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EXERCÍCIO MIDIA TECNOLOGiA E APRENDIZAGEM

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EXERCÍCIO – MIDIA TECNOLOIGA E APRENDIZAGEM
Questão 1
Correto
Remover marcação
Texto da questão
Em relação à internet, Tarouco, Abreu e Alves (2017, p. 14) afirmam que, segundo dados do IBGE de 2014, _____ dos lares brasileiros possuíam acesso à internet, o que mostra, em termos gerais, um avanço tecnológico, porém, talvez esse avanço ainda não seja suficiente para que a escola não precise pensar suas práticas com tecnológicas educacionais. Qual alternativa preenche corretamente a lacuna?
Escolha uma opção:
a.
19,2%.
b.
81,7%.
c.
54,9%.
COMENTÁRIO: Em pesquisa realizada por Tarouco, Abreu e Alves (2017, p. 14), embora o uso da internet tenha crescido nos lares brasileiros, ainda atinge a margem de 54,9%, completando o enunciado da seguinte forma:Em relação à internet, Tarouco, Abreu e Alves (2017, p. 14) afirmam que, segundo dados do IBGE de 2014, 54,9% dos lares brasileiros possuíam acesso à internet, o que mostra, em termos gerais, um avanço tecnológico, porém, talvez esse avanço ainda não seja suficiente para que a escola não precise pensar suas práticas com tecnológicas educacionais. RESPOSTA: A resposta está na página 18 do ebook.
d.
38,2%.
e.
44,3%.
Feedback
A resposta correta é: 54,9%..
Questão 2
Correto
Remover marcação
Texto da questão
Segundo Medeiros e Amaral (2017, p. 334), a discussão sobre a _____________ apareceu, pela primeira vez, em materiais teóricos, em 2002, realizada por Nick Pelling, e é definida como um recurso que “[...] canaliza os principais elementos dos jogos, apresentando: desafios, competição e recompensas; assim temos uma aprendizagem divertida, interativa e de alto desenvolvimento.” A alternativa que preenche corretamente a lacuna é:
Escolha uma opção:
a.
Ambientes virtuais de aprendizagem.
b.
TICs.
c.
Bibliotecas on line.
d.
Gamificação.
COMENTÁRIO: A alternativa correta refere-se ao processo de gamificação, analisado por Medeiros e Amaral (2017), completando a afirmativa da seguinte forma: Segundo Medeiros e Amaral (2017, p. 334), a discussão sobre a gamificação apareceu, pela primeira vez em materiais teóricos, em 2002, realizada por Nick Pelling, e definida como um recurso que “[...] canaliza os principais elementos dos jogos, apresentando: desafios, competição e recompensas; assim temos uma aprendizagem divertida, interativa e de alto desenvolvimento”. RESPOSTA: A resposta está na página 27 do ebook.
e.
Moodle.
Feedback
A resposta correta é: Gamificação..
Questão 3
Correto
Remover marcação
Texto da questão
De acordo com Medeiros e Amaral (2017), na atualidade, a escola está recebendo os alunos nascidos entre os anos 1990 e 2000. Como característica de sua geração, esses sujeitos já nasceram adaptados ao uso de diferentes tecnologias e também dominam a linguagem das mídias digitais para se comunicarem. Como os autores chamam essa geração?
Escolha uma opção:
a.
Geração Z.
COMENTÁRIO: A alternativa está correta, pois os autores denominam essa geração por “geração Z”, abordada em nosso material de estudos como aquela que já está ambientalizada ao uso de tecnologias desde praticamente seu nascimento. RESPOSTA: A resposta está na página 28 do ebook.
b.
Geração X.
c.
Geração X.
d.
Geração W.
e.
Geração Y.
Feedback
A resposta correta é: Geração Z..
Questão 4
Correto
Remover marcação
Texto da questão
Lei brasileira de 1971 que, ao contrário da Lei das Diretrizes e Bases da Educação Nacional, de 1961, era considerada um retrocesso quanto às políticas públicas para a educação inclusiva, por defender a implementação de tratamento especializado para esses alunos, fortalecendo sua segregação:
Escolha uma opção:
a.
9394/71.
b.
2.915/71.
c.
3.502/71.
d.
5.692/71.
COMENTÁRIO: A alternativa está correta, pois a referida Lei é a 5.692/71, referindo-se à única lei que é analisada pelos especialistas em educação inclusiva como um retrocesso para a história da inclusão no Brasil. RESPOSTA: A resposta está na página 24 do ebook.
e.
8.240/71.
Feedback
A resposta correta é: 5.692/71..
Questão 5
Incorreto
Remover marcação
Texto da questão
O ensino por meio _________________ de um modo geral pode ser eficaz para auxiliar os estudantes, a se autoconhecerem, a aprenderem a desenvolver estratégias e a resolver situações-problema, a partir de elementos que representam o mundo real, mas que podem ser administrados de uma forma não tão prejudicial, caso não atinjam os patamares esperados. A alternativa que preenche corretamente o espaço é:
Escolha uma opção:
a.
De tecnologias.
b.
De TICs.
c.
Da gamificação.
d.
De recursos múltiplos.
COMENTÁRIO: A alternativa correta discute o ensino por meio do processo de gamificação como recurso pedagógico, completando a afirmativa da seguinte forma: O ensino por meio da gamificação, de um modo geral pode ser eficaz para auxiliar os estudantes, a se autoconhecerem, a aprenderem a desenvolver estratégias e a resolver situações-problema, a partir de elementos que representam o mundo real, mas que podem ser administrados de uma forma não tão prejudicial, caso não atinjam os patamares esperados. RESPOSTA: A resposta está na página 28 do ebook.
e.
