Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
OMO A TECNOLOGIA É CONTEMPLADA PELA BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR? C SUMÁRIO INTRODUÇÃO .......................................................... 3 A IMPORTÂNCIA DA TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO .......................................................4 COMO A TECNOLOGIA É CONTEMPLADA PELA BNCC ............................ 5 A tecnologia na Educação Infantil ..........6 A tecnologia no Ensino Fundamental ...7 A tecnologia no Ensino Médio ................ 17 COMO USAR A TECNOLOGIA NA SALA DE AULA ...............................................27 CONCLUSÃO ..........................................................28 INTRODUÇÃO Por muito tempo o uso de tecnologias em sala de aula foi duramente criticado, já que não havia orientações e metodologias que indicassem a melhor forma de utilizá-la no processo de ensino e aprendizagem. Mas isso precisou mudar, principalmente com a nova geração de Nativos Digitais, que já nasceram imersos na tecnologia. Um passo importante dado no Brasil para acompanhar essas mudanças foi a elaboração da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), que determina as competências e as habilidades fundamentais que todos os alunos devem desenvolver ao longo da Educação Básica. Agora, o uso de tecnologias, em especial as da Informação e da Comunicação (TICs), está contemplado nas competências gerais e específicas de cada área do conhecimento e deve fazer parte da formação dos alunos brasileiros. A proposta é que os estudantes possam fazer uso das tecnologias de forma crítica e consciente, aplicando- as a conteúdos e experiências sociais em toda a Educação Básica. Neste e-book, vamos mostrar como a tecnologia está contemplada em cada área da Base e entender como as habilidades sugerem que seu uso seja desenvolvido nos currículos escolares. 3 4 Grande parte das escolas brasileiras e dos alunos já possuem acesso a dispositivos digitais e a tendência é que a presença da tecnologia no dia a dia escolar aumente cada vez mais. A pesquisa TIC Educação de 2016, realizada pelo Centro de Estudos sobre as TICs (Cetic), mostrou que 92% das escolas urbanas no país já possuíam acesso a rede Wi-Fi. A pesquisa mostrou ainda que para 77% dos professores se comunicar com os alunos ficou mais fácil desde que a tecnologia começou a fazer parte do dia a dia das escolas. O estudo do Cetic reflete as grandes transformações pelas quais o cenário educacional passou ao longo da última década. Agora, é preciso criar laços mais estreitos entre os modelos tradicionais de ensino e as novas demandas dos alunos por mais interatividade e aproximação das suas realidades sociais. Ou seja, é importante que, em vez de impedir, as escolas disseminem o uso da tecnologia de forma crítica e consciente dentro e fora de suas paredes e preparem os alunos para lidar com as situações complexas da vida moderna, já tomada pela tecnologia. Além disso, o uso de tecnologias em sala de aula traz uma série de benefícios para os alunos, como o aumento da atenção ao que é ensinado, o estímulo à interação nas atividades escolares e o aumento da motivação para participar mais ativamente do processo de aprendizagem. Para que as escolas aproveitem todos esses benefícios, a BNCC traz orientações claras sobre o uso da tecnologia nas escolas de forma a direcionar a elaboração dos currículos e o desenvolvimento de competências e habilidades nos alunos ao longo da Educação Básica. A IMPORTÂNCIA DA TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO COMO A TECNOLOGIA É CONTEMPLADA PELA BNCC A tecnologia tem papel fundamental na Base. Sua compreensão e utilização é tão importante que um dos pilares da Base trata especificamente da cultura digital e de como ela deve ser encarada no processo de ensino e aprendizagem. Esse pilar é expresso em uma das competências gerais da BNCC, a de número 5, e prevê que os alunos ao final da Educação Básica devem ser capazes de: Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva. Em outras palavras, essa competência indica que o estudante precisa ter domínio dos dispositivos digitais disponíveis, além de ser preparado para criá-los e utilizá-los de forma responsável, qualificada e ética, compreendendo seus impactos na sociedade. Essa competência deve ser desenvolvida ao longo de toda a Educação Básica de maneira gradual, progressiva e transversal, e por isso se desdobra nos direitos de aprendizagem e desenvolvimento e nas competências e habilidades específicas de cada área de conhecimento, desde a Educação Infantil até o Ensino Médio. A tecnologia nas competências gerais da BNCC 5ª competência geral da Base Nacional Comum Curricular 5 A tecnologia na Educação Infantil Na Educação Infantil, a tecnologia se insere dentro de um dos direitos de aprendizagem e desenvolvimento do aluno. Ela deve ser utilizada para estimular sua curiosidade, o pensamento criativo, lógico e crítico, o desenvolvimento motor e a linguagem. Explorar movimentos, gestos, sons, formas, texturas, cores, palavras, emoções, transformações, relacionamentos, histórias, objetos, elementos da natureza, na escola e fora dela, ampliando seus saberes sobre a cultura, em suas diversas modalidades: as artes, a escrita, a ciência e a tecnologia. Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento na Educação Infantil Como nessa etapa a Base orienta que o “trabalho no ambiente escolar se organize em torno dos interesses manifestos pelas crianças”, envolver o uso responsável e correto da tecnologia no processo de ensino de todos os campos de experiências trabalhados nessa etapa é fundamental, já que a geração dos Nativos Digitais é exposta a tecnologias em outros ambientes de socialização. 6 No Ensino Fundamental, a tecnologia aparece de forma mais direta nas competências específicas de cada área do conhecimento, que defendem que o seu uso seja feito de forma crítica, significativa, reflexiva e ética. Como o aprendizado é considerado um processo que cresce em complexidade ao longo da trajetória escolar do aluno, as tecnologias precisam ser trabalhadas de forma mais elaborada do que na Educação Infantil. Assim, a tecnologia não deve ser vista apenas como ferramenta de estímulo, mas como recurso a ser utilizado pelos próprios alunos para a resolução de problemas da vida cotidiana. Nos anos iniciais, as competências e habilidades devem ser trabalhadas para que, entre outros aprendizados, possibilitem ao aluno lidar diretamente com a tecnologia, já que nessa fase a criança experimenta mudanças importantes que repercutem também nas suas relações com o mundo digital. Já nos anos finais, fase em que o aluno passa por mudanças ainda mais profundas, são demandadas práticas escolares diferenciadas, “capazes de contemplar suas necessidades e diferentes modos de inserção social”. O papel da tecnologia nessa etapa é alinhar o processo educacional à cultura digital já latente na vida dos alunos. A tecnologia no Ensino Fundamental 7 Tecnologia na área de Linguagens no Ensino Fundamental A tecnologia é inserida na competência específica número 6 de Linguagens para o Ensino Fundamental, segundo a qual os alunos devem ser capazes de: Compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares), para se comunicar por meio das diferentes linguagens e mídias, produzir conhecimentos, resolver problemas e desenvolver projetos autorais e coletivos. Competência específica 6 de Linguagenspara o Ensino Fundamental O uso de tecnologias aparece de forma destacada na área de Linguagens devido, entre outros fatores, às transformações das práticas de linguagem em decorrência do desenvolvimento das tecnologias de informação e de comunicação neste século. A Base também orienta como a tecnologia deve ser trabalhada nas diversas disciplinas da área. Em Língua Portuguesa, a competência específica número 10 diz que é necessário “Mobilizar práticas da cultura digital, diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais para expandir as formas de produzir sentidos (nos processos de compreensão e produção), aprender e refletir sobre o mundo e realizar diferentes projetos autorais.” 8 Essa competência, em conjunto com as demais, visa a ampliar, ao longo de todo o Ensino Fundamental, as possibilidades de participação dos alunos em práticas de diferentes campos de atividades humanas e o pleno exercício da cidadania. Veja as orientações da Base sobre como a tecnologia deve ser envolvida no desenvolvimento de determinadas habilidades na disciplina de Língua Portuguesa no Ensino Fundamental: UNIDADES TEMÁTICAS OBJETOS DE CONHECIMENTO HABILIDADES Língua Portuguesa, 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental Produção de textos (escrita compartilhada e autônoma) (EF15LP08) Utilizar software, inclusive programas de edição de texto, para editar e publicar os textos produzidos, explorando os recursos multissemióticos disponíveis. Utilização de tecnologia digital UNIDADES TEMÁTICAS OBJETOS DE CONHECIMENTO HABILIDADES Língua Portuguesa, 8º e 9º anos do Ensino Fundamental Leitura (EF89LP01) Analisar os interesses que movem o campo jornalístico, os efeitos das novas tecnologias no campo e as condições que fazem da informação uma mercadoria, de forma a poder desenvolver uma atitude crítica frente aos textos jornalísticos Caracterização do campo jornalístico e relação entre os gêneros em circulação, mídias e práticas da cultura digital 9 10 UNIDADES TEMÁTICAS UNIDADES TEMÁTICAS OBJETOS DE CONHECIMENTO OBJETOS DE CONHECIMENTO HABILIDADES HABILIDADES Arte, 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental Educação Física, 6º e 7º anos do Ensino Fundamental Artes integradas (EF69AR35) Identificar e manipular diferentes tecnologias e