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Interação Homem-Computador Conteúdo Contextualização Entrada de Dados Aparência X Comportamento Sistemas Sinestésicos Definição do Projeto de Interação Objetivos Cenários Foco no usuário Desafios Soluções Atividades Algumas questões práticas do PIU2 Contextualização Na IHC os processos que caracterizam diálogos são formados por ações empregadas por uma entidade comunicativa na qualidade de usuário ou sistema computacional. O objetivo é provocar uma troca de informações. 3 Contextualização Interação: respostas às reações geradas por estímulo. Saídas e entradas de dados acontecem por meio de “Interações” que são compostas por artefatos como gráficos, sons, superfícies que estimulam o tato, cheiros, os próprios equipamentos que recebem respostas do ambiente ou de humanos. Não importa a quantidade de elementos de interface de entrada ou saída utilizados, embora quanto maior o número de elementos mais complexo pode ser o processo de interação. O importante é projetar os processos de troca de informação com o usuário de forma a tornar o produto usável. 4 Entrada de Dados Os estímulos computacionais estão associados às entradas dos dados que podem acontecer via toque, voz e apontadores sensíveis à movimentação. As ações de seleção (clique, por exemplo), podem ser executadas utilizando um formato mecânico (mouse), manual (touch screen), impulsos neurais (Emotiv Epoc), gestos (kinect) e voz (redes neurais). 5 Aparência X Comportamento A aparência causa reações imediatas. O comportamento está associado as reações. Exemplo: dois produtos diferentes, que fazem a mesma coisa, causam impactos diferentes no uso, mas isso só pode ser reconhecido depois da experiência de utilização. 6 Sistemas Sinestésicos Sinestesia é um fenômeno neurológico que consiste na produção de duas sensações de natureza diferente por um único estímulo. 7 Vídeo Vimeo.com/46304267 Definições de Projeto de Interação O projeto de interação é uma atividade prática e criativa que tem por objetivo o desenvolvimento de um produto que ajude os usuários a atingirem suas metas. Projeto de interação deve responder sobre como o usuário fará alguma coisa, como ele se sente e como ele sabe fazer esta coisa. O projeto de interação oferece a um determinado produto todo um sistema de uso. Projeto de Interação está associado ao comportamento, algo praticamente intangível e invisível, sendo difícil de definir o que é ideal. 8 Objetivos do Projeto de Interação Tornar simples a vida de quem usa um produto/software. Gerar estímulos apropriados para um diálogo fluido. Garantir um processo efetivo e com sucesso para o diálogo. Como alcançar os objetivos? Definindo processos para comunicação e interação humana com produtos interativos, incluindo decisões sobre os procedimentos de comunicação de ordem lógica, física e comportamental. 9 Cenários de utilização Até o mais simples dispositivo requer manipulação, conhecimento e sentimento como acontece com o apertar de um botão luminoso e ver a luz acender. Mas para isso é preciso entender como funciona o mapeamento deste controle. Quanto mais afastado estiver o controle de entrada (botão) e saída (luz), mais complexo e demorado será o modelo de compreensão do usuário sobre o fazer e sentir. 10 Foco no usuário O envolvimento do usuário no processo interativo por meio de métodos centrado no usuário é de fundamental importância. Outros modelos de projeto com outras abordagens também podem ser considerados, mas o usuário é o nosso cliente, sendo assim, o principal foco de atenção. Para que tudo isso seja possível é importante iniciar bem, e para isso temos as conhecidas técnica de levantamento de necessidades e requisitos. 11 Desafios Será que os usuários sabem o que querem? Existe uma forma eficiente de comunicar um projeto ao usuário e fazê-lo integrar-se à equipe de desenvolvimento? Um novo produto ou um novo modelo conceitual pode realmente ser visualizado e compreendido pelo usuário? 12 Solução Trivial X Inovadora Soluções triviais popularizadas são mais fáceis de serem absorvidas e entendidas pelos usuários. Modelos conceituais inovadores exigem mais esforço do usuário para aprender o processo de interação. O sucesso depende de aspectos como: Necessidade de mercado; Grau de desafio de uso; Satisfação proporcionada ao usuário; e Uma boa estratégia de marketing. 13 Processos do projeto de Interação Projetar a interação é tão importante quanto realizar os casos de uso, os diagramas de sequência e todos os outros elementos relacionados à documentação tradicional do sistema. O Projeto de Interação com o usuário envolve uma série de processos e instrumentos relacionados com a forma que o usuário irá se comportar quando estiver utilizando o sistema. Não existe um processo ou modelo melhor ou pior, mas aquele que é mais adequado levando-se em conta os fatores decisivos para o desenvolvimento do produto, tais como, dimensão do projeto, cronograma, orçamento, equipe, etc. 14 Processos do projeto de Interação Uma forma de estabelecer uma relação detalhada do processo de interação é descrever o processo rico em detalhes com a descrição dos objetivos, ações, resultados e detalhes. Os resultados levam ao desenvolvimento de protótipos de telas que esclarecem o procedimento passo a passo de forma visual, minimizando as barreiras que possam gerar dúvidas aos desenvolvedores e aos usuários. 