Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
// CFG do Pink Freud. Modificada para o uso de _________. // geralmente este arquivo deve estar em C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg // ATENCAO: quando uma linha desse arquivo comecar com "//" o jogo vai IGNORAR tal linha. Essas linhas servem para explicar o que o comando faz. // opcoes de arranque do jogo (launch options): // -freq 144 -tickrate 128 -nojoy -novid -high +mat_queue_mode -1 +exec autoexec.cfg +fps_max 0 +r_dynamic 0 +cl_forcepreload 1 // ***************************************************************************************************************************************************************************************************************************** // ALTERE OS VALORES ABAIXO: // para fazer um giro de 360 graus: 2.8 @ 450dpi ou 3.15 @400dpi. new value for 2019: 3 @ 400dpi, 1.5 @800 dpi sensitivity 2.80 // razao com a sens normal do mouse. valor padrao eh 1.0. valores comuns sao 0.8, 1.0 ou 1.2. zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.8189 // volume geral do jogo. minimo 0, maximo 1: volume 0.5 // volume da voz do jogo. valor entre 0 e 1: voice_scale 0.3 //configuracoes da mira (CROSSHAIR): // ativar a crosshair: crosshair 1 cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.35" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_friendly_warning "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy "0" cl_crosshair_sniper_width "4" cl_crosshair_t "0" cl_crosshairalpha "200" cl_crosshaircolor "0" cl_crosshaircolor_b "50" cl_crosshaircolor_g "250" cl_crosshaircolor_r "50" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairgap "-3" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_crosshairsize "1.5" cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairthickness "0" cl_crosshairusealpha "1" cl_fixedcrosshairgap "3" // jump throw bind alias "+jumpthrow" "+attack;+jump;-attack" alias "-jumpthrow" "-jump" bind "6" "+jumpthrow" // 5 para entrar a cor com combinacao RGB (red green blue): cl_crosshaircolor 5; // grossura da borda preta da crosshair: cl_crosshair_outlinethickness 1; // grossura da mira de snipers: cl_crosshair_sniper_width 2; // old //1-19 ms - cl_interp 0.007813;cl_interp_ratio 1 //20-29 ms - cl_interp 0.015625;cl_interp_ratio 1 //30-59 ms - cl_interp 0.015625;cl_interp_ratio 2 //60-89 ms - cl_interp 0.015625;cl_interp_ratio 3 //90-109 ms - cl_interp 0.031250;cl_interp_ratio 2 //110+ ms - cl_interp 0.031250;cl_interp_ratio 3 //cl_interp 0.015625; //cl_interp_ratio 2 // new, need more research // (interpolation, should always be set to "0"): cl_interp 0 // (interpolation ratio, "1" = low ping, "2" = higher ping): cl_interp_ratio 1 // ------------------------------ ----- ------------------------------ // ------------------------------ BINDS ------------------------------ // ------------------------------ ----- ------------------------------ // binds de controle de volume: // aumenta meu volume, quando estou sozinho em clutch: bind t "volume 0.8;voice_scale 0.0001" // volume normal: bind v "volume 0.5;voice_scale 0.3" // abaixa o volume geral: bind , "volume 0.1;voice_scale 0.4" // tira o som do jogo: bind . "volume 0" // bind para alinhar smokes: alias -smoke_throw "cl_crosshairsize 1.5;" // troque o 3.5 pelo seu tamanho padrão de crosshair alias +smoke_throw "cl_crosshairsize 9999;" bind mouse5 +smoke_throw // troque o mouse 5 pelo botão que vc quiser. // binds para jump throw: bind n -attack //binds alternativas para jump throw: //bind 6 -attack //bind 7 +jump // bind para ver aviso de onde esta a c4: alias "+use_and_see_bomb_by_pink" "+use; gameinstructor_enable 1;" alias "-use_and_see_bomb_by_pink" "-use; gameinstructor_enable 0;" bind e "+use_and_see_bomb_by_pink" // o que tinha bindado no e originalmente: // bind e +use //usa o caps lock para falar no jogo. bind capslock +voicerecord //usa o botao lateral do mouse para falar no jogo: bind mouse4 +voicerecord bind SPACE +jump //binda o scroll do mouse para baixo para o pulo: bind MWHEELDOWN +jump bind MWHEELUP +jump bind g "drop" bind f "use weapon_knife;use weapon_flashbang" bind 4 "use weapon_hegrenade;" bind z "use weapon_incgrenade; use weapon_molotov" bind x "use weapon_decoy" bind c "use weapon_smokegrenade" bind 1 "slot1" bind 2 "slot2" // bind o 3 pra puxar a faca e tambem pra ativar o comando que mostra o inventario dos amigos bind 3 "slot3;+cl_show_team_equipment" bind q "lastinv" bind ctrl "+duck" bind h "radio1" bind j "radio2" bind k "radio3" bind b "buymenu" bind mouse1 "+attack" bind mouse2 "+attack2" bind i "+lookatweapon" // faco nada com o i (olho pra arma) bind w "+forward;r_cleardecals" bind s "+back;r_cleardecals" // binds para facilitar o estudo de demos: bind F8 "demoui" bind F9 "demo_timescale 0" bind F10 "demo_timescale 0.5" bind F11 "demo_timescale 1" bind F12 "demo_timescale 6" // binds de compra para teclado numerico: echo "clicou ( ) não clicou (x)" bind l "say clicou ( ) não clicou (x)" echo "" echo "+=====================================================+" echo "| NUM | / | * | - |" echo "| PAD | p250 | molotov | mp9/mac10 |" echo "|-------------|-------------|-------------|-----------|" echo "| 7 | 8 | 9 | + |" echo "| HE | flashbang | smoke | |" echo "|-------------|-------------|-------------| colete |" echo "| 4 | 5 | 6 | |" echo "| tec9/five7 | deagle | sg556/aug | |" echo "|-------------|-------------|-------------|-----------|" echo "| 1 | 2 | 3 | ENTER |" echo "| famas/galil | AWP | ak/colt | |" echo "|-------------|-------------|-------------| colete |" echo "| 0 | . | + |" echo "| scout | defuse | helmet |" echo "+=====================================================+" bind KP_SLASH "buy p250;" bind KP_DEL "buy defuser" bind KP_PGUP "buy smokegrenade" bind KP_UPARROW "buy flashbang" bind KP_HOME "buy hegrenade" bind KP_MULTIPLY "buy incgrenade;buy molotov" bind KP_5 "buy deagle" bind KP_END "buy famas;buy galil" bind KP_MINUS "buy mp9; buy mac10;" bind KP_DEL "buy defuser" bind KP_PLUS "buy vest" bind KP_ENTER "buy vesthelm" bind KP_PGDN "buy m4a1;buy ak47;" bind KP_DOWNARROW "buy awp" bind KP_LEFTARROW "buy tec9; buy fiveseven;" bind KP_RIGHTARROW "buy sg556; buy aug;" bind KP_INS "buy ssg08;" // ALTERE OS VALORES ACIMA! // ***************************************************************************************************************************************************************************************************************************** // Provavelmente voce nao vai precisar alterar os valores abaixo: // classic viewmodel viewmodel_presetpos 3 // diminui o movimento da arma ao dar spray viewmodel_recoil 0 // deixa a arma mais estática ao andar cl_bob_lower_amt 5 // nao mostra os rastro das suas balas. mostra o dos inimigos. r_drawtracers_firstperson 0 // desativa a comunicacao com a equipe adversario: cl_mute_enemy_team 1 // faz com que a mira da AWP fique mais parada quando voce esta em movimento com a arma. cl_bobamt_vert 0.1 cl_bobamt_lat 0.1 // comandos que estou testando, da fonte: https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/52xbmh/csgo_sending_updates_too_big_resulting_in_choke/ // default eh 1 - Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame // net_splitrate 4 // default eh 0 - If enabled, channel will drop client when sending too much data causes buffer ov // net_droponsendoverflow 1 // configuracao da rede: // Bandwidth rates (for "rate" command) // 0.5 Mbps - rate 62500 // 1.0 Mbps - rate 125000 // 1.5 Mbps - rate 187500 // 1.57 Mbps - rate 196608 (default rate) // 2.0 Mbps - rate 250000 // 2.5 Mbps - rate 312500 // 3.0 Mbps - rate 375000 // 3.5 Mbps - rate 437500 // 4.0 Mbps - rate 500000 // 4.5 Mbps - rate 562500 // 5.0 Mbps - rate 625000 // 5.5 Mbps - rate 687500 // 6.0 Mbps - rate 750000 // 6.2 Mbps and above - rate 786432 (max rate) rate 786432 cl_cmdrate 128 cl_updaterate 128 // quanto menos interpocao, mais o jogo no seu cliente se parece com o servidor. pode causar gente lagada a ficar "teleportando" deixo em 0 para que o servidor que determine esse valor pra mim cl_interpolate 0 // parece que algumas pessoas tem problemas por causa do comando abaixo, por isso eu estou usando 0 ao inves de 1: //melhora a estabilidade forcando o jogo a carregar tudo na memoria durant eo loading, mas aumenta o tempo de loading. forca o jogo a carregar varias coisas na memoria, audio e talvez texturas. antes do jogo comecar cl_forcepreload 0 // o comando abaixo promete resovler o problema que alguns tem de que quando entram no jogo os parametros de video voltam ao padrao //mat_savechanges //guarda no registro a sua cfg de video // faz com que para o jogo a sensibilidade do windows estivesse em 6/11 m_rawinput 1 // 1 ativa voz no jogo. 0 desativa voice_enable 1 // Little difference between 0 and 1. Supposed to mix right and left sounds: // dsp_enhance_stereo 0 // Audio delay, smaller = better synchronization between actions and audio. If you hear cracks or things like that, set at 0.01 increments to fit your hardware: // 20ms Sound Buffer Sound. Gives A Better Real Time Sound. STANDARD "0.10" 100ms: snd_mixahead 0.02 // Standard value: // snd_pitchquality 1 // Volume of Death Cam: snd_deathcamera_volume 0 snd_mapobjective_volume 0 // 0 desativa volume da musica do jogo. 1 ativa. mesmo ativado, deixo isso ligado para seletivamente ligar os sons abaixo: // Sound of the music in the game menu (feel free to change the value): snd_menumusic_volume 0 // Music volume of the MVP that plays at the end of the round snd_mvp_volume 0 // music played AFTER the round is over. useless. snd_roundend_volume 0 // Decreases the volume at the beginning of the round. Use to relax from the last round and prepare for the next: snd_roundstart_volume 0 // LIGADO baixinho apenas para usar o volume de 10 segundos para fim do round/c4 explodir! 0.5 e volume pela metade. 1 volume max: // Notice that you can use to decide between saving the weapon or attempting to "exit kills" when playing from CT or harming the enemy's economy when playing from T if you can not plant the bomb at the moment: snd_tensecondwarning_volume 0.02; // music for the danger zone game mode snd_dzmusic_volume 0 // Speaker Configuration "for Headphones: snd_surround_speakers "0" // -1 = Default, 0 = Stereo Headphones, 2 = Stereo Speakers, 4 = Quad Surround Sound, 5 = 5.1 Surround Sound // snd_surround_speakers 0 // o jogo nao fica mutado quando esta minimizado (alt tab) snd_mute_losefocus 0 // se estiver 1 mostra dados no canto superior esquerdo da tela, como a velocidade do boneco. cl_showpos 0 // 1 para ativar (mostra informacoes sobre a conexao e fps). 0 para desativar o que pode ser uma distracao a mais na tela do jogador: net_graph 1 // posiciona as infomacoes 1 a direita, 2 ao centro, 3 a esquerda net_graphpos 1 // 0 dependendo da resolucao, faz as letras menores, distraindo menos. eu acho pequeno demais, dificulta ler rapidamente o ping net_graphproportionalfont 1 // escala do radar. cada vez mais proximo de 0 menor, mais proximo de 1, maior. cl_radar_scale 0.35 cl_hud_radar_scale 2 // tamanho de como os jogadores aparecem no radar. 0.4 o mais pequeno, padrao 0.6, 1 o maior possivel cl_radar_icon_scale_min 1 // o radar nem sempre vai estar centrado. eu prefiro assim porque da mais visao sobre o mapa completo. cl_radar_always_centered 0 // nao mostra o kill feed (quem matou e morreu no canto superior direito). Essa informacao so e util para narradores e distrai quem joga cl_drawhud_force_deathnotices 1 // tamanho das coisas como texto da sua vida, na tela. padrao eh 1, diminuo para poluir menos a tela hud_scaling 1 // centraliza a HUD no eixo X. O mais central possivel, assim nao viajo muito com os olhos para ver o radar. safezonex 0.8 // centraliza no eixo Y safezoney 1 // mostra sempre o inventario, como por exemplo qtas granadas. 