar uma disciplina sem utilizar games. http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); 16/03/2021 5) Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=149001&cmid=830 3/10 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em relação a Gamificação, marque a opção correta: Escolha uma opção: a. todo professor deveria necessariamente fazer um curso de design de games. b. os professores podem utilizar os aspectos do design de games em suas atividades. c. os objetivos são elementos dos games que não servem à educação. d. o design de games é um curso suficiente para que o professor ministre aulas nos dias de hoje. Sua resposta está correta. A resposta correta é: os professores podem utilizar os aspectos do design de games em suas atividades.. http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); 16/03/2021 5) Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=149001&cmid=830 4/10 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Como criar uma estratégia educacional gamificada? Relacione as colunas: Analise as características do seu público, sua faixa etária, seus hábitos e rotina. Defina se o seu público vai participar de casa ou de algum ambiente específico; se será utilizado o ambiente da sala de aula, ambiente digital ou ambos. Identifique a interface principal com o jogador. Defina qual é a missão da estratégia gamificada, analise se ela é clara, alcançável e mensurável. Verifique se a missão está aderente às competências que serão desenvolvidas e ao tema proposto. Reflita sobre qual história se quer contar. Analise se a narrativa está aderente ao tema e ao contexto. Verifique se a metáfora faz sentido para os jogadores e para o objetivo da estratégia. Reflita se a história tem o potencial de engajar o seu público. Pense na estética que se quer utilizar e se ela reforça e consolida a história. CONHEÇA SEU PÚBLICO DEFINA O AMBIENTE, PLATAFORMA DEFINA A MISSÃO/ OBJETIVO DESENVOLVA A NARRATIVA DO JOGO http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); 16/03/2021 5) Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=149001&cmid=830 5/10 Reflita sobre quais problemas reais do cotidiano podem ser explorados com o game e como os problemas se relacionam com os conteúdos estudados. Verifique se a missão é compatível com o tema e está alinhada com a narrativa. Reflita se a narrativa tem potencial de engajar os jogadores e está aderente às tarefas. Verifique se as tarefas são diversificadas e exequíveis e possuem regras claras. Confira se o sistema de pontuação está bem estruturado e as recompensas são motivadoras e compatíveis com o público. Verifique se todos os recursos estão assegurados e se a agenda é adequada ao público. Defina quais as áreas de conhecimento estarão envolvidas, o tema que será abordado, as competências que serão desenvolvidas, os conteúdos que estarão associados, as atitudes e comportamentos que serão potencializados. COMPREENDA O PROBLEMA E O CONTEXTO REVISE A ESTRATÉGIA DEFINA O ESCOPO http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); 16/03/2021 5) Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=149001&cmid=830 6/10 Planeje minuciosamente a agenda da estratégia, definindo os recursos necessários a cada dia. Analise qual o seu envolvimento em cada tarefa (se a pontuação será automática ou se precisará analisar as tarefas). Verifique se a pontuação está equilibrada, justa e diversificada. Defina as recompensas e como será feito o ranking (local, periodicidade de exposição). Estabeleça a duração da estratégia educacional gamificada e a frequência com que seu público irá interagir. Defina as mecânicas e verifique se as tarefas potencializam o desenvolvimento das competências e estão aderentes à narrativa. Crie as regras para cada tarefa. É fundamental que o professor interaja com os jogos em diferentes plataformas (web, consoles, PC, dispositivos móveis etc.) para vivenciar a lógica dos games e compreender as diferentes mecânicas. DEFINA OS RECURSOS DEFINA O SISTEMA DE PONTUAÇÃO DEFINA AS TAREFAS E A MECÂNICA INTERAJA COM OS GAMES Sua resposta está correta. A resposta correta é: Analise as características do seu público, sua faixa etária, seus hábitos e rotina. → CONHEÇA SEU PÚBLICO, Defina se o seu público vai participar de casa ou de algum http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); 16/03/2021 5) Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=149001&cmid=830 7/10 ambiente específico; se será utilizado o ambiente da sala de aula, ambiente digital ou ambos. Identifique a interface principal com o jogador. → DEFINA O AMBIENTE, PLATAFORMA, Defina qual é a missão da estratégia gamificada, analise se ela é clara, alcançável e mensurável. Verifique se a missão está aderente às competências que serão desenvolvidas e ao tema proposto. → DEFINA A MISSÃO/ OBJETIVO, Reflita sobre qual história se quer contar. Analise se a narrativa está aderente ao tema e ao contexto. Verifique se a metáfora faz sentido para os jogadores e para o objetivo da estratégia. Reflita se a história tem o potencial de engajar o seu público. Pense na estética que se quer utilizar e se ela reforça e consolida a história. → DESENVOLVA A NARRATIVA DO JOGO, Reflita sobre quais problemas reais do cotidiano podem ser explorados com o game e como os problemas se relacionam com os conteúdos estudados. → COMPREENDA O PROBLEMA E O CONTEXTO, Verifique se a missão é compatível com o tema e está alinhada com a narrativa. Reflita se a narrativa tem potencial de engajar os jogadores e está aderente às tarefas. Verifique se as tarefas são diversificadas e exequíveis e possuem regras claras. Confira se o sistema de pontuação está bem estruturado e as recompensas são motivadoras e compatíveis com o público. Verifique se todos os recursos estão assegurados e se