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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS

Conjunto de questões de múltipla escolha sobre conceitos básicos da Unity 3D: divisão da interface (Hierarchy View), suportes visuais para transformação (Gizmos) e a linguagem padrão (C#), cada questão com explicação.

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O ambiente principal da Unity 3D é dividida em cinco partes, onde uma delas apresenta todos os componentes da cena e suas relações de dependência. Qual o nome desta divisão?
As manipulações básicas dos elementos tridimensionais, tanto na Unity 3D quanto em ferramentas específicas de modelagem, a exemplo do 3DS Max, apresentam como suporte
visual um elemento denominado:
Uma Game Engine está sempre associada a uma ou mais linguagens de programação, de forma a personalizar a funcionalidade de diferentes tipos de objeto disponibilizados no
ambiente. No caso da Unity 3D, qual a linguagem utilizada?
Toolbar
Hierarchy View
Project Window
Scene View
Inspector
 
 
Explicação:
Na Hierachy View temos uma visão hierárquica de todos os componentes presentes na cena, permitindo a navegação rápida para qualquer objeto, mesmo que não esteja visível na
Scene View.
 
2.
Cleaner
Régua
Cursor
Asset
Gizmo
 
 
Explicação:
Para as operações de translação, rotação e escala são disponibilizados Gizmos, ou como poderiam ser descritos, eixos de transformação 3D.
 
3.
C#
Fortran
C++
Java
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Pascal
 
 
Explicação:
O uso de C# permite a criação de novos Assets e a modificação dos comportamentos da Unity 3D, visando a especificidade para cada jogo. Embora permita outras linguagens,
como Java Script (não confundir com Java) e Boo (descontinuado), a utilização da linguagem C# é padrão para a Unity 3D.

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