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Os livros fazem parte da vida das pessoas desde o momento anterior ao letramento e alfabetização, acolhendo adeptos da leitura de todos os tipos. Nesse contexto, como os livros podem ser entendidos? 
Escolha uma:
a. O livro é entendido como leitura somente, pois tem o potencial de deslocamento do leitor. 
b. O livro é entendido como tecnologia, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. 
Com o advento da escrita que posteriormente deu origem aos livros, sendo essas etapas significativas à interação e comunicação. Desse modo, o livro conquista um espaço de advento tecnológico, pois produz conhecimento. Página 8 do e-book. 
c. O livro não é entendido como tecnologia, pois tem é feito de papel. 
d. O livro é entendido como produto, pois tem o potencial de venda ao consumidor. 
e. O livro é entendido como arte, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O livro é entendido como tecnologia, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento. .
Questão 2
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A plataforma da Universidade de Harvard oferece muitos cursos na modalidade à distância (online) de forma gratuita e disponível ao acesso de todos. Essas plataformas são classificadas como:
Escolha uma:
a. AVAs.
b. Sites.
c. Moodle.
d. Páginas.
e. Blogs.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: AVAs..
Questão 3
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
No século XX temos o surgimento de uma ferramenta primordial para a comunicação que revolucionou a tecnologia, pois ampliou o alcance das informações e da comunicação entre as pessoas (ROCIO, 2019). A partir deste trecho, assinale a alternativa que melhor representa o contexto citado anteriormente. 
Escolha uma:
a. Computadores e as redes de internet. 
Surgem os computadores e redes de internet, através da popularização da informação que se adapta a população, utilizando assim, as tecnologias, com as notícias em um telejornal, telefone, redes sociais, aplicativos, programas de computador, por meio do contato com a internet. Página 11 do e-book. 
b. Telefones. 
c. Computador. 
d. Internet. 
e. Celulares. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Computadores e as redes de internet. .
Questão 4
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A flexibilidade cognitiva objetiva obter conhecimentos avançados de diferentes domínios ou áreas. Partindo da ideia de desenvolvimento de representações flexíveis do conhecimento, é essencial possuir tecnologias que contribuem para o desenvolvimento da flexibilidade cognitiva. Sendo assim, qual tecnologia é aliada da flexibilidade cognitiva? 
Escolha uma:
a. Tecnologia Cognitiva. 
b. Tecnologia Moderna. 
c. Tecnologia super-hipermídia. 
d. Tecnologia Mínima. 
e. Tecnologia hipermídia. 
A tecnologia hipermídia é aliada do processo de flexibilidade cognitiva, por meio do uso do smartphone, ou celular, que é composto por recursos tecnológicos que aproximam o aparelho da constituição de um computador. Página 26 do e-book. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Tecnologia hipermídia. .
Questão 5
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O conceito hipermídia foi criado na década de 1960, pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson. Sendo a hipermídia um conceito ligado ao hipertexto e a multimídia, sendo necessário conhece-los. Que compreende: 
Escolha uma:
a. Aplicativos de celular. 
b. Vídeos e animações. 
c. Imagens, sons, animações e vídeo. 
d. Textos, imagens, sons, animações e vídeo. 
Textos, imagens, sons, animações e vídeo. 
e. Textos, imagens, e sons. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Textos, imagens, sons, animações e vídeo. .
Questão 6
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A informação é tratada no nosso cérebro, que é um órgão complexo, colaborando para a compreensão da mensagem (ROCIO, 2019). A partir desse funcionamento tem-se alguns tipos de informação e sistemas informáticos como: 
Escolha uma:
a. Texto, imagem e som. 
b. Ondas sonoras. 
c. Imagem e som. 
d. Visão e a imagem. 
e. O texto. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Texto, imagem e som. .
Questão 7
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O ábaco é um antigo instrumento constituído por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital. Sobre o intuito do uso do ábaco assinale a alternativa que melhor indica a sua utilização. 
Escolha uma:
a. O ábaco é um instrumento que auxilia somente na contagem numérica. 
b. O ábaco é um instrumento que auxilia na leitura. 
c. O ábaco é um instrumento que auxilia nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica. 
Foi desenvolvido para auxiliar nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica, dando origem posteriormente as calculadoras que utilizamos. Página 10 do e-book. 
d. O ábaco é um instrumento que não auxilia nos cálculos. 
e. O ábaco é um instrumento que auxilia na produção de material gráfico. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: O ábaco é um instrumento que auxilia nos cálculos, com unidades e dezenas que ajudam na contagem numérica. .