0 desaparece depois de um tempo cl_showloadout 1 // brilho do monitor. mat_monitorgamma 1.8 // 1 para arma na direita, 0 para arma na esquerda cl_righthand 1 cl_hud_background_alpha 0 // 0 = mostra os avatares de quem esta vivo, 1 = mostra apenas quantos estao vivos. cl_hud_playercount_showcount 1 // cor da interface do jogo que mostra vida e inventario: // Default 0 // White 1 // Light Blue 2 // Dark Blue 3 // Purple 4 // Red 5 // Orange 6 // Yellow 7 // Green 8 // Aqua 9 // Pink 10 cl_hud_color 10 // não mostra animação de balas no HUD, elas distraem. deixo o mais simples possível. cl_hud_healthammo_style 1 // posicao do relogio e mostrador de quem esta vivo: 0 em cima, 1 em baixo cl_hud_playercount_pos 1 // posicao do indicador de C4: 1 = abaixo do radar (padrao), 0 no inventario, canto inferior direito. cl_hud_bomb_under_radar 0 // pra nao equipar automaticamente quando catar uma arma do chao. cl_autowepswitch 0 // pra ver , por exemplo, se glock ou famas esta em burst ou auto. cl_autohelp 1 // desativa mensagens que apenas distraem cl_showhelp 0 // mostro cores dos amigos no radar. cl_teammate_colors_show 1 // sempre mostrar uma seta sobre a cabeca de um companheiro de equipe: cl_teamid_overhead_always 1 // -> 0 = yellow, 1 = purple, 2 = green, 3 = blue, 4 = orange. cl_color 1 // o comando use (letra e) nao vai poder ser usado pra abrir o menu de compras. cl_use_opens_buy_menu 0 // desativa setas apontando pra bomba caida no chao, por exemplo, que distraem o jogador gameinstructor_enable 0 // ao entrar em servidores baixa o mapa mas nao baixa som como o quake sounds cl_downloadfilter nosounds // mostra o nome do seu inimigo quando vc coloca a mira nele hud_showtargetid 1 // nao mostra tag de clan no feed de frags cl_show_clan_in_death_notice 0 // maximo fps no menu do jogo, nao no jogo fps_max_menu 101 // maximo fps no jogo fps_max 0 // permitir desenhar no mapa ao estudar demos: mapoverview_allow_client_draw 1 // sem ads quando conectando nos servers. cl_disablehtmlmotd 1 // desativar aceleração do mouse: m_customaccel 0 m_customaccel_exponent 1 m_customaccel_max 0 m_customaccel_scale 0 m_mouseaccel1 0 m_mouseaccel2 0 // extra, minha config da nvidia: // Setting: Max FPS Setting: Max Competitive Advantage Setting: // Ambient Occlusion Off Off // Anistropic Filtering Off Off // Antialiasing - FXAA Off Off // Antialiasing - Gamma correction Off Off // Antialiasing - Mode Off Application-controlled // Antialiasing - Setting Off Application-controlled // Antialiasing - Transparency Off Multisampling // CUDA - GPUS All All // Max. pre-rendered frames Use 3 if experiencing low FPS, otherwise use 1 1 // Multi-display/mixed- GPU acceleration Single display Single display // Power management mode maximum performance maximum performance // Shader Cache On On for low end CPUs Off for high end CPUs // Texture Filtering - Anistropic sample optimisation On On // Texture filtering - Negative LOD bias Clamp Clamp // Texture filtering - Quality High Performance High Performance // Texture filtering - Trilinear Optimisa. On On // Threaded optimisation Off Off // isso nao faz sentido estar em off. nao fui eu quem colocou essas coisas. precisa testar o efeito com o mapa de benchmark... // Triple Buffering Off Off // Vertical Sync Off Off // "-novid" Skips the annoying Valve animation when launching the game. // "-nojoy" Removes unnecessary joystick support. // "-nod3d9ex" Disables a DirectX extension that makes alt tab faster. // "-noaafonts" Prevents aliasing of fonts. -novid -nojoy -nod3d9ex -noaafonts mat_powersavingsmode 0 mat_queue_mode -1 // este comando deve sempre ser o ultimo da CFG pra que todos os comandos tenham efeito: host_writeconfig