Das mídias.
Feedback
A resposta correta é: Da gamificação..
Questão 6
Correto
Marcar questão
Texto da questão
As ___________ são criadas com o principal objetivo de atenderem a uma necessidade humana. E, como tal, elas vão se aprimorando e modificando, inclusive, nossos comportamentos individuais e coletivos. A mudança nas formas de comunicação, impulsionadas por redes sociais e outras tecnologias de comunicação, são um exemplo disso. A alternativa que preenche corretamente a lacuna é:
Escolha uma opção:
a.
Tecnologias.
COMENTÁRIO: A afirmativa correta refere-se ao objetivo da criação das tecnologias em nosso dia a dia, completando a afirmação da seguinte maneira: As tecnologias são criadas com o principal objetivo de atenderem a uma necessidade humana. E, como tal, elas vão se aprimorando e modificando, inclusive, nossos comportamentos individuais e coletivos. A mudança nas formas de comunicação, impulsionadas por redes sociais e outras tecnologias de comunicação são um exemplo disso. RESPOSTA: A resposta está na página 33 do ebook.
b.
Mídias.
c.
TICs.
d.
Recursividades.
e.
Inovações.
Feedback
A resposta correta é: Tecnologias..
Questão 7
Correto
Remover marcação
Texto da questão
Lei brasileira de 1961 que, em seu texto, já garantia o direto à educação para todos em escolas regulares de ensino, inclusive, naqueles entendidos como superdotados ou portadores de alguma necessidade:
Escolha uma opção:
a.
Lei Áurea.
b.
Estatuto da Criança e do Adolescente.
c.
Lei Maria da Penha.
d.
Lei das Diretrizes e Bases da Educação Nacional.
COMENTÁRIO: A resposta está correta, pois a questão se refere à Declaração de Salamanca, de 1994. RESPOSTA: A resposta está na página 23 do ebook.
e.
Estatuto do Idoso.
Feedback
A resposta correta é: Lei das Diretrizes e Bases da Educação Nacional..
Questão 8
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Processo de ensino e aprendizagem que utiliza como referência os jogos virtuais on line. Consiste, da mesma forma, em utilizar, como recurso metodológico de ensino, jogos virtuais de aprendizagem, desenvolvidos para o ensino. Do que estamos falando?
Escolha uma opção:
a.
Moodle.
b.
Gamificação.
COMENTÁRIO: A alternativa está correta, pois estamos falando do processo de gamificação, caracterizado pela utilização dos jogos virtuais on line. RESPOSTA: A resposta está na página 27 do ebook.
c.
Bibliotecas on line.
d.
TICs.
e.
Ambientes virtuais de aprendizagem.
Feedback
A resposta correta é: Gamificação..
Questão 9
Correto
Remover marcação
Texto da questão
A ________________ é uma das mais conhecidas pelas culturas juvenis, e sua apropriação para fins didáticos, também pode ser muito proveitosa. O uso dessa mídia, por sua vez, pode ser muito importante para o desenvolvimento intelectual dos estudantes, e com os portadores de necessidades especiais, não será diferente. A alternativa adequada à lacuna é:
Escolha uma opção:
a.
Utilização de mídias.
b.
Reorganização do ensino.
c.
Utilização de TICs.
d.
Reestruturaçãodo currículo.
e.
Linguagem dos jogos digitais.
COMENTÁRIO: A afirmativa correta se refere à linguagem dos jogos digitais, marcada não só pela utilização da palavra, mas de imagens e sons, completando o enunciado da seguinte forma:A linguagem dos jogos digitais, por exemplo, é uma das mais conhecidas pelas culturas juvenis, e sua apropriação, para fins didáticos, também pode ser muito proveitosa. O uso dessa mídia, por sua vez, pode ser muito importante para o desenvolvimento intelectual dos estudantes, e com os portadores de necessidades especiais, não será diferente. RESPOSTA: A resposta está na página 28 do ebook.
Feedback
A resposta correta é: Linguagem dos jogos digitais..
Questão 10
Correto
Remover marcação
Texto da questão
O __________________ de pessoas com deficiência é algo recente. Historicamente, a existência discriminatória da escola e de sociedade limitava-se à escolarização de um grupo seleto e homogêneo de pessoas. Os que não pertenciam a esse grupo foram excluídos dessa sociedade. Com a democratização da escola, surge a contradição inclusão/exclusão. Inicia-se, então, o acesso das pessoas com deficiência às escolas, mas, num processo de interagir e não de incluir. (AMARAL et al., 2014, s/p). A alternativa que preenche corretamente a lacuna é:
Escolha uma opção:
a.
Movimento de inclusão.
COMENTÁRIO: A alternativa correta aborda a inclusão, necessária para que se promova uma educação de qualidade em nosso sistema educacional. O enunciado da questão, de forma correta, é completo do seguinte modo: O movimento de inclusão de pessoas com deficiência é algo recente. Historicamente, a existência discriminatória da escola e de sociedade limitava-se à escolarização de um grupo seleto e homogêneo de pessoas. Os que não pertenciam a esse grupo foram excluídos dessa sociedade. Com a democratização da escola, surge a contradição inclusão/ exclusão. Inicia-se, então, o acesso das pessoas com deficiência às escolas, mas, num processo de interagir e não de incluir (AMARAL et al., 2014, s/p). RESPOSTA: A resposta está na página 24 do ebook.
b.
Movimento de inserção.
c.
Movimento de exclusão.
d.
Movimento de segregação.
e.
Movimento de emancipação.
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