Questão 8
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A centração que a sociedade é conduzida pela mídia ocorre quase que de forma natural, e dessa forma, a mídia é constituída por meio de quatro perspectivas, sendo elas:
Escolha uma:
a. Na perspectiva cultural, alimentícia, subsistência e existencial. 
b. Comportamental, social, alfabetizadora e midiática.
c. Material, midiática, social, e latitudinal.
d. Culturalista, materialista, centrada na sociedade e sociedade e o materialismo.
Centra-se na perspectiva culturalista, que envolve a atenção prioritária aos conteúdos e à recepção subjetiva das mensagens mediáticas. Perspectiva centrada na mídia materialista, que enfatiza aspectos estruturais e tecnológicos. Perspectiva centrada na sociedade, enfatiza a influência de fatores sociais na produção e recepção da mídia. Perspectiva centrada na sociedade e materialismo, a mídia e os seus conteúdos são reflexo de fatores como as condições materiais e político-econômicas da sociedade (por exemplo diferença de classes). Página 10 do e-book.
e. Econômica, experiencial, midiática e material.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Culturalista, materialista, centrada na sociedade e sociedade e o materialismo..
Questão 9
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A dimensão cultural da educação abrange contextos de aprendizagem, assim como leva em conta as mudanças nos hábitos sociais. devido a isto buscamos atualmente nos adequar aos avanços tecnológicos. A relevância dos processos culturais para educação contribuem na formação de: 
Escolha uma:
a. Cidadão inteligente. 
b. Cidadão crítico. 
c. Cidadão solidário.
d. Cidadão tecnológico. 
e. Cidadão empreendedor. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Cidadão crítico. .
Questão 10
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
As redes de comunicação duplicam a sociedade em dois níveis para facilitar a disseminação da informação. Nesse contexto, ocorre a transferência eletrônica de informações, comunicação mediada por um computador ou atualmente por aplicativos e redes sociais. Em relação ao primeiro nível, resulta em:
Escolha uma:
a. Estrutura paralela.
b. Estrutura midiática.
c. Estrutura de comunicação.
d. Estrutura social.
e. Estrutura de informação.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Estrutura paralela..
A relação das mídias com a sociedade ocorre em meio a um cenário de disputa de áreas dos acontecimentos e contextos da vida social (MCQUAIL, 2003). Sendo caracterizado pelo termo equivalente a:
Escolha uma:
a. Construção de conhecimento.
b. Sociedade centralizada.
c. Centralidade da realidade.d. Interação.
e. Centração na sociedade.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Centração na sociedade..
Questão 2
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A mídia alcança grande parte da população, configurando-se como mídia de massa e é complementada atualmente pelos meios digitais de comunicação (MCQUAIL, 2003). A mídia de massa se concretiza por meio de(o):
Escolha uma:
a. Meios sociais, como internet e smartphone.
b. Consumo de mídias.
c. Mediação digital, como internet e tablet.
d. Meios digitais, como internet e smartphone.
e. Consumo digital.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Meios digitais, como internet e smartphone..
Questão 3
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O Código Morse é constituído por um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, em meio a um sinal codificado. A partir do Código Morse tem a origem de qual instrumento tecnológico? 
Escolha uma:
a. Livro. 
b. Celular. 
c. Telégrafo. 
O telégrafo é composto de um transmissor e um circuito elétrico que facilitam a passagem das informações. Sendo originado a partir do código Morse. Página 11 do e-book.
d. Telefone. 
e. Calculadora. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Telégrafo. .
Questão 4
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O uso pedagógico das diferentes tecnologias da informação e da comunicação como as mídias televisivas, vídeo, informática, rádio e impresso promovem uma relação entre os indivíduos e essas tecnologias. Esta relação da mídia com a sociedade pode ser explicada devido a:
Escolha uma:
a. Instituição social da mídia.
A relação da mídia, cultura e sociedade pode ser explicada do ponto de vista que a mídia constitui-se como uma instituição social, que é separada da sociedade, mas que prospera e opera dentro da sociedade. Ou seja, cria as suas regras e práticas, mas atua de acordo com as definições e limitações do contexto social.
b. Instituição da comunicação.
c. Comunicação em massa.
d. Instituição da informação.
e. Sociedade de massa.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Instituição social da mídia..
Questão 5
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Os computadores modificaram a vida em sociedade, oferecendo vantagens às pessoas, com o fácil acesso as informações, comunicação e conhecimento. Desse modo, o primeiro computador surge com: 
Escolha uma:
a. Charles Linux. 
b. Steve Jobs. 
c. Mark Zuckerberg. 
d. Charles Babbage. 
O primeiro computador surge em 1834, com Charles Babbage, que era professor de matemática na Universidade de Cambridge (ROCIO, 2019). A máquina tinha como nome Analytical Engine sendo composta de noções de unidade central de processamento e de memória. Página 12 do e-book.
e. Bill Gates. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Charles Babbage. .