recursos digitais para acessar, apreciar, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertórios artísticos, de modo reflexivo, ético e responsável. Arte e tecnologia Brincadeiras e jogos (EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos. Jogos eletrônicos Em Arte, a competência específica que trata do uso de tecnologias estabelece que os estudantes devem ser capazes de “Compreender as relações entre as linguagens da Arte e suas práticas integradas, inclusive aquelas possibilitadas pelo uso das novas tecnologias de informação e comunicação, pelo cinema e pelo audiovisual, nas condições particulares de produção, na prática de cada linguagem e nas suas articulações.” Essa competência visa a ajudar o aluno a explorar as relações e as articulações entre as diferentes linguagens artísticas e suas práticas, “inclusive aquelas possibilitadas pelo uso das novas tecnologias de informação e comunicação.” Na Educação Física, a tecnologia aparece na Unidade Temática de Brincadeiras e Jogos, na qual considera os jogos eletrônicos importantes para desenvolver o aprendizado dos alunos sobre atividades que ocorrem dentro de determinados limites de tempo e espaço e trabalham a criação, a obediência e a alteração de regras. 11 11 UNIDADES TEMÁTICAS OBJETOS DE CONHECIMENTO HABILIDADES Língua Inglesa, 9º ano do Ensino Fundamental Práticas de leitura e novas tecnologias (EF09LI08) Explorar ambientes virtuais de informação e socialização, analisando a qualidade e a validade das informações veiculadas. Informações em ambientes virtuais Em Língua Inglesa, a competência específica de número 5 afirma que os alunos devem ser capazes de “Utilizar novas tecnologias, com novas linguagens e modos de interação, para pesquisar, selecionar, compartilhar, posicionar-se e produzir sentidos em práticas de letramento na língua inglesa, de forma ética, crítica e responsável.” Essa competência deve ser desenvolvida para que os alunos possam participar das situações em sociedade em um mundo cada vez globalizado e plural. UNIDADES TEMÁTICAS Tecnologia na área de Matemática no Ensino Fundamental A tecnologia aparece na competência específica de número 5 de Matemática, segundo a qual o aluno deve ser capaz de: Essa competência, juntamente com as demais, objetiva garantir Utilizar processos e ferramentas matemáticas, inclusive tecnologias digitais disponíveis, para modelar e resolver problemas cotidianos, sociais e de outras áreas de conhecimento, validando estratégias e resultados. Competência específica 5 de Matemática para o Ensino Fundamental que os alunos consigam relacionar observações empíricas do mundo real a representações (tabelas, figuras e esquemas) e as associem a uma atividade matemática (conceitos e propriedades), fazendo induções e conjecturas. Busca-se ainda nessa etapa o desenvolvimento do pensamento computacional e da capacidade compreender entender a lógica de programação e de como funcionam os algoritmos, bem como o uso responsável e ético de ferramentas digitais, como calculadoras e planilhas, para resolução de problemas matemáticos mais complexos. Algumas habilidades dessa área do conhecimento também envolvem o uso da tecnologia para o desenvolvimento dos alunos: 6 UNIDADES TEMÁTICAS UNIDADES TEMÁTICAS OBJETOS DE CONHECIMENTO OBJETOS DE CONHECIMENTO HABILIDADES HABILIDADES Matemática, 5º ano do Ensino Fundamental Matemática, 8º ano do Ensino Fundamental Geometria (EF05MA17) Reconhecer, nomear e comparar polígonos, considerando lados, vértices e ângulos, e desenhá-los, utilizando material de desenho ou tecnologias digitais. Figuras geométricas planas: características, representações e ângulos. Números (EF08MA04) Resolver e elaborar problemas, envolvendo cálculo de porcentagens, incluindo o uso de tecnologias digitais. Porcentagens 12 13 Tecnologia na área de Ciências da Natureza no Ensino Fundamental UNIDADES TEMÁTICAS Matéria e energia OBJETOS DE CONHECIMENTO Máquinas simples Formas de propagação do calor Equilíbrio termodinâmico e vida na Terra História dos combustíveis e das máquinas térmicas (EF07CI06) Discutir e avaliar mudanças econômicas, culturais e sociais, tanto na vida cotidiana quanto no mundo do trabalho, decorrentes do desenvolvimento de novos materiais e tecnologias (como automação e informatização). HABILIDADES Ciências, 7º ano do Ensino Fundamental Nessa área, portanto, a tecnologia é compreendida como ferramenta de investigação e meio de produzir informações e conhecimento. Essa concepção está alinhada ao compromisso da área de atuar para o desenvolvimento do letramento científico dos alunos, isto é, capacitá-los a compreender e interpretar o mundo e a transformá-lo com base nos aportes teóricos e processuais da ciência. Veja exemplos de habilidades de Ciências que propõe o uso de tecnologias: Vida e evolução Diversidade de ecossistemas Fenômenos naturais e impactos ambientais Programas