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PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE SimuladoAV1

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08/04/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=54157248&user_cod=2279324&matr_integracao=201902210352 1/5
 
 
Disc.: PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE   
Aluno(a): RIVER DE SOUZA DINIZ 201902210352
Acertos: 9,0 de 10,0 08/04/2021
 
 
Acerto: 1,0  / 1,0
O modelo GoF (Gang of Four) são padrões de projeto de software com 23 modelos (ou soluções) de
soluções para o desenvolvimento de algoritmos baseados no paradigma orientado a objetos. Esses
modelos são classificados em subcategorias com propósitos comuns. Sabendo disso, assinale apenas uma
das opções abaixo que é uma afirmativa verdadeira sobre os padrões GoF:
Os modelos dos padrões GoF são agrupados em duas categorias, sendo-as: Padrões Estruturais e
Padrões Comportamentais.
Os modelos dos padrões GoF são agrupados em quatros categorias, sendo-as: Padrões de
Criação, Padrões Estruturais, Padrões Organizacionais e Padrões Comportamentais.
Os modelos dos padrões GoF são agrupados em três categorias, sendo-as: Padrões de Criação,
Padrões Estruturais e Padrões Organizacionais.
Os modelos dos padrões GoF são agrupados em duas categorias, sendo-as: Padrões de Criação e
Padrões Comportamentais.
 Os modelos dos padrões GoF são agrupados em três categorias, sendo-as: Padrões de Criação,
Padrões Estruturais e Padrões Comportamentais.
Respondido em 08/04/2021 23:31:30
 
Acerto: 1,0  / 1,0
O padrão Singleton é um Padrão de Criação GoF. A estrutura desse padrão utiliza alguns recursos.
Assinale o único recurso que NÃO pertence a esse padrão.
Construtor da classe privado, para não permitir a instância de novos objetos da classe;
Modificar static para implementar o método getInstance e, assim, retornar a instancia apropriada
ou criá-la, caso seja a primeira vez;
 Modificando as aplicações para este padrão de projeto para que a facilidade de instanciar classes
em tempo de execução possa acontecer;
Modificadores static e private para garantir uma mesma instância para todos os objetos criados e
evitar acesso público;
Declarar o método getInstance como synchronized para que o método seja executado por uma
thread por vez, quando utilizado em programas multi-thread;
Respondido em 08/04/2021 23:33:38
 
 
Explicação:
Esta afirmativa NÃO pertence ao padrão Singleton, porque está relacionada ao padrão
Prototype.
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
08/04/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=54157248&user_cod=2279324&matr_integracao=201902210352 2/5
 
 
Acerto: 1,0  / 1,0
Qual padrão desacopla uma abstração de sua implementação de modo que as duas possam variar independentemente?
Façade.
Nenhuma das anteriores.
 Bridge.
Proxy.
Decorator.
Respondido em 08/04/2021 23:37:45
 
 
Explicação:
Os Padrões Estruturais GoF contemplam 7 (sete) tipos de padrões: Adapter,  Bridge,
Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy.
Definem caminhos comuns para a organização de diferentes tipos de objetos, facilitando sua
integração e colaboração mutua.
Os Padrões Estruturais tratam da composição de classes e objetos para formar estruturas
complexas; associados à maneira como classes e objetos são organizados estruturalmente;
oferecem formas efetivas para usar conceitos OO como herança e composição, e são
abstrações de aspectos estruturais.
O padrão Bridge, desacopla uma abstração de sua implementação, de tal forma que os dois
possam variar independentemente.
 
 
Acerto: 1,0  / 1,0
A classe Façade, em qualquer contexto, tem como objetivo mais amplo buscar respostas para um problema de forma
transparente em um conjunto de subsistemas e fornecer uma resposta imediata. 
 
Marque a alternativa que NÃO indica uma vantagem do padrão Façade (Fachada)
 Fazer com que o cliente conheça todas as regras de negócio para que possa realizar as mudanças.
Incentivar acoplamento fraco entre o subsistema e seus clientes.
Ajudar a melhorar portabilidade dos sistemas.
Tornar os clientes independentes da complexidade dos diferentes subsistemas de uma aplicação.
Simplificar o acesso a determinadas funcionalidades de um subsistema, sem inviabilizar sua utilização direta.
Respondido em 08/04/2021 23:42:10
 
 
Gabarito
Comentado
 
Acerto: 1,0  / 1,0
Qual padrão usar para definir uma representação de uma linguagem para sua gramática junto a um interpretador que sua
representação para interpretar essas sentenças?
Visitor.
Iterator.
 Interpreter.
Nenhuma das anteriores.
Strategy.
Respondido em 08/04/2021 23:44:12
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
08/04/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=54157248&user_cod=2279324&matr_integracao=201902210352 3/5
 
 
Explicação:
Há 11 Padrões Comportamentais GoF: Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator,
Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method e Visitor.
O INTERPRETER tem a função de interpretar, interfacear delegando responsabilidade.
Ao padrões comportamentais tem como premissa se preocupar com algoritimos,
Não só com algoritimos, mas com a relação entre objetos.
Não escreve padrões não só voltados para classe, mas também no que tange a comunicação
entre essas classes.
 