Questão 6
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A televisão surge inicialmente como um produto para entreter a população possuindo um papel socializador. A primeira demonstração foi em 1926. Assinale a alternativa que apresenta o pioneiro da televisão. 
Escolha uma:
a. Klaus Landsberg. 
b. Vladimir Zworykin. 
c. Philo Taylor Farnsworth. 
d. Ernst Alexanderson. 
e. John Logie Baird. 
Em relação à história da televisão, a criação é fruto da junção de várias invenções que agregam o sinal elétrico, sendo a primeira demonstração do aparelho em 1926. O escocês John Logie Baird que apresentou a televisão mecânica na Academia Britânica pela primeira vez. Página 32 do e-book. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: John Logie Baird. .
Questão 7
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O Hardware é a parte física que constitui o computador, sua constituição ajuda a prover o funcionamento dos equipamentos devido à complexidade de suas peças. Sendo definido como:
Escolha uma:
a. Conjunto formado de peças que formam o computador.
b. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador.
Hardware é o termo técnico utilizado para designar o conjunto de utensílios metálicos que contemplam os circuitos eletrônicos e as peças de um computador. Página 14 do e-book.
c. Conjunto formado de acessórios de computador.
d. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o celular.
e. Conjunto formado de sistemas que formam o computador.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador..
Questão 8
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A transversalidade e interdisciplinaridade são processos educacionais que têm como eixo educativo a proposta de uma educação comprometida com a cidadania. Nesse contexto, é ressaltado o potencial de construção do conhecimento por meio da aprendizagem. Assinale a alternativa que relaciona corretamente a aprendizagem ao desenvolvimento do homem. 
Escolha uma:
a. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como cientista. 
b. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como trabalhador. 
c. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem no ambiente do seu habitat. 
d. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como ser cognitivo. 
e. Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Processo que possibilita o desenvolvimento do homem como espécie. .
Questão 9
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O livro é um instrumento de informação e comunicação, podendo ser de uso pessoal ou coletivo, contendo texto manuscrito e imagens, com diferentes formatos. Desse modo, ao ler um livro, o leitor desloca-se para o cenário apresentado de modo a sentir e vivenciar a história apresentada. Em relação à interação leitor-livro assinale a alternativa que melhor temos representa a interação. 
Escolha uma:
a. A interação do leitor com o livro não é uma ação de contato com o conhecimento apresentado. 
b. A interação do leitor com o livro é uma ação de diversão somente, sem construção de conhecimento. 
c. A interação do leitor com o livro não ocorre para construção de conhecimento apresentado. 
d. A interação do leitor com o livro é uma ação de contato com o conhecimento apresentado, e como uma forma de comunicação com o autor. 
e. A interação do leitor com o livro é uma ação de leitura sem aprofundamento com o conhecimento apresentado. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: A interação do leitor com o livro é uma ação de contato com o conhecimento apresentado, e como uma forma de comunicação com o autor. .
Questão 10
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A primeira forma de escrita conhecida pela humanidade foi a escrita hieroglífica, chamada de hieróglifo. Assinale a alternativa que melhor indica a aplicação desse tipo de escrita? 
Escolha uma:
a. Aplicada nas escolas. 
b. Aplicada nas paredes de seus templos e monumentos públicos. 
c. Aplicada nas paredes de seus templos. 
d. Aplicada nos monumentos públicos. 
e. Aplicada nas ruas e templos. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Aplicada nas paredes de seus templos e monumentos públicos. .
As mudanças na área da educação que começaram a relacionar-se com as mídias e tecnologias modificaram o cenário de ensino. A sala de aula antes se resumia em instrumentos como quadro, giz, mesas e cadeiras. Agora pode-se inserir as mídias. Nesse contexto, a mídia de massa atua diante da sociedade e influencia a mesma de maneira:
Escolha uma:
a. Racional.
A mídia de massa age de forma racional, determinando e guiando as ações dos indivíduos a um objetivo em comum. Focando no comportamento dos membros de populações socialmente definidas.
b. Moderna.
c. Irracional.
d. Impessoal.
e. Midiática.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Racional..
Questão 2
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A subjetividadeé o conceito que descreve as características do ____________, sejam elas características _______________, ou características constituídas a partir de uma cultura ou meio social, no convívio com outros sujeitos. Complete as lacunas:
Escolha uma:
a. Sujeito - pessoais e individuais.
b. Mundo - pessoais e individuais.
c. Sujeito - individuais.
d. Sujeito - pessoais.
e. Sujeito - sociais.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Sujeito - pessoais e individuais..
