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Design Gráfico - A4

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 Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 Foi a partir do livro publicado de Henry Jenkins (2014) que a terminologia 
convergência começou a ser definida de maneira diferente pelos 
profissionais que trabalham nas diversas áreas de design digital, desde os 
que trabalham com desenvolvimento de produtos digitais até os que 
trabalham nas áreas relacionadas ao marketing digital. 
 
Considerando o texto apresentado sobre a Cultura da Convergência, analise 
as afirmativas a seguir. 
 
I. O termo convergência passa a ser utilizado para definir apenas 
tecnicamente os dispositivos que executam diversas funções. 
II. O termo convergência passa a ser utilizado para definir, especificamente, 
os smartphones e tablets . 
III. O termo convergência é usado para entender a maneira de uma forma 
ativa de consumir cultura que é proporcionada pelas tecnologias digitais. 
IV. O termo convergência é usado para entender a maneira de consumir 
cultura nos smartphones e tablets , por exemplo. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
Resposta Selecionada: 
III e IV, apenas. 
Resposta Correta: 
III e IV, apenas. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o conceito 
de convergência é utilizado para compreender o modo ativo 
de consumir cultura que é oferecido pelas tecnologias digitais 
nos dispositivos como os smatphones e tablets, este termo foi 
utilizado pelo o autor Henry Jenkins, em seu livro Cultura da 
Convergência. 
 
 
 Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 Os avanços da era da internet aliado ao surgimento de novos dispositivos 
que proporcionam acesso à internet e novas as tecnologias digitais, 
juntamente com as mídias sociais, passaram a desempenhar um papel 
extremamente importante na propagação da informação, trazendo um novo 
conceito de transmídia. 
 
A respeito dos conceitos de transmídia, analise as afirmativas a seguir e 
assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) A transmídia é utilizada como recurso estratégico pelo marketing como 
uma maneira de transmitir uma ideia ao público-alvo de maneira mais eficaz. 
II. ( ) Para aplicar os conceitos de transmídia, basta o profissional ter 
conhecimentos de desenvolvimento de projetos digitais. 
III. ( ) Para aplicar os conceitos de transmídia é indicado tentar 
 
compreender como o cinema conta a história nos filmes, para utilizá-los 
como referência. 
IV. ( ) Transmitir a mesma mensagem, da mesma maneira e em várias 
mídias, é um dos conceitos da transmídia. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
Resposta Selecionada: 
V, F, V, F. 
Resposta Correta: 
V, F, V, F. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A sequência está correta, pois alguns 
usuários têm familiaridade com algumas mídias, a transmídia 
é utilizada como recurso estratégico pelo marketing para 
divulgação de maneira eficiente, e o cinema é uma referência 
para usar os conceitos de como contar uma história. 
 
 
 Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 Os padrões das nomenclaturas devem ser definidos pela a equipe de 
programação no início da elaboração da codificação de um framework , 
somente após do padrão definido, que é possível iniciar o processo de 
desenvolvimento da codificação do framework . 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica a importância de definir o 
padrão de nomenclaturas com a equipe de desenvolvimento, e não sozinho. 
 
Resposta Selecionada: 
Minimiza as possibilidades de erros. 
Resposta Correta: 
Minimiza as possibilidades de erros. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois mapear a 
nomenclatura e as possibilidades de erros e dúvidas que os 
padrões da nomenclatura junto com a equipe de 
desenvolvimento, minimiza as possibilidades de erros. Após 
que a definição do padrão, é possível iniciar o projeto, e todos 
devem seguir a padronização que foi determinada. 
 
 
 Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 No momento do desenvolvimento da codificação de framework , é importante 
que o designer digital observe se as equipes de programação de códigos e 
arquitetura de informação estão se preocupando com as nomenclaturas dos 
códigos que fazem parte da programação. 
 
Sobre o desenvolvimento de codificação de framework , analise as 
asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. As nomenclaturas no desenvolvimento de um framework são importantes, 
 
pois um de seus objetivos é que ele possa ser utilizado em outros projetos. 
 
