Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Portaria MEC 940/94 de 16 de Junho de 1994 Rua Professor José de Sousa Herdy, 1160 - 25 de Agosto - Duque de Caxias - RJ - Brasil CEP: 25.071-202 Telefone (55) (21) 2672-7777 / (21) 3219-4040 http://www.unigranrio.br Dados da disciplina Disciplina: IHM534 - EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: ENSINO, TECNOLOGIAS E FORMAÇÃO DE PROFESSORES Carga Horária: 40 Créditos: 2 EMENTA DA DISCIPLINA Tecnologias Digitais e Educação; História da Internet e Web 2.0; Educação a Distância; Blended Learning; AVAs e Ferramentas e Espaços de Tutoria; Plataformas e Ferramentas de Autoria; Gêneros Textuais Digitais; Letramento Digital. OBJETIVOS / COMPETÊNCIAS DA DISCIPLINA Refletir sobre o uso de tecnologias na prática docente e sua relação com o processo de ensino e aprendizagem. Compreender a Educação a Distância como uma modalidade que reflete as transformações na sociedade e seus reflexos na educação. Integrar e reelaborar conhecimentos e conteúdos do ensino presencial e do ensino a distância. Utilizar tecnologias como principal forma de mediação da aprendizagem online. Desenvolver experiências de aprendizagem na era digital. PROGRAMA DA DISCIPLINA 1 - Tecnologias Digitais e Educação 1.1 - Integração das diferentes tecnologias usadas na Educação 1.2 - Mídias digitais e aprendizagem colaborativa 1.3 - Recursos Educacionais Abertos na Cibercultura 2 - História da Internet e Web 2.0 2.1 - Breve histótia da internet 2.2 - O impacto das tecnologias Digitais na educação 2.3 - A web como ambiente de aprendizagem 3 - Educação a Distância 3.1 - Percurso histórico e conceitos de Educação a Distância 3.2 - Educação a distância mediada pelas TDIC 3.3 - As políticas públicas de EaD 4 - Blended Learning 4.1 - Princípios, conceitos e contribuição 4.2 - Mídias digitais e práticas educativas: possibilidades e desafios 4.3 - Blended Learning e Metodologias ativas 5 - AVAs e Ferramentas e Espaços de Tutoria 5.1 - Ambientes e Ferramentas: conceitos e características 5.2 - O papel do docente e do aprendiz em ambientes de aprendizagem digital 6 - Plataformas e Ferramentas de Autoria 6.1 - Contextualização e discussão do conceito de autoria no âmbito da cibercultura 6.2 - O exercício da autoria na escrita online 6.3 - Utilização de plataformas e ferramentas de autoria 7 - Gêneros Textuais Digitais 7.1 - Conceituação e dimensão discursiva 7.2 - Gêneros e multimodalidade 7.3 - Gêneros digitais como objeto de ensino 8 - Letramento Digital 8.1 - O texto e as práticas letradas na comunicação mediada por computadores: Repercussões sociais e cognitivas. 8.2 - A escola como agência de letramento digital javascript:window.close() 8.3 - Práticas de letramento digital na formação de professores Usuário: 3004155 - Jerusa Eliezer Santos Pereira
Compartilhar