Questão 3
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A aprendizagem envolve uma série de processos e fatores do desenvolvimento humano, demanda experiências de fatores emocionais, neurológicos, relacionais e ambientais. Desse modo, o campo especifico do estudo da aprendizagem é: 
Escolha uma:
a. Psicologia da Educação. 
b. Psicologia da didática. 
c. Psicanálise. 
d. Psicologia Cognitiva. 
e. Psicologia do desenvolvimento. 
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Psicologia da Educação. .
Questão 4
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O Hardware possui peças constituintes, os seguintes itens: monitor, teclado, mouse, memórias, placa de vídeo, processadores, gabinetes e disco rígido. Em relação ao monitor:
Escolha uma:
a. É o dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho.
b. É o dispositivo de saída de áudio na interface do aparelho.
c. É o dispositivo de saída de informações e dados.
d. É o dispositivo de saída de imagens internas do aparelho.
e. É o dispositivo de entrada de imagens na interface do aparelho.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: É o dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho..
Questão 5
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O computador é a máquina capaz tratar e reproduzir informações ou dados armazenados em seu HD ou memória. Em relação à memória do computador, temos a definição de que:
Escolha uma:
a. É o dispositivo no qual são armazenados os dados.
b. É o dispositivo no qual são armazenados os erros.
c. É o dispositivo no qual é armazenada a conexão.
d. É o dispositivo no qual são armazenados os cabos.
e. É o dispositivo no qual são armazenadas as fotos.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: É o dispositivo no qual são armazenados os dados..
Questão 6
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A tecnologia está presente na vida das pessoas. Diariamente passa-se horas utilizando algum equipamento tecnológico, ou seja, convive-se com a tecnologia. Nesse sentido, em relação à definição do termo tecnologia, temos que: 
Escolha uma:
a. São os resultados da ciência, desenvolvida por áreas como a engenharia por meio de instrumentos, métodos e técnicas, visando à resolução de problemas. 
b. São os esforços de se produzir itens a serem vendidos e exportados. 
c. São os esforços de se produzir sociedades atreladas e dependentes totalmente das tecnologias, e esses produtos são oriundos de esforços de criação de profissionais, instrumentos, métodos e técnicas voltadas a produção e venda somente. 
d. São os esforços de se produzir sociedades tecnológicas, um dos caminhos é a tecnologia. 
e. São os esforços de se produzir sociedades tecnológicas, um dos caminhos é a industrialização. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: São os resultados da ciência, desenvolvida por áreas como a engenharia por meio de instrumentos, métodos e técnicas, visando à resolução de problemas. .
Questão 7
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A cultura é parte integrante das relações em sociedade, sendo o primeiro modo de conceituar o termo cultura surge com ____________ e ________________ alemães nos séculos XVIII e XIX. Complete as lacunas:
Escolha uma:
a. Aldeias e pessoas.
b. Sociedade e comunidade.
c. Filósofos e historiadores.
d. Cientistas e população.
e. Midiáticos e historiadores.
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Filósofos e historiadores..
Questão 8
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Nos processos de ensino os docentes estão cada vez mais integrando programas de computador que facilitam a aprendizagem de algum conteúdo, sendo a tecnologia desses programas com base nos softwares. O software é definido como
Escolha uma:
a. Abrange os cabos que compõem o computador.
b. Abrange os programas que compõem o computador.
Os Softwares compreendem os programas que compõem o computador. Através desses programas que o computador emite a linguagem computacional. Página 21 do e-book.
c. Abrange os dados que compõem o computador.
d. Abrange as peças que compõem o computador.
e. Abrange as imagens que compõem o computador.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Abrange os programas que compõem o computador..
Questão 9
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Com origem inspirada nas máquinas de escrever, o teclado é o dispositivo do computador que possui botões ou teclas contendo letras, símbolos, números, e funções. É classificado como:
Escolha uma:
a. Periférico.
b. Interno.
c. Instrumento.
d. Auxiliar.
e. Produto.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Periférico..
Questão 10
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Os teoremas da incompletude de Gödel tem como base teoremas da lógica matemática, que contribuem para o entendimento dos sistemas axiomáticos. Desse modo, tem como base a lógica matemática, sendo reformulado por qual matemático? 
Escolha uma:
a. Alan Turing. 
b. Kurt Gödel. 
c. ‎Albert Einstein. 
d. Charles Babbage. 
e. Alan Gödel. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Alan Turing. .
No ciberespaço as pessoas interagem de forma online, por meio de redes sociais, aplicativos e em comunidade. A comunidade virtual no qual as relações humanas interagem com as tecnologias é chamada de ciberespaço, nesse espaço o princípio norteador das relações é: 
Escolha uma:
a. Tecnologia. 
b. Interação. 
c. Tempo. 
d. Disponibilidade. 
e. Conexão. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Interação. .