15 Objetivo Ação Esperada Resultados Detalhes Fechar um Aplicativo Localizar elemento visual e tocar com o dedo no símbolo, botão ou rótulo. Se houver arquivo aberto com alterações a serem salvas oferecer mensagem permitindo a ação de salvar ou fechar sem salvar. Deve existir mensagem específica para quando houver mais de um arquivo aberto. Atividades do Projeto de Interação 16 Atividades do Projeto de Interação 1. Identificar necessidades e estabelecer requisitos: Trata-se da base dos requisitos do produto. Esta atividade sustenta o design e o desenvolvimento. O objetivo desta etapa é conhecer o usuário alvo e o tipo de suporte útil que o produto deve oferecer. Para isso é fundamental iniciar uma abordagem centrada no usuário. 17 Atividades do Projeto de Interação 2. Desenvolver projetos alternativos que vão de encontro aos requisitos: Atividade central do projeto de interação. É quando surgem as ideias que devem atender aos requisitos. São as sub atividades da geração de ideias. O projeto conceitual ou o modelo conceitual do produto ganha forma juntamente com a descrição das suas funcionalidades, comportamento e aparência. O projeto físico pode, então, ser iniciado com detalhes de interação e de interfaces, o que pode incluir o estudo de cores, sons, imagens, menus, animações, ícones, etc. 18 Atividades do Projeto de Interação 3. Construir versões interativas de maneira que possam ser comunicadas e analisadas: Fornecer meios de simular o processo de interação. Afinal, como os usuários saberão e verificarão se as necessidades estão sendo atendidas? As versões prototipadas são os meios mais conhecidos para mostrar ao usuário como um produto está sendo modelado e verificar a primeira reação de aceitação. Mas isso não significa que deva ser uma versão funcional. Protótipos em papel podem ser desenvolvidos e aplicados com rapidez, são baratos e eficazes na busca de problemas nas primeiras fases do projeto. 19 Atividades do Projeto de Interação 4.Avaliar o que está sendo construído e medir sua aceitabilidade: São formas de determinar a usabilidade e aceitabilidade do produto utilizando vários critérios, tais com: o número de erros cometidos pelo usuário, atratividade, preenchimento dos requisitos, etc. Não substitui testes de qualidade que certificam o produto final, mas ajudam a verificar se todo ou parte doproduto encontra-se em condição de uso. 20 Atividades do Projeto de Interação Independente do momento do projeto devem ser consideradas algumas características-chave no PIU: usuários envolvidos no desenvolvimento do projeto; identificação ou especificação de metas de usabilidade no início do projeto; e complementação e repetição das atividades básicas com ênfase nos processos de avaliação. 21 Atividades do Projeto de Interação Aspectos importantes a serem observados: Foco no usuário: Se não for possível garantir seu envolvimento considere o desenvolvimento de soluções voltadas para o usuário e contexto de uso específico. Em outras palavras, projetar e avaliar pensando como o usuário, focar nas tarefas como se estivessem sendo realizadas para o usuário e dar atenção aos processos e mensagens de retorno. Critérios específicos de usabilidade: Os objetivos específicos devem ser claramente documentados, pois isso ajuda na idealização de diferentes alternativas de projeto. Desta forma, é mais fácil identificar metas de usabilidade e, posteriormente, verificar o atendimento dos princípios de usabilidade.22 Atividades do Projeto de Interação Iteração: Significa repetição, que neste caso, se refere aos processos de testes e avaliações para o refinamento do projeto, ainda com base no retorno do usuário. O envolvimento do projetista e do usuário ajuda a definir uma série de critérios para o desenvolvimento do projeto (domínio, requisitos, necessidades, desejos, aspirações e muitos outros direcionadores). Este processo conduz ao entendimento da necessidade da interação, muito importante quando se trata de um produto inovador onde as ideias precisam ser revisadas à luz do retorno do usuário. 23 Algumas questões práticas do PIU É possível encontrar diferentes listas de atividades para o processo de interação. Também é fácil encontrar uma série de propostas e modelos de como atuar em cada fase ou etapa proposta para o projeto. Mas em linhas gerais devemos entender que o projeto de interação com o usuário é baseado em duas abordagens: Ferramentas de Negociação: elas propiciam a comunicação de ideias por meio de reuniões, discussão em grupos, serviços de fóruns, entrevistas participativas. O importante desta abordagem é gerar resultados de forma documentada. 24 Algumas questões práticas do PIU Produção de Artefatos: são passos mais objetivos para o desenvolvimento do projeto de interação que inclui atividades de: Conceitualização: É produzido com o auxílio das primeiras atividades de levantamento de requisitos, tais como: mapa mental dos conceitos para o usuário; lista dos aspectos de requisitos eleitos como importantes de forma a adequá-los à curva de aprendizado do usuário; e definição dos contextos de uso para condições culturais, sociais, simbólicas e tecnológicas; Estruturação: Diagrama de interação social, fluxograma de interação, protótipos de baixa fidelidade; Apresentação: Detalhes estéticos, definição de aspectos visuais como a identidade visual do produto, layout e protótipos de alta fidelidade. 25 Outros Modelos – Ciclo de Vida em Estrela 26 Engenharia de Usabilidade de Nielsen 1. Conhecer seu usuário 2. Realizar uma análise competitiva 3. Definir as metas de usabilidade 4. Faça designs paralelos 5. Adote o design participativo 6. Faça o design coordenado da interface como um todo 7. Aplique diretrizes e análises heurística 8. Faça prototipação 9. Realize testes empíricos 10. Pratique design iterativo 27 Design Baseado em Cenários 28 Design Dirigido por Objetivos 29 Design Centrado na Comunicação 30 Considerações Finais Bibliografia BARBOSA, Simone Diniz Junqueira; SILVA, Bruno Santana. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. Capítulo 4 31
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