e indicadores de saúde pública (EF07CI11) Analisar historicamente o uso da tecnologia, incluindo a digital, nas diferentes dimensões da vida humana, considerando indicadores ambientais e de qualidade de vida. Em Ciências da Natureza, a tecnologia aparece na competência específica de número 6, estabelecendo que o aluno deve ser capaz de: Utilizar diferentes linguagens e tecnologias digitais de informação e comunicação para se comunicar, acessar e disseminarinformações, produzir conhecimentos e resolver problemas das Ciências da Natureza de forma crítica, significativa, reflexiva e ética. Competência específica 6 de Ciências da Natureza para o Ensino Fundamental 14 Tecnologia na área de Ciências Humanas no Ensino Fundamental É na área de Ciências Humanas que são discutidos os impactos da tecnologia no ser humano e na sociedade, sua influência nos comportamentos, o que é ético e o que não é, e sua capacidade de provocar conflitos, modificar e criar culturas. Nessa área, a tecnologia surge na competência específica de número 7. De acordo com ela o aluno deve ser capaz de: Utilizar as linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica e diferentes gêneros textuais e tecnologias digitais de informação e comunicação no desenvolvimento do raciocínio espaço-temporal relacionado à localização, distância, direção, duração, simultaneidade, sucessão, ritmo e conexão. Competência específica 7 de Ciências Humanas para o Ensino Fundamental Em Geografia, a competência específica número 4, que trata sobre o uso de tecnologias, estabelece que os estudantes devem ser capazes de “Desenvolver o pensamento espacial, fazendo uso das linguagens cartográficas e iconográficas, de diferentes gêneros textuais e das geotecnologias para a resolução de problemas que envolvam informações geográficas.” Para esse componente curricular, a tecnologia é contemplada, por exemplo, na habilidade: UNIDADES TEMÁTICAS OBJETOS DE CONHECIMENTO HABILIDADES Geografia, 7º ano do Ensino Fundamental Formas de representação e pensamento espacial (EF07GE09) Interpretar e elaborar mapas temáticos e históricos, inclusive utilizando tecnologias digitais, com informações demográficas e econômicas do Brasil (cartogramas), identificando padrões espaciais, regionalizações e analogias espaciais. Mapas temáticos do Brasil 15 Em História, a competência específica relacionada à tecnologia diz que o aluno deve ser capaz de “Produzir, avaliar e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de modo crítico, ético e responsável, compreendendo seus significados para os diferentes grupos ou estratos sociais.” Nesse caso, a temática é explorada em habilidades como: UNIDADES TEMÁTICAS UNIDADES TEMÁTICAS OBJETOS DE CONHECIMENTO OBJETOS DE CONHECIMENTO HABILIDADES HABILIDADES História, 4º ano do Ensino Fundamental História, 9º ano do Ensino Fundamental Circulação de pessoas, produtos e culturas (EF04HI08) Identificar as transformações ocorridas nos meios de comunicação (cultura oral, rádio, televisão, cinema, internet e demais tecnologias digitais de informação e comunicação) e discutir seus significados para os diferentes grupos ou estratos sociais. O mundo da tecnologia: a integração de pessoas e as exclusões sociais e culturais A história recente (EF09HI33) Analisar as transformações nas relações políticas locais e globais geradas pelo desenvolvimento das tecnologias digitais de informação e comunicação. O fim da Guerra Fria e o processo de globalização Políticas econômicas na América Latina Tecnologia na área de Ensino Religioso no Ensino Fundamental No Ensino Religioso, a competência específica de número 5 determina que os alunos precisam ser capazes de: Competência específica 5 de Ensino Religioso para o Ensino Fundamental Para essa área do conhecimento, a tecnologia é mencionada na habilidade: Analisar as relações entre as tradições religiosas e os campos da cultura, da política, da economia, da saúde, da ciência, da tecnologia e do meio ambiente. UNIDADES TEMÁTICAS OBJETOS DE CONHECIMENTO HABILIDADES Ensino Religioso, 8º ano do Ensino Fundamental Crenças religiosas e filosofias de vida (EF08ER07) Analisar as formas de uso das mídias e tecnologias pelas diferentes denominações religiosas. Tradições religiosas, mídias e tecnologias. 16 A tecnologia no Ensino Médio A tecnologia tem papel central no Ensino Médio. O documento da Base entende que, por vivermos em uma época fortemente marcada pelo desenvolvimento tecnológico, existe um impacto profundo no funcionamento da sociedade e, portanto, no mundo do trabalho, para o qual o aluno deve ser preparado. Base Nacional Comum Curricular (página 474) No Ensino Médio, dada a intrínseca relação entre as culturas juvenis e a cultura digital, torna-se imprescindível ampliar e aprofundar as aprendizagens construídas nas etapas anteriores. Nessa nova etapa, o objetivo é auxiliar o aluno a reconhecer as potencialidades das tecnologias digitais para realizar atividades relacionadas a todas as áreas do conhecimento e práticas sociais. De forma prática, as competências e habilidades relacionadas à tecnologia no Ensino Médio devem permitir aos estudantes buscar dados e informações de forma crítica nas diferentes mídias, apropriar- se das linguagens da cultura digital, dos novos letramentos e dos multiletramentos, usar diversas ferramentas de software e aplicativos para compreender e produzir conteúdos em diversas mídias e utilizar, propor e/ou implementar soluções envolvendo diferentes tecnologias. 