Questão 2
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O matemático Kurt Gödel era um cientista que aprimorou algumas funções relacionadas ao computador, formalizando em seus estudos uma teoria importante na área da computação. Sendo esta teoria chamada de: 
Escolha uma:
a. Conjuntos não infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. 
b. Conjuntos indefinidos com a sequência aritmética de números inteiros. 
c. Conjuntos definidos com a sequência aritmética de números inteiros. 
d. Conjuntos infinitos com a sequência alfabética de letras. 
e. Conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. 
Feedback
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. .
Questão 3
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Alan Turing foi um dos percursores da área da ciência da computação devido aos seus estudos sobre o conceito de algoritmo, que posteriormente foi aplicado na formulação da máquina de Turing, sendo então conhecido como o pai da computação. Seus estudos deram origem a geração computadores composta de: 
Escolha uma:
a. Circuito integrado contendo pastilha de sódio. 
b. Circuito integrado contendo pastilha de lítio. 
c. Circuito integrado contendo pastilha de alumínio. 
d. Circuito integrado contendo pastilha de metal. 
e. Circuito integrado contendo pastilha de silício. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Circuito integrado contendo pastilha de silício. .
Questão 4
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A internet é uma ferramenta didática compreendida dentro do contexto da transversalidade do ensino. Pode ser utilizada pelo professor para propor trabalhos e atividades de pesquisa sobre temas do conteúdo a partir de níveis básicos do conhecimento dos alunos para o alcance de um entendimento avançado dos temas.Que dão origem à ferramenta chamada:
Escolha uma:
a. Webquest.
As Webquests são uma possibilidade transversal de aplicabilidade do uso da internet em sala de aula. Funciona a partir de um tema gerador que resulta em uma tarefa a ser concluída pelos alunos. Para a resolução da tarefa, os alunos deverão pesquisar em fontes confiáveis podendo ser em sites, revistas, livros e entrevistas.
b. Rede social.
c. Mídia.
d. Informacional.
e. Aplicativo.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Webquest..
Questão 5
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O computador atualmente é integrante da educação em tempos tecnológicos, sendo um equipamento de processamento de dados, constituído de hardware e software. Sendo o hardware divido em partes compostas de:
Escolha uma:
a. Dispositivos de entrada - componente interno.
b. Dispositivos de saída - dispositivo de armazenamento primário - dispositivo de saída - componente interno.
c. Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno.
d. Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente de metal.
e. Circuito integrado de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno..
Questão 6
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O telégrafo é uma espécie de dispositivo que transmite informações à distância por meio de um código. Sendo o primeiro telégrafo projetado em 1835 por Samuel Morse (1791-1872). O código base desse instrumento é chamado de: 
Escolha uma:
a. Código instrumental. 
b. Código padronizado. 
c. Código alfabético. 
d. Código Numérico. 
e. Código Morse. 
É um instrumento formado de um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, utilizado para o envio de sinais codificados. Página 10 do e-book. 
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Código Morse. .
Questão 7
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Sociologicamente o conjunto de pessoas que se organizam sob o mesmo conjunto de normas é denominado de comunidade. Elas são guiadas pelos mesmos preceitos culturais repassados de geração a geração. Desse modo, no século XIX e início do XX, a comunicação é compreendida por um fenômeno no campo da sociologia, e posteriormente dá origem à área da:
Escolha uma:
a. Sociologia da comunicação.
Nesse contexto a sociologia da comunicação consolida-se como mobilizadora de estudos na área. Após sua consolidação por meio da instituição de uma disciplina, a sociologia da comunicação afirma-se epistemologicamente no meio acadêmico.
b. Sociologia da juventude.
c. Sociologia da imagem.
d. Sociologia da tecnologia.
e. Sociologia do som.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Sociologia da comunicação..
Questão 8
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A comunicação pública ocorre em larga escala e é normalmente dependente da mídia de massas, chegando a todos os cidadãos, sendo parte da sociedade e da democracia da informação. A comunicação pública é constituída pelos fatores que são:
Escolha uma:
a. Demográficos.
b. Regionais, sociais ou demográficos.
É constituída de acordo com fatores regionais, sociais ou demográficos. E desse modo, constitui as redes de comunicação são constituídas pela troca de mensagens em um fluxo ativo. Nesse contexto a participação do grupo de indivíduos ocorre em sua maioria ou totalidade. Página 11 do e-book.
c. Sociais.
d. Sociais e latitudinais.
e. Regionais e econômicos.
Feedback
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Regionais, sociais ou demográficos..
