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1 JOGO DE DAMAS: FUNDAMENTOS INICIAIS DA APRENDIZAGEM José Nunes da Silva Filho Fonte:Imagem do google (autor desconhecido). Paraguaçu Paulista – SP 2020 2 Apresentação Olá, caros leitores! Este documento tem a finalidade de introduzir de uma forma bastante básica a temática de aprendizagem do Jogo de Damas. Busquei apresentar através de uma abordagem didática e de fácil entendimento, os componentes essenciais para o início do jogo, conceitos “oposição”, forçada - o famoso “pé de galinha” e um resumo das regras oficiais. Contudo, acredito que este documento possa contribuir de maneira simples, porém significativa, para o desenvolvimento daqueles que estão querendo começar a praticar o Jogo de Damas. © José Nunes da Silva Filho Jogo de Damas: fundamentos inciais da aprendizagem. Email: jose_nunes_99@hotmail.com WhatzApp: (18) 996462889. Editado por JN publishing. “Reservados todos os direitos. Salvo exceção prevista pela lei, não é permitida a reprodução total ou parcial desta obra, nem a sua incorporação a um sistema informático, nem a sua transmissão em qualquer forma ou por qualquer meio (eletrónico, mecânico, fotocopia, gravação ou outros) sem autorização prévia e por escrito dos titulares do copyright. A infração de ditos direitos implica sanções legais e pode constituir um delito contra a propriedade intelectual. mailto:jose_nunes_99@hotmail.com 3 SUMÁRIO Sobre o autor....................... 04 1. Componentes essencias para a iniciação do Jogo de Damas................................ 05 2. Instruções e exercícios básicos para o desenvolvimento da mente reflexiva nos alunos................ 13 3. Entendendo a Forçada ou “Pé de Galinha”.......................... 19 4. Resumo das regras oficiais..... 25 4 Sobre o autor Formação Acadêmica Graduado em Educação Física (ESEFAP, 2009); Graduado em Pedagogia (IESP, 2015); Pós-Graduado em Psicopedagogia Clínico-Institucional (ESAB, 2011); Pós-Graduado em Educação Ambiental Urbana (ESAB, 2018); Pós-Graduado em Fisiologia do Exercício (UGF, 2013); Mestre em Ciências do Exercício e do Esporte (UERJ, 2016); Link para o currículo Lattes: http://lattes.cnpq.br/5505875358987229 Experiência Profissional 10 anos de docência na educaçao básica; 06 anos de docência na educação superior (Graduação e Pós- Graduação Lato Sensu); Palestrante sobre Educação e Saúde em diversos eventos nacionais; Palestrante do Conselho Regional de Educação Física (CREF/4) pelo Programa Ciclo do Conhecimento; Pesquisador nas áreas da Educação, Educação Física e Exercício Físico e Saúde; Mais de 34 artigos científicos publicados em periódicos Nacionais e Internacionais (Brasil, Japão, Argentina e Cuba). “Não eduques as crianças nas várias disciplinas recorrendo à força, mas como se fosse um jogo, para que também possas observar melhor qual a disposição natural de cada um”. Platão. 5 1. Componentes essencias para a iniciação do Jogo de Damas Número de jogadores Oficalmente falando, como não há possibilidade de se realizar uma partida de damas sozinho, é necessário que se tenha, no mínimo, dois jogadores (indivíduo A vs indivíduo B) para que se realize uma partida - sendo ela recreativa, amadora ou oficial. Além disso, o JGD também pode ser realizado com disputas por equipes; como é atualmente, por exemplo, organizado os Jogos Regionais e Jogos Abertos do Interior de São Paulo, nos quais, cada equipe é formada por cinco jogadores titulares, sendo obrigatório em sua composição, ter a presença de, no mínimo, uma jogadora mulher (podendo ter mais, caso seja o desejo da equipe). Tabuleiro O tabuleiro visto na figura 1, é constituido por um quadrado de 8 casas escuras por 8 casas claras, totalizando ao todo 64 casas, sendo 32 escuras e 32 claras. Como a partida acontece apenas nas casas escuras, pode-se dizer que entre as 64 casas do tabuleiro, somente 32 participam efetivamente do jogo. 6 Figura 1. Conhecendo o tabuleiro. Fonte: O autor (2019). Jogo de peças Figura 2 – Demonstração do tabuleiro e das peças. Fonte: O autor (2019). 