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Atividade para Avaliação - Semana 4 PERGUNTA 1 Sistemas Multimídias, na animação digital, quando se filma uma sequência de fotos de bonecos ou objetos, chamamos de: Animação tradicional. Animação 2D. Motion Picture Stop motion. Animação 3D. PERGUNTA 2 Nos Sistemas Multimídias, formas geométricas, como triângulos ou quadrados são: Figuras 3D Surfaces Spline Polígonos Formas exatas PERGUNTA 3 No desenho digital, qual o nome dado, no idioma inglês, para as curvas definidas por pontos de controle, chamadas de nós? Knots Snags Nubs Nodes Splines. PERGUNTA 4 Quais os principais tipos de splines? Wireframe, storyborad, B-spline e surfaces. Linear, cardinal, bézier, B-spline e NURBS. Bar sheet, keyframes, B-spline e linear. Field guide, cardinal, model sheet e B-spline. Complex, Cardinal, Oriented, G-5 PERGUNTA 5 Nas técnicas de animação, o ciclo de criação de uma animação tridimensional pode ser descrito pelos seguintes passos: Follow through e ações secundárias. Scripts, morfos, timing e stop motion. Modelagem, coreografia, elaboração, pós-produção. Perspectiva, squash e stretch. Wireframe, visualização preliminar e definitiva. PERGUNTA 6 Nas técnicas de animação, na animação 3D, splines e subdivision surfaces, formam um modelo de contornos conhecido como: Morfos. Storyboard. Follow through Perspectiva. Wireframe. PERGUNTA 7 No desenvolvimento da animação, como é denominada a avaliação de modelagem a partir de storyboards e sequências animadas de baixa resolução? Visualização preliminar. Storyboards longos. Storyboards curtos. Storyboards finais. PERGUNTA 8 Nos sistemas multimídias, como se chama o sistema de janelas para suporte à construção de aplicações gráficas distribuídas e arquitetura cliente-servidor? Java 3D X Window System VRML OpenGL e Java 3D OpenGL PERGUNTA 9 Sistemas multimídias, quais os dois tipos de interface de programação? Renderização e vetorização Java e Java 3D. VRML e 3D X e OpenGL. Baixo nível e alto nível. PERGUNTA 10 Nos sistemas multimídias, oque define a interação mecânica entre a aplicação e o usuário? Interface de gerenciamento. Interface de aplicação. Interface de interatividade. Interface mecânica. Interface absoluta.
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