Questão 9
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A consolidação teórica da área da sociologia da comunicação promove a abertura para processos aliados a educação, levando a junção das áreas do conhecimento promovendo processos de ensino em conjunto. Esta área é conhecida como:
Escolha uma:
a. Educomunicação.
A educomunicação é o campo do conhecimento teórico e prático que se coloca a realizar uma interação entre a comunicação e a educação compreendendo linhas básicas como: educação para a mídia; uso das mídias na educação; produção de conteúdos educativos; gestão democrática das mídias; e prática epistemológica e experimental do conceito (SOARES, et. al., 2017). Página 25 do e-book.
b. Educação social.
c. Educação tecnológica.
d. Educação Cognitiva.
e. Educação moderna.
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A resposta correta é: Educomunicação..
Questão 10
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Texto da questão
A tecnologia presente no ciberespaço reflete os avanços nesta área que são fruto das identidades culturais que permeiam a sociedade. São implementadas na educação como parte integrante dos processos de aprendizagem. Assinale a alternativa que melhor indica o instrumento que coloca em prática essas interações.
Escolha uma:
a. Mídia. 
b. Comunicação. 
c. Web. 
d. Computadores
e. Tecnologia. 
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A resposta correta é: Mídia. .
Por meio das metodologias voltadas a construção de design de jogos é possível criar possibilidades educacionais atrativas e lúdicas. Um desses recursos é o _________________________ que auxilia na junção das informações para criação do jogo. Sendo o passo inicial de um projeto de um jogo (ARAÚJO et. al., 2016). Preencha a lacuna: 
Escolha uma:
a. Aplicativo. 
b. som. 
c. Tecnológico. 
d. Briefing. 
Nesta etapa são descritos os objetivos e metas do jogo, bem como, os prazos, público alvo, escopo e recursos necessários (ARAÚJO, et. al., 2016). Assim, a etapa inicial dessa metodologia, o briefing é a organização do processo de construção do jogo. Página 36 do e-book. 
e. Jogo. 
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A resposta correta é: Briefing. .
Questão 2
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Texto da questão
O cérebro humano é constituído de áreas cada uma com sua função em nosso corpo, sendo o objeto de estudo da: 
Escolha uma:
a. Biologia. 
b. Neurociência. 
A Neurociência é o estudo científico do sistema nervoso, abrangendo contextos da biologia para compreensão da formação do aprendizado. (Pag. 33-34. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Educação. 
d. Psicologia. 
e. Química. 
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A resposta correta é: Neurociência. .
Questão 3
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Texto da questão
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores? 
Escolha uma:
a. Aprendizagem e cognição. 
b. Cognição. 
c. Alegria e lazer. 
d. Motivação e cognição. 
Estimula o comportamento do indivíduo e em circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário a um produto, serviço ou processo (BUSARELLO, 2016). Os games auxiliam na aprendizagem e contribuem para a motivação e desenvolvimento da cognição dos estudantes. Página 22 do e-book. 
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A resposta correta é: Motivação e cognição. .
Questão 4
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Texto da questão
A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que:
Escolha uma:
a. Foi o primeiro vídeo game. 
b. Percursor do computador. 
c. Considerado um dos percursores da televisão. 
d. Considerado um dos percursores do rádio. 
e. Considerado um dos percursores dos videogames. 
Muitas pessoas debatem sobre esse dispositivo pode ser consideradorealmente um game de videogame, pois ele usava uma tecnologia eletrônica analógica e não envolvia programação de computador. Mas ele e considerado pelo menos um dos percursores dos videogames, mesmo sendo patenteado ele nunca foi comercializado. Página 7 do e-book. 
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A resposta correta é: Considerado um dos percursores dos videogames. .
Questão 5
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Texto da questão
Nas universidades tem se pensado sobre a mudança do perfil de aluno em sua maioria membros da Geração Y. Essa geração compreende nascidos entre: 
Escolha uma:
a. 1980 e 1999 
b. 1990 e 2000. 
c. 1980 e 2000. 
Que é a geração constituída por indivíduos nascidos entre os anos de 1980 e 2000, com perfil mais questionador, rápido acesso à informação devido aos grandes avanços tecnológicos e relacionamentos pautados no ambiente virtual. (Pag. 21. Unidade 4 TICs e Ensino) 
d. 1980 e 2020. 
e. 1970 e 2000. 
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A resposta correta é: 1980 e 2000. .
Questão 6
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Texto da questão
O ensino por projetos é entendido como uma concepção de ensino, uma maneira diferente de buscar a compreensão dos alunos sobre os conhecimentos e ajudá-los a construir sua própria identidade. O projeto é constituído de quantas etapas: 
Escolha uma:
a. 11
b. 05
Constituída de 5 etapas, sendo elas: Escolha do tema; Atividade do docente; atividade dos alunos; Busca de informações; tratamento das informações. (Pag. 24. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. 08
d. 10 
e. 15
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A resposta correta é: 05.