7 As peças são diferencidas entre cores escuras e cores claras. Oficialmente, são usadas as cores brancas e as cores pretas nas competições oficiais. Sendo necessário, 24 peças ao todo para a realização de uma partida, tendo 12 peças para cada jogador, ou seja, 12 brancas para o jogador “A” e 12 peças pretas para o jogador “B”, ver figura 2. Divisão e marcação O tabuleiro é alfanumérico (ver figura 3). Por isso, facilita estudos e também a marcação de partidas oficiais. Tendo a sua demarcação oriunda do método cartesiano de marcação. Figura 3. Método cartesaido: origem das anotações. Fonte: Google (autoria desconhecida) 8 Figura 4 – Visão geral do tabuleiro com as demarcações das casas usando o método cartesiado. Fonte: O autor (2019). 9 O tabuleiro, didaticamente, também, tem outras repartições. Há, por exemplo, as colunas, fileiras e diagonais que podem ser vistas nas figuras a seguir. Figura 5 – Exemplificação das colunas verticais do tabuleiro. Fonte: O autor (2019). Figura 6 - Exemplificação das fileiras horizontais do tabuleiro. Fonte: O autor (2019). 10 Figura 7 - Demonstração da grande diagonal (carreirão). A grande diagonal, que também é conhecida entre os damistas como “carreirão”, é a maior diagonal do trabuleiro. Vista no diagrama abaixo, fica a esquerda de cada jogador, localizando-se da casa a1 até a casa h8. Fonte: O autor (2019). Figura 8 - Demonstração das bidiagonais. As bidiagonais são as duas segundas maiores diagnonais do tabuleiro. Como visto no diagrama abaixo, note que são as retas que ficam a direita de cada jogador, localizando-se da casa a) g1 até a casa a7 e b) h2 até a casa b8. 11 Fonte: O autor (2019). Figura 8: Demonstração das tridiagonais. Por fim, veremos quais são as tridiagonais. São compostas pelas diagonais que ficam a esquerda de cada jogador e localizadas das e/entre as casas a) a3 até f8, b) a1 até h8 (carreirão) e c) c1 até h6. Fonte: O autor (2019). 12 2. Instruções e exercícios básicos para o desenvolvimento da mente reflexiva nos alunos. Posição e oposição em peça contra peça. Chamamos de “oposição”, quando temos uma situação em que uma peça encontra-se na mesma coluna (vertical) que a peça adversária. Nesta ocasião, o jogador de quem for a vez de jogar, perderá a partida (ver figura 9 e 10). Figura 9 – Uma peça na mesma coluna vertical que a peça adversária. Fonte: O autor (2019). 13 Perceba na Figura 10, que mesmo estando distantes uma das outras, caso as peças estejam na mesma coluna, a situação é de “oposição” e, sendo assim, independente se for a vez das peças brancas ou pretas, o resultado será o mesmo, derrota. Vejamos: 1.c1-d2 – c7-d6, 2.d3-e3 – d6-e5! vencendo. Figura 10 – Uma peça na mesma coluna vertical que a peça adversária. Fonte: O autor (2019). Obs: para exercitar e fixar o conteúdo, refaça a posição inicial (figura 10) e tente iniciar como sendo a vez das pretas. 14 Figura 11 – Uma peça em coluna vertical diferente (ao lado) que a peça adversária. Perceba agora, na Figura 11, que as peças estão em colunas diferentes. No entanto, sabemos como no exemplo acima (figura 10), caso as peças estivessem na mesma coluna, quem jogava perdia, ok? Sendo assim, torna-se lógico que, quando estiver na situação da figura 11, em uma coluna ao lado da outra, quem joga vence, pois a partir do momento que jogar, estaremos na posição descrita na figura 10 (uma na frente da outra). Portanto, se for a vez das brancas, o jogador deverá movimentar a peça de C1 para B2 e, caso seja as pretas, de B8 para C7. Fonte: O autor (2019). 15 2.1 Dicas básicas de troca de peças para obter a “oposição”. Figura 13 – Forçando uma oposição através de uma troca de peças. Fonte: O autor (2019). No caso acima, para que as peças fiquem em situação de oposição, às peças brancas deverão fazer uma troca (troca é a ação de “entregar” uma peça para capturar outra). Entretanto, para que o jogador de brancas, vença esta partida, ele precisará provocar uma situação de oposição fazendo uma troca de peças da seguinte maneira: 1.f2-g3 – h4xf2 16 2.g1xe3 – obtendo a posição de “oposição” e vencendo o jogo. Pois, já sabemos que quando as peças ficam “frente a frente” quem joga perde. Obs: Abaixo coloquei alguns exercícios para que fixem melhor. Figura 14 – Utilizando-se de uma troca de peças para deixar o jogo em situação de “oposição” e vencer o jogo. Olhando para os diagramas abaixo, tente mentalizar como é que o jogador das brancas devem jogar para que consiga obter uma posição de oposição e, com isso, vencer nos respectivos exemplos. Fonte: O autor (2019). Solução – figura 14: 1.d2-e3 – f4xd2, 2.c1xe3 (obtendo a oposição) e vencendo o jogo devido a peça e3 estar na frente da peça e7 e ser a vez das pretas. 