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algoritmo E PROGRAMAÇÃO atividades DA aula 04 Para a construção dos algoritmos sugiro a utilização do programa Visualg. Todos os algoritmos desta atividade deverão ser enviados em um arquivo com um dos seguintes formatos: .doc, .docx ou .pdf. 1. Faça um algoritmo para ler um número inteiro qualquer, e em seguida, calcular e mostrar o seu dobro. Var //Seção de Declarações das vriáveis Num1,num2:real Inicio //Seção de comandos, procedimentos, funções, operadores, etc... Escreval (“digite um numero:”) leia(num1) num2<-2*num1 escreval(“o dobrodo numero digitado é”,num1) Fimalgoritmo 2. Faça um algoritmo para ler três notas de um aluno, calcular e mostrar a sua média final. Considere que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2, 3 e 5, respectivamente. Obs: Para o cálculo da média ponderada das notas deve-se multiplicar cada nota pelo seu peso, somar os resultados e dividir a soma obtida pela soma dos pesos. //Seção de Declarações Var n1,n2,n3,mp:real inicio //Leitura das informações Escreval (“informe a primeira nota:”) leia(n1) Escreval (“informe a segunda nota:”) leia(n2) Escreval (“informe a terceira nota:”) leia(n3) mp <- (n1*2+n2*3+n3*5)/10 escreva (“A média ponderada é: “,mp) Fimalgoritmo
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