17 Tecnologia na área de Linguagens e suas Tecnologias no Ensino Médio Na área de Linguagens, a tecnologia aparece na competência específica número 7, estabelecendo que o aluno deve ser capaz de: Competência específica 7 de Linguagens e suas Tecnologias para o Ensino Médio Mobilizar práticas de linguagem no universo digital, considerando as dimensões técnicas, críticas, criativas, éticas e estéticas, para expandir as formas de produzir sentidos, de engajar-se em práticas autorais e coletivas, e de aprender a aprender nos campos da ciência, cultura, trabalho, informação e vida pessoal e coletiva. O objetivo é que os jovens desenvolvam uma visão mais crítica, criativa, ética e estética - e não somente técnica - das TICs e de seus usos. Associada a essa competência, são listadas quatro habilidades que devem ser desenvolvidas ao longo do Ensino Médio na área de Linguagens. (EM13LGG701) Explorar tecnologias digitais da informação e comunicação (TDIC), compreendendo seus princípios e funcionalidades, e utilizá-las de modo ético, criativo, responsável e adequado a práticas de linguagem em diferentes contextos. (EM13LGG703) Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais. (EM13LGG702) Avaliar o impacto das tecnologias digitais da informação e comunicação (TDIC) na formação do sujeito e em suas práticas sociais, para fazer uso crítico dessa mídia em práticas de seleção, compreensão e produção de discursos em ambiente digital. (EM13LGG704) Apropriar-se criticamente de processos de pesquisa e busca de informação, por meio de ferramentas e dos novos formatos de produção e distribuição do conhecimento na cultura de rede. HABILIDADES 18 Em Língua Portuguesa, as habilidades estão divididas em cincos campos de atuação, relacionando-se a uma ou mais competências específicas da área de Linguagens. Considerando a competência específica 7, o documento define que é necessário que o aluno desenvolva as seguintes habilidades: TODOS OS CAMPOS DE ATUAÇÃO SOCIAL CAMPO DE ATUAÇÃO NA VIDA PÚBLICA (EM13LP11) Fazer curadoria de informação, tendo em vista diferentes propósitos e projetos discursivos. PRÁTICAS: Leitura, escuta, produção de textos (orais, escritos, multissemióticos) e análise linguística/semiótica PRÁTICAS: Leitura, escuta, produção de textos (orais, escritos, multissemióticos) e análise linguística/semiótica (EM13LP17) Elaborar roteiros para a produção de vídeos variados (vlog, videoclipe, videominuto, documentário etc.), apresentações teatrais, narrativas multimídia e transmídia, podcasts, playlists comentadas etc., para ampliar as possibilidades de produção de sentidos e engajar-se em práticas autoraise coletivas. (EM13LP12) Selecionar informações, dados e argumentos em fontes confiáveis, impressas e digitais, e utilizá-los de forma referenciada, para que o texto a ser produzido tenha um nível de aprofundamento adequado (para além do senso comum) e contemple a sustentação das posições defendidas. (EM13LP23) Analisar criticamente o histórico e o discurso político de candidatos, propagandas políticas, políticas públicas, programas e propostas de governo, de forma a participar do debate político e tomar decisões conscientes e fundamentadas. (EM13LP18) Utilizar softwares de edição de textos, fotos, vídeos e áudio, além de ferramentas e ambientes colaborativos para criar textos e produções multissemióticas com finalidades diversas, explorando os recursos e efeitos disponíveis e apropriando-se de práticas colaborativas de escrita, de construção coletiva do conhecimento e de desenvolvimento de projetos. 