 
Acerto: 1,0  / 1,0
O padrão de projeto Comand apresenta uma serie aplicabilidades. Assinale dentre as opções abaixo a unica que não esta
correta. permitir fácil inclusão de novos comandos,permitir isições concorrentes, manter histórico de execução de comandos,
suportar operações para desfazer comandos e, principalmente, evitar o acoplamento direto entre classes e serviços. permitir
tratamento de requ
 Permitir em casos excepcionais o acoplamento direto entre classes e serviços;
permitir tratamento de requisições concorrentes;
permitir fácil inclusão de novos comandos
Evitar o acoplamento direto entre classes e serviços;
Manter histórico de execução de comandos;
Respondido em 08/04/2021 23:48:05
 
Acerto: 1,0  / 1,0
Dentre as opções abaixo identifique aquela que corresponde ao padrão de projeto, cujo principal objetivo, é permitir que sejam
adicionadas novas funcionalidades a classes previamente concebidas sem que haja necessidade de alterar sua
implementação.
Interpreter
Criador;
 Visitor;
State;
Strategy;
Respondido em 08/04/2021 23:50:30
 
Acerto: 1,0  / 1,0
Os 9 padrões definidos pela General Responsability Assignment Software Pattener são?
 1.Creator; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Variation.
1.Singleton; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Variation.
1.Creator; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Buider; 5.Bridge; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication; 8.Indirection;
e 9.Variation.
1.Creator; 2.Decoretor; 3.FlyWeight; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Variation.
1.Creator; 2.High Coesion; 3.Low Coupling; 4.Controller; 5.Polymorphis; 6.Information Expert; 7.Pure Fabrication;
8.Indirection; e 9.Facade.
Respondido em 08/04/2021 23:54:50
 
Acerto: 0,0  / 1,0
 Questão6
a
 Questão7
a
 Questão8
a
 Questão9
a
08/04/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=54157248&user_cod=2279324&matr_integracao=201902210352 4/5
No padrão GRASP (General Responsability Assigment Software Patterns), a utilização do
polimorfismo é recomendada para auxiliar a responder a duas perguntas. Uma delas é:
Como tratar alternativas com base no tipo?
Qual afirmativa abaixo se refere a primeira pergunta?
I- Essa pergunta se refere à utilização de comandos condicionais (if-then-esle ou switch por exemplo).
II- Essa pergunta se refere a, se surgir uma nova regra ou uma nova variação condicional, ela exigirá a
modificação dos comandos, tornando difícil alterar e estender o programa.
III- Essa pergunta se refere a relacionamentos do tipo cliente-servidor, não necessariamenteaplicações
em rede, mas com funcionalidades semelhantes, procurando destacar a importância de se projetar uma
solução que permita alterar o servidor sem precisar modificar ou afetar a classe cliente.
Est(á)ão correta(s) a(s) afirmativa(s):
Somente o item I;
 Somente o item III;
Somente o item II;
 Somente os itens I e II;
Somente os itens II e III;
Respondido em 09/04/2021 00:00:26
 
 
Explicação:
O item III está INCORRETO porque ela se refere a segunda pergunta do padrão Polimorfismo,
que é:
Como criar componentes de software interconectáveis?
 
 
Acerto: 1,0  / 1,0
O padrão Indireção tem como característica:
Sugere atribuir um conjunto de responsabilidades altamente coesa a uma classe artificial ou de conveniência que não
represente o domínio do problema, algo inventado, para apoiar coesão alta, acoplamento baixo e reuso.
é o primeiro objeto além da camada de interface com o usuário que é responsável por receber ou tratar uma
mensagem de operação do sistema.
implica que um componente ou classe encapsule somente os atributos e operações muito relacionadas a si e com a
classe do componente ou classe propriamente dito.
É um principio básico para fornecer flexibilidade e proteção contra diversos tipos de variações em um projeto
orientado a objetos, tais como: variações nos dados, comportamento, hardware, componentes de software, sistemas
operacionais, entre outros.
 O objetivo é atribuir responsabilidade a um objeto intermediário para servir como mediador entre outros componentes
ou serviços, para que eles não sejam diretamente acoplados.
Respondido em 09/04/2021 00:01:56
 
 
Explicação:
O objetivo é atribuir responsabilidade a um objeto intermediário para servir como mediador entre outros componentes ou
serviços, para que eles não sejam diretamente acoplados..
E:
Alguns padrões da família GRASP: Expert, Creator, High Coesion, Low Coupling, Controller, ou seja: Especialista; Criador;
Baixo Acoplamento (Acoplamento Fraco).
Outros padrões GRASP considerados Avançados são Inversão Pura (Pure Fabrication), Indireção e Variações Protegidas.
O padrão Indireção resolve problemas como: a quem devemos atribuir a responsabilidade, evitando o acoplamento direto entre
dois ou mais objetos? e como desacoplar objetos apoiando o Acoplamento Baixo e maximizando o potencial de reuso?
A solução para isso é atribuir a responsabilidade a um objeto intermediário para mediar as mensagens entre outros
componentes ou serviços, para que não sejam diretamente acoplados e o objeto intermediário cria uma camada de indireção
entre os dois componentes que não mais dependam um do outro: Ambos dependem da indireção.
A Indireção quer que dois objetos, evite-se o acoplamento direto entre eles.
 Questão10
a
08/04/2021 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?p0=54157248&user_cod=2279324&matr_integracao=201902210352 5/5
A ideia é diminuir o acoplamento e manter a coesão.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('38403','221570352','4473615047');

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