Questão 7
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Texto da questão
Mais do que uma técnica atraente para transmissão dos conteúdos, a proposta de projetos promove a mudança na maneira de pensar e repensar a escola e o currículo na prática pedagógica. Através do movimento de uma pedagogia dinâmica, centrada na criatividade e na atividade dos alunos e na construção do conhecimento pelos alunos. Tem como base qual teoria: 
Escolha uma:
a. Construtivismo. 
Ocorre a potencialização da interdisciplinaridade, pelo fato do trabalho com projetos permite romper com as fronteiras disciplinares, favorecendo o estabelecimento de elos entre as diferentes áreas de conhecimento numa situação contextualizada da aprendizagem. (Pag. 25. Unidade 4 TICs e Ensino) 
b. Multiculturalismo. 
c. Inteligência. 
d. Amizade. 
e. Cognição. 
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A resposta correta é: Construtivismo. .
Questão 8
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Texto da questão
O conceito de ensino híbrido ainda é novo e pouco utilizado em virtude da carência de discussão pelos renomados autores da pedagogia brasileira (M. NETA; CAPUCHINHO, 2017). O ensino híbrido surge devido à demanda: 
Escolha uma:
a. Novos cenários educacionais. 
Devido o surgimento de novos cenários educacionais, alunos com novos perfis e modos de aprendizado próximos as tecnologias digitais disponíveis foi necessários apreender uma nova forma de ensino. Alternativa A. (Pag. 14. Unidade 4 TICs e Ensino) 
b. Internet. 
c. Mídia. 
d. Uso de games. 
e. Comunicação online. 
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A resposta correta é: Novos cenários educacionais. .
Questão 9
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Texto da questão
Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a ter participado: 
Escolha uma:
a. Ter sido um dos criadores do manual de games. 
b. Ter sido um dos criadores da bomba virtual. 
c. Ter sido um dos criadores da bomba atômica. 
d. Ter sido um dos criadores da internet. 
e. Ter sido um dos criadores da comissão de games.
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A resposta correta é: Ter sido um dos criadores da bomba atômica. .
Questão 10
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Texto da questão
A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o: 
Escolha uma:
a. Dynatac 0000X. 
b. Dynatac 2000X. 
c. Dynatac 8000X. 
O DynaTAC é uma série de telefones celulares fabricados pela Motorola, Inc. de 1983 a 1994. Página 26-27 do e-book. 
d. Dynatac 7000X. 
e. Dynatac 9000X. 
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A resposta correta é: Dynatac 8000X. .
No século XX temos o surgimento de uma ferramenta primordial para a comunicação que revolucionou a tecnologia, pois ampliou o alcance das informações e da comunicação entre as pessoas (ROCIO, 2019). A partir deste trecho, assinale a alternativa que melhor representa o contexto citado anteriormente. 
Escolha uma:
a. Internet. 
b. Computador. 
c. Computadores e as redes de internet. 
Surgem os computadores e redes de internet, através da popularização da informação que se adapta a população, utilizando assim, as tecnologias, com as notícias em um telejornal, telefone, redes sociais, aplicativos, programas de computador, por meio do contato com a internet. Página 11 do e-book. 
d. Celulares. 
e. Telefones. 
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A resposta correta é: Computadores e as redes de internet. .
Questão 2
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Texto da questão
O matemático Kurt Gödel era um cientista que aprimorou algumas funções relacionadas ao computador, formalizando em seus estudos uma teoria importante na área da computação. Sendo esta teoria chamada de: 
Escolha uma:
a. Conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. 
Com o matemático Kurt Gödel em 1931, ele formaliza a teoria sobre os conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. Como resultado surge à chamada máquina da verdade que impulsionou as bases teóricas do computador. Página 12 do e-book. 
b. Conjuntos indefinidos com a sequência aritmética de números inteiros. 
c. Conjuntos infinitos com a sequência alfabética de letras. 
d. Conjuntos definidos com a sequência aritmética de números inteiros. 
e. Conjuntos não infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. 
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A resposta correta é: Conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros. .
Questão 3
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Texto da questão
O Código Morse é constituído por um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, em meio a um sinal codificado. A partir do Código Morse tem a origem de qual instrumento tecnológico? 
Escolha uma:
a. Livro. 
b. Telégrafo. 
O telégrafo é composto de um transmissor e um circuito elétrico que facilitam a passagem das informações. Sendo originado a partir do código Morse. Página 11 do e-book.
c. Telefone. 
d. Celular. 
e. Calculadora. 