17 Figura 15 – Utilizando-se de uma troca de peças para deixar o jogo em situação de “oposição” e vencer o jogo. Procure achar as soluções dos diagramas abaixo antes de olhar a resposta que encontram-se, respectivamente, abaixo dos mesmos. Fonte: O autor (2019). Solução – figura 15: 1.d2-c3 – b4xd2, 2.c1xe3 (obtendo a oposição) e vencendo o jogo devido a peça e3 estar na frente da peça e7 e ser a vez das pretas. Figura 16 – Utilizando-se da troca de uma peça por duas adversárias (entregar uma e capturar duas) para colocar o jogo em situação de “oposição” e vencê-lo. 18 Solução: 1.d2-c3 – b4xd2 2.c1xe3xg5...... Capturando duas peças e obtendo a oposição. Vencendo o jogo devido a peça g5 estar na frente da peça g7 e ser a vez das pretas. Fonte: O autor (2019). Figura 17 – Utilizando-se de uma troca de peças para trás para deixar o jogo em situação de “oposição” e vencer o jogo. Solução: 1.d2-c3 – d4xb2 2.a1xc1. Obtendo a oposição. Vencendo o jogo devido a peça c1 estar na frente da peça c7 e ser a vez das pretas. Fonte: O autor (2019). 19 4. Entendendo a Forçada ou “Pé de Galinha”. Figura 19. Imagem da forçada (pé de galinha) montada. Fonte: O autor (2019). A forçada, que também é muito conhecida no meio damístico como o “pé de galinha”, é uma posição de ganho, na qual, um adversário tenha três damas contra apenas uma dama do seu oponente, sendo que uma de suas damas, obrigatoriamente, tenha que estar no carreirão (grande diagonal). Lembrem-se que, caso o jogador que estiver com as 03 damas não tiver ocupado com uma de suas damas a grande diagonal (carreirão), e o seu adversário estiver com sua única dama nele, a partida está tecnicamente empatada. 20 Portanto, o jogador que estiver com as três damas – para conseguir vencer o jogo – terá que ter pelo menos uma delas no carreirão, para que a posição seja considerada uma posição vitoriosa. Porém, cabe ao jogador que estiver com as três damas conseguir “pegar”o jogador adversário. Pois, caso contrário, o jogo será declarado empate. Para tanto, segundo as regras ofociais do Jogo de Damas, o jogador que stiver com 03 damas terá que concluir em até 15 lances, pois, caso haja o 15º lance de damas e o jogo não esteja terminado, considerar-se-á, automaticamente, a partida como empatada. Portanto, iremos mostrá-los como é que se realizam os movimentos de damas de maneira técnica e precisa para que o jogador que estija com as três damas, conduza suas peças para uma posição vitoriosa sem que extrapole o limite de lances possíves como citam as regras. O primeiro plano: é estar e/ou colocar uma das damas no carreirão (ver figura 20), para que a partir disto, comecem os planos para que o adversário fique sem possibilidade de escapar da forçada, ou seja, não consiga evitar a sua derrota. 21 Figura 20 – Diagrama com uma das damas ocupando o carreirão. Fonte: O autor (2019). O segundo plano: é ocupar as bidiagonais (já descritas anteriormente), sem tirar a dama do carreirão, ou seja, vamos então buscar ocupar o carreirão e as bidiagonais ao mesmo tempo. Ao olharmos para o diagrama anterior, percebemos que as brancas têm peças em a1, c1 e e1, e as pretas apenas a dama de g1. O plano, agora, é ocupar as bidiagonais em um menor número de lances, vejamos: 1.a1-e5 - g1-a7, 2.e1-g3 - a7-g1, 3.g3-h2 – g1-c5, 4.h2-g1 – c5-a3. Observe agora, que as brancas já conseguiram o segundo objetivo que era ocupar a diagonal e as bidiagonais. Pois, após as 22 brancas terem ocupado as duas bidiagonais, as pretas não podem mais permanecerem na bidiagonal jogando 4. ....... c5-a7??, às brancas jogam 5.c1-e3 e vencem o jogo. Então, as pretas, forçadamente, tiveram que ceder a posição e jogou a sua peça de c5 para a3. Figura 21 – Diagrama com as brancas ocupando o carreirão e as bidiagonais. Fonte: O autor (2019). O terceiro plano: agora, após ocupado aa diagonal e as bidiagonais, vamos ocupar as tridiagonais da seguinte força: 5.g1-e3 – a3-b4 (se às pretas jogarem a3-e7?? ou a3-f8??, perde). 