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atividade 4- algoritmo e programção-

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ALGORITMO E PROGRAMAÇÃO 
 
ATIVIDADES DA AULA 04 
 
 
 
Para a construção dos algoritmos sugiro a utilização do programa Visualg. Todos os 
algoritmos desta atividade deverão ser enviados em um arquivo com um dos seguintes 
formatos: .doc, .docx ou .pdf. 
 
1. Faça um algoritmo para ler um número inteiro qualquer, e em seguida, calcular e 
mostrar o seu dobro. 
 
 
 
Algoritmo "calcular o dobro de um numero inteiro" 
// Disciplina : [Linguagem e Lógica de Programação] 
// Professor : Marcos Alves Mariano 
// Autor(a) : Nome do(a) aluno(a) Stephanie Almeida Costa 
// Data atual : 11/05/2020 
Var 
// Seção de Declarações das variáveis 
num, dobro: inteiro 
Inicio 
// Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores, etc... 
escreva("num") 
 leia (num) 
 dobro<-(2*num) 
 escreva ("o dobro de num é:",dobro) 
Fimalgoritmo 
 
2. Faça um algoritmo para ler três notas de um aluno, calcular e mostrar a sua 
média final. Considere que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2, 3 e 
5, respectivamente. 
Obs: Para o cálculo da média ponderada das notas deve-se multiplicar cada nota 
pelo seu peso, somar os resultados e dividir a soma obtida pela soma dos pesos. 
 
 
 
 
 
 
Algoritmo "média' 
// Disciplina : [Linguagem e Lógica de Programação] 
// Professor : Marcos Alves Mariano 
// Autor(a) : Nome do(a) aluno(a) Stephanie Almeida Costa 
// Data atual : 13/05/2020 
Var 
// Seção de Declarações das variáveis 
p1,p2,p3,media:real 
 
Inicio 
// Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores, etc... 
escreva ("p1") 
leia (p1) 
escreva ("p2") 
leia(p2) 
escreva("p3") 
leia(p3) 
media<-((p1*2)+(p2*3)+(p3*5))/(2+3+5) 
escreva(" A media é:", media) 
Fimalgoritmo

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