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Educação e Tecnologias PROVA

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Educação e Tecnologias PROVA 
Questão 1 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
As mudanças na área da educação que começaram a se relacionar com 
as mídias e as tecnologias, modificaram o cenário de ensino. A sala de 
aula antes se resumia a instrumentos como quadro, giz, mesas e 
cadeiras. Agora pode-se inserir as mídias. Nesse contexto, a mídia de 
massa atua diante da sociedade e a influencia de maneira: 
Escolha uma opção: 
a. 
Midiática. 
b. 
Impessoal. 
c. 
Moderna. 
d. 
Irracional. 
e. 
Racional. 
A mídia de massa age de maneira racional, determinando e guiando as 
ações dos indivíduos a um objetivo em comum, com foco no 
comportamento dos membros de populações socialmente definidas. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Racional. . 
Questão 2 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
O poder da mídia vem crescendo mais a cada dia e promovendo a 
diversificação da consolidação no mercado cultural de cada local. Por 
vezes, a relação entre a mídia e a sociedade é tênue, dependendo de 
como aquela chega ao receptor ou do contexto cultural em que se 
instaura. 
A concepção de que a sociedade é conduzida pela mídia ocorre quase 
que de maneira natural, e, assim, a constituição da relação da mídia 
com a sociedade ocorre por meio de quatro perspectivas: 
Escolha uma opção: 
a. 
Culturalista, midiática, social e latitudinal. 
b. 
Comportamental, social, culturalista e midiática. 
c. 
Econômica, centrada na sociedade, midiática e material. 
d. 
Cultural, alimentícia, de subsistência e existencial. 
e. 
Culturalista, materialista, centrada na sociedade e centrada na 
sociedade e no materialismo. 
A perspectiva culturalista envolve a atenção prioritária aos conteúdos 
e a recepção subjetiva das mensagens mediáticas. A perspectiva 
centrada na mídia materialista enfatiza aspectos estruturais e 
tecnológicos. A perspectiva centrada na sociedade enfatiza a 
influência de fatores sociais na produção e recepção da mídia. Para a 
perspectiva centrada na sociedade e no materialismo, a mídia e os seus 
conteúdos são reflexos de fatores como as condições materiais e 
político-econômicas da sociedade (por exemplo, diferença de classes). 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Culturalista, materialista, centrada na sociedade e 
centrada na sociedade e no materialismo. . 
Questão 3 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
O computador é a máquina capaz de tratar e reproduzir informações 
ou dados armazenados em seu HD ou em sua memória. A memória do 
computador é constituída de uma unidade básica de memória, 
composta de um dígito binário chamado bit, que pode ser somente 0 
ou 1. A memória tem o formato de cartões ou microchips, conforme a 
imagem: 
 
 
Fonte: Pixabay, 2020. 
A memória do computador é definida como: 
 
 
 
 
Escolha uma opção: 
a. 
O dispositivo no qual são armazenados os erros. 
b. 
O dispositivo responsável por transferir informações. 
c. 
O dispositivo no qual são armazenados os cabos. 
d. 
O dispositivo no qual são armazenados os dados. 
A memória armazena dados em razão do dígito binário chamado bit, 
que pode ser somente 0 ou 1. A memória tem o formato de cartões 
ou microchips. 
e. 
O dispositivo no qual é armazenada a conexão. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: O dispositivo no qual são armazenados os 
dados.. 
Questão 4 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os tecnologias livres abrangem os softwares e hardwares que 
constituem o sistema de computação. A definição de tecnologia livre 
está relacionada com o uso gratuito e com a liberdade dos sistemas de 
computadores. 
O hardware é a parte física que constitui o computador, o que ajuda a 
prover o funcionamento dos equipamentos em virtude da 
complexidade de suas peças. Essa parte é definida como: 
 