19 20 CAMPO DAS PRÁTICAS DE ESTUDO E PESQUISA PRÁTICAS: Leitura, escuta, produção de textos (orais, escritos, multissemióticos) e análise linguística/semiótica (EM13LP30) Realizar pesquisas de diferentes tipos (bibliográfica, de campo, experimento científico, levantamento de dados etc.), usando fontes abertas e confiáveis, registrando o processo e comunicando os resultados, tendo em vista os objetivos pretendidos e demais elementos do contexto de produção, como forma de compreender como o conhecimento científico é produzido e apropriar-se dos procedimentos e dos gêneros textuais envolvidos na realização de pesquisas. (EM13LP35) Utilizar adequadamente ferramentas de apoio a apresentações orais, escolhendo e usando tipos e tamanhos de fontes que permitam boa visualização, topicalizando e/ou organizando o conteúdo em itens, inserindo de forma adequada imagens, gráficos, tabelas, formas e elementos gráficos, dimensionando a quantidade de texto e imagem por slide e usando, de forma harmônica, recursos (efeitos de transição, slides mestres, layouts personalizados, gravação de áudios em slides etc.). (EM13LP28) Organizar situações de estudo e utilizar procedimentos e estratégias de leitura adequados aos objetivos e à natureza do conhecimento em questão. (EM13LP32) Selecionar informações e dados necessários para uma dada pesquisa (sem excedê-los) em diferentes fontes (orais, impressas, digitais etc.) e comparar autonomamente esses conteúdos, levando em conta seus contextos de produção, referências e índices de confiabilidade, e percebendo coincidências, complementaridades, contradições, erros ou imprecisões conceituais e de dados, de forma a compreender e posicionar-se criticamente sobre esses conteúdos e estabelecer recortes precisos. 21 CAMPO JORNALÍSTICO-MIDIÁTICO PRÁTICAS: Leitura, escuta, produção de textos (orais, escritos, multissemióticos) e análise linguística/semiótica (EM13LP40) Analisar o fenômeno da pós-verdade – discutindo as condições e os mecanismos de disseminação de fake news e também exemplos, causas e consequências desse fenômeno e da prevalência de crenças e opiniões sobre fatos –, de forma a adotar atitude crítica em relação ao fenômeno e desenvolver uma postura flexível que permita rever crenças e opiniões quando fatos apurados as contradisserem. (EM13LP43) Atuar de forma fundamentada, ética e crítica na produção e no compartilhamento de comentários, textos noticiosos e de opinião, memes, gifs, remixes variados etc. em redes sociais ou outros ambientes digitais. (EM13LP39) Usar procedimentos de checagem de fatos noticiados e fotos publicadas (verificar/avaliar veículo, fonte, data e local da publicação, autoria, URL, formatação; comparar diferentes fontes; consultar ferramentas e sites checadores etc.), de forma a combater a proliferação de notícias falsas (fake news). (EM13LP41) Analisar os processos humanos e automáticos de curadoria que operam nas redes sociais e outros domínios da internet, comparando os feeds de diferentes páginas de redes sociais e discutindo os efeitos desses modelos de curadoria, de forma a ampliar as possibilidades de trato com o diferente e minimizar o efeito bolha e a manipulação de terceiros. (EM13LP44) Analisar formas contemporâneas de publicidade em contexto digital (advergame, anúncios em vídeos, social advertising, unboxing, narrativa mercadológica, entre outras), e peças de campanhas publicitárias e políticas (cartazes, folhetos, anúncios, propagandas em diferentes mídias, spots, jingles etc.), identificando valores e representações de situações, grupos e configurações sociais veiculadas, desconstruindo estereótipos, destacando estratégias de engajamento e viralização e explicando os mecanismos de persuasão utilizados e os efeitos de sentido provocados pelas escolhas feitas em termos de elementos e recursos linguístico-discursivos, imagéticos, sonoros, gestuais e espaciais, entre outros. 21 Tecnologia na área de Matemática e suas Tecnologias no Ensino Médio No Ensino Médio, o foco está na construção de uma visão integrada da Matemática, aplicada à realidade em diferentes contextos. A tecnologia é vista como importante ferramenta tanto para a investigação matemática como para dar continuidade ao desenvolvimento do pensamento computacional, iniciado no Ensino Fundamental. Duas competências específicas dessa área tratam sobre a tecnologia, a segunda e a quinta, que definem que os alunos devem ser capazes de: Propor ou participar de ações para investigar desafios do mundo contemporâneo e tomar decisões éticas e socialmente responsáveis, com base na análise de problemas sociais, como os voltados a situações de saúde, sustentabilidade, das implicações da tecnologia no mundo do trabalho, entre outros, mobilizando e articulando conceitos, procedimentos e linguagens próprios da Matemática. Competência específica 2 de Matemática e suas Tecnologias para o Ensino Médio Investigar e estabelecer conjecturas a respeito de diferentes conceitos e propriedades matemáticas, empregando estratégias e recursos, como observação de padrões, experimentações e diferentes tecnologias, identificando a necessidade, ou não, de uma demonstração cada vez mais formal na validação das referidas conjecturas. Competência específica 5 de Matemática e suas Tecnologias para o Ensino Médio 22 23 Apesar de a tecnologia ter destaque nessas duas competências, diversas habilidades ligadas a todas as competências trazem a temática, considerando que seu desenvolvimento deve ser construído usando ou não tecnologias. Seguem abaixo alguns exemplos ligados às competências 2 e 5: COMPETÊNCIA