a agenda é adequada ao público. → REVISE A ESTRATÉGIA, Defina quais as áreas de conhecimento estarão envolvidas, o tema que será abordado, as competências que serão desenvolvidas, os conteúdos que estarão associados, as atitudes e comportamentos que serão potencializados. → DEFINA O ESCOPO, Planeje minuciosamente a agenda da estratégia, definindo os recursos necessários a cada dia. Analise qual o seu envolvimento em cada tarefa (se a pontuação será automática ou se precisará analisar as tarefas). → DEFINA OS RECURSOS, Verifique se a pontuação está equilibrada, justa e diversificada. Defina as recompensas e como será feito o ranking (local, periodicidade de exposição). → DEFINA O SISTEMA DE PONTUAÇÃO, Estabeleça a duração da estratégia educacional gamificada e a frequência com que seu público irá interagir. Defina as mecânicas e verifique se as tarefas potencializam o desenvolvimento das competências e estão aderentes à narrativa. Crie as regras para cada tarefa. → DEFINA AS TAREFAS E A MECÂNICA, É fundamental que o professor interaja com os jogos em diferentes plataformas (web, consoles, PC, dispositivos móveis etc.) para vivenciar a lógica dos games e compreender as diferentes mecânicas. → INTERAJA COM OS GAMES. http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); 16/03/2021 5) Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=149001&cmid=830 8/10 Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em relação a aprendizagem através da resolução de problemas, complete o parágrafo com as palavras que estão faltando. É uma metodologia que valoriza o por meio do pensamento crítico e ; é a valorização da capacidade de e aplicar o conhecimento na solução de concretos, do cotidiano. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Em relação a aprendizagem através da resolução de problemas, complete o parágrafo com as palavras que estão faltando. É uma metodologia [inovadora] que valoriza o [aprendizado] por meio do pensamento crítico e [reflexivo]; é a valorização da capacidade de [aprender] e aplicar o conhecimento na solução de [problemas] concretos, do cotidiano. A afirmativa abaixo está correta? A aprendizagem baseada em problemas é uma metodologia de ensino que permite ao estudante aprender a partir da resolução de questões da vida real, simulações ou estudo de casos propostos pelo professor. É um desdobramento da aprendizagem baseada em projetos. Escolha uma opção: a. SIM b. NÃO Sua resposta está correta. A resposta correta é: SIM. inovadora aprendizado problemas reflexivo http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); 16/03/2021 5) Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=149001&cmid=830 9/10 Questão 8 Parcialmente correto Atingiu 0,33 de 1,00 Em relação as fases previstas na aprendizagem baseada em problemas, relacione as colunas. -Retorno ao problema -Crítica e aplicação das novas informações -Solicitação de dados adicionais -Redefinição do problema -Reformulação de hipóteses -Identificação de novos temas de aprendizagem -Anotação das fontes -Identificação do(s) problema(s) -Formulação de hipóteses -Solicitação de dados adicionais -Identificação de temas de aprendizagem -Elaboração do cronograma de aprendizagem-Estudo independente -Retorno ao processo -Síntese da aprendizagem -Avaliação FASE II FASE III FASE I Sua resposta está parcialmente correta. Você selecionou corretamente 1. A resposta correta é: -Retorno ao problema -Crítica e aplicação das novas informações -Solicitação de dados adicionais -Redefinição do problema -Reformulação de hipóteses -Identificação de novos temas de aprendizagem -Anotação das fontes → FASE II, - Identificação do(s) problema(s) -Formulação de hipóteses -Solicitação de dados adicionais -Identificação de temas de aprendizagem -Elaboração do cronograma de aprendizagem -Estudo independente → FASE I, -Retorno ao processo -Síntese da aprendizagem -Avaliação → FASE III. http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); 16/03/2021 5) Teste seus conhecimentos: Revisão da tentativa cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/review.php?attempt=149001&cmid=830 10/10 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Para o desenvolvimento de metodologias ativas é desejável que se crie um ambiente que facilite a comunicação e a movimentação dos alunos. A sala de aula deve comportar a formação de duplas ou grupos para favorecer a troca de ideias, o diálogo e o estudo em pares, com mobiliário que permita rotatividade de posições. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Parabéns. Sua resposta está correta. A resposta correta é 'Verdadeiro'. Complete as lacunas: Segundo Moran, a se constrói num processo equilibrado entre três principais: a construção – em que cada aluno percorre seu caminho -; a – em que aprendemos com os semelhantes, os pares e a , em que aprendemos com alguém mais experiente, com um especialista, um professor." aprendizagem movimentos individual grupal orientada Sua resposta está correta. A resposta correta é: Complete as lacunas: Segundo Moran, a [aprendizagem] se constrói num processo equilibrado entre três [movimentos] principais: a construção [individual] – em que cada aluno percorre seu caminho -; a [grupal] – em que aprendemos com os semelhantes, os pares e a [orientada], em que aprendemos com alguém mais experiente, com um especialista, um professor." ATIVIDADE ANTERIOR ◄ Compartilhe suas práticas no Padlet do curso! Seguir para... PRÓXIMA ATIVIDADE Avaliação do curso "O ensino híbrido e as metodologias ativas" 2021 ► Manter contato http://cursos.sedu.es.gov.br/mod/url/view.php?id=2094&forceview=1 http://cursos.sedu.es.gov.br/mod/url/view.php?id=833&forceview=1 http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0);
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