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Educação e Tecnologias PROVA Questão 1 Correto Marcar questão Texto da questão As mudanças na área da educação que começaram a se relacionar com as mídias e as tecnologias, modificaram o cenário de ensino. A sala de aula antes se resumia a instrumentos como quadro, giz, mesas e cadeiras. Agora pode-se inserir as mídias. Nesse contexto, a mídia de massa atua diante da sociedade e a influencia de maneira: Escolha uma opção: a. Midiática. b. Impessoal. c. Moderna. d. Irracional. e. Racional. A mídia de massa age de maneira racional, determinando e guiando as ações dos indivíduos a um objetivo em comum, com foco no comportamento dos membros de populações socialmente definidas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Racional. . Questão 2 Correto Marcar questão Texto da questão O poder da mídia vem crescendo mais a cada dia e promovendo a diversificação da consolidação no mercado cultural de cada local. Por vezes, a relação entre a mídia e a sociedade é tênue, dependendo de como aquela chega ao receptor ou do contexto cultural em que se instaura. A concepção de que a sociedade é conduzida pela mídia ocorre quase que de maneira natural, e, assim, a constituição da relação da mídia com a sociedade ocorre por meio de quatro perspectivas: Escolha uma opção: a. Culturalista, midiática, social e latitudinal. b. Comportamental, social, culturalista e midiática. c. Econômica, centrada na sociedade, midiática e material. d. Cultural, alimentícia, de subsistência e existencial. e. Culturalista, materialista, centrada na sociedade e centrada na sociedade e no materialismo. A perspectiva culturalista envolve a atenção prioritária aos conteúdos e a recepção subjetiva das mensagens mediáticas. A perspectiva centrada na mídia materialista enfatiza aspectos estruturais e tecnológicos. A perspectiva centrada na sociedade enfatiza a influência de fatores sociais na produção e recepção da mídia. Para a perspectiva centrada na sociedade e no materialismo, a mídia e os seus conteúdos são reflexos de fatores como as condições materiais e político-econômicas da sociedade (por exemplo, diferença de classes). Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Culturalista, materialista, centrada na sociedade e centrada na sociedade e no materialismo. . Questão 3 Correto Marcar questão Texto da questão O computador é a máquina capaz de tratar e reproduzir informações ou dados armazenados em seu HD ou em sua memória. A memória do computador é constituída de uma unidade básica de memória, composta de um dígito binário chamado bit, que pode ser somente 0 ou 1. A memória tem o formato de cartões ou microchips, conforme a imagem: Fonte: Pixabay, 2020. A memória do computador é definida como: Escolha uma opção: a. O dispositivo no qual são armazenados os erros. b. O dispositivo responsável por transferir informações. c. O dispositivo no qual são armazenados os cabos. d. O dispositivo no qual são armazenados os dados. A memória armazena dados em razão do dígito binário chamado bit, que pode ser somente 0 ou 1. A memória tem o formato de cartões ou microchips. e. O dispositivo no qual é armazenada a conexão. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: O dispositivo no qual são armazenados os dados.. Questão 4 Correto Marcar questão Texto da questão Os tecnologias livres abrangem os softwares e hardwares que constituem o sistema de computação. A definição de tecnologia livre está relacionada com o uso gratuito e com a liberdade dos sistemas de computadores. O hardware é a parte física que constitui o computador, o que ajuda a prover o funcionamento dos equipamentos em virtude da complexidade de suas peças. Essa parte é definida como: Escolha uma opção: a. Conjunto formado de acessórios de computador. b. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o celular. c. Conjunto formado de sistemas que formam o computador. d. Conjunto formado de peças que constitui o computador. e. Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador. Hardware é o termo técnico utilizado para designar o conjunto de utensílios metálicos que contemplam os circuitos eletrônicos e as peças de um computador. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o computador.. Questão 5 Correto Marcar questão Texto da questão A instituição se dissipa em níveis de controle e molda as subjetividades dos sujeitos, havendo níveis de instituição familiar ou níveis interpessoais, com influência de controle, e níveis intrapessoais. Os níveis da instituição interferem na relação do uso das mídias, em seus efeitos nos indivíduos e na constituição cultural da sociedade. Nessa perspectiva comportamental, a subjetividade dos sujeitos é afetada, pois o comportamento individual e de escolha passa por uma espécie de filtro comunicacional via mídia de massa. Dessa forma, a subjetividade é o conceito que descreve as características do ____________, sejam essas características _______________ ou características constituídas com base em uma cultura ou um meio social, no convívio com outros sujeitos. Que alternativa completa corretamente as lacunas? Escolha uma opção: a. Sujeito - sociais. b. Sujeito – individuais. c. Sujeito - pessoais e individuais. A subjetividade abrange aspectos pessoais e individuais dos sujeitos, em razão da perspectiva comportamental de que compreender o comportamento individual e de escolha passa por uma espécie de filtro comunicacional via mídia de massa. d. Mundo – pessoais e individuais. e. Sujeito - pessoais. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Sujeito - pessoais e individuais. . Questão 6 Correto Marcar questão Texto da questão Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares: Escolha uma opção: a. Company Bell. b. Apple. c. Bell Company. A primeira empresa a começar projetos ligados à comunicação via celular foi a Bell Company no ano de 1947 nos Estados Unidos. Desenvolvendo a telefonia móvel por meio do sistema de células e áreas de cobertura. O nome celular é derivado da palavra célula. Página 26 do e-book. Página 26 do e-book. d. Nokia. e. Motorola. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Bell Company. . Questão 7 Correto Marcar questão Texto da questão Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a ter participado: Escolha uma opção: a. Ter sido um dos criadores do manual de games. b. Ter sido um dos criadores da bomba virtual. c. Ter sido um dos criadores da comissão de games. d. Ter sido um dos criadores da internet. e. Ter sido um dos criadores da bomba atômica. Foi o criador do primeiro jogo para computadores, em um laboratório militar no estado de Nova York, Estados Unidos. Também participou da criação da bomba atômica. Página 9 do e-book. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Ter sido um dos criadores da bomba atômica. . Questão 8 Correto Marcar questão Texto da questão A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência articulada com ações que determinam o tempo e as transposições de situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes compõem um jogo? Escolhauma opção: a. Personagem, regras, competição e motivação. Os jogos são compostos de agentes como personagem, e elementos como a competição e regras podem ter efeito direto na motivação da aprendizagem (BUSARELLO, 2016). Página 21 do e-book. b. Indivíduo e grupo. c. Personagem e motivação. d. Sujeito e jogador. e. Mundo do jogo, regras, competição e motivação. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Personagem, regras, competição e motivação. . Questão 9 Correto Marcar questão Texto da questão A Gamification abrange a utilização de ______________e _____________________ de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público. Escolha uma opção: a. Vontade e competição. b. Midiáticos e mecanismos. c. Cientistas e mecanismos. d. Mecanismos e sistemáticas. Sob um ponto de vista emocional, gamification é compreendida como um processo de melhoria de serviços, objetos ou ambientes com base em experiências de elementos de jogos e comportamento dos indivíduos. Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Página 21 do e-book. e. Pessoas e comunidade. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Mecanismos e sistemáticas. . Questão 10 Correto Marcar questão Texto da questão A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuem processos de organização por meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs definido como: Escolha uma opção: a. Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos. b. O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado. c. Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site. d. Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. As TICs são o conjunto de recursos tecnológicos voltados à criação, utilização e armazenamento da informação. Atualmente abrangem os múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto. Sendo seu objetivo é facilitar a troca de informação e comunicação entre os indivíduos. e. Participação ativa dos alunos nas atividades. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. .