ESPECÍFICA 2 - HABILIDADES (EM13MAT202) Planejar e executar pesquisa amostral sobre questões relevantes, usando dados coletados diretamente ou em diferentes fontes, e comunicar os resultados por meio de relatório contendo gráficos e interpretação das medidas de tendência central e das medidas de dispersão (amplitude e desvio padrão), utilizando ou não recursos tecnológicos. (EM13MAT503) Investigar pontos de máximo ou de mínimo de funções quadráticas em contextos envolvendo superfícies, Matemática Financeira ou Cinemática, entre outros, com apoio de tecnologias digitais. (EM13MAT509) Investigar a deformação de ângulos e áreas provocada pelas diferentes projeções usadas em cartografia (como a cilíndrica e a cônica), com ou sem suporte de tecnologia digital. (EM13MAT505) Resolver problemas sobre ladrilhamento do plano, com ou sem apoio de aplicativos de geometria dinâmica, para conjecturar a respeito dos tipos ou composição de polígonos que podem ser utilizados em ladrilhamento, generalizando padrões observados. (EM13MAT510) Investigar conjuntos de dados relativos ao comportamento de duas variáveis numéricas, usando ou não tecnologias da informação, e, quando apropriado, levar em conta a variação e utilizar uma reta para descrever a relação observada. (EM13MAT203) Aplicar conceitos matemáticos no planejamento, na execução e na análise de ações envolvendo a utilizaçãode aplicativos e a criação de planilhas (para o controle de orçamento familiar, simuladores de cálculos de juros simples e compostos, entre outros), para tomar decisões. COMPETÊNCIA ESPECÍFICA 5 - HABILIDADES Tecnologia na área de Ciências da Natureza e suas Tecnologias no Ensino Médio No Ensino Médio, a Ciência e a Tecnologia são vistas como ferramentas capazes de solucionar problemas e de abrir novas visões de mundo nos alunos. Propõe-se ainda, nessa etapa, discutir o papel da tecnologia no mundo e analisar suas relações com a ciência, a sociedade e o ambiente, para que o aluno possa posicionar-se criticamente em relação a esses temas. Em Ciências da Natureza, a competência específica que traz a tecnologia é a de número 3, que estabelece que os alunos devem ser capazes de: Competência específica 3 de Ciências da Natureza e suas Tecnologias para o Ensino Médio Investigar situações-problema e avaliar aplicações do conhecimento científico e tecnológico e suas implicações no mundo, utilizando procedimentos e linguagens próprios das Ciências da Natureza, para propor soluções que considerem demandas locais, regionais e/ou globais, e comunicar suas descobertas e conclusões a públicos variados, em diversos contextos e por meio de diferentes mídias e tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC). 24 HABILIDADES (EM13CNT302) Comunicar, para públicos variados, em diversos contextos, resultados de análises, pesquisas e/ou experimentos, elaborando e/ou interpretando textos, gráficos, tabelas, símbolos, códigos, sistemas de classificação e equações, por meio de diferentes linguagens, mídias, tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC), de modo a participar e/ou promover debates em torno de temas científicos e/ou tecnológicos de relevância sociocultural e ambiental. (EM13CNT308) Investigar e analisar o funcionamento de equipamentos elétricos e/ou eletrônicos e sistemas de automação para compreender as tecnologias contemporâneas e avaliar seus impactos sociais, culturais e ambientais. (EM13CNT304) Analisar e debater situações controversas sobre a aplicação de conhecimentos da área de Ciências da Natureza (tais como tecnologias do DNA, tratamentos com células-tronco, neurotecnologias, produção de tecnologias de defesa, estratégias de controle de pragas, entre outros), com base em argumentos consistentes, legais, éticos e responsáveis, distinguindo diferentes pontos de vista. (EM13CNT309) Analisar questões socioambientais, políticas e econômicas relativas à dependência do mundo atual em relação aos recursos não renováveis e discutir a necessidade de introdução de alternativas e novas tecnologias energéticas e de materiais, comparando diferentes tipos de motores e processos de produção de novos materiais. Essa competência deve ser desenvolvida a partir do trabalho de sete habilidades, dentre as quais se destacam: 25 26 Tecnologia na área de Ciências Humanas e Sociais Aplicadas no Ensino Médio Na área de Ciências Humanas no Ensino Médio, o foco é enfatizar as aprendizagens relativas ao desafio de dialogar também com as novas tecnologias, para assegurar que os alunos possam fazer uma análise e um uso consciente e crítico desse recurso. Nessa área, duas competências específicas trazem habilidades que envolvem o uso da tecnologia: Analisar processos políticos, econômicos, sociais, ambientais e culturais nos âmbitos local, regional, nacional e mundial em diferentes tempos, a partir da pluralidade de procedimentos epistemológicos, científicos