Logo Passei Direto
Buscar

TESTE DE CONHECIMENTO 5

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a alternativa correta:
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão certas.
Somente a I e II estão corretas.
Todas estão erradas.
Somente a I está correta.

Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo.
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
Cenários.
Objetos planos simples.
Programas gráficos.
Primitivas 3D.
Objetos prontos para jogos.

Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos: I - Com união de objetos; II - Com interseção de objetos; III - Com combinação de objetos;
Todas estão certas.
Somente a I e II estão corretas.
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão erradas.
Somente a I está correta.

Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de?
Objetos simplificados.
Empilhamento.
Programa gráfico.
Cenários.
Aplicação de operadores booleanos.

São operadores booleanos: I - União, Interseção e Combinação. II - União, Diferença e Rotação. III - União e Diferença. Estão corretos os itens?
I e III.
Somente o III.
Somente o II.
Somente o I.
I e II.

O maya, ZBrush, 3D Max e Blender, são ferramentas de modelagem para elaboração de jogos filmes. Podemos afirmar que esta ferramentas:
São boas para usar na hora da impressão.
Servem apenas para criar os personagens. Para o movimento precisamos de outros programas específicos.
Somente servem para criar cenários para filmes.
São perfeitas para a criação cenários de jogos mais elaborados.
Somente servem para filmes, para jogos elas não apresentam as ferramentas necessárias para criação e modelagem.

A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
União e diminuir.
União e retirar.
Diferença e retirar.
matemática e somar.
Interseção e juntar.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

Questões resolvidas

São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a alternativa correta:
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão certas.
Somente a I e II estão corretas.
Todas estão erradas.
Somente a I está correta.

Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo.
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
Cenários.
Objetos planos simples.
Programas gráficos.
Primitivas 3D.
Objetos prontos para jogos.

Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos: I - Com união de objetos; II - Com interseção de objetos; III - Com combinação de objetos;
Todas estão certas.
Somente a I e II estão corretas.
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão erradas.
Somente a I está correta.

Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de?
Objetos simplificados.
Empilhamento.
Programa gráfico.
Cenários.
Aplicação de operadores booleanos.

São operadores booleanos: I - União, Interseção e Combinação. II - União, Diferença e Rotação. III - União e Diferença. Estão corretos os itens?
I e III.
Somente o III.
Somente o II.
Somente o I.
I e II.

O maya, ZBrush, 3D Max e Blender, são ferramentas de modelagem para elaboração de jogos filmes. Podemos afirmar que esta ferramentas:
São boas para usar na hora da impressão.
Servem apenas para criar os personagens. Para o movimento precisamos de outros programas específicos.
Somente servem para criar cenários para filmes.
São perfeitas para a criação cenários de jogos mais elaborados.
Somente servem para filmes, para jogos elas não apresentam as ferramentas necessárias para criação e modelagem.

A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
União e diminuir.
União e retirar.
Diferença e retirar.
matemática e somar.
Interseção e juntar.

Prévia do material em texto

1
          Questão
	
	
	São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a alternativa correta:
		
	 
	Todas estão certas
	
	Somente a II e a III estão corretas
	
	Somente a I está correta
	
	Todas estão erradas
	
	Somente a I e II estão corretas
		2
          Questão
	
	
	"Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo."
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
		
	
	Programas gráficos.
	
	Objetos prontos para jogos.
	
	Objetos planos simples.
	 
	Primitivas 3D.
	
	Cenários.
		3
          Questão
	
	
	Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos:
I - Com união de objetos;
II - Com interseção de objetos;
III - Com combinação de objetos;
		
	
	Somente a I está correta
	 
	Todas estão certas
	
	Somente a II e a III estão corretas
	
	Somente a I e II estão corretas
	
	Todas estão erradas
		4
          Questão
	
	
	¿Técnica utilizada em modelagem de sólidos, geralmente aplicada em ambientes de computação gráfica 3D¿. este texto se refere a:
		
	
	Rotação;
	
	Escala;
	
	Matriz;
	 
	CSG;
	
	Geometria.
		5
          Questão
	
	
	Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de?
		
	
	Cenários.
	
	Programa gráfico.
	
	Objetos simplificados.
	 
	Aplicação de operadores booleanos.
	
	Empilhamento.
	
 
		6
          Questão
	
	
	São operadores booleanos:
I - União, Interseção e Combinação.
II - União, Diferença e Rotação.
III - União e Diferença
Estão corretos os itens?
		
	 
	Somente o I.
	
	I e II.
	 
	I e III.
	
	Somente o III.
	
	Somente o II.
		7
          Questão
	
	
	O maya, ZBrush, 3D Max e Blender, são ferramentas de modelagem para elaboração de jogos filmes. Podemos afirmar que esta ferramentas:
		
	
	São boas para usar na hora da impressão.
	
	Servem apenas para criar os personagens. Para o movimento precisamos de outros programas específicos.
	
	Somente servem para criar cenários para filmes.
	 
	São perfeitas para a criação cenários de jogos mais elaborados
	
	Somente servem para filmes, para jogos elas não apresentam as ferramentas necessárias para criação e modelagem.
		8
          Questão
	
	
	A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
		
	
	matemática e somar.
	
	União e diminuir.
	
	União e retirar.
	 
	Diferença e retirar
	 
	Interseção e juntar.

Mais conteúdos dessa disciplina