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O ambiente principal da Unity 3D é dividida em cinco partes, onde uma delas apresenta todos os componentes da cena e suas relações de dependência. Qual o nome desta divisão? As manipulações básicas dos elementos tridimensionais, tanto na Unity 3D quanto em ferramentas específicas de modelagem, a exemplo do 3DS Max, apresentam como suporte visual um elemento denominado: Uma Game Engine está sempre associada a uma ou mais linguagens de programação, de forma a personalizar a funcionalidade de diferentes tipos de objeto disponibilizados no ambiente. No caso da Unity 3D, qual a linguagem utilizada? Toolbar Hierarchy View Project Window Scene View Inspector Explicação: Na Hierachy View temos uma visão hierárquica de todos os componentes presentes na cena, permitindo a navegação rápida para qualquer objeto, mesmo que não esteja visível na Scene View. 2. Cleaner Régua Cursor Asset Gizmo Explicação: Para as operações de translação, rotação e escala são disponibilizados Gizmos, ou como poderiam ser descritos, eixos de transformação 3D. 3. C# Fortran C++ Java https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Pascal Explicação: O uso de C# permite a criação de novos Assets e a modificação dos comportamentos da Unity 3D, visando a especificidade para cada jogo. Embora permita outras linguagens, como Java Script (não confundir com Java) e Boo (descontinuado), a utilização da linguagem C# é padrão para a Unity 3D.