e tecnológicos, de modo a compreender e posicionar-se criticamente em relação a eles, considerando diferentes pontos de vista e tomando decisões baseadas em argumentos e fontes de natureza científica. Analisar a formação de territórios e fronteiras em diferentes tempos e espaços, mediante a compreensão das relações de poder que determinam as territorialidades e o papel geopolítico dos Estados-nações (EM13CHS106) Utilizar as linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica, diferentes gêneros textuais e tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais, incluindo as escolares, para se comunicar, acessar e difundir informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva. (EM13CHS202) Analisar e avaliar os impactos das tecnologias na estruturação e nas dinâmicas de grupos, povos e sociedades contemporâneos (fluxos populacionais, financeiros, de mercadorias, de informações, de valores éticos e culturais etc.), bem como suas interferências nas decisões políticas, sociais, ambientais, econômicas e culturais. COMPETÊNCIA EPECÍFICA 1 COMPETÊNCIA EPECÍFICA 2 HABILIDADE HABILIDADE COMO USAR A TECNOLOGIA NA SALA DE AULA Apesar de todas as orientações, pode ser um desafio utilizar a tecnologia em sala para o desenvolvimento das habilidades e competências previstas na BNCC. Por outro lado, já existem experiências com diversas metodologias pedagógicas que podem ser aproveitadas pelos professores. Uma dessas metodologias é a do Ensino Híbrido, que busca promover a mistura entre o ensino presencial e o ensino online - o que já é uma tendência e tem sido constantemente legislado no país. Outra metodologia comum em algumas instituições é a da sala de aula invertida, que propõe a inversão do modelo tradicional de ensino de aulas apenas expositivas. Nesse modelo, os alunos estudam em casa, para que em sala de aula o professor guie o debate sobre o conteúdo, tornando as aulas mais participativas e interativas. Nesse modelo, a tecnologia pode ser uma grande aliada, já que os conteúdos passados previamente podem ser disponibilizados por meio de espaços virtuais de aprendizado, por exemplo. Outro modelo de ensino, ainda mais inovador, prega o uso de Objetos Educacionais Digitais (OEDs), que procuram explorar diferentes recursos tecnológicos para estimular o aprendizado e aproximar o ensino da realidade digital. Segundo esse modelo, o professor deve explorar em sala de aula vídeos, infográficos interativos, animações, imagens digitais e várias outras mídias que ajudam a promover o entendimento e o aprendizado integral do aluno. Como a Base apenas orienta a construção de currículos, as escolas podem escolher as metodologias que mais se adequam à sua identidade para desenvolver as competências e as habilidades previstas no documento, de modo a garantir o desenvolvimento progressivo dos alunos ao longo da Educação Básica no que diz respeito ao seu letramento digital. 27 28 Não é mais possível ignorar as profundas mudanças que a tecnologia tem provocado na vida das pessoas, assim como é impossível imaginar que elas também não transformaram o modo como os alunos aprendem. Por isso, a construção da Base não deixou de lado o papel fundamental da tecnologia no processo de ensino e aprendizagem dos estudantes da Educação Básica. Dessa forma, todas as áreas do conhecimento de todos os segmentos contemplam o uso das tecnologias, bem como o debate sobre o seu impacto na vida dos alunos, a fim de que se tornem cidadãos que usam esse recurso de forma consciente e ética, considerando o poder da tecnologia nos âmbitos pessoal, acadêmico e profissional. Na Educação Infantil, prevê-se que a tecnologia seja trabalhada de modo a estimular sua curiosidade, o pensamento criativo, lógico e crítico, o desenvolvimento motor e a linguagem. Já no Ensino Fundamental, a ideia é que os professores possam orientar os alunos para que usem a tecnologia de forma crítica, consciente e responsável para resolver situações da vida real. Na última etapa da Educação Básica, entende-se que os alunos já devem ter um papel mais proativo no uso das tecnologias. No Ensino Médio, espera-se que sejam trabalhados processos mais complexos de letramento digital, desenvolvimentoda linguagem da cultura digital e que seja promovido o uso de ferramentas em que os próprios alunos possam produzir e distribuir conteúdos nas mais variadas mídias. Para isso, os professores podem contar com o auxílio de diversas metodologias já disponíveis, que aliam a tecnologia ao processo de ensino, a fim de promover o desenvolvimento integral das competências e habilidades previstas na Base. CONCLUSÃO INtrodução A importância da tecnologia na educação Como a tecnologia é contemplada pela BNCC A tecnologia na Educação Infantil A tecnologia no Ensino Fundamental A tecnologia no Ensino Médio Como usar a tecnologia na sala de aula conclusão
Compartilhar