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1 Questão São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a alternativa correta: Todas estão certas Somente a II e a III estão corretas Somente a I está correta Todas estão erradas Somente a I e II estão corretas 2 Questão "Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo." Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de? Programas gráficos. Objetos prontos para jogos. Objetos planos simples. Primitivas 3D. Cenários. 3 Questão Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos: I - Com união de objetos; II - Com interseção de objetos; III - Com combinação de objetos; Somente a I está correta Todas estão certas Somente a II e a III estão corretas Somente a I e II estão corretas Todas estão erradas 4 Questão ¿Técnica utilizada em modelagem de sólidos, geralmente aplicada em ambientes de computação gráfica 3D¿. este texto se refere a: Rotação; Escala; Matriz; CSG; Geometria. 5 Questão Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de? Cenários. Programa gráfico. Objetos simplificados. Aplicação de operadores booleanos. Empilhamento. 6 Questão São operadores booleanos: I - União, Interseção e Combinação. II - União, Diferença e Rotação. III - União e Diferença Estão corretos os itens? Somente o I. I e II. I e III. Somente o III. Somente o II. 7 Questão O maya, ZBrush, 3D Max e Blender, são ferramentas de modelagem para elaboração de jogos filmes. Podemos afirmar que esta ferramentas: São boas para usar na hora da impressão. Servem apenas para criar os personagens. Para o movimento precisamos de outros programas específicos. Somente servem para criar cenários para filmes. São perfeitas para a criação cenários de jogos mais elaborados Somente servem para filmes, para jogos elas não apresentam as ferramentas necessárias para criação e modelagem. 8 Questão A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto. matemática e somar. União e diminuir. União e retirar. Diferença e retirar Interseção e juntar.