Porque: 
 
II. A codificação de um framework precisa ser de fácil entendimento para 
outros profissionais. 
 
Assinale a alternativa correta. 
Resposta 
Selecionada: 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é 
uma justificativa correta da I. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é 
uma justificativa correta da I. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I 
é verdadeira, uma vez que as nomenclaturas no 
desenvolvimento de um framework são importantes para 
padronizar e facilitar o seu uso em outros projetos. A 
asserção II também é verdadeira, pois as nomenclaturas 
padronizadas da codificação de um framework facilitam a 
compreensão de outros profissionais, que possam utilizar o 
mesmo framework em outro projeto, facilitando a sua 
manipulação, edição e adaptação para cada projeto. Assim, a 
asserção II é uma justificativa correta da I. 
 
 
 Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 No processo de criação de um framework que pode ser para o uso 
específico em dispositivos mobile, desktop ou ser utilizados em ambos, a 
padronização é importante em todos os sentidos, desde nas nomenclaturas 
como em tudo que envolve a estrutura da codificação. Também existem 
alguns componentes que existem praticamente na maioria de todos 
os frameworks . É importante que no momento do desenvolvimento de 
um framework , tenham alguns componentes que são utilizados na maioria 
dos frameworks . 
A partir do exposto, associe tais componentes a algumas de suas 
características. 
 
I. Grid. 
II. Tipografia. 
III. Formulários. 
 
( ) Está relacionado ao layout , ele pode ser flutuante com colunas com 
tamanho fixo em pixels ou flexíveis. 
( ) Está relacionado a elementos como os links , títulos, listas, parágrafos, 
textos e números inseridos na página. 
( ) Está relacionado a elementos que compõem os dados, e que podem ser 
preenchidos com textos e números. 
 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
Resposta Selecionada: 
I, II, III. 
Resposta Correta: 
I, II, III. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois 
está relacionada ao layout que pode ser flutuante e com 
colunas com tamanho fixo em pixels ou flexíveis = Grid. Está 
relacionado a elementos como os links, títulos, listas, 
parágrafos, textos e números inseridos na página = 
Tipografia. Está relacionado a elementos que compõe os 
dados que podem ser preenchidos com textos e número = 
Formulários. 
 
 
 Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 A forma de distribuir os diferentes serviços, produtos e, até mesmo, as 
experiências nas diversas mídias de comunicação ou plataformas 
contemporâneas existentes, que o universo digital disponibiliza é conhecido 
no termo em inglês crossmedia , em português crossmídia. 
 
Considerando o texto apresentado sobre crossmídia, analise as afirmativas a 
seguir. 
 
I. A função da crossmídia é distribuir a mesma narrativa com os mesmos 
elementos, como texto, música, vídeo, aplicativos, dentre outros, paras as 
diversas mídias. 
II. O Youtube é um exemplo de crossmídia que funciona com um canal de 
distribuição de vídeo, as informações complementares que pode conter 
textos e links que direcionam para baixar aplicativos ou músicas ficam na 
descrição do vídeo. 
III. A ação de postar o mesmo conteúdo em mídias diferentes, como 
Youtube, Facebook, Instagram, blogs etc., é um conceito de como aplicar a 
crossmídia.IV. Para ser utilizar a crossmídia da maneira correta é necessário incentivar 
o público alvo a interagir e consumir o conteúdo nos diferentes meios, de 
forma que uma complemente a outra. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
Resposta Selecionada: 
IV, apenas. 
Resposta Correta: 
IV, apenas. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois para 
configurar crossmídia, não basta distribuir nas diversas 
mídias, é necessário incentivar o usuário, que é o público-
alvo, a interagir e consumir o conteúdo nos diferentes meios, 
 
de acordo com as suas especificidades, de forma que uma 
mídia complemente a outra. 
 
 Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 A documentação de um framework é essencial para que ele possa ser 
reutilizável de maneira correta, facilitando a sua manipulação, edição e 
adaptação da equipe de desenvolvimento e arquitetura de informação para o 
projeto de design digital, que ele será inserido. 
 
A respeito da documentação da codificação de framework , analise as 
afirmativas a seguir e 
assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) Na documentação, é indicado incluir uma apresentação, contendo toda 
lista dos componentes do framework . 
II. ( ) Na documentação, é indicado incluir a identificação dos componentes 
novos que foram inseridos. 
III. ( ) Na documentação, é indicado que as melhorias sejam enviadas 
por e-mail para os desenvolvedores que já utilizaram o framework . 
IV. ( ) Na documentação, é indicado que os bugs dos códigos sejam 
enviados por e-mail para os desenvolvedores. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
Resposta Selecionada: 
V, V, F, F. 
Resposta Correta: 
V, V, F, F. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A sequência está correta, pois para facilitar 
o entendimento dos desenvolvedores é indicado que a 
documentação inicie com uma apresentação contendo toda a 
lista dos componentes padronizados, é preciso identificar os 
componentes novos que foram inseridos, para manter os 
profissionais que utilizam o framework sempre bem 
informados. 
 