Escolha uma opção: 
a. 
Conjunto formado de acessórios de computador. 
b. 
Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o 
celular. 
c. 
Conjunto formado de sistemas que formam o computador. 
d. 
Conjunto formado de peças que constitui o computador. 
e. 
Conjunto formado de circuitos eletrônicos e peças que formam o 
computador. 
Hardware é o termo técnico utilizado para designar o conjunto de 
utensílios metálicos que contemplam os circuitos eletrônicos e as 
peças de um computador. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Conjunto formado de circuitos eletrônicos e 
peças que formam o computador.. 
Questão 5 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
A instituição se dissipa em níveis de controle e molda as 
subjetividades dos sujeitos, havendo níveis de instituição familiar ou 
níveis interpessoais, com influência de controle, e níveis 
intrapessoais. 
Os níveis da instituição interferem na relação do uso das mídias, em 
seus efeitos nos indivíduos e na constituição cultural da sociedade. 
Nessa perspectiva comportamental, a subjetividade dos sujeitos é 
afetada, pois o comportamento individual e de escolha passa por uma 
espécie de filtro comunicacional via mídia de massa. 
Dessa forma, a subjetividade é o conceito que descreve as 
características do ____________, sejam essas características 
_______________ ou características constituídas com base em uma 
cultura ou um meio social, no convívio com outros sujeitos. 
Que alternativa completa corretamente as lacunas? 
Escolha uma opção: 
a. 
Sujeito - sociais. 
b. 
Sujeito – individuais. 
c. 
Sujeito - pessoais e individuais. 
A subjetividade abrange aspectos pessoais e individuais dos sujeitos, 
em razão da perspectiva comportamental de que compreender o 
comportamento individual e de escolha passa por uma espécie de filtro 
comunicacional via mídia de massa. 
d. 
Mundo – pessoais e individuais. 
e. 
Sujeito - pessoais. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Sujeito - pessoais e individuais. . 
Questão 6 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das 
pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, 
transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa 
a desenvolver celulares: 
Escolha uma opção: 
a. 
Company Bell. 
b. 
Apple. 
c. 
Bell Company. 
A primeira empresa a começar projetos ligados à comunicação via 
celular foi a Bell Company no ano de 1947 nos Estados Unidos. 
Desenvolvendo a telefonia móvel por meio do sistema de células e 
áreas de cobertura. O nome celular é derivado da palavra 
célula. Página 26 do e-book. Página 26 do e-book. 
d. 
Nokia. 
e. 
Motorola. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Bell Company. . 
Questão 7 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico 
nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game 
modificando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais 
elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a ter 
participado: 
Escolha uma opção: 
a. 
Ter sido um dos criadores do manual de games. 
b. 
Ter sido um dos criadores da bomba virtual. 
c. 
Ter sido um dos criadores da comissão de games. 
d. 
Ter sido um dos criadores da internet. 
e. 
Ter sido um dos criadores da bomba atômica. 
Foi o criador do primeiro jogo para computadores, em um laboratório 
militar no estado de Nova York, Estados Unidos. Também participou 
da criação da bomba atômica. Página 9 do e-book. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Ter sido um dos criadores da bomba atômica. . 
Questão 8 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
A narrativa do jogo desenvolve-se por meio de uma sequência 
articulada com ações que determinam o tempo e as transposições de 
situações e estados no jogo (BUSARELLO, 2016). Que agentes 
compõem um jogo? 
Escolhauma opção: 
a. 
Personagem, regras, competição e motivação. 
Os jogos são compostos de agentes como personagem, e elementos 
como a competição e regras podem ter efeito direto na motivação da 
aprendizagem (BUSARELLO, 2016). Página 21 do e-book. 
b. 
Indivíduo e grupo. 
c. 
Personagem e motivação. 
d. 
Sujeito e jogador. 
e. 
Mundo do jogo, regras, competição e motivação. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Personagem, regras, competição e motivação. . 
Questão 9 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
A Gamification abrange a utilização de ______________e 
_____________________ de jogos para a resolução de problemas e 
para a motivação e o engajamento de um determinado público. 
Escolha uma opção: 
a. 
Vontade e competição. 
b. 
Midiáticos e mecanismos. 
c. 
Cientistas e mecanismos. 
d. 
Mecanismos e sistemáticas. 
Sob um ponto de vista emocional, gamification é compreendida como 
um processo de melhoria de serviços, objetos ou ambientes com base 
em experiências de elementos de jogos e comportamento dos 
indivíduos. Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como 
um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o 
engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes 
(BUSARELLO, p.13, 2016). Página 21 do e-book. 
e. 
Pessoas e comunidade. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Mecanismos e sistemáticas. . 
Questão 10 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou 
chamadas também de tecnologias de informação e comunicação 
(TICs) possuem processos de organização por meio de projetos com o 
uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs 
definido como: 
Escolha uma opção: 
a. 
Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos. 
b. 
O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado. 
c. 
Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site. 
d. 
Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por 
meio de tecnologias. 
As TICs são o conjunto de recursos tecnológicos voltados à criação, 
utilização e armazenamento da informação. Atualmente abrangem os 
múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto. 
Sendo seu objetivo é facilitar a troca de informação e comunicação 
entre os indivíduos. 
e. 
Participação ativa dos alunos nas atividades. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, 
imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. .