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A resposta correta é: Telégrafo. .
Questão 4
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Texto da questão
O Hardware é a parte física que constitui o computador, sua constituição ajuda a prover o funcionamento dos equipamentos devido à complexidade de suas peças. Sendo definido como:
Escolha uma:
a. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador.
Hardware é o termo técnico utilizado para designar o conjunto de utensílios metálicos que contemplam os circuitos eletrônicos e as peças de um computador. Página 14 do e-book.
b. Conjunto formado de sistemas que formam o computador.
c. Conjunto formado de acessórios de computador.
d. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o celular.
e. Conjunto formado de peças que formam o computador.
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A resposta correta é: Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador..
Questão 5
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Texto da questão
O telégrafo é uma espécie de dispositivo que transmite informações à distância por meio de um código. Sendo o primeirotelégrafo projetado em 1835 por Samuel Morse (1791-1872). O código base desse instrumento é chamado de: 
Escolha uma:
a. Código Morse. 
É um instrumento formado de um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, utilizado para o envio de sinais codificados. Página 10 do e-book. 
b. Código padronizado. 
c. Código instrumental. 
d. Código Numérico. 
e. Código alfabético. 
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A resposta correta é: Código Morse. .
Questão 6
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Texto da questão
Existem algumas etapas para serem desenvolvidas no estudo de caso, sendo o delineamento da pesquisa descrito como: 
Escolha uma:
a. Instrumento utilizado. 
b. Escolha do formato. 
c. Projeto inicial. 
d. Tema final. 
e. Escolha do tema. 
No delineamento da pesquisa, a primeira atividade é a definição clara e precisa do tema que será estudado. Sendo a definição do tema dentro de uma área de pesquisa e do objeto que se pretende investigar. (Pag. 29. Unidade 4 TICs e Ensino) 
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A resposta correta é: Escolha do tema. .
Questão 7
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Texto da questão
Mais do que uma técnica atraente para transmissão dos conteúdos, a proposta de projetos promove a mudança na maneira de pensar e repensar a escola e o currículo na prática pedagógica. Através do movimento de uma pedagogia dinâmica, centrada na criatividade e na atividade dos alunos e na construção do conhecimento pelos alunos. Tem como base qual teoria: 
Escolha uma:
a. Construtivismo. 
Ocorre a potencialização da interdisciplinaridade, pelo fato do trabalho com projetos permite romper com as fronteiras disciplinares, favorecendo o estabelecimento de elos entre as diferentes áreas de conhecimento numa situação contextualizada da aprendizagem. (Pag. 25. Unidade 4 TICs e Ensino) 
b. Amizade. 
c. Cognição. 
d. Inteligência. 
e. Multiculturalismo. 
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A resposta correta é: Construtivismo. .
Questão 8
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Texto da questão
A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que determinam o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes compõem um jogo? 
Escolha uma:
a. Mundo do jogo, regras, competição e motivação. 
b. Indivíduo e grupo. 
c. Personagem, regras, competição e motivação. 
Os jogos são compostos de agentes como personagem, e elementos como a competição e regras podem ter efeito direto na motivação da aprendizagem (BUSARELLO, 2016). Página 21 do e-book. 
d. Personagem e motivação. 
e. Sujeito e jogador. 
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A resposta correta é: Personagem, regras, competição e motivação. .
Questão 9
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Texto da questão
A aprendizagem na metodologia ativa ocorre por meio da ação, são uma possibilidade de ativar o aprendizado dos estudantes, pois são colocados centro do processo. Isso ocorre porque a metodologia ativa se diferencia do: 
Escolha uma:
a. Método tradicional. 
A resposta é letra A, pois esta metodologia se diferencia do método tradicional, nesse processo ativo ocorre a migração do ensino para a aprendizagem, e a mudança de papéis principais, do docente para o aluno. 
b. Método cognitivo. 
c. Método racional. 
d. Método matemático. 
e. Método integrado. 
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A resposta correta é: Método tradicional. .
Questão 10
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Texto da questão
Nas atividades e projetos mediadas pela metodologia ativa o objetivo central da ação educativa, assim como a autonomia na aprendizagem é voltada para que sujeito da comunidade escolar? 
Escolha uma:
a. Escola. 
b. Produtor de jogos. 
c. Estudantes. 
O protagonismo dos estudantes é o ponto chave da metodologia ativa, resultando no incentivo a motivação e promoção da autonomia. São valorizadas na metodologia ativa as atitudes dos alunos, diálogo e escuta com os estudantes, valorização das opiniões, empatia, questionamentos. (Pag. 09. Unidade 4 TICs e Ensino) 
d. Pais. 
e. Professores. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Estudantes. .

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