 
 Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 Leia o texto a seguir: 
Os meios de comunicação em massa, como o rádio e a televisão, que 
inicialmente transmitiam somente informações, com os avanços das 
tecnologias digitais se apropriaram dos novos dispositivos como 
os smartphones e tablets para propor interatividade nas suas transmissões. 
 
A respeito da evolução dos meios de comunicação, analise as afirmativas a 
seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) No rádio, a interatividade pode se dar por meio de aplicativos, ligações 
e mensagens, de modo que o ouvinte consegue interagir com o locutor. 
 
II. ( ) A televisão pode usar a mesma interatividade que um rádio possui, 
mas, por transmitir imagens, também pode ser utilizado o QRCode. 
III. ( ) A web interativa se relaciona somente a dispositivos como 
os smartphones , tablets , notebooks e computadores, que podem se 
conectar à internet. 
IV. ( ) Com o bombardeio de informações que recebemos no dia a dia, a 
forma de comunicação se tornou mais eficaz e natural. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
Resposta Selecionada: 
V, V, F, F. 
Resposta Correta: 
V, V, F, F. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A sequência está correta, pois as pessoas 
que escutam uma rádio pelos smartphones e tablets 
podem interagir através de ligações ou mensagens por meio 
de aplicativos. Na televisão, esses mesmos mecanismos 
podem ser utilizados para interatividade, e ainda usar o 
QRCode, que pode ser escaneado por meio da tela. 
 
 
 Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 Quanto mais detalhada a documentação de um framework , melhor, pois 
caso o framework tenha uma versão para projetos responsivos, é indicado 
criar uma página web dedicada com todas as informações e arquivos 
necessários para os desenvolvedores. 
 
Sobre a documentação de framework para versões mobile, analise as 
asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. Uma página dedicada para a versão responsiva de um framework 
mostra que ele foi construído de forma profissional e aumenta a 
credibilidade. 
 
Porque: 
 
II. A página web , com toda a documentação para a versão responsiva, só 
poderá ser visualizada em smartphones 
e tablets . 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção 
II é uma proposição falsa. 
Resposta Correta: 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção 
 
II é uma proposição falsa. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I 
é verdadeira, pois ao disponibilizar uma página dedicada 
somente para opção mobile, nome padrao-mobile.html, por 
exemplo, mostra que o framework foi construído de forma 
profissional, aumentado a credibilidade. A asserção II é falsa, 
pois todas as páginas web podem ser visualizadas 
nos desktops ou em smartphones e tablets da mesma 
maneira. 
 
 
 Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 Com as novas tecnologias da comunicação, o designer digital pode ocupar 
diversas funções, mas para projetos de design digital contemporâneo de 
grande porte é recomendável trabalhar com uma equipe multidisciplinar, 
para dialogar com a transmídia e crossmídia. 
 
O designer digital pode se especializar em várias áreas do design para 
compor esta equipe multidisciplinar. Associe as especializações a seguir 
com suas características. 
 
I. Design Thinking Transmídia. 
II. Design de Comunicação. 
III. Game Designer . 
 
( ) Alia o seu conhecimento técnico ao desenvolvimento da arte e criação 
para soluções de comunicação viáveis para as empresas. 
( ) É uma das áreas mais amplas do design, é também fundamental nos 
projetos de transmídia e crossmídia. 
( ) Profissionais especialistas em narrativas não lineares interativas. 
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que 
apresenta a sequência 
correta. 
 
Resposta Selecionada: 
I, II, III. 
Resposta Correta: 
I, II, III. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois 
o Design Thinking Transmídia alia o seu conhecimento 
técnico no desenvolvimento da arte e criação para soluções 
de comunicação viáveis para as empresas. Além disso, 
o Design de Comunicação é uma das áreas mais amplas 
do design, e fundamental nos projetos de transmídia e 
crossmídia. Por fim, o Game Designer 
é um profissional especialista em narrativas não lineares 
interativas.

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