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ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO ATIVIDADES DA AULA 04 Para a construção dos algoritmos sugiro a utilização do programa Visualg. Todos os algoritmos desta atividade deverão ser enviados em um arquivo com um dos seguintes formatos: .doc, .docx ou .pdf. 1. Faça um algoritmo para ler um número inteiro qualquer, e em seguida, calcular e mostrar o seu dobro. Algoritmo "calcular o dobro de um numero inteiro" // Disciplina : [Linguagem e Lógica de Programação] // Professor : Marcos Alves Mariano // Autor(a) : Nome do(a) aluno(a) Stephanie Almeida Costa // Data atual : 11/05/2020 Var // Seção de Declarações das variáveis num, dobro: inteiro Inicio // Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores, etc... escreva("num") leia (num) dobro<-(2*num) escreva ("o dobro de num é:",dobro) Fimalgoritmo 2. Faça um algoritmo para ler três notas de um aluno, calcular e mostrar a sua média final. Considere que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2, 3 e 5, respectivamente. Obs: Para o cálculo da média ponderada das notas deve-se multiplicar cada nota pelo seu peso, somar os resultados e dividir a soma obtida pela soma dos pesos. Algoritmo "média' // Disciplina : [Linguagem e Lógica de Programação] // Professor : Marcos Alves Mariano // Autor(a) : Nome do(a) aluno(a) Stephanie Almeida Costa // Data atual : 13/05/2020 Var // Seção de Declarações das variáveis p1,p2,p3,media:real Inicio // Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores, etc... escreva ("p1") leia (p1) escreva ("p2") leia(p2) escreva("p3") leia(p3) media<-((p1*2)+(p2*3)+(p3*5))/(2+3+5) escreva(" A media é:", media) Fimalgoritmo
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