6.c1-a3 – b4-a5. 23 Observe agora, que as brancas já conseguiram o terceiro plano que era ocupar a diagonal, bidiagonais e tridiagonais. Pois, após as brancas terem ocupado também as tridiagonais, as pretas não podem mais permanecerem na tridiagonal jogando 6. c1-a3 – b4-f8??, que às brancas jogam 8.e3-c5 e vencem o jogo. Então, as pretas, forçadamente, tiveram que ceder a posição e jogar a sua peça de b4 para a5. Figura 22 – Diagrama com as brancas ocupando o carreirão, bidiagonais e tridiagonais. Fonte: O autor (2019). O quarto plano: agora, após ocupado as diagonais, bidiagonais e tridiagonais, precisamos montar o “pe de galinha” e ganharmos o jogo assim: 7.a3-d6 – a5-e8 24 8.e5-c3 - (posição clássica do pé de galinha vista na figura 19). 8...... - e8-h4 (a variante e8-a5, ver adiante que perde também). 9.c3-e1 – h4-f6 (neste posição ver figura abaixo, entrega-se 02 damas e ganha-se o jogo). Figura 23 - Posição de ganho no pé de galinha. Fonte: O autor (2019). Agora, às brancas finalizam jogando: 10. e3-g5 – f6xh4 11.d6-g3 – h4xf2 12.e1xh4 ganhando!!! Ainda perderiam às pretas, se no 8º lance, jogassem assim: 8........... – e8-a5 9.d6-b4 – a5-b8 10.e3-b6 – e8xa5 11.c3xe1 vencendo!!! 25 4. Resumo das regras oficiais Segue, abaixo, um resumo das regras oficiais do Jogo de Damas disponível no site da Federação Paulista do Jogo de Damas http://paulistadedamas.site.com.br/. Regras 1. Objetivo: imobilizar ou capturar todas as peças do adversário. 2. O Jogo de Damas é praticado em um tabuleiro de 64 casas ou de 100 casas, claras e escuras. 3. A grande diagonal (escura) fica à esquerda de cada jogador. 4. O lance inicial cabe sempre ao jogador de peças claras. 5. A peça anda só para frente, uma casa de cada vez. 6. Quando a peça atinge a última linha do tabuleiro, concluindo o lance na casa de coroação, ela é promovida à Dama. 7. A Dama é uma peça de movimentos mais amplos. 8. A Dama anda para frente e para trás, quantas casas quiser. 9. A captura é obrigatória. Não existe sopro. Duas ou mais peças juntas, na mesma diagonal não podem ser capturadas. 10. A peça captura a Dama e a Dama captura a peça. Peça e Dama têm o mesmo valor para capturarem ou serem capturadas. http://paulistadedamas.site.com.br/ 26 11. A peça e a Dama podem capturar, tanto para frente, como para trás, uma ou mais peças. 12. Se no mesmo lance se apresentar mais de uma possibilidade de capturar peças, é obrigatório executar o lance que capture o maior número de peças (Lei da Maioria). 13. A peça que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por qualquer casa de coroação, sem aí parar, não será promovida a Dama. 14. Na execução do lance de captura, é permitido passar mais de uma vez pela mesma casa vazia. 15. Na execução do lance de captura, não é permitido capturar a mesma peça mais de uma vez e as peças capturadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes de completar o lance de captura. 16. Empate – 64 casas - Após 20 (vinte) lances sucessivos de Damas de cada jogador, sem captura ou deslocamento de peça, a partida é declarada empatada. 100 casas - Após 25 (vinte e cinco) lances sucessivos de Damas de cada jogador, sem captura ou deslocamento de peça, a partida é declarada empatada. 17. A dama no último movimento de captura pode parar em qualquer casa livre na diagonal em que está capturando. A dama não é obrigada a parar na casa seguinte após a última peça capturada. 18. Finais de: 2 damas contra 2 damas; 2 damas contra uma; 2 damas contra uma dama e uma peça; uma dama contra uma dama e uma dama contra uma dama e uma peça, são declarados empatados após 5 lances de cada jogador.
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